Connect with us

Обзоры

Обзор Hitman 3 — вершина трилогии

Hitman 3 8212

В начале 2021 года мы имеем славное возвращение одной из лучших франшиз последних 5 лет или около того. К сожалению, Hitman 3 — это еще и конец этой великой трилогии, но конец такой же сильный, как и начало.

Меня никогда не интересовал сюжет последних игр Hitman, но Hitman 3 — самая сюжетно-ориентированная из них. Кроме финального уровня, вы, вероятно, сможете пропустить сценки и пройти игру без помех, если сюжет вам не по душе. Тем не менее, я настоятельно рекомендую дать ей шанс, если вы обычно пропускаете их.

Hitman 3 ставит нас на место Агента 47, который вместе с Лукасом Греем выполняет свою самую драматичную и напряженную миссию на сегодняшний день: уничтожить Провиденс, теневую организацию в духе иллюминатов, которая превратила 47-го в монстра, которым он является. Теперь речь идет не о выполнении контрактов, а о личном стремлении уничтожить группу, которая лишила 47-го человечности. В некотором смысле, создается впечатление, что IO Interactive пытается обыграть некоторые темы, которые они представили в Absolution.

Эта история проникает под кожу 47 и развивает его как персонажа, а не как средство для творческого убийства. Один из моих любимых моментов в игре можно пропустить. Есть необязательная точка проникновения, которую вы получаете за прохождение одного из уровней, и она запускает вас на пешеходную дорожку с зонтиком. Женщина, стоящая рядом с вами, спрашивает вас, не видели ли вы девушку, с которой она должна встретиться, и начинает интересоваться, не подставили ли ее. 47 предлагает совет и немного утешает ее. Это невероятно мало, но это такой замечательный штрих, который заставил меня по-настоящему оценить Агента 47 как персонажа.

За снятие слоев как с него, так и с его куратора Дианы приходится платить. История Hitman 3, как и ожидалось, довольно короткая. Огромное количество часов, которые вы можете потратить на игру, приходятся на собственно игровой процесс, поэтому моменты, которые значительно продвигают повествование вперед, довольно коротки. Проблема не столько в этом, сколько в том, что короткая история создает слабый темп. Каждый раз, когда возникает конфликт, кажется, что он быстро разрешается. Вы также не сможете провести с некоторыми персонажами столько времени, сколько вам хотелось бы.

В сюжете Hitman 3 не так много времени уделяется тому, чтобы по-настоящему прочувствовать тяжесть некоторых драматических моментов. Он движется в очень быстром темпе и заканчивается так же быстро, как и начинается. Конечно, как я уже говорил, большинство людей здесь ради моментального действия, поэтому для других это может показаться не столь значительным.

В этой трилогии Hitman геймплей во всех играх был одинаковым, вдохновляясь любимой Hitman: Blood Money. IO выбирает больше для усовершенствования, чем для полного развития и изменения игрового процесса, и это нормально, потому что он и так практически идеален. Тем не менее, сюжет позволяет создать несколько уровней, которые встряхивают формулу более интересными способами, вплоть до того, что ставят 47 на заднюю лапу. Это хорошая смена темпа, но также подчеркивает некоторые недостатки ИИ.

Хотя IO хвасталась некоторыми улучшениями ИИ в преддверии релиза, трудно сказать, какие изменения они внесли. Цели по-прежнему движутся по очень строгим траекториям, и хотя этого следовало ожидать, поскольку для выполнения определенных методов требуется некоторая предсказуемость, они ощущаются слишком рельсовыми. У меня также было несколько случаев, когда мое прикрытие было раскрыто, что приводило к перестрелкам. Стрельба не была самой сильной стороной трилогии, но она вполне исправна, за исключением ИИ. Они иногда двигаются странным образом, вообще не атакуют вас и многое другое.

