Обзоры
Обзор ‘SCP: Secret Files’ – игра-антология передает дух исходного материала SCP Foundation

Развиваясь со скромных истоков, которые можно проследить на непритязательной дискуссионной интернет-площадке примерно в 2007 году, Фонд SCP прошел долгий путь за последние 15 лет. И за это время у него появилось немало поклонников.
Нетрудно понять, почему такая манящая концепция, как эта, имеет такое невероятное долголетие. В конце концов, понятие тайной организации, которой поручено хранить необъяснимое под замком, – это благодатная почва для всевозможных удивительных историй.
Стоит только окунуться в эту вселенную, и перед вами откроется шведский стол из безумных городских легенд, каждая из которых креативнее предыдущей. Среди прочего, здесь есть бессмертные чумные доктора (способные убивать при простом контакте с кожей), уплотненные оконные стекла, на которых можно писать, чтобы общаться с параллельными мирами, и бытовые приборы, которые почему-то заставляют вас обращаться к ним в первом лице.
Эти мрачные идеи не только не поддаются классификации по жанрам (некоторые из них являются тайнами, другие – ужасами и даже комедиями), но и выходят за пределы среды. Если вам интересно спуститься в причудливую кроличью нору SCP, то вы больше не ограничены только письменным словом, поскольку мифология была воплощена в аудиозаписях, видеоиграх, фан-арте, клипах YouTube и, совсем недавно, в вирусных видеороликах TikTok.
Одним словом, хотя вселенная SCP начиналась как очередная вогуанская жутковатая паста, за прошедшие годы она превратилась в нечто гораздо большее. То, что когда-то было всего лишь горсткой пользователей 4chan, размещавших причудливые рассказы и фальшивые научные отчеты для собственного развлечения, с тех пор превратилось в настоящий культовый феномен.
В проекте участвуют сотни и сотни талантливых людей, и он представляет собой абсолютный пример “совместного фантастического проекта”. В специализированной вики есть завидно талантливые авторы, пишущие на разных языках, неусыпные модераторы, обеспечивающие контроль качества, старательный лицензионный персонал и такая интенсивная поддержка, которая обычно присуща только самым святым артефактам поп-культуры.
Однако у SCP нет одной вещи – всеобъемлющего чувства преемственности. Вместо того чтобы существовал единый канон, которого необходимо строго придерживаться, история находится в постоянном состоянии текучести, и ранее существовавшие детали могут быть полностью проигнорированы (или даже прямо противоречить друг другу) в зависимости от прихоти отдельного автора. По словам руководства для новичков в вики: “Пока история интересна, ваша свобода [здесь] практически не ограничена”. Например, в некоторых итерациях Фонд SCP был создан в 1960-х годах, а в других его деятельность датируется 19 веком.
Хотя для некоторых создателей это может быть освобождением, это создает уникальную проблему для тех, кто пытается всесторонне адаптировать громоздкий IP. В конце концов, как можно достоверно представить что-то, если оно уже раздроблено и изобилует несоответствиями? С чего вообще начать?

Разработчики Game Zoo Studio нашли элегантное решение этой проблемы в своей дебютной игре SCP: Secret Files, создав, по сути, видеоигровой эквивалент Creepshow. В новом выпуске игры собраны лучшие концепции из вики, а затем они объединены в уникальную антологию, каждая глава которой имеет своих собственных персонажей, художественный стиль, управление и механику геймплея.
По сюжету игры вы играете за выпускника Массачусетского технологического института по имени Карл, которого взяли на работу в архивный отдел Фонда. Конечно, процесс приема на работу был не совсем обычным, поэтому вы почти ничего не знаете о работе к тому времени, когда наступит ваш первый день. Все, что вам сказали, это то, что вы должны внимательно слушать свое начальство и что крайне важно, чтобы вы не шли на глупый риск.
Придя на свою работу с 9 до 5, вы попадаете на самую худшую в мире вводную. Слишком много тревожных сигналов, чтобы их перечислять, но вскоре у вас возникает ощущение, что HR в любом случае не является главной заботой Фонда.
Еще до первого перерыва на обед вам уже пришлось пройти через невероятно расплывчатую вводную инструкцию, вас в грубой форме поприветствовало высшее руководство, вы подверглись насмешкам со стороны коллег и узнали, что мучительная смерть – это просто приемлемый риск в этой опасной рабочей среде. Самое неприятное, что вам также приходится мириться с несносным фанбоем “Рика и Морти”, который постоянно ссылается на этот сериал в вашем групповом чате.
Что касается ваших обязанностей архивариуса SCP, то ваша работа заключается в том, чтобы просматривать отредактированные документы (отчеты об инцидентах Фонда) и аккуратно складывать их в нужное место. Когда вы войдете в ритм этой административной работы, она окажется довольно приятной мини-игрой. В повторяющемся и рутинном смысле.
Однако некоторые архивы требуют более тщательного изучения: в них есть видеофайлы или аудиозаписи, которые вы обязаны обработать. Именно здесь и начинается настоящий геймплей, поскольку углубление в эти конкретные случаи – это то, что позволяет вам почувствовать мясо SCP: Secret Files.

