Наверное, я должен заранее обозначить свои предубеждения про обзор Signalis: не было ни малейшего шанса, что мне не понравится Signalis. Я давний поклонник хорроров на выживание, и это игра в жанре хоррор на выживание старой школы. Если вы когда-нибудь услышите вопрос о том, для кого была сделана эта игра, скажите, что для меня.
Однако это совсем не то, чего я ожидал. Трейлеры и демо-версия на PAX West, в которую я играл в сентябре, заставляют думать, что Signalis — это просто прямолинейная дань уважения хоррор-играм на выживание конца 90-х, например, Them and Us или Tormented Souls.
Это неплохое описание Signalis в 25 словах, но оно не раскрывает всей истории. В сюжете игры есть намеренная сюрреалистичность, которая не дает мне покоя уже несколько недель. Чем глубже вы погружаетесь в Signalis, тем сильнее ощущение, что игра разворачивается вокруг вас, превращаясь из научно-фантастической истории в чей-то тревожный сон.
Действие Signalis происходит в далеком будущем, в солнечной системе, контролируемой авторитарной Республикой Юзан. Вы играете за LSTR-512, или «Эльстера», техника на звездолете «Пенроуз», который выполняет миссию по поиску обитаемых планет. Эльстер также является Репликой: искусственным человеком, который был создан и запрограммирован для выполнения своей работы, не обладая большой способностью к личной инициативе.
В начале игры Эльстер просыпается и обнаруживает, что корабль «Пенроуз» потерпел крушение на покрытом льдом планетоиде на краю системы. Ее единственный член экипажа, пилот корабля, пропал без вести. Эльстер, чтобы выполнить обещание, которое она дала пилоту, отправляется на его поиски.
Ближайшее поселение на планетоиде — шахтерская колония, и Эльстер быстро обнаруживает, что она только выглядит заброшенной. Здесь вспыхнула странная болезнь, которая поразила людей и превратила большинство местных Репликов в монстров.
Я специально опускаю несколько важнейших деталей сюжета Signalis. Я знаю, что по крайней мере часть этой информации уже есть в превью на других сайтах, но я смог войти в игру почти полностью холодным и получил от этого много пользы. Стоит сделать это самому, если у вас есть такая возможность.
С учетом сказанного, если вы поклонник классических ужасов, вы будете иметь твердое представление о том, что происходит в Signalis, уже в первые 15 минут или к концу демонстрации. Я бы даже сказал, что у вас будет преимущество перед игрой, поскольку некоторые части ее сюжета объясняются только через культурные ссылки.
(В Signalis также есть забавный поворот в стиле Eternal Darkness примерно на второй трети прохождения. Вы узнаете его, когда увидите. Вы также сможете определить, когда кто-то на это купится, потому что они, скорее всего, будут злиться об этом в Twitter или Reddit).
В роли Элстера вы отправляетесь исследовать шахтерскую колонию в поисках оружия, ответов и пропавшего члена экипажа, несмотря на то, что на большей части территории обитают испорченные Реплики, которые нападут на вас в любой момент.
В Signalis представлен довольно обычный набор оружия: пистолет, дробовик и SMG, с небольшим количеством патронов для каждого. Часто можно проскочить мимо врагов без боя или уничтожить их несколькими меткими пулями, но большинство врагов в Signalis не остаются мертвыми.
Если вы не испепелите испорченного Реплику сигнальной ракетой, он в конце концов воскреснет, а сигнальных ракет в игре не так уж много. Вам придется тщательно выбирать, куда и когда стрелять, а не просто уничтожать всех врагов на своем пути.
Эльстер, в прямом смысле слова, не предназначена для боя. Она — запрограммированный техник, который работает далеко за пределами своих рабочих параметров, что механически выражается в неудобной системе прицеливания. Она достаточно проста в использовании, но Эльстер медленно поднимает и выравнивает свое оружие, особенно если вы пытаетесь быстро нацелиться на что-то, что только что появилось позади вас.
Кроме того, у нее 6 слотов инвентаря, в которые помещается все, что вы захотите носить с собой, включая квестовые предметы и необходимое снаряжение. Во вселенной это связано с тем, что Эльстер — реплика, поэтому она запрограммирована на то, что в любой момент времени может взять с собой только определенное количество снаряжения. Республика Юзан считает Реплики более заменяемыми, чем пули.
Соразработчик Signalis Юрий Штерн назвал это «угнетающими системами и механикой старой школы ужасов на выживание». Внутри вселенной это, по сути, осуждение Республики Юзан, которая видит большую ценность в том, что и люди, и Реплики рассматриваются как винтики в механизме. Как в сеттинге Signalis, так и в ее жанре, колода с самого начала заведомо складывается против вас.
Сама колония неуклонно разваливается, и так было еще до вашего прибытия. В самом начале вам придется решать некоторые головоломки, которые принимают форму механической поломки, например, переподключение источника питания.
После определенного момента головоломки начинают потихоньку становиться странными, что также является моментом, когда Сигналис начинает в прямом и переносном смысле разваливаться. Чем глубже Эльстер погружается в колонию, тем дальше она уходит от реальности, пока головоломки намеренно не перестают иметь какой-либо смысл на любом уровне, кроме логики сна.
Это интересный общий подход. Большинство современных игр предпочитают полностью отказаться от боя, а не делать его нарочито неудобным; дают пару бонусов к качеству жизни вроде специального инвентаря для квестовых предметов; и часто, если не обязательно, пытаются органично вписать головоломки в сеттинг. Signalis, с другой стороны, активно пытается разочаровать и запутать игрока. Если для вас это является решающим фактором, я не могу вас винить.
Это также не совсем эффективно, особенно во второй половине обзора Signalis, где сложность игры резко возрастает. Игровая карта на некоторое время отключается, бои становятся намного сложнее без предупреждения, и вас без предупреждения бросают в несколько крупных схваток. Вы получаете лучшее оружие, но Эльстер все еще держит его в руках, так что в итоге это подчеркивает худшие стороны системы игры.
Управление инвентарем также становится серьезной проблемой в последней крупной зоне Signalis, где вам приходится жонглировать большим количеством квестовых предметов одновременно, чем когда-либо прежде. Не знаю, пропустил ли я какую-то модернизацию рюкзака для Эльстера, но большую часть последних двух часов игры я провел, совершая эстафеты к ближайшему контейнеру для хранения предметов. В этот момент, какими бы интересными ни были параллели между сеттингом и механикой Signalis, я начал раздражаться.
Однако, пройдя игру, я вынужден признать, что это лишь придирки. Настоящая причина взять обзор Signalis в том, что она не похожа ни на что другое. Это не ностальгический проект или тщательное воссоздание любимых игр своих дизайнеров; вместо этого игра использует ограниченную механику геймплея предыдущего поколения, чтобы отразить подавленность и панику своих персонажей.
Signalis скорее тревожная и жуткая, чем ужасающая, но если вы ищете короткую, напряженную игру для выходных на Хэллоуин, то лучшего вам не найти.