Присоединяйтесь

Обзоры

Обзор ‘SCP: Secret Files’ — игра-антология передает дух исходного материала SCP Foundation

Опубликовал

в

8216 SCP Secret Files 8217 8212 SCP Foundation

Развиваясь со скромных истоков, которые можно проследить на непритязательной дискуссионной интернет-площадке примерно в 2007 году, Фонд SCP прошел долгий путь за последние 15 лет. И за это время у него появилось немало поклонников.

Нетрудно понять, почему такая манящая концепция, как эта, имеет такое невероятное долголетие. В конце концов, понятие тайной организации, которой поручено хранить необъяснимое под замком, — это благодатная почва для всевозможных удивительных историй.

Стоит только окунуться в эту вселенную, и перед вами откроется шведский стол из безумных городских легенд, каждая из которых креативнее предыдущей. Среди прочего, здесь есть бессмертные чумные доктора (способные убивать при простом контакте с кожей), уплотненные оконные стекла, на которых можно писать, чтобы общаться с параллельными мирами, и бытовые приборы, которые почему-то заставляют вас обращаться к ним в первом лице.

Эти мрачные идеи не только не поддаются классификации по жанрам (некоторые из них являются тайнами, другие — ужасами и даже комедиями), но и выходят за пределы среды. Если вам интересно спуститься в причудливую кроличью нору SCP, то вы больше не ограничены только письменным словом, поскольку мифология была воплощена в аудиозаписях, видеоиграх, фан-арте, клипах YouTube и, совсем недавно, в вирусных видеороликах TikTok.

Одним словом, хотя вселенная SCP начиналась как очередная вогуанская жутковатая паста, за прошедшие годы она превратилась в нечто гораздо большее. То, что когда-то было всего лишь горсткой пользователей 4chan, размещавших причудливые рассказы и фальшивые научные отчеты для собственного развлечения, с тех пор превратилось в настоящий культовый феномен.

В проекте участвуют сотни и сотни талантливых людей, и он представляет собой абсолютный пример «совместного фантастического проекта». В специализированной вики есть завидно талантливые авторы, пишущие на разных языках, неусыпные модераторы, обеспечивающие контроль качества, старательный лицензионный персонал и такая интенсивная поддержка, которая обычно присуща только самым святым артефактам поп-культуры.

Однако у SCP нет одной вещи — всеобъемлющего чувства преемственности. Вместо того чтобы существовал единый канон, которого необходимо строго придерживаться, история находится в постоянном состоянии текучести, и ранее существовавшие детали могут быть полностью проигнорированы (или даже прямо противоречить друг другу) в зависимости от прихоти отдельного автора. По словам руководства для новичков в вики: «Пока история интересна, ваша свобода [здесь] практически не ограничена». Например, в некоторых итерациях Фонд SCP был создан в 1960-х годах, а в других его деятельность датируется 19 веком.

Хотя для некоторых создателей это может быть освобождением, это создает уникальную проблему для тех, кто пытается всесторонне адаптировать громоздкий IP. В конце концов, как можно достоверно представить что-то, если оно уже раздроблено и изобилует несоответствиями? С чего вообще начать?

8216 SCP Secret Files 8217 8212 SCP Foundation
SCP: Secret Files

Разработчики Game Zoo Studio нашли элегантное решение этой проблемы в своей дебютной игре SCP: Secret Files, создав, по сути, видеоигровой эквивалент Creepshow. В новом выпуске игры собраны лучшие концепции из вики, а затем они объединены в уникальную антологию, каждая глава которой имеет своих собственных персонажей, художественный стиль, управление и механику геймплея.

По сюжету игры вы играете за выпускника Массачусетского технологического института по имени Карл, которого взяли на работу в архивный отдел Фонда. Конечно, процесс приема на работу был не совсем обычным, поэтому вы почти ничего не знаете о работе к тому времени, когда наступит ваш первый день. Все, что вам сказали, это то, что вы должны внимательно слушать свое начальство и что крайне важно, чтобы вы не шли на глупый риск.

Придя на свою работу с 9 до 5, вы попадаете на самую худшую в мире вводную. Слишком много тревожных сигналов, чтобы их перечислять, но вскоре у вас возникает ощущение, что HR в любом случае не является главной заботой Фонда.