Они не так хороши в атакующей игре, как в том, что они просто ходят вокруг, выполняя сценарные действия. Когда вы выводите их из транса, они, кажется, с трудом приспосабливаются. Тем не менее, если только вы не подорвете свое собственное прикрытие, нет особых причин вступать в бой с подобным ИИ. Уровни почти ошеломляюще массивны, и есть так много способов выполнить свою задачу. Вы можете найти гнездо снайпера или сбросить мешок кирпичей кому-то на голову. Если кто-то застанет вас в разгар преступления, вы можете бросить ему на голову мешок сахара, что приведет к определенному повреждению мозга. Вы даже можете манипулировать ситуацией таким образом, что кто-то другой убьет вашу цель за вас.

Бывали моменты, когда я чувствовал, что все глубже и глубже загоняю себя в угол, из которого, как я знал, будет трудно выбраться. Это игра об импровизации и адаптации в той же степени, что и о планировании. Это невероятно реактивная игра, и именно это делает ее такой увлекательной и реиграбельной.

В одном из заданий вы отправляетесь в огромное поместье, один из жителей которого, по всей видимости, покончил жизнь самоубийством. Семья подозревает нечестную игру и обращается к известному детективу, чтобы разобраться в случившемся. По желанию вы можете замаскироваться под детектива и разыграть свою собственную зловещую версию фильма Knives Out. Вам предстоит найти множество улик, допросить свидетелей и собрать воедино все детали. Не буду спойлерить, но есть множество способов использовать это в своих интересах, чтобы убить свою цель. Это невероятно увлекательно и создает гораздо более богатый, более запоминающийся опыт, чем просто замаскироваться под терапевта и задушить кого-то подушкой. Это тоже здорово, но это показывает, что IO способна продолжать развивать свою формулу таким образом, чтобы она была неизменно интересной и увлекательной.

Кроме того, есть несколько элементов, которые улучшают эти уровни. В Hitman 3 в одной локации одновременно находится до 300 NPC. Уровни плотно заполнены, и вы можете почувствовать клаустрофобию, пробираясь мимо пьяных посетителей вечеринок. Игра даже позволяет вам использовать эти большие толпы, чтобы слиться с толпой. Это создает не только вызов, но и органичный инструмент, который можно использовать в своих интересах, если вас преследуют.

Я рецензировал игру на Xbox Series X, где она получила еще больше преимуществ. Визуальная составляющая великолепна: невероятная детализация, освещение и плавный 60 FPS. Есть уровень с довольно заметным ливнем, и вы можете видеть все отдельные капли дождя на 47-м, создавая маленькие реки на его лысой голове. Чтобы создать еще большую эстетику, есть все эти невероятные неоновые огни, точно отражающиеся от луж. Это просто потрясающе.

После прохождения основной игры вас ждет множество других материалов. Вы можете перепройти Hitman 1 + 2 (приобретаются отдельно), используя все новое оружие, инструменты и улучшения, представленные в 3. Также есть ряд побочных миссий, таких как снайперские убийства, и миссий эскалации, которые ставят перед вами новые задачи. Нет абсолютно никакого недостатка в возможности повторного прохождения. От сюжета до уровней и чистого содержания, Hitman 3 — одна из самых выгодных игр на сегодняшний день.

Вердикт

Hitman 3, без сомнения, является вершиной трилогии в плане повествования и дизайна уровней, здесь нет недостатка в качестве и великолепии. Несмотря на то, что игру можно пройти без особых усилий, нет абсолютно никаких причин, по которым вы не могли бы вложить в нее десятки часов после прохождения. Здесь так много контента, и практически ни в одном из них нет недостатка.

Хотя Hitman 3 является завершением трилогии, очевидно, что IO вернется к 47-й части после того, как они немного поиграют в песочнице 007. Это не столько конец Hitman, сколько этой итерации 47, и я буду с нетерпением ждать его возвращения.

