Обзоры
Обзор Signalis – головоломка в жанре хоррор-игры на выживание

Наверное, я должен заранее обозначить свои предубеждения про обзор Signalis: не было ни малейшего шанса, что мне не понравится Signalis. Я давний поклонник хорроров на выживание, и это игра в жанре хоррор на выживание старой школы. Если вы когда-нибудь услышите вопрос о том, для кого была сделана эта игра, скажите, что для меня.
Однако это совсем не то, чего я ожидал. Трейлеры и демо-версия на PAX West, в которую я играл в сентябре, заставляют думать, что Signalis – это просто прямолинейная дань уважения хоррор-играм на выживание конца 90-х, например, Them and Us или Tormented Souls.
Это неплохое описание Signalis в 25 словах, но оно не раскрывает всей истории. В сюжете игры есть намеренная сюрреалистичность, которая не дает мне покоя уже несколько недель. Чем глубже вы погружаетесь в Signalis, тем сильнее ощущение, что игра разворачивается вокруг вас, превращаясь из научно-фантастической истории в чей-то тревожный сон.
Действие Signalis происходит в далеком будущем, в солнечной системе, контролируемой авторитарной Республикой Юзан. Вы играете за LSTR-512, или “Эльстера”, техника на звездолете “Пенроуз”, который выполняет миссию по поиску обитаемых планет. Эльстер также является Репликой: искусственным человеком, который был создан и запрограммирован для выполнения своей работы, не обладая большой способностью к личной инициативе.
В начале игры Эльстер просыпается и обнаруживает, что корабль “Пенроуз” потерпел крушение на покрытом льдом планетоиде на краю системы. Ее единственный член экипажа, пилот корабля, пропал без вести. Эльстер, чтобы выполнить обещание, которое она дала пилоту, отправляется на его поиски.
Ближайшее поселение на планетоиде – шахтерская колония, и Эльстер быстро обнаруживает, что она только выглядит заброшенной. Здесь вспыхнула странная болезнь, которая поразила людей и превратила большинство местных Репликов в монстров.

Я специально опускаю несколько важнейших деталей сюжета Signalis. Я знаю, что по крайней мере часть этой информации уже есть в превью на других сайтах, но я смог войти в игру почти полностью холодным и получил от этого много пользы. Стоит сделать это самому, если у вас есть такая возможность.
С учетом сказанного, если вы поклонник классических ужасов, вы будете иметь твердое представление о том, что происходит в Signalis, уже в первые 15 минут или к концу демонстрации. Я бы даже сказал, что у вас будет преимущество перед игрой, поскольку некоторые части ее сюжета объясняются только через культурные ссылки.
(В Signalis также есть забавный поворот в стиле Eternal Darkness примерно на второй трети прохождения. Вы узнаете его, когда увидите. Вы также сможете определить, когда кто-то на это купится, потому что они, скорее всего, будут злиться об этом в Twitter или Reddit).
В роли Элстера вы отправляетесь исследовать шахтерскую колонию в поисках оружия, ответов и пропавшего члена экипажа, несмотря на то, что на большей части территории обитают испорченные Реплики, которые нападут на вас в любой момент.
В Signalis представлен довольно обычный набор оружия: пистолет, дробовик и SMG, с небольшим количеством патронов для каждого. Часто можно проскочить мимо врагов без боя или уничтожить их несколькими меткими пулями, но большинство врагов в Signalis не остаются мертвыми.
Если вы не испепелите испорченного Реплику сигнальной ракетой, он в конце концов воскреснет, а сигнальных ракет в игре не так уж много. Вам придется тщательно выбирать, куда и когда стрелять, а не просто уничтожать всех врагов на своем пути.

