Присоединяйтесь

Обзоры

“Скинамаринк” черпает свой ужас из знакомых детских страхов

Опубликовал

в

8220 8221

Микробюджетный ужастик Кайла Эдварда Болла “Скинамаринк” (Skinamarink), получивший широкую известность в Tiktok, стал успешным кассовым фильмом, который с момента выхода на экраны в минувшие выходные уже в 60 раз превысил свой бюджет. Фильм, снятый на скромные 15 000 долларов и снятый в доме детства режиссера, выйдет на Shudder 2 февраля после невероятно успешного проката в кинотеатрах. Несмотря на минималистский подход Болла, он вызывает сильный страх, вызывая знакомые, жутко ностальгические чувства детского ужаса. Действие фильма происходит в 1995 году, и двое маленьких детей, Кевин (Лукас Пол) и Кейли (Дали Роуз Тетро), просыпаются посреди ночи и обнаруживают, что в их доме происходит что-то странное.

Младшие братья и сестры делают то, что делает любой ребенок, проснувшийся посреди ночи от страшного сна, – бегут в спальню родителей, но обнаруживают, что отца нигде нет, а двери и окна отсутствуют. Они укрываются в гостиной внизу, приносят одеяла и подушки и включают по телевизору старые мультфильмы, чтобы жуткая тишина и темнота казались не такими пугающими. Голубой свет телевизора – единственный источник света на экране, отбрасывающий на дом призрачное сияние. Пока дети укрываются в гостиной внизу, таинственный голос пытается заманить их наверх. Болл вызывает у многих из нас чувство страха, которое мы испытываем в детстве, просыпаясь посреди ночи от дурного сна, когда темнота ночи внезапно превращает ваш дом в какое-то зловещее и страшное место.

Фильм мрачный, в прямом и переносном смысле

8220 8221

При минимальном количестве источников света, в основном от фонарика или экрана телевизора, многие кадры находятся в кромешной тьме. Болл создает дезориентирующую атмосферу, которая побуждает вас внимательно изучать каждый кадр на предмет присутствия чего-то злого. Показывая нам очень мало, малейшие звуки или внезапные движения вызывают ужас.

В детстве настоящим чудовищем часто становится сама темнота и возможности того, что может скрываться в тени, – это ощущение Болл воссоздает на протяжении всего фильма. Он переключается на различные, обыденные аспекты дома, такие как темный коридор, позволяя камере надолго задержаться на потолочном светильнике, ночнике или лего на полу. В менее умелых руках эти кадры могли бы показаться бессмысленными, но Болл использует их для создания атмосферы, в которой мельчайшие детали дома кажутся зловещим предупреждением о том, что что-то не так.

Его затяжные кадры простых бытовых предметов просят зрителя присмотреться и обратить внимание, что окупается десятикратно, когда в конце фильма мы сталкиваемся с источником ужаса.

Однако саундтрек наполнен белым шумом

Среди темноты Болл использует звуковой дизайн таким образом, чтобы передать леденящий душу белый шум дома посреди ночи. Зернистая кинематография и минимальный звук эффективно сводят нас к ребенку, бродящему ночью по дому в надежде, что мы не найдем никаких монстров или злоумышленников, скрывающихся в темноте. Вместе с белым шумом в Скинамаринк, мы также слышим мультфильмы на заднем плане, создавая простую, но леденящую душу симфонию ужаса, характерную для детства. Это делает моменты, когда мы слышим неожиданный звук, например, звук мелодии из мультфильма или громкий скрип, еще более резкими. Белый шум и темная, зернистая кинематография оставляют вас, зрителя, целенаправленно пребывать в темноте, ища ответ вместе с детьми.

Ужас фильма часто исходит не от того, на что вы смотрите на экране, а скорее от ощущения, что в любой момент вы можете увидеть что-то ужасное в тени. Один из лучших примеров этого – когда злое присутствие просит Кейли подняться наверх в спальню родителей и заглянуть под кровать. Последовательность действий в основном темная, и под кроватью ничего не обнаруживается, но ужасающее напряжение, которое она создает, точно имитирует чувство страха, когда в детстве боишься заглянуть под свою кровать, чтобы узнать, какое чудовище ты можешь там обнаружить. Использование Боллом таинственной темноты является ключевым моментом, иллюстрирующим, как любая среда может показаться страшной, если вы не можете видеть свое окружение.