Обзоры

«Скинамаринк» черпает свой ужас из знакомых детских страхов

171 187

Микробюджетный ужастик Кайла Эдварда Болла «Скинамаринк» (Skinamarink), получивший широкую известность в Tiktok, стал успешным кассовым фильмом, который с момента выхода на экраны в минувшие выходные уже в 60 раз превысил свой бюджет. Фильм, снятый на скромные 15 000 долларов и снятый в доме детства режиссера, выйдет на Shudder 2 февраля после невероятно успешного проката в кинотеатрах. Несмотря на минималистский подход Болла, он вызывает сильный страх, вызывая знакомые, жутко ностальгические чувства детского ужаса. Действие фильма происходит в 1995 году, и двое маленьких детей, Кевин (Лукас Пол) и Кейли (Дали Роуз Тетро), просыпаются посреди ночи и обнаруживают, что в их доме происходит что-то странное.

Младшие братья и сестры делают то, что делает любой ребенок, проснувшийся посреди ночи от страшного сна, — бегут в спальню родителей, но обнаруживают, что отца нигде нет, а двери и окна отсутствуют. Они укрываются в гостиной внизу, приносят одеяла и подушки и включают по телевизору старые мультфильмы, чтобы жуткая тишина и темнота казались не такими пугающими. Голубой свет телевизора — единственный источник света на экране, отбрасывающий на дом призрачное сияние. Пока дети укрываются в гостиной внизу, таинственный голос пытается заманить их наверх. Болл вызывает у многих из нас чувство страха, которое мы испытываем в детстве, просыпаясь посреди ночи от дурного сна, когда темнота ночи внезапно превращает ваш дом в какое-то зловещее и страшное место.

Фильм мрачный, в прямом и переносном смысле

171 187

При минимальном количестве источников света, в основном от фонарика или экрана телевизора, многие кадры находятся в кромешной тьме. Болл создает дезориентирующую атмосферу, которая побуждает вас внимательно изучать каждый кадр на предмет присутствия чего-то злого. Показывая нам очень мало, малейшие звуки или внезапные движения вызывают ужас.

В детстве настоящим чудовищем часто становится сама темнота и возможности того, что может скрываться в тени, — это ощущение Болл воссоздает на протяжении всего фильма. Он переключается на различные, обыденные аспекты дома, такие как темный коридор, позволяя камере надолго задержаться на потолочном светильнике, ночнике или лего на полу. В менее умелых руках эти кадры могли бы показаться бессмысленными, но Болл использует их для создания атмосферы, в которой мельчайшие детали дома кажутся зловещим предупреждением о том, что что-то не так.

Его затяжные кадры простых бытовых предметов просят зрителя присмотреться и обратить внимание, что окупается десятикратно, когда в конце фильма мы сталкиваемся с источником ужаса.

Однако саундтрек наполнен белым шумом

Среди темноты Болл использует звуковой дизайн таким образом, чтобы передать леденящий душу белый шум дома посреди ночи. Зернистая кинематография и минимальный звук эффективно сводят нас к ребенку, бродящему ночью по дому в надежде, что мы не найдем никаких монстров или злоумышленников, скрывающихся в темноте. Вместе с белым шумом в Скинамаринк, мы также слышим мультфильмы на заднем плане, создавая простую, но леденящую душу симфонию ужаса, характерную для детства. Это делает моменты, когда мы слышим неожиданный звук, например, звук мелодии из мультфильма или громкий скрип, еще более резкими. Белый шум и темная, зернистая кинематография оставляют вас, зрителя, целенаправленно пребывать в темноте, ища ответ вместе с детьми.

Ужас фильма часто исходит не от того, на что вы смотрите на экране, а скорее от ощущения, что в любой момент вы можете увидеть что-то ужасное в тени. Один из лучших примеров этого — когда злое присутствие просит Кейли подняться наверх в спальню родителей и заглянуть под кровать. Последовательность действий в основном темная, и под кроватью ничего не обнаруживается, но ужасающее напряжение, которое она создает, точно имитирует чувство страха, когда в детстве боишься заглянуть под свою кровать, чтобы узнать, какое чудовище ты можешь там обнаружить. Использование Боллом таинственной темноты является ключевым моментом, иллюстрирующим, как любая среда может показаться страшной, если вы не можете видеть свое окружение.