Эльстер, в прямом смысле слова, не предназначена для боя. Она – запрограммированный техник, который работает далеко за пределами своих рабочих параметров, что механически выражается в неудобной системе прицеливания. Она достаточно проста в использовании, но Эльстер медленно поднимает и выравнивает свое оружие, особенно если вы пытаетесь быстро нацелиться на что-то, что только что появилось позади вас.
Кроме того, у нее 6 слотов инвентаря, в которые помещается все, что вы захотите носить с собой, включая квестовые предметы и необходимое снаряжение. Во вселенной это связано с тем, что Эльстер – реплика, поэтому она запрограммирована на то, что в любой момент времени может взять с собой только определенное количество снаряжения. Республика Юзан считает Реплики более заменяемыми, чем пули.
Соразработчик Signalis Юрий Штерн назвал это “угнетающими системами и механикой старой школы ужасов на выживание”. Внутри вселенной это, по сути, осуждение Республики Юзан, которая видит большую ценность в том, что и люди, и Реплики рассматриваются как винтики в механизме. Как в сеттинге Signalis, так и в ее жанре, колода с самого начала заведомо складывается против вас.
Сама колония неуклонно разваливается, и так было еще до вашего прибытия. В самом начале вам придется решать некоторые головоломки, которые принимают форму механической поломки, например, переподключение источника питания.
После определенного момента головоломки начинают потихоньку становиться странными, что также является моментом, когда Сигналис начинает в прямом и переносном смысле разваливаться. Чем глубже Эльстер погружается в колонию, тем дальше она уходит от реальности, пока головоломки намеренно не перестают иметь какой-либо смысл на любом уровне, кроме логики сна.

Это интересный общий подход. Большинство современных игр предпочитают полностью отказаться от боя, а не делать его нарочито неудобным; дают пару бонусов к качеству жизни вроде специального инвентаря для квестовых предметов; и часто, если не обязательно, пытаются органично вписать головоломки в сеттинг. Signalis, с другой стороны, активно пытается разочаровать и запутать игрока. Если для вас это является решающим фактором, я не могу вас винить.
Это также не совсем эффективно, особенно во второй половине обзора Signalis, где сложность игры резко возрастает. Игровая карта на некоторое время отключается, бои становятся намного сложнее без предупреждения, и вас без предупреждения бросают в несколько крупных схваток. Вы получаете лучшее оружие, но Эльстер все еще держит его в руках, так что в итоге это подчеркивает худшие стороны системы игры.
Управление инвентарем также становится серьезной проблемой в последней крупной зоне Signalis, где вам приходится жонглировать большим количеством квестовых предметов одновременно, чем когда-либо прежде. Не знаю, пропустил ли я какую-то модернизацию рюкзака для Эльстера, но большую часть последних двух часов игры я провел, совершая эстафеты к ближайшему контейнеру для хранения предметов. В этот момент, какими бы интересными ни были параллели между сеттингом и механикой Signalis, я начал раздражаться.
Однако, пройдя игру, я вынужден признать, что это лишь придирки. Настоящая причина взять обзор Signalis в том, что она не похожа ни на что другое. Это не ностальгический проект или тщательное воссоздание любимых игр своих дизайнеров; вместо этого игра использует ограниченную механику геймплея предыдущего поколения, чтобы отразить подавленность и панику своих персонажей.
Signalis скорее тревожная и жуткая, чем ужасающая, но если вы ищете короткую, напряженную игру для выходных на Хэллоуин, то лучшего вам не найти.
Обзоры
Опасные эмоции в Switchback VR для PS VR2

Я проверил данные пульса на своих часах сразу после окончания сеанса Switchback VR. 126. Это не уровень физической нагрузки, но это самый высокий показатель в тот день, и он намного выше уровня покоя. Когда пульс повышается подобным образом, ощущения совершенно не похожи на физическую активность. Вы знаете, что это ненормально. В замкнутой среде VR в сочетании с такими ощущениями в желудке, которые можно ожидать в парке развлечений, мне действительно пришлось сделать перерыв, боясь, что я упаду на пол. Switchback VR просто слишком страшна для меня, чтобы я мог проходить ее только короткими сериями.
Switchback VR, продолжение игры Rush of Blood от Supermassive Games, представляет собой шутер в стиле lightgun, на этот раз во вселенной Dark Pictures. Что еще более важно, это игра, которая упивается тем, что заставляет игроков обделаться (гиперболически, но, возможно, в некоторых случаях и реально – я не могу говорить об опыте каждого). Это игра, которая притягивает ваше внимание в одну сторону, чтобы затем свернуть вам шею, испугавшись прыжка, который может вызвать хлыстовую боль и панику по поводу того, купили ли вы пятновыводитель в последнем магазине.
Вам предстоит проехать на тележке из парка развлечений по настоящей железной дороге через несколько уровней в каждой из четырех игр серии Dark Pictures на сегодняшний день. Хотя есть некоторые события, которые могут повлиять на то, что происходит перед вами, причинно-следственная природа основных игр этой франшизы была, по сути, отброшена в пользу вызванной ужасом панической стрельбы по разнообразным ужасным врагам. Нечестивый состав ужасов будет надвигаться на вас со всех сторон, выпрыгивать из дверей, извергаться из луж крови и вообще делать все возможное, чтобы испортить вам жизнь. Некоторые из них даже реагируют на моргание, перемещаясь в новые локации, когда вы снова открываете глаза – опыт, который я бы не пожелал своему злейшему врагу.