Еще до первого перерыва на обед вам уже пришлось пройти через невероятно расплывчатую вводную инструкцию, вас в грубой форме поприветствовало высшее руководство, вы подверглись насмешкам со стороны коллег и узнали, что мучительная смерть — это просто приемлемый риск в этой опасной рабочей среде. Самое неприятное, что вам также приходится мириться с несносным фанбоем «Рика и Морти», который постоянно ссылается на этот сериал в вашем групповом чате.

Что касается ваших обязанностей архивариуса SCP, то ваша работа заключается в том, чтобы просматривать отредактированные документы (отчеты об инцидентах Фонда) и аккуратно складывать их в нужное место. Когда вы войдете в ритм этой административной работы, она окажется довольно приятной мини-игрой. В повторяющемся и рутинном смысле.

Однако некоторые архивы требуют более тщательного изучения: в них есть видеофайлы или аудиозаписи, которые вы обязаны обработать. Именно здесь и начинается настоящий геймплей, поскольку углубление в эти конкретные случаи — это то, что позволяет вам почувствовать мясо SCP: Secret Files.

8216 SCP Secret Files 8217 8212 SCP Foundation
SCP: Secret Files

На момент запуска в игре всего пять «эпизодов» — но предусмотрено место для расширения, если будет достаточный аппетит — и все они имеют что-то уникальное. Например, один из них представляет собой прямолинейный (хотя и тревожный) FPS-хоррор в духе Amnesia, а другой — странное сочетание визуальной новеллы и ритм-экшена.

Как это неизбежно бывает в случае с антологиями, есть пики и спады, но в основном качество остается неизменным на протяжении всего времени. Помогает и то, что все это происходит в стремительном темпе, а значит, если и есть скучные участки, то они, по крайней мере, кратковременны.

В этом смысле любой эпизод Secret Files можно пройти менее чем за час, а разработчики постоянно добавляют новые элементы, чтобы вы были начеку. В одну минуту вы будете вести грузовик по пустынной пустоши, собирая мусор, который материализуется из воздуха, а в другую — скрытно уклоняться от злобного существа в лабиринте фанхауса или использовать психокинетические способности, чтобы бросать машины вокруг секретного объекта.

Огромное разнообразие представленных взаимодействий (некоторые из которых появляются лишь однажды и больше никогда не используются) гарантирует, что впечатления от игры всегда остаются свежими. Вам всегда интересно узнать, какая неожиданная механика окажется за следующим углом, и здесь есть несколько забавных, сумасбродных сюрпризов. Черт, есть даже момент, когда игра становится клоном Flappy Bird примерно на 20 секунд, и это имеет полный смысл в контексте повествования.

В этом отношении SCP: Secret Files идеально воплощает эклектичность своего исходного материала, пренебрегая общепринятым мнением о том, что истории должны иметь последовательный стиль или жанр. С другой стороны, этот подход «все на свете» может иметь непреднамеренный эффект, вызывая тональный хлыст.

8216 SCP Secret Files 8217 8212 SCP Foundation
игра SCP: Secret Files

Например, в одном из ранних эпизодов есть момент, когда вам приходится идти через мрачную комнату, усыпанную (реалистично анимированными) висящими трупами. Это поистине леденящая душу картина, а зловещее звуковое оформление делает ее еще более тревожной. Затем, не прошло и 20 минут, как вы вдруг переноситесь в яркий, добрый мир сказки (выполненный в красивой акварельной эстетике), где вас заставляют играть в мяч с дружелюбным драконом-оригами. Достаточно сказать, что эти два момента не сочетаются.

Проблема не столько в том, что эти несочетаемые уровни находятся в одной антологии, сколько в том, что они почти не разнесены друг от друга. В художественном произведении можно успешно переходить от темных к светлым тонам, но Game Zoo Studio следовало бы больше думать о неудобной последовательности событий и неуклюжих переходах. Потому что в нынешнем виде драматический скачок между эпизодом 2 и эпизодом 3 кажется пограничной шизофренией.