На момент запуска в игре всего пять “эпизодов” – но предусмотрено место для расширения, если будет достаточный аппетит – и все они имеют что-то уникальное. Например, один из них представляет собой прямолинейный (хотя и тревожный) FPS-хоррор в духе Amnesia, а другой – странное сочетание визуальной новеллы и ритм-экшена.
Как это неизбежно бывает в случае с антологиями, есть пики и спады, но в основном качество остается неизменным на протяжении всего времени. Помогает и то, что все это происходит в стремительном темпе, а значит, если и есть скучные участки, то они, по крайней мере, кратковременны.
В этом смысле любой эпизод Secret Files можно пройти менее чем за час, а разработчики постоянно добавляют новые элементы, чтобы вы были начеку. В одну минуту вы будете вести грузовик по пустынной пустоши, собирая мусор, который материализуется из воздуха, а в другую – скрытно уклоняться от злобного существа в лабиринте фанхауса или использовать психокинетические способности, чтобы бросать машины вокруг секретного объекта.
Огромное разнообразие представленных взаимодействий (некоторые из которых появляются лишь однажды и больше никогда не используются) гарантирует, что впечатления от игры всегда остаются свежими. Вам всегда интересно узнать, какая неожиданная механика окажется за следующим углом, и здесь есть несколько забавных, сумасбродных сюрпризов. Черт, есть даже момент, когда игра становится клоном Flappy Bird примерно на 20 секунд, и это имеет полный смысл в контексте повествования.
В этом отношении SCP: Secret Files идеально воплощает эклектичность своего исходного материала, пренебрегая общепринятым мнением о том, что истории должны иметь последовательный стиль или жанр. С другой стороны, этот подход “все на свете” может иметь непреднамеренный эффект, вызывая тональный хлыст.

Например, в одном из ранних эпизодов есть момент, когда вам приходится идти через мрачную комнату, усыпанную (реалистично анимированными) висящими трупами. Это поистине леденящая душу картина, а зловещее звуковое оформление делает ее еще более тревожной. Затем, не прошло и 20 минут, как вы вдруг переноситесь в яркий, добрый мир сказки (выполненный в красивой акварельной эстетике), где вас заставляют играть в мяч с дружелюбным драконом-оригами. Достаточно сказать, что эти два момента не сочетаются.
Проблема не столько в том, что эти несочетаемые уровни находятся в одной антологии, сколько в том, что они почти не разнесены друг от друга. В художественном произведении можно успешно переходить от темных к светлым тонам, но Game Zoo Studio следовало бы больше думать о неудобной последовательности событий и неуклюжих переходах. Потому что в нынешнем виде драматический скачок между эпизодом 2 и эпизодом 3 кажется пограничной шизофренией.
Если отбросить проблему целостности, отдельные главы SCP: Secret Files проходятся на ура, и все они находят интересные способы рассказать свои истории. “The Hanged King’s Tragedy” – это эффективный ужастик на кусочки (особенно если вы страдаете автоматонофобией), “Here Were Dragons” берет за сердце, заставляя вас органично развивать связь с титулованным зверем, а “Remember Who You Are” визуализирует путешествие в чужой разум, заставляя вас выполнить серию разнообразных головоломок.
Из всех этих игр, пожалуй, выделяется “Неизвестный зовет”. Эта жуткая история в стиле “Сумеречной зоны” ставит вас на место заключенного камеры смертников, которого сделали незадачливым подопытным кроликом в эксперименте Фонда. Каждое утро этот несчастный просыпается в тесном жилом помещении, ест синтетическую жижу, которую ему доставляют по желобу, и вынужден проходить череду раздражающих психологических тестов. Покончив с этим, он завершает свой распорядок дня, отправляясь на бесплодную пустошь, чтобы доставить мусор в ближайший мусоросжигательный завод, причем ему не объясняют, зачем он все это делает.

