Присоединяйтесь

Обзоры

Обзор Overwatch 2 (PvP) — Blizzard FPS не приносит кавалерию

Опубликовал

в

Overwatch 2 PvP Blizzard FPS

Мне не терпелось написать обзор Overwatch 2 с тех пор, как Blizzard объявили, что их основной шутер от первого лица получит продолжение. С татуировкой Overwatch и страстью ко всему, что связано с Widowmaker, игра стала огромной частью моей личной и профессиональной жизни, предоставив мне мой первый «большой прорыв» в игровых медиа. Итак, мои ожидания от Overwatch 2 довольно высоки — мало чем отличаются от остального сообщества.

Overwatch 2 в конечном итоге будет содержать PvE-игру, но она появится не раньше 2023 года. Пока что мы сможем играть только в PvP-игру, и это все, что я смог получить для этого. обзор тоже. Для меня PvE будет основной частью того, что делает или ломает Overwatch 2, поэтому я немного чувствую, что рассматриваю только половину того, что может предложить игра. А до тех пор, если вам нужны необузданные мысли когда-то (почти) полупрофессионального игрока и заядлого энтузиаста Overwatch, вот наш обзор Overwatch 2 PvP.

Чем больше тем лучше

Учитывая, что у нас не было новых героев с тех пор, как omnic DPS Echo попал в Overwatch 1 еще в 2020 году, три новых персонажа Overwatch 2 привлекли внимание к некоторым другим функциям игры.

Кирико, дерзкий японский герой поддержки, который переплетается с дуэтом Шимада Гэндзи и Ханзо, является первым уровнем в боевом пропуске, поэтому его легко разблокировать после выхода. За нее очень весело играть, особенно в качестве основного бойца. Ее исцеление очень похоже на лечение Мойры; вы удерживаете левую кнопку мыши и стреляете в союзников серией исцеляющих жетонов. Щелчок правой кнопкой мыши позволяет вам бросать смертоносные звезды ниндзя, которые могут обезглавить врагов двумя выстрелами, что является солидным уроном для целителя.

Однако ее ультимейт еще веселее. Красиво анимированный и невероятно мощный, Кирико бросает потрясающую бирюзовую лису, которая мчится через серию традиционных ворот тории, ускоряя игроков и повышая скорость перезарядки. Забегать на сайты и уничтожать врагов бульдозерами еще никогда не было так весело, так что я могу сказать, что буду играть в много Кирико. Она добавляет столь необходимое разнообразие в довольно скудный пул поддержки — возрадуйтесь, о целители, Blizzard прислушалась.

Есть одна новая карта: Эсперанса, потрясающая португальская деревушка, расположенная среди покрытых лесом гор. К сожалению, карта вообще не появлялась в моем пуле во время моих ограниченных игровых окон перед выпуском, но она выглядит многообещающе, с огромным количеством закоулков, а также балконами и приподнятыми платформами, которые идеально подходят для снайперов.

Будущее сейчас (вроде)

Другим большим дополнением к игре является вышеупомянутый боевой пропуск — серия разблокируемых наград, которые дают вам все, от новых героев, таких как Кирико, до модного нового мифического скина для ее товарища-мастера скрытности Гэндзи. На мой взгляд, боевой пропуск имеет приличную цену, учитывая, насколько хороши большинство наград, но он не делает ничего революционного по сравнению с любым другим. Это должно помочь предотвратить засуху контента, которая разрушила первую игру, но боевые пропуски уже несколько лет являются основным продуктом монетизации служебных игр, а Fortnite популяризировала эту идею в 2017/18. Overwatch 2 переносит базовую игру в современную эпоху живых сервисов, но кроме этого сказать больше нечего.