Если отбросить проблему целостности, отдельные главы SCP: Secret Files проходятся на ура, и все они находят интересные способы рассказать свои истории. «The Hanged King’s Tragedy» — это эффективный ужастик на кусочки (особенно если вы страдаете автоматонофобией), «Here Were Dragons» берет за сердце, заставляя вас органично развивать связь с титулованным зверем, а «Remember Who You Are» визуализирует путешествие в чужой разум, заставляя вас выполнить серию разнообразных головоломок.

Из всех этих игр, пожалуй, выделяется «Неизвестный зовет». Эта жуткая история в стиле «Сумеречной зоны» ставит вас на место заключенного камеры смертников, которого сделали незадачливым подопытным кроликом в эксперименте Фонда. Каждое утро этот несчастный просыпается в тесном жилом помещении, ест синтетическую жижу, которую ему доставляют по желобу, и вынужден проходить череду раздражающих психологических тестов. Покончив с этим, он завершает свой распорядок дня, отправляясь на бесплодную пустошь, чтобы доставить мусор в ближайший мусоросжигательный завод, причем ему не объясняют, зачем он все это делает.

8216 SCP Secret Files 8217 8212 SCP Foundation
игра SCP: Secret Files

Трудно не прийти в восторг, когда вы постепенно счищаете слои этой интригующей тайны и приближаетесь к дьявольскому повороту. Между тем, графика, выполненная в стиле cel-shaded, придает эпизоду немного визуального блеска, а разработчики ловко используют язык видеоигры, чтобы заставить вас сопереживать своему персонажу, не полагаясь на разоблачительные диалоги. Даже если бы «Unknown Calls» была выделена из общей антологии и продавалась отдельно, в нее все равно стоило бы поиграть как в самостоятельное произведение странной научной фантастики.

Тем не менее, это часть большого пакета, который гарантированно понравится как новичкам, так и фанатам SCP. Кстати говоря, в игре есть тонны внутренних ссылок и милых пасхальных яиц — включая плюшевое воплощение определенного злодея — так что видно, что студия Game Zoo глубоко заботилась об истории, которую они адаптировали.

Это явный труд любви, который абсолютно точно передает дух оригинального материала. А это немалый подвиг, учитывая, насколько непримиримым является оригинальный материал.

Обзоры

Pacific Drive может стать самой жуткой игрой ужасов 2024 года

Published

on

Pacific Drive 2024

Несмотря на то, что в Pacific Drive вы не встретили ни одного персонажа, общение с ними и выслушивание их анекдотов стало неожиданно приятным событием во время моего предварительного ознакомления с игрой.

Дебютная игра Ironwood Studios на выживание с изюминкой предлагает вам отправиться в странную жуткую местность на Тихоокеанском Северо-Западе. Загрузив Pacific Drive, вы увидите серию инфографики, рассказывающую о том, как в 1947 году Олимпийский полуостров стал перевалочной базой для «многообещающей новой технологии» — процессу мешали истории о ночных эвакуациях, таинственных исчезновениях и «неестественных встречах».

Восемь недолгих лет спустя часть территории была огорожена стеной и превратилась в зону отчуждения, которая расширялась в течение последующих 30 лет и в конце концов стала полностью недоступной. Конечно, Олимпийская зона отчуждения полностью вымышлена, но внимание Ironwood к деталям меня зацепило. Что же там произошло?

Pacific Drive 2024

К сожалению, я так ничего и не понял — мое предварительное прохождение ограничилось двумя первыми сюжетными миссиями. Но то, что происходило в этих миссиях, заставляет меня с нетерпением ждать, когда наступит дата релиза Pacific Drive, чтобы вернуться и исследовать полную версию игры. Мое путешествие начинается к югу от заградительной стены в 1998 году, когда у меня нет ничего, кроме буфера обмена и неясных инструкций по доставке. Я пускаю свой старый потрепанный автомобиль вперед и следую по единственному доступному пути, во время которого короткое руководство учит меня пользоваться дворниками и фарами, а также напоминает, что нужно ставить машину на «паркинг», когда это необходимо.