Трудно не прийти в восторг, когда вы постепенно счищаете слои этой интригующей тайны и приближаетесь к дьявольскому повороту. Между тем, графика, выполненная в стиле cel-shaded, придает эпизоду немного визуального блеска, а разработчики ловко используют язык видеоигры, чтобы заставить вас сопереживать своему персонажу, не полагаясь на разоблачительные диалоги. Даже если бы “Unknown Calls” была выделена из общей антологии и продавалась отдельно, в нее все равно стоило бы поиграть как в самостоятельное произведение странной научной фантастики.
Тем не менее, это часть большого пакета, который гарантированно понравится как новичкам, так и фанатам SCP. Кстати говоря, в игре есть тонны внутренних ссылок и милых пасхальных яиц – включая плюшевое воплощение определенного злодея – так что видно, что студия Game Zoo глубоко заботилась об истории, которую они адаптировали.
Это явный труд любви, который абсолютно точно передает дух оригинального материала. А это немалый подвиг, учитывая, насколько непримиримым является оригинальный материал.
Обзоры
Опасные эмоции в Switchback VR для PS VR2

Я проверил данные пульса на своих часах сразу после окончания сеанса Switchback VR. 126. Это не уровень физической нагрузки, но это самый высокий показатель в тот день, и он намного выше уровня покоя. Когда пульс повышается подобным образом, ощущения совершенно не похожи на физическую активность. Вы знаете, что это ненормально. В замкнутой среде VR в сочетании с такими ощущениями в желудке, которые можно ожидать в парке развлечений, мне действительно пришлось сделать перерыв, боясь, что я упаду на пол. Switchback VR просто слишком страшна для меня, чтобы я мог проходить ее только короткими сериями.
Switchback VR, продолжение игры Rush of Blood от Supermassive Games, представляет собой шутер в стиле lightgun, на этот раз во вселенной Dark Pictures. Что еще более важно, это игра, которая упивается тем, что заставляет игроков обделаться (гиперболически, но, возможно, в некоторых случаях и реально – я не могу говорить об опыте каждого). Это игра, которая притягивает ваше внимание в одну сторону, чтобы затем свернуть вам шею, испугавшись прыжка, который может вызвать хлыстовую боль и панику по поводу того, купили ли вы пятновыводитель в последнем магазине.
Вам предстоит проехать на тележке из парка развлечений по настоящей железной дороге через несколько уровней в каждой из четырех игр серии Dark Pictures на сегодняшний день. Хотя есть некоторые события, которые могут повлиять на то, что происходит перед вами, причинно-следственная природа основных игр этой франшизы была, по сути, отброшена в пользу вызванной ужасом панической стрельбы по разнообразным ужасным врагам. Нечестивый состав ужасов будет надвигаться на вас со всех сторон, выпрыгивать из дверей, извергаться из луж крови и вообще делать все возможное, чтобы испортить вам жизнь. Некоторые из них даже реагируют на моргание, перемещаясь в новые локации, когда вы снова открываете глаза – опыт, который я бы не пожелал своему злейшему врагу.