Болл лишает детей комфорта одного за другим, превращая в источник ужаса все — от плюшевого мишки до куклы Барби. Ночник таинственным образом выпадает из розетки, а один кадр задерживается на розетке, его призрачная форма напоминает о том, что эти простые вещи могут стать пугающими, если смотреть на них достаточно долго. Постепенно все больше и больше обыденных аспектов дома начинают трансформироваться. Лего сами рассыпаются по полу, а телевизионные мультфильмы начинают глючить, теперь они скорее угрожают, чем успокаивают. В одном запоминающемся кадре лицо детской игрушки-телефона Fisher-Price внезапно двигается. Их источники комфорта в темноте отнимаются у них, постепенно поглощаясь этой безликой, злобной силой в доме.

Вы редко видите детей

171 187

Лица главных героев, Кейли и Кевина, также редко показываются в Скинамаринк. Мы слышим их тихий шепот и наивные способы справиться со страхом — постоянное напоминание о том, что они невероятно плохо подготовлены, чтобы в одиночку справиться с такой опасностью. Вместо того чтобы позвонить в 911 или кричать о помощи, они достают из холодильника коробки с соком, которые, как мы позже увидим, разбросаны по полу таинственным существом. В тех случаях, когда показывают детей, они в основном стоят на коленях.

Мы слышим их тихий шепот, когда они на цыпочках ходят по дому, пытаясь найти своих родителей, но они безлики в глазах зрителя, что позволяет нам представить себя на месте детей, переживающих этот кошмар. Это делает те немногие моменты, когда Болл показывает зло, например, короткий кадр лица Кейли без глаз и рта после того, как монстр забирает их, еще более поразительными и ужасающими.

Один из финальных диалогов как нельзя лучше передает то, как фильм Болла переносит нас в прошлое. Кевин спрашивает: «Мы можем посмотреть что-нибудь веселое?», как будто включение другого мультфильма по телевизору может еще немного сдержать кошмар. Теперь им некуда бежать; все источники безопасности и отвлечения были уничтожены, оставив их в ловушке пробуждающегося кошмара.

В своем впечатляющем дебюте Болл оживляет наши детские страхи, создавая пробуждающийся кошмар, в котором некуда бежать. В конечном счете, «Скинамаринк» возвращает вас, зрителя, к ощущению себя ребенком, разбуженным посреди ночи и полным страха. Болл максимально использует минимальные ресурсы, заманивая зрителя в знакомое, преследующее чувство страха перед тем, какое чудовище может скрываться в темноте.


Рекомендуем: «У холмов есть глаза» основан на этой реальной истории

Продолжить чтение

Обзоры

Обзор «The Last of Us» — триумфальная и душераздирающая адаптация видеоигры

171 The Last of Us 187 8212

«The Last of Us» является одним из самых ожидаемых сериалов на основе видеоигры и наконец-то представлен для зрителей. Наш обзор The Last of Us (Одни из нас) рассмотрит сюжет, который основан на приключениях главных героев в мире, где зараза уничтожила большую часть населения. Также мы оценим актерскую игру, спецэффекты и другие аспекты сериала.

Получившая признание критиков видеоигра The Last of Us, автором и сорежиссером которой выступил Нил Друкманн из Naughty Dog, представила постапокалиптическую, душераздирающую эпопею, прочно укоренившуюся в широком спектре моральных седин. В центре сюжета — маловероятная пара, которая невольно установила глубокую связь среди мрачной реальности, уравновешивая надежду и тьму. Создатель сериала «Чернобыль» Крейг Мазин, казалось бы, идеально подходит для адаптации. Мазин и Друкманн более чем преуспели в своей адаптации; «The Last of Us» от HBO — это потрясающий триумф.