Как эта поездка на американских горках по различным тематическим зонам сочетается с общим сюжетом, в центре которого – крушение поезда/подземки, не совсем понятно, но справедливо будет сказать, что сюжет не является причиной для игры в Switchback VR. На самом деле, даже связи с Dark Pictures не являются блестящими. Куратор, единственный постоянный персонаж во всех играх, появляется и здесь, но скорее как G-Man в Half-Life – в основном в стороне, на заднем плане, не делая ничего особенного. Фанаты, конечно, получат больше удовольствия, чем все остальные, но я бы не назвал эту игру обязательной, поскольку основной геймплей сильно отличается от того, что предлагают те игры.
Как захватывающая поездка, Switchback VR удалась. Напряжение превосходное, темп отличный, а стрельба работает так, как вы и ожидали. Ощущение присутствия на американских горках также на высшем уровне, до такой степени, что на некоторых крутых участках трассы мой живот был довольно уязвим, что еще больше усугублялось некоторыми пугающими моментами, которые пронзали меня насквозь. Я не хочу ничего портить, но одна сцена, в которой у игрока отбирают оружие и играют на тактильных ощущениях гарнитуры, была поистине гротескной. После этого мне пришлось в течение пяти минут прогуливаться по саду.

Не все так радужно в этом колючем кустарнике шутера по рельсам. Несмотря на погружение в Switchback VR, я почувствовал, что общая презентация не соответствует платформе и Supermassive. У студии были некоторые проблемы с качеством на протяжении многих лет, но в лучшие годы игры выглядели просто изумительно. Switchback выглядит грубо, даже по стандартам VR. Окружение кажется низкокачественным с текстурами и деталями, которые проступают, враги часто плохо анимированы, время загрузки ужасно для стандартов PS5, а общий уровень полировки таков, что я не мог отделаться от ощущения, что игра вышла из печи слишком рано – экран после уровня, показывающий ваш маршрут на американских горках, настолько уродлив, что я едва мог поверить своим глазам.
Не обращая внимания на эту критику, я все равно очень рекомендую Switchback VR, если вы думаете, что сможете ее выдержать. За последние годы я играл в огромное количество игр ужасов, и я могу без сомнения сказать, что это самая страшная игра, в которую я когда-либо играл. Конечно, “присутствие” в VR помогает в этом, но Supermassive заслуживает похвалы за то, что она не останавливается на достигнутом. Скажем так: Это не та игра, которую можно поставить для вашей бабушки, чтобы показать ей, что такое VR. Только если вы не хотите получить наследство раньше времени.
Рекомендуем: Dredge – лавкрафтовская ролевая игра о рыбалке
Обзоры
Подземелья и драконы: Честь среди воров – Обзор фильма

Оживить Подземелья и драконы (Dungeons & Dragons) казалось невозможным, а написать обзор точно не в этой жини, особенно если учесть, что у игры нет какой-то одной истории, которую можно было бы адаптировать для большого экрана. Но фильм “Подземелья и драконы: Честь среди воров”, снятый режиссерами Джоном Фрэнсисом Дейли и Джонатаном Голдштейном по сценарию, написанному ими совместно с Майклом Джилио, понравится и тем, кто играл, и тем, кто не играл. Фильм развлекательный, дико смешной, а актерский состав невероятно слажен. Несмотря на то, что персонажи не слишком глубоки, а сюжет временами набивает оскомину, “Честь среди воров” обеспечивает захватывающее фэнтезийное приключение, которое хоть и затягивает, но никогда не ослабевает в своем удовольствии.
Сюжет и персонажи
Через два года после заключения в тюрьму за попытку украсть золото и магический артефакт, Эджин (Крис Пайн) и лучшая подруга Хольга (Мишель Родригес) разрабатывают план побега и возвращения к дочери Эджина Кире (Хлоя Коулман). Однако она не рада его видеть, считая, что он ценит богатство больше нее. Поняв, что их предал старый друг, Эджин и Хольга нанимают старых и новых друзей – колдуна Саймона (Джастис Смит), друида Дорика (София Лиллис) и паладина Ксенка (Реже-Жан Пейдж) – и отправляются на поиски артефакта, за которым они когда-то охотились, чтобы спасти всех от Софины, красной волшебницы Тей (Дейзи Хэд), у которой есть гнусные планы в отношении населения Невервинтера.