Как эта поездка на американских горках по различным тематическим зонам сочетается с общим сюжетом, в центре которого – крушение поезда/подземки, не совсем понятно, но справедливо будет сказать, что сюжет не является причиной для игры в Switchback VR. На самом деле, даже связи с Dark Pictures не являются блестящими. Куратор, единственный постоянный персонаж во всех играх, появляется и здесь, но скорее как G-Man в Half-Life – в основном в стороне, на заднем плане, не делая ничего особенного. Фанаты, конечно, получат больше удовольствия, чем все остальные, но я бы не назвал эту игру обязательной, поскольку основной геймплей сильно отличается от того, что предлагают те игры.
Как захватывающая поездка, Switchback VR удалась. Напряжение превосходное, темп отличный, а стрельба работает так, как вы и ожидали. Ощущение присутствия на американских горках также на высшем уровне, до такой степени, что на некоторых крутых участках трассы мой живот был довольно уязвим, что еще больше усугублялось некоторыми пугающими моментами, которые пронзали меня насквозь. Я не хочу ничего портить, но одна сцена, в которой у игрока отбирают оружие и играют на тактильных ощущениях гарнитуры, была поистине гротескной. После этого мне пришлось в течение пяти минут прогуливаться по саду.

Не все так радужно в этом колючем кустарнике шутера по рельсам. Несмотря на погружение в Switchback VR, я почувствовал, что общая презентация не соответствует платформе и Supermassive. У студии были некоторые проблемы с качеством на протяжении многих лет, но в лучшие годы игры выглядели просто изумительно. Switchback выглядит грубо, даже по стандартам VR. Окружение кажется низкокачественным с текстурами и деталями, которые проступают, враги часто плохо анимированы, время загрузки ужасно для стандартов PS5, а общий уровень полировки таков, что я не мог отделаться от ощущения, что игра вышла из печи слишком рано – экран после уровня, показывающий ваш маршрут на американских горках, настолько уродлив, что я едва мог поверить своим глазам.
Не обращая внимания на эту критику, я все равно очень рекомендую Switchback VR, если вы думаете, что сможете ее выдержать. За последние годы я играл в огромное количество игр ужасов, и я могу без сомнения сказать, что это самая страшная игра, в которую я когда-либо играл. Конечно, “присутствие” в VR помогает в этом, но Supermassive заслуживает похвалы за то, что она не останавливается на достигнутом. Скажем так: Это не та игра, которую можно поставить для вашей бабушки, чтобы показать ей, что такое VR. Только если вы не хотите получить наследство раньше времени.
Рекомендуем: Dredge – лавкрафтовская ролевая игра о рыбалке
Обзоры
Подземелья и драконы: Честь среди воров – Обзор фильма

Оживить Подземелья и драконы (Dungeons & Dragons) казалось невозможным, а написать обзор точно не в этой жини, особенно если учесть, что у игры нет какой-то одной истории, которую можно было бы адаптировать для большого экрана. Но фильм “Подземелья и драконы: Честь среди воров”, снятый режиссерами Джоном Фрэнсисом Дейли и Джонатаном Голдштейном по сценарию, написанному ими совместно с Майклом Джилио, понравится и тем, кто играл, и тем, кто не играл. Фильм развлекательный, дико смешной, а актерский состав невероятно слажен. Несмотря на то, что персонажи не слишком глубоки, а сюжет временами набивает оскомину, “Честь среди воров” обеспечивает захватывающее фэнтезийное приключение, которое хоть и затягивает, но никогда не ослабевает в своем удовольствии.
Сюжет и персонажи
Через два года после заключения в тюрьму за попытку украсть золото и магический артефакт, Эджин (Крис Пайн) и лучшая подруга Хольга (Мишель Родригес) разрабатывают план побега и возвращения к дочери Эджина Кире (Хлоя Коулман). Однако она не рада его видеть, считая, что он ценит богатство больше нее. Поняв, что их предал старый друг, Эджин и Хольга нанимают старых и новых друзей – колдуна Саймона (Джастис Смит), друида Дорика (София Лиллис) и паладина Ксенка (Реже-Жан Пейдж) – и отправляются на поиски артефакта, за которым они когда-то охотились, чтобы спасти всех от Софины, красной волшебницы Тей (Дейзи Хэд), у которой есть гнусные планы в отношении населения Невервинтера.