Сериал представляет Джоэла (Педро Паскаль) в 2003 году как подрядчика, работающего со своим братом Томми (Габриэль Луна) и самостоятельно воспитывающего дочь-подростка Сару (Нико Паркер). Знакомство с их повседневной жизнью совпадает с причудливой мутацией Кордицепса, которая катаклизмом уничтожает современную цивилизацию и погружает мир в мрачную антиутопию.

Двадцать лет спустя закаленный Джоэл живет в карантинной зоне вместе с Тесс (Анна Торв) и получает задание перевезти контрабандный груз через опасную страну. Этим грузом оказывается юная Элли (Белла Рэмси). То, что вначале было простой работой, превращается в изнурительное путешествие, полное разрушений и надежд.

171 The Last of Us 187 8212

Мазин, который является соавтором сценария и исполнительным продюсером вместе с Друкманном, улавливает основную суть видеоигры и сюжетные биты, расширяя их триумфальными способами, органичными для исходного материала. То, как Мазин и Друкманн выстраивают предыстории и наполняют содержанием персонажей второго плана, приводит к созданию одних из лучших часов телевидения всех времен.

Путешествие Джоэла и Элли по различным уголкам постапокалиптической Америки приводит к ужасающим сценариям и опасным препятствиям, которые им приходится обходить. Каждая встреча глубоко формирует их и их неохотную связь. Некоторые встречи подтверждают, что не стоит легкомысленно относиться к доверию, а другие вселяют надежду в человечество.

В последнем отделе Ник Офферман своим кратким появлением в роли Билла выделяет его среди лучших постановок сериала. Его образ Билла превосходит исходный материал, эмоционально резонируя, что подчеркивает нашу потребность в связи таким продуманным способом и служит одной из оптимистичных вершин в путешествии Джоэла и Элли. На этом пути так много взлетов и падений, что вы будете смеяться и плакать в равной степени.

Педро Паскаль прекрасно сыграл роль закаленного контрабандиста с глубоко запятнанным прошлым. Джоэл — типичный антигерой, склонный делать безжалостный выбор во имя выживания и, иногда, любви. Однако Паскаль делает так, что он никогда не теряет сочувствия, даже когда, возможно, должен был бы.

Белла Рэмси в роли Элли — сложный подросток, который излучает жизнерадостную молодость и в то же время принимает на себя всю тяжесть мира. Обе героини пережили травматические потери, которые сформировали их настоящее, и то, как их путешествие заставляет их считаться с чувством вины выжившего и прошлыми травмами, создает захватывающие дуги для обеих.

171 The Last of Us 187 8212

Мазин и Друкманн создали плотный мир с живыми персонажами. Это глубоко человеческая история, которая часто стремится исследовать сложные мелочи человечества в спокойных моментах. Это становится проблемой только во второй половине первого сезона, когда предыстория местами подрывает динамику, но это незначительно. Помогает неослабевающее чувство ужаса, которое нависает над Элли и Джоэлом на каждом шагу, даже без непосредственной угрозы. Это связано как с человеческими угрозами, так и с монстрами, зараженными Кордицепсом.

Игра «The Last of Us» охватывает столь обширную территорию, как в повествовательном, так и в географическом плане, вдыхая новую жизнь в историю о зомби. По своей сути, она остается неизменно приверженной исследованию остатков человечества после апокалиптического события. Тем не менее, именно исследование аморальной серости отличает этот фильм.

Каждый из представленных персонажей делает все возможное, чтобы выжить, но именно в их подходе и кроется главная прелесть. Те, кто жаждет связи, находят ее, пусть и не всегда так, как хотелось бы. Те, кто уповает на судьбу или месть, встречают не тот конец. То, что вы отправляете в мир, рано или поздно возвращается, но удивляет то, как именно. «The Last of Us» не боится задавать сложные вопросы, на которые нет легких ответов, или вообще нет ответов. И в заключении мы бы хотели добавить в обзор The Last of Us то, что она так исключительно и скрупулезно сделана, что означает, что она фактически разрушила потолок для адаптаций видеоигр.


