Несмотря на то, что в Pacific Drive вы не встретили ни одного персонажа, общение с ними и выслушивание их анекдотов стало неожиданно приятным событием во время моего предварительного ознакомления с игрой.

Дебютная игра Ironwood Studios на выживание с изюминкой предлагает вам отправиться в странную жуткую местность на Тихоокеанском Северо-Западе. Загрузив Pacific Drive, вы увидите серию инфографики, рассказывающую о том, как в 1947 году Олимпийский полуостров стал перевалочной базой для «многообещающей новой технологии» — процессу мешали истории о ночных эвакуациях, таинственных исчезновениях и «неестественных встречах».

Восемь недолгих лет спустя часть территории была огорожена стеной и превратилась в зону отчуждения, которая расширялась в течение последующих 30 лет и в конце концов стала полностью недоступной. Конечно, Олимпийская зона отчуждения полностью вымышлена, но внимание Ironwood к деталям меня зацепило. Что же там произошло?

Pacific Drive дата выхода

К сожалению, я так ничего и не понял — мое предварительное прохождение ограничилось двумя первыми сюжетными миссиями. Но то, что происходило в этих миссиях, заставляет меня с нетерпением ждать, когда наступит дата релиза Pacific Drive, чтобы вернуться и исследовать полную версию игры. Мое путешествие начинается к югу от заградительной стены в 1998 году, когда у меня нет ничего, кроме буфера обмена и неясных инструкций по доставке. Я пускаю свой старый потрепанный автомобиль вперед и следую по единственному доступному пути, во время которого короткое руководство учит меня пользоваться дворниками и фарами, а также напоминает, что нужно ставить машину на «паркинг», когда это необходимо.

По мере того как дождь усиливается, я вскоре оказываюсь на бездорожье, где вокруг меня начинает клубиться туман, а окружение жутко рассыпается. Когда туман становится багровым и начинает поглощать меня, машина глохнет, и я погружаюсь в кромешную тьму. Я вдруг чувствую себя очень одиноким. Прежде чем я успеваю акклиматизироваться, яркий красный свет освещает мое окружение, и меня выдергивает в сторону через портал.

Pacific Drive геймплей

Я оказываюсь в самой олимпийской зоне отчуждения, полной тревожных зеленых туманов и тресков радиации, и сразу же бегу вперед, поскольку пользовательский интерфейс призывает меня добраться до безопасного места. Когда я нахожу брошенный автомобиль, то быстро узнаю, что открыть машину и сесть в нее можно одной и той же клавишей, различающейся длинным нажатием или тапом. Я неуверенно иду вперед, пока тишину не пронзает неожиданный голос. Я впервые встречаю Тобиаса Барлоу.

«Сигнал, да, он вернулся!» — кричит он. Он объясняет, что он и его коллега, Фрэнсис Кук, находятся в секторе B в Срединной зоне. Он сообщает мне, что мой «сигнал бедствия» принимают во Внешней зоне, точнее, в секторе Е. Конечно, это означает, что моего новообретенного друга рядом со мной нет, и, не имея возможности связаться с ним, я по-прежнему остаюсь один.

Дружелюбный голос в интеркоме успокаивает и избавляет меня от одиночества. Тобиас определяет меня как «нарушителя» — человека, находящегося за пределами барьерной стены, и вслух удивляется, как мне удалось проникнуть в зону отчуждения. Тем не менее я благодарен за то, что мое одинокое, одинокое предприятие теперь имеет гораздо более совместный характер.

Pacific Drive игра

Когда я направляюсь на восток к убежищу, Тобиас замечает всплеск на приборе, за которым они с Фрэнсисом наблюдают, — спектрометре. Он предполагает, что это может быть «остаток», но Фрэнсис настаивает на том, что это не может быть так, поскольку они не наблюдали его уже несколько десятилетий. Благодаря скорости, с которой я двигаюсь, они быстро выясняют, что, возможно, именно я нашел «Остаток» и что он имеет форму автомобиля.

Разговоры Тобиаса и Фрэнсиса взад-вперед рисуют картину истории, в которую я попал. Это идеальное воплощение того, как эффективно Ironwood использует персонажей, даже если они находятся исключительно вне экрана.

Когда я приближаюсь к убежищу, Тобиас предупреждает меня об Оппи, еще одном невидимом персонаже, которому может не понравиться, что я «копаюсь» в ее автомастерской. Конечно, как только я включаю электричество, она встречает меня недовольным вздохом, а затем кричит «у тебя есть пять секунд, чтобы убраться к чертям», прежде чем мой новый друг, Тобиас, уверяет ее по экстренной трансляции, что я не ищу неприятностей.

Его сообщение также объясняет, что Оппи на самом деле доктор Офелия Тернер, и я уже могу представить ее себе. Невысокая женщина с беспорядочно растрепанными волосами яркого цвета, в грязном комбинезоне и больших стоптанных ботинках. Она наверняка стоит, положив руки на бедра, разъяренная моим неожиданным вторжением и еще более разъяренная угрозой Тобиаса прочесть ей всю антологию его поэзии, если она не сможет обеспечить мою безопасность.

Pacific Drive

Оппи упоминает ряд «несчастных», которые в прошлом попали в Зону отчуждения, что дает мне больше информации о том, как я оказался в этом переменчивом сценарии. Неохотно согласившись разрешить мне порыться в ее гараже в поисках металлолома и запчастей, чтобы починить машину, она объясняет мне систему карт и миссии игры. Я чувствую, что она потеплела ко мне, и, учитывая, что мы познакомились всего две минуты назад, это кажется недостойным того чувства достижения, которое я испытываю. Она даже дает мне советы!

На протяжении первых двух сюжетных миссий Pacific Drive меня не покидает ощущение полного одиночества. В условиях ограниченного количества факторов, побуждающих меня уехать из безопасного автопарка Оппи, я мог бы поддаться искушению просто забросить Pacific Drive и оставить ее в покое. Но эти три персонажа, несмотря на то, что я никогда не встречался с ними физически, служат гораздо большей цели, чем стандартный игровой туториал. Они станут моей ближайшей поддержкой в этом странном мире, и я не могу дождаться, когда мы встретимся с ними во плоти позже.


Рекомендуем: 6 новых бесплатных игр и демоверсий в Steam

Поделиться:

Другие новости