Болл лишает детей комфорта одного за другим, превращая в источник ужаса все – от плюшевого мишки до куклы Барби. Ночник таинственным образом выпадает из розетки, а один кадр задерживается на розетке, его призрачная форма напоминает о том, что эти простые вещи могут стать пугающими, если смотреть на них достаточно долго. Постепенно все больше и больше обыденных аспектов дома начинают трансформироваться. Лего сами рассыпаются по полу, а телевизионные мультфильмы начинают глючить, теперь они скорее угрожают, чем успокаивают. В одном запоминающемся кадре лицо детской игрушки-телефона Fisher-Price внезапно двигается. Их источники комфорта в темноте отнимаются у них, постепенно поглощаясь этой безликой, злобной силой в доме.

Вы редко видите детей

8220 8221

Лица главных героев, Кейли и Кевина, также редко показываются в Скинамаринк. Мы слышим их тихий шепот и наивные способы справиться со страхом – постоянное напоминание о том, что они невероятно плохо подготовлены, чтобы в одиночку справиться с такой опасностью. Вместо того чтобы позвонить в 911 или кричать о помощи, они достают из холодильника коробки с соком, которые, как мы позже увидим, разбросаны по полу таинственным существом. В тех случаях, когда показывают детей, они в основном стоят на коленях.

Мы слышим их тихий шепот, когда они на цыпочках ходят по дому, пытаясь найти своих родителей, но они безлики в глазах зрителя, что позволяет нам представить себя на месте детей, переживающих этот кошмар. Это делает те немногие моменты, когда Болл показывает зло, например, короткий кадр лица Кейли без глаз и рта после того, как монстр забирает их, еще более поразительными и ужасающими.

Один из финальных диалогов как нельзя лучше передает то, как фильм Болла переносит нас в прошлое. Кевин спрашивает: “Мы можем посмотреть что-нибудь веселое?”, как будто включение другого мультфильма по телевизору может еще немного сдержать кошмар. Теперь им некуда бежать; все источники безопасности и отвлечения были уничтожены, оставив их в ловушке пробуждающегося кошмара.

В своем впечатляющем дебюте Болл оживляет наши детские страхи, создавая пробуждающийся кошмар, в котором некуда бежать. В конечном счете, “Скинамаринк” возвращает вас, зрителя, к ощущению себя ребенком, разбуженным посреди ночи и полным страха. Болл максимально использует минимальные ресурсы, заманивая зрителя в знакомое, преследующее чувство страха перед тем, какое чудовище может скрываться в темноте.


Рекомендуем: «У холмов есть глаза» основан на этой реальной истории

Обзоры

Scary Maze – захватывающий возврат к олдскулу из 2000-х

Published

on

Scary Maze 8211 2000

В мире онлайн-розыгрышей игра Scary Maze является классическим и незабываемым развлечением. Этот обзор отправит вас в путешествие по дорогам памяти, исследуя жуткие глубины этой олдскульной игры, которая пугает игроков уже более десяти лет. Приготовьтесь, мы рассмотрим особенности, геймплей и реакции, которые делают это приложение для розыгрышей вечным источником криков и смеха.

Ужасное развлечение с множеством функций:

Игра-розыгрыш Scary Maze предлагает впечатляющий набор функций, которые поднимают фактор страха на новую высоту. Благодаря прыжкам, жутким звуковым эффектам и леденящим душу картинкам это приложение идеально подходит для розыгрыша ничего не подозревающих друзей или членов семьи. Ностальгический оттенок старой графики 2000-х годов придает дополнительный шарм и реалистичность.

Scary Maze 8211 2000

Захватывающий игровой процесс Scary Maze:

Геймплей игры Scary Maze прост, но увлекателен. Цель игры – провести жертву через безобидный на первый взгляд лабиринт или головоломку. По мере прохождения напряжение нарастает, и воздух наполняется напряжением. Игра постепенно становится все сложнее, усиливая предвкушение того, что ждет впереди. Тщательно продуманные уровни держат игроков в напряжении, обеспечивая захватывающие дух впечатления.