По мере того как дождь усиливается, я вскоре оказываюсь на бездорожье, где вокруг меня начинает клубиться туман, а окружение жутко рассыпается. Когда туман становится багровым и начинает поглощать меня, машина глохнет, и я погружаюсь в кромешную тьму. Я вдруг чувствую себя очень одиноким. Прежде чем я успеваю акклиматизироваться, яркий красный свет освещает мое окружение, и меня выдергивает в сторону через портал.

Pacific Drive 2024

Я оказываюсь в самой олимпийской зоне отчуждения, полной тревожных зеленых туманов и тресков радиации, и сразу же бегу вперед, поскольку пользовательский интерфейс призывает меня добраться до безопасного места. Когда я нахожу брошенный автомобиль, то быстро узнаю, что открыть машину и сесть в нее можно одной и той же клавишей, различающейся длинным нажатием или тапом. Я неуверенно иду вперед, пока тишину не пронзает неожиданный голос. Я впервые встречаю Тобиаса Барлоу.

«Сигнал, да, он вернулся!» — кричит он. Он объясняет, что он и его коллега, Фрэнсис Кук, находятся в секторе B в Срединной зоне. Он сообщает мне, что мой «сигнал бедствия» принимают во Внешней зоне, точнее, в секторе Е. Конечно, это означает, что моего новообретенного друга рядом со мной нет, и, не имея возможности связаться с ним, я по-прежнему остаюсь один.

Дружелюбный голос в интеркоме успокаивает и избавляет меня от одиночества. Тобиас определяет меня как «нарушителя» — человека, находящегося за пределами барьерной стены, и вслух удивляется, как мне удалось проникнуть в зону отчуждения. Тем не менее я благодарен за то, что мое одинокое, одинокое предприятие теперь имеет гораздо более совместный характер.

Pacific Drive 2024

Когда я направляюсь на восток к убежищу, Тобиас замечает всплеск на приборе, за которым они с Фрэнсисом наблюдают, — спектрометре. Он предполагает, что это может быть «остаток», но Фрэнсис настаивает на том, что это не может быть так, поскольку они не наблюдали его уже несколько десятилетий. Благодаря скорости, с которой я двигаюсь, они быстро выясняют, что, возможно, именно я нашел «Остаток» и что он имеет форму автомобиля.

Разговоры Тобиаса и Фрэнсиса взад-вперед рисуют картину истории, в которую я попал. Это идеальное воплощение того, как эффективно Ironwood использует персонажей, даже если они находятся исключительно вне экрана.

Когда я приближаюсь к убежищу, Тобиас предупреждает меня об Оппи, еще одном невидимом персонаже, которому может не понравиться, что я «копаюсь» в ее автомастерской. Конечно, как только я включаю электричество, она встречает меня недовольным вздохом, а затем кричит «у тебя есть пять секунд, чтобы убраться к чертям», прежде чем мой новый друг, Тобиас, уверяет ее по экстренной трансляции, что я не ищу неприятностей.

Его сообщение также объясняет, что Оппи на самом деле доктор Офелия Тернер, и я уже могу представить ее себе. Невысокая женщина с беспорядочно растрепанными волосами яркого цвета, в грязном комбинезоне и больших стоптанных ботинках. Она наверняка стоит, положив руки на бедра, разъяренная моим неожиданным вторжением и еще более разъяренная угрозой Тобиаса прочесть ей всю антологию его поэзии, если она не сможет обеспечить мою безопасность.

Pacific Drive 2024

Оппи упоминает ряд «несчастных», которые в прошлом попали в Зону отчуждения, что дает мне больше информации о том, как я оказался в этом переменчивом сценарии. Неохотно согласившись разрешить мне порыться в ее гараже в поисках металлолома и запчастей, чтобы починить машину, она объясняет мне систему карт и миссии игры. Я чувствую, что она потеплела ко мне, и, учитывая, что мы познакомились всего две минуты назад, это кажется недостойным того чувства достижения, которое я испытываю. Она даже дает мне советы!

На протяжении первых двух сюжетных миссий Pacific Drive меня не покидает ощущение полного одиночества. В условиях ограниченного количества факторов, побуждающих меня уехать из безопасного автопарка Оппи, я мог бы поддаться искушению просто забросить Pacific Drive и оставить ее в покое. Но эти три персонажа, несмотря на то, что я никогда не встречался с ними физически, служат гораздо большей цели, чем стандартный игровой туториал. Они станут моей ближайшей поддержкой в этом странном мире, и я не могу дождаться, когда мы встретимся с ними во плоти позже.