Это похожая история, когда дело доходит до обновлений пользовательского интерфейса. Теперь вы можете нажать «Tab», чтобы увидеть табло с убийствами, смертями и передачами, заменяя разочаровывающие карточки игроков в конце игр Overwatch 1, которые просто сообщали вам, сколько убийств вы совершили, без предоставления полной разбивки. Теперь также намного больше пингов, поэтому вы можете быстро сигнализировать союзникам, как вы могли бы это сделать в Apex Legends, когда он был запущен в 2019 году. Хорошо иметь эти функции, но опять же, здесь нет ничего новаторского — они просто поднимают игру. чтобы ускориться со своими конкурентами.

PvP в Overwatch 2 обычно выглядит так; это небольшие корректировки базовой игры, которые на самом деле могли быть просто крупным патчем контента. Это, безусловно, хорошие изменения, но ничего существенного, чтобы действительно привлечь ваше внимание.

Overwatch 2 PvP Blizzard FPS

Кто-нибудь с пятью стеками DPS?

Что привлекает ваше внимание, так это быстрая игра — в основном потому, что это буквально единственная очередь, которая разблокируется с самого начала. Да, ребята, вы не можете играть в ролевой очереди, пока не сыграете пять игр в открытой очереди. Хотя это не кажется слишком большим, тот факт, что вы не можете просто погрузиться, немного раздражает — я считать намерение состоит в том, чтобы познакомить людей с игрой мягко, но это рискует нанести ущерб своей собственной цели, заключающейся в обеспечении мягкого входа. В QP нет назначенных ролей, поэтому игроки могут играть как хотят — у вас может быть команда из пяти саппортов, пяти танков или пяти DPS. Хотя это может показаться забавным, столкновение с пятью сложенными командами, которые фактически уже играют свои роли OTP, — это кошмар, и вас довольно быстро уничтожат.

Затем следует флейм – «вы должны были выбрать Mercy rawr» и все такое. Если бы это был ваш первый опыт игры в Overwatch 2, я бы простил вас за то, что вы отключили ее от своего ПК и покончили с этим. Принуждение людей к открытой очереди только делает это более вероятным, и я не могу понять, в чем должна быть выгода. Это нежелательное изменение как для старых, так и для новых фанатов, и, похоже, оно полностью сводит на нет смысл игры. Очередь ролей Blizzard заставляет вас подумать о том, какие комбинации работают, какой целитель лучше всего работает с Гэндзи или какой танк работает с Эйхенвальдом. Быстрая игра — это бесплатный беспорядок, и в целом он кажется странным способом познакомить вас с основами игры.

Я признаю, что изменения 5 на 5 — это огромный плюс, особенно для игрока ДПС. Они заставляют вас быть более агрессивными, но также гарантируют, что вы подходите к делу более стратегически, особенно потому, что новое табло сообщит вашим союзникам, если вы кормитесь. Для целителей это представляет собой более сложную задачу, чем просто карманное лечение танка, поскольку они будут получать много урона, но ваши игроки DPS тоже. Кроме того, вам нужно будет пригибаться и нырять, чтобы случайно не получить голову. Для танков это немного корректировка, но множество изменений как новых, так и уже существующих персонажей делают роль мощной. Нет ничего лучше, чем обрушить ульту Junker Queen на группу ничего не подозревающих DPS-игроков — поверьте мне.

Overwatch 2 в его нынешнем состоянии неплох, но и не хорош. Улучшенный пользовательский интерфейс и боевой пропуск ставят его в один ряд с конкурентами, такими как Apex Legends и Valorant, а добавление Кирико добавляет столь необходимой остроты к давно забытой роли поддержки. Впрочем, кроме этого мало что изменилось.

Overwatch 2 в его нынешнем состоянии неплох, но и не хорош. Улучшенный пользовательский интерфейс и боевой пропуск ставят его в один ряд с конкурентами, такими как Apex Legends и Valorant, а добавление Кирико добавляет столь необходимой остроты к давно забытой роли поддержки. Впрочем, кроме этого мало что изменилось.