Фильм Honor Among Thieves лучше всего проявляет себя, когда в центре внимания находятся личные дела. Побочные приключения веселы и забавны, но именно товарищеские отношения между персонажами по-настоящему сияют и делают все намного интереснее. В фильме есть общий сюжет, касающийся красных волшебников, но он не так интересен и захватывающ, как конфликт между Эджином и Форджем Фицуильямом (Хью Грант), лордом Невервинтера, поскольку он связан с дочерью первого и планами второго. Дружба Эджина с Холгой, его вера в Саймона как колдуна и в способности Дорик держат всех вместе. В их отношениях есть преданность и доверие, и именно это укрепляет фильм и заставляет поверить в их путешествия, а также в то, как многого они могут достичь вместе.
Спецэффекты и музыка
Действия хорошо поставлены, спецэффекты правдоподобны, а музыкальная партитура – прекрасная и запоминающаяся. Все – от костюмов до причесок, грима и дизайна – прекрасно. В фильме “Честь среди воров” действительно присутствуют элементы фантастики, а путешествия героев позволяют зрителям увидеть разнообразие мест и существ, существующих в этом мире. Очень важно, что в фильме признается, что неудача – это всегда вариант, и это хорошо, потому что это, по крайней мере, означает, что человек попытался. Он также затрагивает тему того, как легко потерять из виду то, что важно, из-за прошлых обид, как важно отпустить ситуацию и верить в себя, а не полагаться на других.

Фильм “Подземелья и драконы: Честь среди воров” значительно выигрывает благодаря харизматичному актерскому составу, все они, кажется, получают удовольствие от материала и мира, в котором существуют их вымышленные двойники. Пайн и Родригес – это та пара, о которой до сих пор никто не знал. Они зажигают экран и составляют комедийный дуэт. Смит и Лиллис хорошо играют Саймона и Дорик, но именно Пейдж украл сцену в роли очень прямолинейного паладина, который является моральной противоположностью воров, с которыми он объединился, и его моменты с другими актерами, хотя и короткие, являются одними из самых смешных в фильме.
Заключение
Фильм довольно длинный, но он не затягивается из-за всего происходящего. Он движется достаточно быстро, чтобы зрители не отставали, и остается увлекательным благодаря персонажам, приключениям и смене места действия. Это полностью реализованный мир, и в него невозможно не погрузиться. При этом мир Honor Among Thieves настолько обширен, что тем, кто не играл в игру, иногда трудно уследить за всеми отсылками, но это не отвлекает от общей истории. Может быть, в Dungeons & Dragons и много сюжетных моментов, но создатели пропитали фильм любовью и весельем, и это видно. Фильм заразительно жизнерадостный, с кинетической энергией, которая никогда не ослабевает. В сочетании с легкомысленным тоном, “Подземелья и драконы: Честь среди воров” – это отличное времяпрепровождение в кино и надеемся наш обзор вам понравился.
Рекомендуем: Фильм Глушь (Backcountry) – обзор фильма о медведях-убийцах, который вызывает первобытный страх
Обзоры
Mahokenshi: волшебные самураи и катаны в карточной игре

Mahokenshi – это, по сути, Slay the Spire с самураями-волшебниками, и это уже весомая причина для продажи. Это конструктор колод, игра, в которой вы начинаете с набора никудышных карт и накапливаете лучшие по мере достижения цели. Кроме того, вы получаете катану.
Мистические воины и вторичный японский фольклор
Тема оказывается наименее влиятельной частью Mahokenshi – тонкий слой вторичного японского фольклора поверх знакомых элементов. Махокенши – это мистические воины, заключившие сделку с божественными духами, чтобы получить силу, и их четыре, каждый со своей колодой. Тот, кто заключил сделку с пауком, получает карты с эффектами яда и скрытности, а тот, чья сила приходит через духа черепахи, получает усиление защиты и наносящие урон шипы. Между битвами с гоблинами, бандитами и культистами эти четверо иногда сталкиваются с они, а предметом, позволяющим им сбрасывать бесполезные карты, почему-то является кимоно. Японскость довольно поверхностна, вот к чему я клоню.