Фильм Honor Among Thieves лучше всего проявляет себя, когда в центре внимания находятся личные дела. Побочные приключения веселы и забавны, но именно товарищеские отношения между персонажами по-настоящему сияют и делают все намного интереснее. В фильме есть общий сюжет, касающийся красных волшебников, но он не так интересен и захватывающ, как конфликт между Эджином и Форджем Фицуильямом (Хью Грант), лордом Невервинтера, поскольку он связан с дочерью первого и планами второго. Дружба Эджина с Холгой, его вера в Саймона как колдуна и в способности Дорик держат всех вместе. В их отношениях есть преданность и доверие, и именно это укрепляет фильм и заставляет поверить в их путешествия, а также в то, как многого они могут достичь вместе.
Спецэффекты и музыка
Действия хорошо поставлены, спецэффекты правдоподобны, а музыкальная партитура – прекрасная и запоминающаяся. Все – от костюмов до причесок, грима и дизайна – прекрасно. В фильме “Честь среди воров” действительно присутствуют элементы фантастики, а путешествия героев позволяют зрителям увидеть разнообразие мест и существ, существующих в этом мире. Очень важно, что в фильме признается, что неудача – это всегда вариант, и это хорошо, потому что это, по крайней мере, означает, что человек попытался. Он также затрагивает тему того, как легко потерять из виду то, что важно, из-за прошлых обид, как важно отпустить ситуацию и верить в себя, а не полагаться на других.

Фильм “Подземелья и драконы: Честь среди воров” значительно выигрывает благодаря харизматичному актерскому составу, все они, кажется, получают удовольствие от материала и мира, в котором существуют их вымышленные двойники. Пайн и Родригес – это та пара, о которой до сих пор никто не знал. Они зажигают экран и составляют комедийный дуэт. Смит и Лиллис хорошо играют Саймона и Дорик, но именно Пейдж украл сцену в роли очень прямолинейного паладина, который является моральной противоположностью воров, с которыми он объединился, и его моменты с другими актерами, хотя и короткие, являются одними из самых смешных в фильме.
Заключение
Фильм довольно длинный, но он не затягивается из-за всего происходящего. Он движется достаточно быстро, чтобы зрители не отставали, и остается увлекательным благодаря персонажам, приключениям и смене места действия. Это полностью реализованный мир, и в него невозможно не погрузиться. При этом мир Honor Among Thieves настолько обширен, что тем, кто не играл в игру, иногда трудно уследить за всеми отсылками, но это не отвлекает от общей истории. Может быть, в Dungeons & Dragons и много сюжетных моментов, но создатели пропитали фильм любовью и весельем, и это видно. Фильм заразительно жизнерадостный, с кинетической энергией, которая никогда не ослабевает. В сочетании с легкомысленным тоном, “Подземелья и драконы: Честь среди воров” – это отличное времяпрепровождение в кино и надеемся наш обзор вам понравился.
Рекомендуем: Фильм Глушь (Backcountry) – обзор фильма о медведях-убийцах, который вызывает первобытный страх
Обзоры
Mahokenshi: волшебные самураи и катаны в карточной игре

Mahokenshi – это, по сути, Slay the Spire с самураями-волшебниками, и это уже весомая причина для продажи. Это конструктор колод, игра, в которой вы начинаете с набора никудышных карт и накапливаете лучшие по мере достижения цели. Кроме того, вы получаете катану.
Мистические воины и вторичный японский фольклор
Тема оказывается наименее влиятельной частью Mahokenshi – тонкий слой вторичного японского фольклора поверх знакомых элементов. Махокенши – это мистические воины, заключившие сделку с божественными духами, чтобы получить силу, и их четыре, каждый со своей колодой. Тот, кто заключил сделку с пауком, получает карты с эффектами яда и скрытности, а тот, чья сила приходит через духа черепахи, получает усиление защиты и наносящие урон шипы. Между битвами с гоблинами, бандитами и культистами эти четверо иногда сталкиваются с они, а предметом, позволяющим им сбрасывать бесполезные карты, почему-то является кимоно. Японскость довольно поверхностна, вот к чему я клоню.