Overwatch 2 PvP Blizzard FPS

В наших первых бета-впечатлениях мы сказали, что Overwatch 2 больше похож на крупное обновление, чем на полноценное продолжение. Настроения онлайн сказали почти то же самое. После еще нескольких бета-версий и некоторого времени на сервере обзора мы ничего не сыграли, чтобы изменить свое мнение — и это немного обескураживает. PvP в Overwatch 2 — это Overwatch 1 с несколькими прибамбасами (и раздражающей системой Open Queue).

Хотя я по-прежнему надеюсь, что PvE-контент вдохнет в игру новую жизнь, в которой она так нуждается, часть меня ждет разочарования — и это отстой. Я должен быть взволнован, но я просто «неа», возможно, худшие эмоции, которые вы можете испытывать по поводу новой игры.

Конечно, кавалерия здесь, но достаточно ли этого, чтобы возродить Overwatch? Не только благодаря показу PvP.

Овервотч 2

В то время как Overwatch 2 добавляет множество героев и функций в культовую игру FPS от Blizzard, ее PvP больше похож на простое обновление контента, чем на полноценное продолжение.

6

Обзоры

Обзор Terra Nil: увлекательная эко-головоломка

Published

on

Terra Nil

Иногда хочется просто расслабиться в одиночестве. Низкое давление, успокаивающие звуки, достаточно сложностей, чтобы вы были заняты, но не расстроены. Экологическая стратегическая головоломка Terra Nil подходит под это предложение и освежает жанр градостроительства, тем более удивительно, что она вышла от Free Lives, разработчиков таких мясных экшенов, как Broforce, Gorn и… эээ… Genital Jousting.

Игра Terra Nil, официально заявленная как “обратный градостроитель”, не является неточностью. Это игра о расходовании и генерировании ресурсов, построении синергетических цепочек сооружений для достижения численных целей. Несмотря на это, я чувствую, что Terra Nil больше обязана головоломкам и пасьянсам, чем чему-либо еще.

Сведенная до самых простых механических костей, эта игра-головоломка о порядке действий, в которой нужно перекатывать процедурно генерируемые удары, чтобы попытаться очистить поле за минимальное количество ходов. Положите все в правильном порядке и двигайтесь дальше – такая игра, в которую вы играете в одиночестве в тихом раздумье.

Бригада уборщиков

Это также размышление о том, что мы – как вид – должны нашему миру. Ваша цель в Terra Nil – не построить самую большую, самую прибыльную операцию или победить врага, а взять бесплодную, токсичную пустошь, восстановить ее естественное состояние, заселить животными, а затем аккуратно разворошить свою работу так, чтобы не оставить ни малейшего следа рукотворной техники. Оказывается, восстановление красоты, а затем наведение порядка – удивительно привлекательный цикл для игры.

Terra Nil

Terra Nil – небольшая и целенаправленная игра, по крайней мере, по сравнению с большинством игр, называющих себя стратегиями. Изначально в игре всего четыре миссии, которые проходятся по порядку (примерно 4-6 часов, после титров открываются еще четыре варианта миссий), каждая из которых проходит в различных процедурно генерируемых средах (умеренная, тропическая, полярная и континентальная). Эти среды требуют различных методов и оборудования для оживления, каждая из них предоставляет свою палитру инструментов и структур для использования.

Каждый проект Genesis состоит из трех этапов. Начиная с безжизненного изометрического холста, вам сначала предлагается восстановить базовый климат и необходимую зелень путем установки очистителей токсинов и ирригаторов (а затем выемки дна океана для создания новых земель), используя ограниченный запас денег, который увеличивается за счет особо эффективных действий. Если у вас закончились деньги, на низких уровнях сложности вы можете переработать некоторые из ваших сооружений, а на более высоких уровнях перенапряжение становится провалом, заставляя полностью переделывать все заново. Никогда не бывает слишком сложно, но всегда есть повод для беспокойства.