Подготовка к игре:

Чтобы обеспечить оптимальный уровень страха, игра-розыгрыш “Страшный лабиринт со скримером” проходит в тихой и темной обстановке. Лучше всего приглушить свет, зажечь свечи и включить жуткую музыку, чтобы усилить леденящую душу атмосферу. Если играть в наушниках, захватывающий звук усиливает фактор страха, делая опыт еще более жутким.

Незабываемые реакции:

Реакция, наблюдаемая во время игры в игру “Страшный лабиринт со скримером”, просто бесценна. Приложение собрало множество уморительных и запоминающихся реакций от ничего не подозревающих жертв. Будь то крики, прыжки, падения или даже брошенный телефон – моментов, вызывающих смех, великое множество. Однако необходимо соблюдать осторожность и следить за тем, чтобы жертва не получила эмоциональную травму или физический вред во время розыгрыша.

Особенности Scary Maze:

  • Испытайте острые ощущения от игры-розыгрыша “Страшный лабиринт
  • Вызывайте крики и смех с помощью этого классического онлайн-розыгрыша.
  • Олдскульная графика и пугающие моменты делают это приложение обязательным к покупке.
  • Проведите своих друзей через леденящие душу лабиринты.
  • Создайте незабываемые реакции с помощью этого ужасающего приложения для розыгрышей
  • Уморительные моменты, снятые на камеру в игре “Страшный лабиринт”.
  • Поднимите свои страшные розыгрыши на новый уровень
  • Приготовьтесь к душераздирающему напряжению и жутким сюрпризам
  • Разыграйте своих близких с помощью этого ностальгического ужастика.

Скачать игру Scary Maze

Scary Maze 8211 2000

Заключение:

Scary Maze Horror Prank Game – это вечное и захватывающее приложение для розыгрышей. Благодаря простому, но увлекательному геймплею, олдскульной графике и леденящему душу страху, оно обеспечивает действительно захватывающий опыт. Незабываемые реакции, снятые на камеру, служат подтверждением способности приложения вызывать смех и страх. Только не забывайте об ответственном подходе к розыгрышу, чтобы удовольствие оставалось легкомысленным и жертвы не пострадали. Приготовьтесь насладиться криками и смехом с этой классической игрой-розыгрышем!


Рекомендуем: Scary Fake Call Ghost Kiriko – скачать звонок призраку

Продолжить чтение

Обзоры

Обзор фильма “Ты меня убиваешь” (2023): этический триллер

Published

on

8220 8221 2023

Отчаявшиеся люди совершают отчаянные поступки и этот вечный факт жизни хорошо виден на протяжении всего фильма “Ты меня убиваешь” 2023, подросткового триллера, который оживляет собственная продуманная схема. Несмотря на то, что исполнение не всегда проходит гладко, фильм удерживает внимание зрителей, во многом благодаря чувству срочности в реальном времени и захватывающей дилемме.

Для такой стипендиантки, как Иден (МакКейли Миллер), очень важно поступить в колледж вместе со своей лучшей подругой. Настолько, что она просит своего одноклассника Шродера (Брайс Энтони Хеллер) о большой услуге: она хочет, чтобы его отец, конгрессмен, написал ей рекомендательное письмо. Это может стать единственным шансом Иден попасть в список ожидания и поступить в школу своей мечты. Тем временем пропал их одноклассник, но никто в школе не обеспокоен этим настолько, чтобы пропустить вечеринку “Ангелы и дьяволы Шродера”. Иден уже однажды поступилась своей этикой, и она готова опуститься еще ниже, если это позволит ей получить письмо.

В тот момент, когда “Ты меня убиваешь” 2023 практически кричит “поехали”, сюжет меняется к лучшему. Иден, притащив свою подружку Зару (Киара Миллинер) на вечеринку Шредера, делает поразительное открытие. И именно ее знание этого маленького грязного секрета меняет общий тон истории. То, что можно было бы использовать как рычаг давления в свою пользу, в итоге становится барометром нравственности каждого персонажа.

Иден уже показала себя сомнительной, попросив Шредера отступить от правил ради нее, но теперь наступает решающий фактор, который отделяет главную героиню от всех остальных в фильме. В таком напряженном триллере нет времени на раздумья, поэтому внезапный момент прояснения Иден в напряженной и бездыханной ситуации заслуживает одобрения, если не сказать – идеализма.