Рекомендуем: 6 новых бесплатных игр и демоверсий в Steam

Продолжить чтение

Гайды

Все главные герои Assassin’s Creed от худшего к лучшему

Published

on

Assassin 8217 s Creed

Ищете кто все главные герои Assassin’s Creed? У нас есть список. Assassin’s Creed считается одной из лучших серий видеоигр благодаря разнообразному исследованию открытого мира, уникальному взгляду на историю, образцовому использованию скрытности и прямого боя, а также захватывающему повествованию. Но игры не могли бы сиять без вклада их главных героев, у каждого из которых есть уникальная история, которую нужно рассказать и исследовать. Однако не со всеми этими главными героями так весело проводить время, как с остальными, поэтому мы ранжировали их всех ниже от худшего к лучшему.

Все 18 главных героев Assassin’s Creed ранжированы от худшего к лучшему

Ниже мы расположили каждого главного героя франшизы Assassin’s Creed от худшего вверху до лучшего внизу. Мы объясняли наши рассуждения с каждой записью, и хотя мы пытались придерживаться общего мнения фанатов о том, кто лучше, а кто хуже, этот список также приправлен нашими собственными мыслями и чувствами.

Обратите внимание, что мы еще не включили Басима из Assassin’s Creed Mirage, потому что на момент написания этой статьи эта игра еще не была выпущена. Если бы нам пришлось поместить его в этот список на основе того, что мы видим в Assassin’s Creed Valhalla, он определенно опередил бы Эйвора, дав Эцио серьезную конкуренцию.

18. Алексиос

Assassin 8217 s Creed

Алексиос — один из двух главных героев Assassin’s Creed Odyssey, второй — Кассандра. В то время как его боевые навыки удивительны, его диалоги кажутся тусклыми, а иногда и незаинтересованными во всех разговорах. Если играть за Кассандру, он становится антагонистом, где становится немного интереснее. Но кроме этого он не кажется таким уж интересным и не имеет должной химии с другими персонажами.

17. Эйвор Варинсдоттир

Assassin 8217 s Creed

В Assassin’s Creed Valhalla не хватало многих вещей, и одной из них был Эйвор. Такие персонажи, как Басим и Сигурд, были интереснее их. Хотя они в основном честны и имеют четкие намерения при работе со Скрытыми, им не хватает того «чего-то», что делает их симпатичными. Хотя женская версия более непринужденная, чем мужская, Эйвор все же не выделяется среди других главных героев. Не говоря уже о том, что их лицевая анимация выглядела шаткой.

16. Адевале

Assassin 8217 s Creed

Адевале появляется в отдельном дополнении к Assassin’s Creed IV: Black Flag под названием Freedom Cry. Первоначально Квартмерматер великого пирата-убийцы Эдварда Кенуэя, он в конце концов присоединился к Братству. Его серьезность вызывала восхищение в Black Flag, но ему не хватало изящества в его подвигах в Freedom Cry.

15. Лейла Хассан

Assassin 8217 s Creed

Лейла Хассан — современный главный герой серии, начинающейся с Assassin’s Creed: Origins. В «Одиссее» она выглядела более полнокровной. Но позже ее эгоистичное и непоследовательное поведение вместе с высокомерными чертами характера сделало ее малопривлекательной в Валгалле. Это можно объяснить главным образом ее длительными сеансами в Анимусе. Эти изменения благоприятны для лора, и, хотя она нам по-прежнему нравится, трудно полюбить персонажа, созданного для того, чтобы его не любили после определенного момента.

14. Арно Дориан

Assassin 8217 s Creed

Арно Дориан был показан в Assassin’s Creed: Unity, действие которого происходит во время Французской революции. Как главный герой, его интересы и амбиции были неясны на протяжении всей истории. Его личность была немного похожа на личность Эцио во время его фазы до ассасина. Но в отличие от Эцио, позже он стал пресным и неинтересным. Если бы не захватывающий открытый мир Парижа, Unity стала бы невыносимой с историей Арно.