Terra Nil

Когда заложено достаточно зеленой и синей основы, открывается новый набор структур (в каждой миссии и варианте – свой набор), позволяющий вам и дальше манипулировать окружающей средой и выращивать различные виды среды обитания, чтобы заполнить квоту для каждого из них. Наконец, в каждой миссии вам предлагается просканировать созданную вами среду обитания, чтобы найти идеальные дома для различных животных, а затем использовать природные реки или собственные монорельсовые системы для очистки, оставляя лишь пышную среду обитания, наполненную дикой природой, которой вам предлагается полюбоваться некоторое время, пока камера триумфально проносится над ней.

Естественные процессы

Terra Nil впечатляюще хороша в передаче своего послания через механику. Знакомство с системами происходит в прекрасно иллюстрированном блокноте, призывающем обратить внимание на красоту мира природы. Хотя вы можете добиться успеха грубой силой и покрыть всю карту сеткой скрубберов и ирригаторов, гораздо эффективнее просто слегка подтолкнуть природу в нужном направлении. Несколько аккуратно расставленных Cloud Seeders возле водоемов поначалу мало что дадут, но повышение влажности снова запустит естественные дожди, очистив всю карту, если вы готовы просто посидеть некоторое время и позволить природе идти своим чередом, наслаждаясь дождливыми ASMR-вибрациями.

Именно в этом и заключалась для меня радость от Terra Nil. Просто завершить каждую миссию стало относительно легко (хотя я мог бы усложнить задачу, используя настройки сложности, ограничивающие ресурсы и делающие выбор более важным), но поиск хитростей в каждом окружении, чтобы подтолкнуть природу к выполнению тяжелой работы, всегда приносил удовлетворение. Хорошо расположенный водяной насос на холме может наполнить несколько рек и озер. Контролируемый лесной пожар может создать плодородную почву для целого леса. Вы запускаете естественные процессы, а не строите базу, и, возможно, узнаете немного о том, как эти среды сформировались в первую очередь.

Terra Nil

Это также делает игру увлекательной, к которой хочется возвращаться, хотя я немного беспокоюсь о снижении отдачи. Случайно генерируемые карты создают свои собственные проблемы, при этом расположение естественного озера или реки часто определяет вашу стратегию. Но, как и в хорошем пасьянсе, непредсказуемость и адаптация к тому, что предоставляет случай, – это часть удовольствия, хотя ваш набор инструментов достаточно надежен, чтобы при небольшой практике неудача стала чем-то далеким.

Теория хаоса

Эти случайные аспекты Terra Nil не всегда окупаются как приятное разнообразие. В то время как в большинстве миссий часто можно пробиться к проходному баллу, получение высшей оценки (требующей создания мест обитания для всех животных и поражения всех климатических целей) иногда требует очень специфического расположения биомов рядом друг с другом, чему может не способствовать планировка карты.

Terra Nil

Тем не менее, это редко было более чем незначительным препятствием, затрудняющим достижение 100% результата. Небольшое пятно на том, что в остальном было неизменно спокойным и приятным опытом.

Terra Nil не является игрой с грандиозными амбициями, она не может бросить вызов навязчивой петле “Еще один поворот” Civilization или вытеснить Anno как всепоглощающую губку времени, но она и не стремится к этому. Ее темы хорошо отражены в ее дизайне: как бы весело вы ни проводили время, иногда лучше просто убраться, когда закончили, и двигаться дальше. Не все должно длиться вечно или бесконечно расти. Изящный уход приносит свое удовлетворение.


Рекомендуем: Thymesia – Королевство, пораженное чумой

Продолжить чтение

Обзоры

Обзор фильма “Джон Уик 4” – эпический экшн

Published

on

8220 4 8221 8211

Начнем наш обзор фильма Джон Уик 4 со сравнения. Назвать “Джон Уик 4” одним из самых слабых сиквелов в каноне франшизы – значит сказать больше о пуленепробиваемости “Главы 2” и “Парабеллума”. Режиссер Чад Стахелски придерживается фирменного стиля одиссеи мистера Уика, который до сих пор был характерен для его путешествий по странам и стрельбы из пистолета, и предлагает все, чего желают его давние поклонники.