Структура игры и цели миссий
Структура – это то, что действительно отличает Mahokenshi от других конструкторов колод. Вы играете на гекс-сетке, тратя очки действия, чтобы маневрировать своим самураем по плавающим Небесным островам в поисках сокровищ, заданий, бонусов и так далее. Вместо рандомизированного Шпиля или беспорядочного Ада из Monster Train, все 18 миссий имеют заранее определенную планировку и цели, каждая из которых рассказывает свою маленькую историю. Одна из них началась с напряженной погони: четверо одичавших они преследовали меня через лес к замку. Это повлияло на решения, которые я принимал в колоде, сделав карты движения более ценными, чем обычно, и изменило то, как я играл.
В других колодостроительных играх вы просто хотите найти сверхмощное комбо, а затем удалить из своей колоды все карты, которые не помогают вам реализовать это комбо. Миссии в Mahokenshi, будь то защита жителей или запечатывание порталов, добавляют дополнительный слой вещей, которые нужно учитывать, помимо поиска самого вопиющего набора карт в пару.
Mahokenshi: игра проще, чем другие конструкторы колод
Еще одно отличие заключается в том, что Mahokenshi намного проще. Только одна миссия вызвала у меня затруднения, и то по моей собственной вине. То, что казалось гонкой наперегонки со временем, когда четыре культиста накладывают баффы на Короля Они в центре карты, на самом деле было гораздо проще. Мне следовало следовать пути духа черепахи, медленно и уверенно, а не спешить.

Поскольку Король Они не атакует, пока вы не убьете всех четырех культистов или не кликнете по ошибке и не встанете на гекс, который находится слишком близко к нему, как я сделал однажды, лучшим подходом было убить трех придурков в капюшонах, а затем исследовать каждый уголок карты в поисках алтарей для повышения силы, рынков для покупки карт, додзё для улучшения карт и золота, чтобы заплатить за покупку и улучшение. После повышения всех характеристик и создания идеальной колоды у него не было ни единого шанса, даже несмотря на то, что в это время он принимал магические стероиды. Даже если миссия имеет четкое ограничение по времени, в Mahokenshi всегда лучше потратить как можно больше времени, чтобы накопить силы.
Как зарабатывать xp и улучшать персонажей
Махокенши зарабатывают xp и повышают уровень индивидуально, что побуждает вас придерживаться одного персонажа. Тем не менее, вы быстро достигнете максимального уровня, а каждая сюжетная миссия, которую вы открываете, сопровождается побочной миссией или двумя, которые еще проще, и с ними, вероятно, можно справиться с помощью только что открывшейся леди с лисьей силой первого уровня. Кроме того, есть баффы, за которые вы платите кристаллами, полученными за выполнение необязательных заданий – например, медитация у каждого алтаря на карте или победа до того, как умрут три крестьянина, которых вы должны защищать, – которые применяются к каждому персонажу.

Mahokenshi: краткий обзор игры и мое впечатление о ней
Пока я играл в Mahokenshi, я неплохо провел время, но не могу представить, что когда-нибудь вспомню о ней снова. Это небольшая игра, которую я прошел за 20 с небольшим часов и не особо задерживался на ней между сессиями. Предыстория почти не существует: волшебный меч, который нужно перековать, злые культисты, планирующие открыть порталы в подземный мир, и, в общем-то, ничего такого, что нельзя было бы смыть и заменить совершенно другим составом фантастических героев и монстров. В сочетании с легкомысленным отсутствием сложностей, это примерно такая же начинка, как одна палочка Pocky. Тем не менее, на эти 20 часов она меня увлекла.
Рекомендуем: Unplugged: Air Guitar для Oculus Quest – зажигай как рок-звезда
-
Игры6 месяцев назад
Обновление Terraria 1.4.4: новый мини-биом и волшебная жидкость
-
Игры5 месяцев назад
FIFA 23 Squad Battles — награда за время, очки и ранги.
-
Игры5 месяцев назад
Актерский состав Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
-
Игры5 месяцев назад
Лучшие вундеркинды и молодые игроки Football Manager 2023
-
Игры3 месяца назад
Патч WoW Dragonflight 10.0.5 приносит большие баффы трансмогрификации, настройку классов
-
Кино3 месяца назад
Концовка Белый Лотос 2 сезон объяснена (подробно)
-
Игры6 месяцев назад
Игроки FIFA 23 OTW: все карты One To Watch
-
Игры5 месяцев назад
Лучшие свободные агенты FIFA 23, подписавшие контракт в режиме карьеры