13. Альтаир ибн Лаахад

Assassin 8217 s Creed

Тот, кто начал серию, Альтаир ибн Ла’ахад. В первой игре он был унылым как скала, лишенным индивидуальности. Хотя он был холоден и хладнокровен в своих убийствах, ему не хватало изящества и стиля. Было ясно, что Ubisoft тестирует общий игровой процесс и мир с первой игрой, а не с персонажем. Позже он был более конкретизирован в Откровениях, особенно в его предсмертные годы. Именно здесь персонаж сияет, позволяя фанатам в некотором роде искупить его в качестве первого игрового ассасина в серии.

12. Коннор Кенуэй (Ratonhnhaké:ton)

Assassin 8217 s Creed

Каким бы жестоким и хладнокровным он ни был в своих убийствах, Коннор был скучным в каждом разговоре и производил впечатление высокомерного, напыщенного и циничного. Имея сложную предысторию, в которой участвуют его отец-тамплиер и мать-индейка, было много места, чтобы конкретизировать его историю. К сожалению, Ubisoft не удалось этого сделать. Лучшие моменты в серии с Коннором происходят в сказочном DLC для Assassin’s Creed 3, «Тирания короля Вашингтона», где он обретает магическую силу и может парить, как орел, или сражаться с несколькими врагами, как медведь. Именно этот сверхъестественный элемент делает его игру гораздо более приятной по какой-то причине.

11. Авелин де Гранпре

Assassin 8217 s Creed

Авелин родилась в богатой франко-африканской семье в Новом Орлеане и является главным героем Assassin’s Creed: Liberation, отдельной игры для PS Vita, выпущенной в тот же день, что и Assassin’s Creed III, хотя позже она была отделена, чтобы придать ей индивидуальность. . Видя несправедливость по отношению к рабам в ее городе, она посвятила себя прекращению торговли рабами, а также их защите. Несмотря на то, что она происходила из богатой семьи, ее преданность освобождению рабов и обеспечению их свободы вынудила Братство завербовать ее. Она симпатична, потому что знает, как получить то, что хочет, меняя одежду в соответствии со своими потребностями и используя окружающих на благо других. Она олицетворяет то, чем являются Ассасины, во многих отношениях, жаль, что она не продвинулась дальше одной игры.

10. Шэй Патрик Кормак

Assassin 8217 s Creed

Шей Патрик Кормак был показан в Assassin’s Creed: Rogue как ассасин, ставший тамплиером, который разочаровался в тактике Братства. С самого начала игры он рассматривается как человек, находящийся в противоречии с убеждениями Кредо и принимающий очень взвешенные решения, в первую очередь покидающий Ассасинов. Его жесткая тамплиерская манера поведения и менталитет ассасина удивительно контрастируют с его собственными основными убеждениями, что делает его неотразимым персонажем. Личность Шэя сочетается с добавленной механикой мореплавания в Assassin’s Creed: Rogue, поэтому на него обычно смотрят с большей любовью, чем на Коннора.

9. Джейкоб Фрай

Assassin 8217 s Creed

Джейкоб является частью близнецов Фрай со своей сестрой Иви, фигурирующих в Assassin’s Creed: Syndicate. Хотя Джейкоб не такой расчетливый и умный, как его сестра-близнец, его можно рассматривать как самого забавного главного героя в сериале. Его дерзкий и очаровательный характер доставляет ему удовольствие бродить по улицам викторианского Лондона, сея хаос, а также уничтожая тамплиеров.

8. Эви Фрай

Assassin 8217 s Creed

Более рассудительный Фрай в Assassin’s Creed: Syndicate, Иви, вероятно, одна из самых умных в серии. Она более осторожна и расчетлива в своем подходе по сравнению с Джейкобом, который более откровенен. В ее боевых и разговорных навыках также есть определенная элегантность, которая прекрасно отражает викторианскую эпоху.