Киану Ривз пробивает себе путь через телохранителей ночных тусовщиков, суперзвезд боевиков, закамуфлированных под протезы, и наемных убийц со всей грацией балерины, скользящей по сцене. Вот только на этот раз все по-другому – чувствуется продолжительность. Почти трехчасовой греческий эпос, превращенный в захватывающее экшн-зрелище, иссякает к кульминации третьего акта – впервые для всех фильмов о Джоне Уике.

Тем не менее, “Джон Уик 4” не сбавляет оборотов, и бак еще не пуст. Так уж получилось, что он прикреплен к одной из величайших американских экшн-франшиз.

Ривз не пропускает ни одного удара в роли Джона Уика, снова набирая обороты с окровавленными костяшками пальцев. Высокий стол не дал Джону свободы, и, что еще хуже, они наняли сноба Маркиза (Билл Скарсгорд), чтобы уничтожить наследие Джона. Месть – это название еще одной игры Джона Уика, в которой коты с пулеметами и мыши с пуленепробиваемыми кевларовыми костюмами на заказ, а “Высший стол” идет на крайние меры. Это включает в себя блестящий кастинг Донни Йена в роли слепого наемника Кейна, Шамьера Андерсона в роли любящего собак следопыта по кличке “Мистер Никто” и Скотта Адкинса в роли ротозейного криминального лорда Киллы – фантастических врагов и друзей, которые с головой окунаются в смертоносный мир Джона.

Все колокольчики и свистки франшизы “Джон Уик” находятся в рабочем состоянии. Иэн МакШейн по-прежнему произносит самые уморительно колкие реплики в роли Уинстона, а покойный Лэнс Реддик напоминает нам, почему его будет трагически не хватать в роли консьержа нью-йоркского “Континенталя” Чарона. Ривз все так же по-джентльменски владеет оружием, уворачиваясь от машин в спиральном смерче вокруг Триумфальной арки во Франции или выпивая стакан японского виски со старым приятелем Симадзу (Хироюки Санада) в Осаке.

Никто не превзойдет громогласные заявления Лоуренса Фишберна в роли Короля Бауэри, как и никто не превзойдет Рива в сочетании техники стрельбы из пистолета с замком и зарядом в сочетании с плавностью боевых искусств. Принципы “Джона Уика 4” хорошо знакомы и служат прочным фундаментом, на котором сценаристы Шей Хэттен и Майкл Финч строят беспощадное уничтожение маркиза Джона Уика, посылающее сигналы всему преступному миру наемных убийц.

8220 4 8221 8211

Что “Джон Уик 4” делает лучше всего, так это отдает дань уважения международному мастерству боевиков, что подчеркивает наш обзор, которое оказало глубокое влияние на франшизу Стахелски и заставил написать нас обзор. Стилистическая привлекательность смешивает Акиру Куросаву с Уолтером Хиллом, или “Крадущийся тигр, затаившийся дракон” с массовым индонезийским жанровым движением а-ля “Рейд” и “Ночь приходит за нами”, потому что фильмы Джона Уика всегда были на высоте, когда игнорировали более громоздкие, телесные американские тенденции.

Безупречная последовательность осады в отеле Шимадзу “Континенталь” в Осаке – это захватывающая дух демонстрация цветущих вишневых деревьев на фоне великолепной кинематографической картины противостояния, а также исключительная ловкость актрисы Рины Саваямы, когда Акира двадцать раз протыкает холодным оружием громил, прежде чем они увидят ее лицо. Стахелски всегда открыто говорил о влиянии каскадерской хореографии от фильма к фильму, но “Джон Уик 4” – первый фильм, в котором так чисто звучат визуальные оды любимой классике, которой “Джон Уик” безмерно благодарен и наш обзор тоже.