Второй акт – это то, в чем “Ты меня убиваешь” 2023 проявляет себя наилучшим образом. Теперь, зная то, что она знает, Иден должна найти способ донести эту информацию до соответствующих органов. По аналогии с такими фильмами, как “Зеленая комната”, эта история сразу же становится историей выживания и, казалось бы, непреодолимых препятствий.

Между Иден и ее свободой – не говоря уже о справедливости – стоят три несносных подростка, чья внеклассная деятельность может стоить отцу Шродера предстоящих выборов. Их борьба, конечно, никогда не бывает физически острой, но то, что происходит во время этого напряженного действия, тем не менее, эффективно.

8220 8221 2023

После того, что ощущается как один длинный, продолжительный вдох, “Ты меня убиваешь” 2023 попадает в заметную передрягу, прежде чем подойти к концу. Вся эта ситуация опасно приближается к неудивительной территории, когда в историю вступают другие новые персонажи. Мало того, что этот перерыв создает небольшое затишье после приятного темпа, фильм также принимает один предсказуемый поворот за другим.

Это фильм, небрежно повторяющий свое прозрачное послание о том, что богатым и влиятельным людям сходят с рук их проступки, в то время как менее удачливые продолжают страдать. Это еще одна классическая тема, которой уделяется много внимания, особенно в современных жанровых предложениях. Этот фильм, однако, не вносит ничего нового в разговор. По крайней мере, опытные актеры Дермот Малруни и покойная Энн Хече, чьи роли меньше, чем можно предположить, оживляют мрачную историю.

Признавая, но не зацикливаясь на разочаровывающей развязке, “Ты меня убиваешь” 2023 остается убедительным и, временами, мрачным уроком о том, что моральная ответственность не всегда заканчивается хорошо для праведной стороны.


Рекомендуем: Обзор фильма “Джон Уик 4” – эпический экшн

Продолжить чтение

Обзоры

Обзор Terra Nil: увлекательная эко-головоломка

Published

on

Terra Nil

Иногда хочется просто расслабиться в одиночестве. Низкое давление, успокаивающие звуки, достаточно сложностей, чтобы вы были заняты, но не расстроены. Экологическая стратегическая головоломка Terra Nil подходит под это предложение и освежает жанр градостроительства, тем более удивительно, что она вышла от Free Lives, разработчиков таких мясных экшенов, как Broforce, Gorn и… эээ… Genital Jousting.

Игра Terra Nil, официально заявленная как “обратный градостроитель”, не является неточностью. Это игра о расходовании и генерировании ресурсов, построении синергетических цепочек сооружений для достижения численных целей. Несмотря на это, я чувствую, что Terra Nil больше обязана головоломкам и пасьянсам, чем чему-либо еще.

Сведенная до самых простых механических костей, эта игра-головоломка о порядке действий, в которой нужно перекатывать процедурно генерируемые удары, чтобы попытаться очистить поле за минимальное количество ходов. Положите все в правильном порядке и двигайтесь дальше – такая игра, в которую вы играете в одиночестве в тихом раздумье.

Бригада уборщиков

Это также размышление о том, что мы – как вид – должны нашему миру. Ваша цель в Terra Nil – не построить самую большую, самую прибыльную операцию или победить врага, а взять бесплодную, токсичную пустошь, восстановить ее естественное состояние, заселить животными, а затем аккуратно разворошить свою работу так, чтобы не оставить ни малейшего следа рукотворной техники. Оказывается, восстановление красоты, а затем наведение порядка – удивительно привлекательный цикл для игры.

Terra Nil

Terra Nil – небольшая и целенаправленная игра, по крайней мере, по сравнению с большинством игр, называющих себя стратегиями. Изначально в игре всего четыре миссии, которые проходятся по порядку (примерно 4-6 часов, после титров открываются еще четыре варианта миссий), каждая из которых проходит в различных процедурно генерируемых средах (умеренная, тропическая, полярная и континентальная). Эти среды требуют различных методов и оборудования для оживления, каждая из них предоставляет свою палитру инструментов и структур для использования.