7. Десмонд Майлз

Assassin 8217 s Creed

Десмонд Майлз — современный главный герой, появившийся в первых пяти играх Assassin’s Creed и отправленный тамплиерами в Анимус, чтобы вернуться к воспоминаниям своих предков. Кажется, сначала он настороженно относится к тому, с кем взаимодействует, но после встречи с другими ассасинами его персонаж становится более интересным. Он действительно выделяется в Assassin’s Creed III, где он играет более важную роль и жертвует собой, чтобы спасти мир от разрушения. Его персонаж, вероятно, должен был быть убит раньше, чем он есть, но он все еще не изжил себя до такой степени, что его ненавидят. Игроки проводят столько игр, как он, что трудно не привязаться.

6. Хэйтем Кенуэй

Assassin 8217 s Creed

За Хэйтема можно играть в ранних эпизодах Assassin’s Creed III. Как гроссмейстер тамплиеров, он намного больше, чем кажется на первый взгляд. По характеру он сильно отличался от своего отца Эдварда и сына Коннора. Хотя он не такой веселый, как Эдвард, он намного лучше Коннора. В его личности, похожей на Джеймса Бонда, есть немного безжалостности и доброты, что делает его неотразимым персонажем. Вдобавок к этому его отношения с Коннором также дали нам представление о его противоречивых чувствах к нему. Однако этого нельзя было сказать о Конноре. Каждый фанат Assassin’s Creed считает Хэйтема упущенной возможностью. Вся игра с этим харизматичным и сложным человеком была бы захватывающим приключением, гораздо более увлекательным, чем то, что игроки получили с его сыном и внуком.

5. Кассандра

Assassin 8217 s Creed

Кассандра — самый симпатичный главный герой в Assassin’s Creed Odyssey, хотя и ненамного. Поклонники обожают ее, потому что она не скрывает от мира, кто она такая, и у нее одна из лучших сюжетных арок во всей франшизе. Тем не менее, этот персонаж лучше всего сияет в перекрестном приключении с Assassin’s Creed Valhalla, где объясняется немного больше ее истории, и две игры связаны больше, чем когда-либо прежде.

4. Айя Александрийская (Амунет)

Assassin 8217 s Creed

Первоначально предполагалось, что Ая будет более заметным главным героем в Assassin’s Creed Origins, прежде чем ее роль была сокращена. Но она украла каждую сцену, которая у нее была в Origins. Ее общение с Байеком, Клеопатрой и другими показывает, что она волевая и полностью сосредоточена на своих основных убеждениях. Это приводит ее к созданию Скрытых, предшественников Братства Ассасинов, а также берет имя Амунет. Честно говоря, жаль, что мы не смогли больше узнать о путешествии Аи.

3. Байек Сивы

Assassin 8217 s Creed

Один из последних меджаев в Египте, Байек является главным героем Assassin’s Creed: Origins вместе со своей женой Аей. После того, как его сын убит, он вместе с Аей продолжает убивать виновных. Байек, вероятно, один из немногих главных героев, чьи эмоции и религиозные убеждения исследованы должным образом. Его беззаботность и дружелюбие по отношению к мирным жителям прекрасно контрастировали с его жестоким поведением по отношению к врагам. Играть за него было интересно, потому что Origins была первой ролевой игрой в стиле Assassin’s Creed с открытым миром. Это означало, что игроки проводили с Байеком больше времени, чем протагонисты прошлого, и это проявлялось в их связи с ним.

2. Эдвард Кенуэй

Assassin 8217 s Creed

Свободолюбивый и харизматичный валлийский пират-убийца, любимый почти всеми поклонниками Assassin’s Creed, Эдвард Кенуэй был главным героем Assassin’s Creed IV: Black Flag. Его жажда золота и славы заставляла его подражать ассасину. Узнав о тамплиерах и их планах, он посвятил свою жизнь делу Братства. Его незабываемые взаимодействия с современниками, такими как Черная Борода и Стед Боннет, делают его замечательным персонажем, с которым люди хотели бы выпить.

1. Эцио Аудиторе

Assassin 8217 s Creed

Очень мало споров о том, кто является величайшим героем сериала, кроме Эцио Аудиторе. До сих пор не было ни одного главного героя, которого мы видели с момента их буквального рождения до смерти, кроме Эцио. Его восхождение от харизматичного, обаятельного итальянского дворянина в Assassin’s Creed II до безжалостного и честного мастера-ассасина в Brotherhood и Revelations, безусловно, является одной из величайших историй. Игроки стали свидетелями всей жизни Эцио в его играх, а также в его последних моментах в короткометражном фильме. Кредо Убийцы: Эмберс.