В истинно уиковской манере, в фильме также присутствует изобретательство, которое изо всех сил старается дать зрителям что-то свежее. В хаосе ночного клуба Килла, где Джон жестоко расправляется с плохими парнями, пока толпа отрывается под индустриальные треки диджеев, Адкинс – особое удовольствие, поскольку он привносит свои неизмеримые боевые навыки в образ Кингпина. В другом месте, когда Джон сражается с бандитами в заброшенных парижских зданиях, он превращается в режим видеоигры “сверху вниз”, похожий на Hotline Miami, где мы видим несколько комнат сверху, а Джон бегает по экспериментальному лабиринту, как животное – только он еще и захватывающе стреляет из дробовика инферно снарядами.

Все, что делает Йен, потому что никто не может сравниться с тем, что он привносит в роль, характеризуя свою невидимость шелковистыми сонарными движениями, независимо от того, направлена ли его голова в точку контакта или нет. Франшиза по-прежнему полна сил и преуспевает, потому что продолжает внедрять инновации вместо того, чтобы копировать себя.

8220 4 8221 8211

Хотя, и вот тут-то во мне и проявляется мой пассивный характер, потому что, несмотря на все вышеупомянутые хорошие эмоции, это первый фильм о Джоне Уике, который к концу кажется немного цикличным. В течение двух часов пятидесяти минут на зрителя оказывается большое давление в виде перегрузки зрелищными действиями, которые теряют свою остроту в третьем акте.

Мы уже видели злодея, который назначает награду за голову Джона, и последующую погоню с пулями. Мы знаем, что нас ждет, и хотя постановка находит забавные способы включить французские достопримечательности в перестрелки, потакание им приводит к тому, что наши переполненные насилием желудки раздуваются. Зрители смотрят фильмы о Джоне Уике ради супергеройского безумия, которое заставляет Джона мчаться вперед к своей следующей цели, не обращая внимания на падения с высоты этажа или зашитые раны – но “Джон Уик 4” обнаруживает предел того, как долго этот трюк может удерживать наше внимание.

Не стоит понимать, что франшиза должна быть мертва и похоронена. Киану Ривз и Чад Стахелски снова творят волшебство вместе, развивая образ жизни персонажа “сначала стреляй, потом последствия” до задумчивости, когда Джонатан наблюдает, как все остальные расплачиваются за его неповиновение.

Джон Уик 4 – это еще одна фантастическая демонстрация ритмичного экшн-героя, доказывающая, почему американским режиссерам жанра нужно искать вдохновения за границей, даже несмотря на то, что ближе к концу фильм теряет не только продолжительность, но и несколько сюжетных нитей, которые в конечном итоге разрываются, так и не связавшись. Это сиквел, которым должна гордиться любая франшиза (не считая спин-оффов), только его цель непривычно смещена от центра в серии, которая до сих пор стреляла метче, чем даже почти безупречная меткость мистера Уика.


Рекомендуем: Обзор фильма “Внутри” 2023 – триллер с Уиллемом Дэфо

Продолжить чтение

Обзоры

Обзор бета-версии Diablo 4: Игра на ПК и PS5

Published

on

Diablo 4 PS5

Как скромный обзорщик игр, я был очень рад возможности поиграть Diablo 4 на ПК и PS5, и написал небольшой обзор. Поиграв в бета-версию в течение 7 часов, я могу сказать, что хотя игра многообещающая, ей еще есть над чем работать до релиза 6 июня 2023 года.

Плюсы и минусы игры

Как человек с многолетним опытом написания обзоров игр, я могу сказать, что у Diablo 4 есть потенциал стать фантастической игрой. Однако у нее все еще есть некоторые проблемы, которые необходимо решить до выхода в свет.

Плюсы

Графика Diablo 4 потрясающая, а внимание к деталям впечатляет. От мрачных, жутких подземелий до красивых пейзажей на открытом воздухе – игра визуально ошеломляет. Бой плавный и приятный, каждый класс предлагает уникальные способности и стили игры. Сюжет интригует и держит меня в напряжении на протяжении всей бета-версии.