Рекомендуем: The Last of Us 1 серия: Объяснение мертвого парня на стене

Продолжить чтение

Обзоры

The Callisto Protocol — Обзор игры

The Callisto Protocol 8212

Наш обзор The Callisto Protocol начинается на Каллисто — где же еще? «О нет», — говорит Джейкоб, когда громадная масса плоти, зубов и щупалец приближается к нему, и я не могу не согласиться. Его пребывание в тюрьме Черная Жесть не прошло гладко; на самом деле, неудачи следовали одна за другой, пока он совершал побег через орду мутировавших заключенных, охранников и колонистов. Он также пережил свою долю ужасных смертей на этом пути (прости, Джейкоб), и мои уменьшающиеся боеприпасы говорят о том, что ему предстоит пережить еще одну.

The Callisto Protocol — первая игра для Striking Distance Studios, и с Гленом Шофилдом у руля на нее возлагаются большие надежды. Конечно, легко впасть в умонастроение, что вы играете в Dead Space. В The Callisto Protocol, безусловно, есть все основы: научно-фантастический экшен-ужастик от третьего лица, с диегетическими полосками здоровья и кинетическими способностями. Однако это ни в коем случае не простой клон, здесь даже есть несколько отсылок к другим играм, которые вызовут радость в извращенных сердцах опытных поклонников ужасов. Затопленная территория с угрозой движения под поверхностью напоминает Amnesia: The Dark Descent, а спектр мутаций включает в себя слепого врага, который отслеживает звук, издавая серию характерных щелчков при движении в темноте. Звучит знакомо?

Это игра, которая воспринимает себя серьезно, но не слишком серьезно. За ужасом скрывается некая игривость, напоминающая игру «Ночь страха». Да, The Callisto Protocol хочет напугать вас, но она также хочет, чтобы вы получили удовольствие. Это проявляется в виде трубы с надписью «Осторожно!», появляющейся в поле вашего зрения за мгновение до прыжка, или в виде мрачной картины расчлененных тел в забрызганном кровью коридоре прямо под плакатом с просьбой к колонистам «Держите эту территорию в чистоте!». Анимации смерти Джейкоба также восхитительно нелепы, взрыв висцера, который добавляет легкости, не отвлекаясь от общего тона. В одной из таких анимаций Джейкобу отрывают руку, и кровь резко вытекает из культи, пока сцена не становится черной. Все это чертовски отвратительно и более чем глупо, но при этом очень самокритично.

The Callisto Protocol 8212

Хотя это может вызвать у вас брезгливость, нельзя отрицать, что Callisto and Black Iron великолепна на вид. Мрачная индустриальная красота тюрьмы пронизана мерцающими огнями и сверкающей кровью, а окружение выглядит органичным и функциональным. К счастью, в игре есть режим фотосъемки с возможностью настроить камеру и освещение по своему усмотрению. Тем не менее, несмотря на то, что окружение в некоторых аспектах впечатляет, в других оно поразительно устарело. Вместо того чтобы увлечь меня, повторяющиеся зловещие граффити — часто написанные кровью — нарушили мое погружение и заставили задуматься о нехватке ручек в фантастической тюрьме. Этот посмертный совет также является большим предвестником того, что будет дальше, сглаживая ежеминутное напряжение во время спуска в недра Black Iron.

Если вы неравнодушны к играм ужасов, мне не нужно говорить вам, что наушники просто необходимы. Богатый звуковой ландшафт Black Iron характеризуется тревожным лязгом тюремной конструкции, жужжанием механизмов и движениями самого Джейкоба. Все эти окружающие шумы дополняются саундтреком, который переходит от тихого жуткого к взрывному, когда этого требует момент. Эта звуковая вибрация ослабевает без наушников — давайте посмотрим правде в глаза, бесплотный шепот не оказывает того же воздействия, когда он доносится из вашего монитора.