Структура игры и цели миссий
Структура – это то, что действительно отличает Mahokenshi от других конструкторов колод. Вы играете на гекс-сетке, тратя очки действия, чтобы маневрировать своим самураем по плавающим Небесным островам в поисках сокровищ, заданий, бонусов и так далее. Вместо рандомизированного Шпиля или беспорядочного Ада из Monster Train, все 18 миссий имеют заранее определенную планировку и цели, каждая из которых рассказывает свою маленькую историю. Одна из них началась с напряженной погони: четверо одичавших они преследовали меня через лес к замку. Это повлияло на решения, которые я принимал в колоде, сделав карты движения более ценными, чем обычно, и изменило то, как я играл.
В других колодостроительных играх вы просто хотите найти сверхмощное комбо, а затем удалить из своей колоды все карты, которые не помогают вам реализовать это комбо. Миссии в Mahokenshi, будь то защита жителей или запечатывание порталов, добавляют дополнительный слой вещей, которые нужно учитывать, помимо поиска самого вопиющего набора карт в пару.
Mahokenshi: игра проще, чем другие конструкторы колод
Еще одно отличие заключается в том, что Mahokenshi намного проще. Только одна миссия вызвала у меня затруднения, и то по моей собственной вине. То, что казалось гонкой наперегонки со временем, когда четыре культиста накладывают баффы на Короля Они в центре карты, на самом деле было гораздо проще. Мне следовало следовать пути духа черепахи, медленно и уверенно, а не спешить.

Поскольку Король Они не атакует, пока вы не убьете всех четырех культистов или не кликнете по ошибке и не встанете на гекс, который находится слишком близко к нему, как я сделал однажды, лучшим подходом было убить трех придурков в капюшонах, а затем исследовать каждый уголок карты в поисках алтарей для повышения силы, рынков для покупки карт, додзё для улучшения карт и золота, чтобы заплатить за покупку и улучшение. После повышения всех характеристик и создания идеальной колоды у него не было ни единого шанса, даже несмотря на то, что в это время он принимал магические стероиды. Даже если миссия имеет четкое ограничение по времени, в Mahokenshi всегда лучше потратить как можно больше времени, чтобы накопить силы.
Как зарабатывать xp и улучшать персонажей
Махокенши зарабатывают xp и повышают уровень индивидуально, что побуждает вас придерживаться одного персонажа. Тем не менее, вы быстро достигнете максимального уровня, а каждая сюжетная миссия, которую вы открываете, сопровождается побочной миссией или двумя, которые еще проще, и с ними, вероятно, можно справиться с помощью только что открывшейся леди с лисьей силой первого уровня. Кроме того, есть баффы, за которые вы платите кристаллами, полученными за выполнение необязательных заданий – например, медитация у каждого алтаря на карте или победа до того, как умрут три крестьянина, которых вы должны защищать, – которые применяются к каждому персонажу.

Mahokenshi: краткий обзор игры и мое впечатление о ней
Пока я играл в Mahokenshi, я неплохо провел время, но не могу представить, что когда-нибудь вспомню о ней снова. Это небольшая игра, которую я прошел за 20 с небольшим часов и не особо задерживался на ней между сессиями. Предыстория почти не существует: волшебный меч, который нужно перековать, злые культисты, планирующие открыть порталы в подземный мир, и, в общем-то, ничего такого, что нельзя было бы смыть и заменить совершенно другим составом фантастических героев и монстров. В сочетании с легкомысленным отсутствием сложностей, это примерно такая же начинка, как одна палочка Pocky. Тем не менее, на эти 20 часов она меня увлекла.
Рекомендуем: Unplugged: Air Guitar для Oculus Quest – зажигай как рок-звезда
-
Игры6 месяцев назад
Обновление Terraria 1.4.4: новый мини-биом и волшебная жидкость
-
Игры5 месяцев назад
FIFA 23 Squad Battles — награда за время, очки и ранги.
-
Игры5 месяцев назад
Актерский состав Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
-
Игры5 месяцев назад
Лучшие вундеркинды и молодые игроки Football Manager 2023
-
Игры3 месяца назад
Патч WoW Dragonflight 10.0.5 приносит большие баффы трансмогрификации, настройку классов
-
Кино3 месяца назад
Концовка Белый Лотос 2 сезон объяснена (подробно)
-
Игры6 месяцев назад
Игроки FIFA 23 OTW: все карты One To Watch
-
Игры5 месяцев назад
Лучшие свободные агенты FIFA 23, подписавшие контракт в режиме карьеры