Иногда хочется просто расслабиться в одиночестве. Низкое давление, успокаивающие звуки, достаточно сложностей, чтобы вы были заняты, но не расстроены. Экологическая стратегическая головоломка Terra Nil подходит под это предложение и освежает жанр градостроительства, тем более удивительно, что она вышла от Free Lives, разработчиков таких мясных экшенов, как Broforce, Gorn и… эээ… Genital Jousting.

Игра Terra Nil, официально заявленная как «обратный градостроитель», не является неточностью. Это игра о расходовании и генерировании ресурсов, построении синергетических цепочек сооружений для достижения численных целей. Несмотря на это, я чувствую, что Terra Nil больше обязана головоломкам и пасьянсам, чем чему-либо еще.

Сведенная до самых простых механических костей, эта игра-головоломка о порядке действий, в которой нужно перекатывать процедурно генерируемые удары, чтобы попытаться очистить поле за минимальное количество ходов. Положите все в правильном порядке и двигайтесь дальше — такая игра, в которую вы играете в одиночестве в тихом раздумье.

Бригада уборщиков

Это также размышление о том, что мы — как вид — должны нашему миру. Ваша цель в Terra Nil — не построить самую большую, самую прибыльную операцию или победить врага, а взять бесплодную, токсичную пустошь, восстановить ее естественное состояние, заселить животными, а затем аккуратно разворошить свою работу так, чтобы не оставить ни малейшего следа рукотворной техники. Оказывается, восстановление красоты, а затем наведение порядка — удивительно привлекательный цикл для игры.

Terra Nil

Terra Nil — небольшая и целенаправленная игра, по крайней мере, по сравнению с большинством игр, называющих себя стратегиями. Изначально в игре всего четыре миссии, которые проходятся по порядку (примерно 4-6 часов, после титров открываются еще четыре варианта миссий), каждая из которых проходит в различных процедурно генерируемых средах (умеренная, тропическая, полярная и континентальная). Эти среды требуют различных методов и оборудования для оживления, каждая из них предоставляет свою палитру инструментов и структур для использования.

Каждый проект Genesis состоит из трех этапов. Начиная с безжизненного изометрического холста, вам сначала предлагается восстановить базовый климат и необходимую зелень путем установки очистителей токсинов и ирригаторов (а затем выемки дна океана для создания новых земель), используя ограниченный запас денег, который увеличивается за счет особо эффективных действий. Если у вас закончились деньги, на низких уровнях сложности вы можете переработать некоторые из ваших сооружений, а на более высоких уровнях перенапряжение становится провалом, заставляя полностью переделывать все заново. Никогда не бывает слишком сложно, но всегда есть повод для беспокойства.

Terra Nil

Когда заложено достаточно зеленой и синей основы, открывается новый набор структур (в каждой миссии и варианте — свой набор), позволяющий вам и дальше манипулировать окружающей средой и выращивать различные виды среды обитания, чтобы заполнить квоту для каждого из них. Наконец, в каждой миссии вам предлагается просканировать созданную вами среду обитания, чтобы найти идеальные дома для различных животных, а затем использовать природные реки или собственные монорельсовые системы для очистки, оставляя лишь пышную среду обитания, наполненную дикой природой, которой вам предлагается полюбоваться некоторое время, пока камера триумфально проносится над ней.

Естественные процессы

Terra Nil впечатляюще хороша в передаче своего послания через механику. Знакомство с системами происходит в прекрасно иллюстрированном блокноте, призывающем обратить внимание на красоту мира природы. Хотя вы можете добиться успеха грубой силой и покрыть всю карту сеткой скрубберов и ирригаторов, гораздо эффективнее просто слегка подтолкнуть природу в нужном направлении. Несколько аккуратно расставленных Cloud Seeders возле водоемов поначалу мало что дадут, но повышение влажности снова запустит естественные дожди, очистив всю карту, если вы готовы просто посидеть некоторое время и позволить природе идти своим чередом, наслаждаясь дождливыми ASMR-вибрациями.

Именно в этом и заключалась для меня радость от Terra Nil. Просто завершить каждую миссию стало относительно легко (хотя я мог бы усложнить задачу, используя настройки сложности, ограничивающие ресурсы и делающие выбор более важным), но поиск хитростей в каждом окружении, чтобы подтолкнуть природу к выполнению тяжелой работы, всегда приносил удовлетворение. Хорошо расположенный водяной насос на холме может наполнить несколько рек и озер. Контролируемый лесной пожар может создать плодородную почву для целого леса. Вы запускаете естественные процессы, а не строите базу, и, возможно, узнаете немного о том, как эти среды сформировались в первую очередь.

Terra Nil

Это также делает игру увлекательной, к которой хочется возвращаться, хотя я немного беспокоюсь о снижении отдачи. Случайно генерируемые карты создают свои собственные проблемы, при этом расположение естественного озера или реки часто определяет вашу стратегию. Но, как и в хорошем пасьянсе, непредсказуемость и адаптация к тому, что предоставляет случай, — это часть удовольствия, хотя ваш набор инструментов достаточно надежен, чтобы при небольшой практике неудача стала чем-то далеким.

Теория хаоса

Эти случайные аспекты Terra Nil не всегда окупаются как приятное разнообразие. В то время как в большинстве миссий часто можно пробиться к проходному баллу, получение высшей оценки (требующей создания мест обитания для всех животных и поражения всех климатических целей) иногда требует очень специфического расположения биомов рядом друг с другом, чему может не способствовать планировка карты.

Terra Nil

Тем не менее, это редко было более чем незначительным препятствием, затрудняющим достижение 100% результата. Небольшое пятно на том, что в остальном было неизменно спокойным и приятным опытом.

Terra Nil не является игрой с грандиозными амбициями, она не может бросить вызов навязчивой петле «Еще один поворот» Civilization или вытеснить Anno как всепоглощающую губку времени, но она и не стремится к этому. Ее темы хорошо отражены в ее дизайне: как бы весело вы ни проводили время, иногда лучше просто убраться, когда закончили, и двигаться дальше. Не все должно длиться вечно или бесконечно расти. Изящный уход приносит свое удовлетворение.


Рекомендуем: Thymesia — Королевство, пораженное чумой

Поделиться:

Другие новости