Рекомендуем: Assassin’s Creed слишком большая – AC: Mirage должна быть меньше и короче

Продолжить чтение

Обзоры

Scary Maze — захватывающий возврат к олдскулу из 2000-х

Published

on

Scary Maze 8212 2000

В мире онлайн-розыгрышей игра Scary Maze является классическим и незабываемым развлечением. Этот обзор отправит вас в путешествие по дорогам памяти, исследуя жуткие глубины этой олдскульной игры, которая пугает игроков уже более десяти лет. Приготовьтесь, мы рассмотрим особенности, геймплей и реакции, которые делают это приложение для розыгрышей вечным источником криков и смеха.

Ужасное развлечение с множеством функций:

Игра-розыгрыш Scary Maze предлагает впечатляющий набор функций, которые поднимают фактор страха на новую высоту. Благодаря прыжкам, жутким звуковым эффектам и леденящим душу картинкам это приложение идеально подходит для розыгрыша ничего не подозревающих друзей или членов семьи. Ностальгический оттенок старой графики 2000-х годов придает дополнительный шарм и реалистичность.

Scary Maze 8212 2000

Захватывающий игровой процесс Scary Maze:

Геймплей игры Scary Maze прост, но увлекателен. Цель игры — провести жертву через безобидный на первый взгляд лабиринт или головоломку. По мере прохождения напряжение нарастает, и воздух наполняется напряжением. Игра постепенно становится все сложнее, усиливая предвкушение того, что ждет впереди. Тщательно продуманные уровни держат игроков в напряжении, обеспечивая захватывающие дух впечатления.

Подготовка к игре:

Чтобы обеспечить оптимальный уровень страха, игра-розыгрыш «Страшный лабиринт со скримером» проходит в тихой и темной обстановке. Лучше всего приглушить свет, зажечь свечи и включить жуткую музыку, чтобы усилить леденящую душу атмосферу. Если играть в наушниках, захватывающий звук усиливает фактор страха, делая опыт еще более жутким.

Незабываемые реакции:

Реакция, наблюдаемая во время игры в игру «Страшный лабиринт со скримером», просто бесценна. Приложение собрало множество уморительных и запоминающихся реакций от ничего не подозревающих жертв. Будь то крики, прыжки, падения или даже брошенный телефон — моментов, вызывающих смех, великое множество. Однако необходимо соблюдать осторожность и следить за тем, чтобы жертва не получила эмоциональную травму или физический вред во время розыгрыша.

Особенности Scary Maze:

  • Испытайте острые ощущения от игры-розыгрыша «Страшный лабиринт
  • Вызывайте крики и смех с помощью этого классического онлайн-розыгрыша.
  • Олдскульная графика и пугающие моменты делают это приложение обязательным к покупке.
  • Проведите своих друзей через леденящие душу лабиринты.
  • Создайте незабываемые реакции с помощью этого ужасающего приложения для розыгрышей
  • Уморительные моменты, снятые на камеру в игре «Страшный лабиринт».
  • Поднимите свои страшные розыгрыши на новый уровень
  • Приготовьтесь к душераздирающему напряжению и жутким сюрпризам
  • Разыграйте своих близких с помощью этого ностальгического ужастика.

Скачать игру Scary Maze

Scary Maze 8212 2000

Заключение:

Scary Maze Horror Prank Game — это вечное и захватывающее приложение для розыгрышей. Благодаря простому, но увлекательному геймплею, олдскульной графике и леденящему душу страху, оно обеспечивает действительно захватывающий опыт. Незабываемые реакции, снятые на камеру, служат подтверждением способности приложения вызывать смех и страх. Только не забывайте об ответственном подходе к розыгрышу, чтобы удовольствие оставалось легкомысленным и жертвы не пострадали. Приготовьтесь насладиться криками и смехом с этой классической игрой-розыгрышем!


Рекомендуем: Scary Fake Call Ghost Kiriko – скачать звонок призраку

Продолжить чтение

Другие новости

В Тренде