Если говорить об атмосфере, то держать ухо востро в Black Iron имеет и практическую цель. Вы можете определить врагов, пробирающихся к вам через вентиляционные отверстия, и предсказать, где они появятся. Боевая система поощряет вас сближаться с биофагами, не обращая внимания на инстинкт держать их на расстоянии. Эти схватки в ближнем бою очень кинематографичны, камера движется близко, создавая клаустрофобическую остроту каждой встречи с врагом.

The Callisto Protocol 8212

Вы можете ожидать столкновения с действительно страшными мутациями биофагов, но даже ворчуны бьют как грузовик; всего несколько ударов могут привести к смерти. У вас есть блок, который уменьшает получаемый вами урон, но если вы хотите сохранить свое здоровье, лучше всего уклоняться. Эти уклонения с таймером заставляют вас быть более методичным в своем подходе, а не бездумно нажимать на кнопку ближнего боя. Здесь нет временного окна, нужно просто уйти с дороги до того, как противник коснется вашего лица.

Электрошоковая дубинка — единственное доступное оружие ближнего боя (если не считать ржавого лома), но она обладает приятным весом, а мясистые удары при каждом удачном попадании никогда не надоедают. Ручная пушка — это первое настоящее оружие, которое вы приобретаете, и она напоминает любимый плазменный резак из Dead Space как по надежности, так и по способности стать одним из лучших оружий в вашем арсенале после полной модернизации. Более тяжелые боеприпасы появляются в игре позже, а кульминация их модернизации открывает доступ к альтернативным режимам стрельбы.

Фанаты Dead Space могут быть спокойны, что для уничтожения биофага не нужно отрубать конечности, но есть щупальца — много щупальцев, — которые вырываются из его брюшной полости после нескольких ударов. У вас есть лишь несколько мгновений, чтобы выстрелить в них, прежде чем биофаг возьмет верх, мутировав в более сильную форму, которая заставляет чувствовать срочность и не дает бою стать рутиной. Это также довольно мрачное зрелище.

С точки зрения полезности, перчатка GRP — просто находка для исследователей. Она действует примерно так же, как кинезис в Dead Space, давая вам возможность подтаскивать к себе припасы, которые иначе недоступны, и бросать вызов врагам, которые пытаются притвориться мертвыми. Это также мощный инструмент в бою — нет лучшего средства борьбы с толпой, чем превращение врагов в мясорубку.

The Callisto Protocol 8212

При этом The Callisto Protocol отлично справляется с балансированием между ужасом и экшеном, а в третьем акте игры ловко меняет тональность в сторону последнего. Как только вы вооружитесь полным арсеналом, The Callisto Protocol предоставит вам широкие возможности для того, чтобы по-настоящему оторваться, используя всю эту огневую мощь, сохраняя при этом элементы ужаса.

К сожалению, повествование The Callisto Protocol немного подводит. Все основные сюжетные ходы взяты прямо из библиотеки тропов научно-фантастических ужастиков, и, хотя в этом можно найти утешение, идя по проторенному пути, сюжет слишком сильно отклоняется в сторону предсказуемости. Он также полон моментов, которые напрямую перекликаются с тем, что мы видели в Dead Space — мы не будем ничего спойлерить, но есть несколько очень очевидных параллелей. Это, конечно, не плохая история, но она ничем не примечательна, а ее предсказуемость означает, что ее различные повороты и изгибы лишены того удара, которого я жажду от сюжетно-ориентированной игры ужасов.

Называть The Callisto Protocol не вдохновляющей игрой неправильно; напротив, она смело носит на рукаве свои многочисленные вдохновения. Скорее, The Callisto Protocol — это праздник лучших игр ужасов предыдущего поколения, включая Dead Space. Она отлично справляется со своими задачами, то есть обеспечивает захватывающее путешествие с большим количеством страха по пути, и она явно гордится своим наследием. Во время развязки игры диалог, кажется, обращен непосредственно ко мне: «Надеюсь, вам понравилось ваше пребывание в «Черной жести». Я с радостью могу сказать, что так оно и есть, и я обязательно вернусь к The Callisto Protocol в будущем.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

В Тренде