  • Захватывающий геймплей с идеальным балансом классических и современных элементов
  • Потрясающая графика и визуальные эффекты, идеально передающие мрачную и зловещую атмосферу вселенной Diablo
  • Увлекательный и хорошо проработанный сюжет с отличными сценарием и озвучкой

Минусы

К сожалению, игра не лишена проблем. Я столкнулся с несколькими сбоями из-за ошибок, что отвлекало от общего впечатления. Я также обнаружил, что временами игра может показаться однообразной, а некоторые задания – повторяющимися.

  • Некоторые повторения и однообразие в игровом процессе
  • Баги и глюки, которые иногда приводили к сбоям в игре
  • Поскольку это всего лишь бета-версия, трудно судить о всех недостатках и достоинствах игры

Diablo 4 на ПК

Diablo 4 PS5

Играть в Diablo 4 на ПК было очень приятно. Игра работает плавно даже на скромном оборудовании. Управление с помощью клавиатуры и мыши интуитивно понятно и просто, а на большом мониторе игра выглядит великолепно. Были просадки в частоте кадров, во время боя с большим количеством врагов, но не критично.

Diablo 4 на PS5

Diablo 4 PS5

Игра в Diablo 4 на PS5 – это замечательный опыт. Игра работает на консоли плавно, а графика впечатляет даже больше, чем на ПК. Благодаря мощному оборудованию PS5 время загрузки игры практически отсутствовало, а общая производительность была превосходной.

Одной из особенностей игры в Diablo 4 на PS5 является тактильная отдача контроллера DualSense. Контроллер обеспечивает более захватывающую обратную связь во время боя и при использовании способностей, благодаря чему игра кажется более отзывчивой и увлекательной.

Кроме того, технология 3D-аудио в PS5 обеспечивает более крутой звук, позволяя слышать врагов и другие звуковые эффекты с разных сторон. Это может быть особенно полезно во время боя, когда возможность точно определить местоположение врага может дать вам преимущество в сражении.

В целом, игра в Diablo 4 на PS5 – это мощный опыт. Я настоятельно рекомендую ее всем, у кого есть такая возможность. Игра отлично выглядит и работает на консоли, а контроллер DualSense и 3D-аудио добавляют игре дополнительный уровень погружения.

Ошибоки и вылеты

Diablo 4 PS5

В своих предыдущих статьях на Web54 я обсуждал способы исправления некоторых ошибок, с которыми я столкнулся в Diablo 4. Я считаю, что если разработчики потратят время на решение этих проблем до запуска, игра станет намного более отполированной и приятной.

Самые распространенные ошибки Diablo 4 и как их исправить:

Решение проблемы монотонности

Я также считаю, что игре не помешало бы больше разнообразия в квестах и заданиях. Хотя бета-версия дает хорошее представление о том, что нас ждет, я обнаружил, что мне наскучили некоторые повторяющиеся задания. Разработчики заверили нас, что это только начало, и что в полном релизе будет добавлено больше контента.

Заключение

В заключение, мой обзор бета-версии Diablo 4 показывает, что у игры есть многообещающий потенциал. В игре потрясающая графика, плавный бой и интригующий сюжет, но в ней также есть ошибки, которые необходимо исправить, и некоторые однообразные квесты, которые можно было бы решить. Тем не менее, при некоторых улучшениях Diablo 4 имеет шанс стать фантастической игрой, которая удовлетворит поклонников серии и не только.

Я с нетерпением жду полного выхода Diablo 4 6 июня 2023 года, чтобы написать новый, более положительный обзор и хотелось бы увидеть, как разработчики решат проблемы, с которыми я столкнулся во время бета-тестирования. Если они потратят время на исправление ошибок и добавят в игру больше разнообразия, Diablo 4 может стать действительно выдающимся событием, которое поклонники серии не захотят пропустить.


Рекомендуем: Diablo 4 Тайна весны | Как разгадать загадку

Продолжить чтение

Другие новости

В Тренде