Каждый проект Genesis состоит из трех этапов. Начиная с безжизненного изометрического холста, вам сначала предлагается восстановить базовый климат и необходимую зелень путем установки очистителей токсинов и ирригаторов (а затем выемки дна океана для создания новых земель), используя ограниченный запас денег, который увеличивается за счет особо эффективных действий. Если у вас закончились деньги, на низких уровнях сложности вы можете переработать некоторые из ваших сооружений, а на более высоких уровнях перенапряжение становится провалом, заставляя полностью переделывать все заново. Никогда не бывает слишком сложно, но всегда есть повод для беспокойства.

Terra Nil

Когда заложено достаточно зеленой и синей основы, открывается новый набор структур (в каждой миссии и варианте – свой набор), позволяющий вам и дальше манипулировать окружающей средой и выращивать различные виды среды обитания, чтобы заполнить квоту для каждого из них. Наконец, в каждой миссии вам предлагается просканировать созданную вами среду обитания, чтобы найти идеальные дома для различных животных, а затем использовать природные реки или собственные монорельсовые системы для очистки, оставляя лишь пышную среду обитания, наполненную дикой природой, которой вам предлагается полюбоваться некоторое время, пока камера триумфально проносится над ней.

Естественные процессы

Terra Nil впечатляюще хороша в передаче своего послания через механику. Знакомство с системами происходит в прекрасно иллюстрированном блокноте, призывающем обратить внимание на красоту мира природы. Хотя вы можете добиться успеха грубой силой и покрыть всю карту сеткой скрубберов и ирригаторов, гораздо эффективнее просто слегка подтолкнуть природу в нужном направлении. Несколько аккуратно расставленных Cloud Seeders возле водоемов поначалу мало что дадут, но повышение влажности снова запустит естественные дожди, очистив всю карту, если вы готовы просто посидеть некоторое время и позволить природе идти своим чередом, наслаждаясь дождливыми ASMR-вибрациями.

Именно в этом и заключалась для меня радость от Terra Nil. Просто завершить каждую миссию стало относительно легко (хотя я мог бы усложнить задачу, используя настройки сложности, ограничивающие ресурсы и делающие выбор более важным), но поиск хитростей в каждом окружении, чтобы подтолкнуть природу к выполнению тяжелой работы, всегда приносил удовлетворение. Хорошо расположенный водяной насос на холме может наполнить несколько рек и озер. Контролируемый лесной пожар может создать плодородную почву для целого леса. Вы запускаете естественные процессы, а не строите базу, и, возможно, узнаете немного о том, как эти среды сформировались в первую очередь.

Terra Nil

Это также делает игру увлекательной, к которой хочется возвращаться, хотя я немного беспокоюсь о снижении отдачи. Случайно генерируемые карты создают свои собственные проблемы, при этом расположение естественного озера или реки часто определяет вашу стратегию. Но, как и в хорошем пасьянсе, непредсказуемость и адаптация к тому, что предоставляет случай, – это часть удовольствия, хотя ваш набор инструментов достаточно надежен, чтобы при небольшой практике неудача стала чем-то далеким.

Теория хаоса

Эти случайные аспекты Terra Nil не всегда окупаются как приятное разнообразие. В то время как в большинстве миссий часто можно пробиться к проходному баллу, получение высшей оценки (требующей создания мест обитания для всех животных и поражения всех климатических целей) иногда требует очень специфического расположения биомов рядом друг с другом, чему может не способствовать планировка карты.

Terra Nil

Тем не менее, это редко было более чем незначительным препятствием, затрудняющим достижение 100% результата. Небольшое пятно на том, что в остальном было неизменно спокойным и приятным опытом.

Terra Nil не является игрой с грандиозными амбициями, она не может бросить вызов навязчивой петле “Еще один поворот” Civilization или вытеснить Anno как всепоглощающую губку времени, но она и не стремится к этому. Ее темы хорошо отражены в ее дизайне: как бы весело вы ни проводили время, иногда лучше просто убраться, когда закончили, и двигаться дальше. Не все должно длиться вечно или бесконечно расти. Изящный уход приносит свое удовлетворение.


Рекомендуем: Thymesia – Королевство, пораженное чумой

Продолжить чтение

Другие новости

В Тренде