Connect with us

Обзоры

Обзор Gotham Knights — раздутая ролевая игра с сюжетом Batman Arkham

Gotham Knights 8212 Batman Arkham

Я не мог дождаться, когда возьму в руки Обзор Gotham Knights как заядлый фанат серии Batman Arkham, но Warner Bros Montreal бесконечно бросает геймплейные механики на стену, чтобы посмотреть, что прилипнет, из-за чего игра кажется RPG с открытым миром версией «Монстра Франкенштейна». Вместо того чтобы переработать то, что сделало серию Arkham от Rocksteady такой популярной, она считает, что больше — значит лучше. В результате получилась раздутая игра, но в ней красочный состав персонажей рассказывает увлекательную историю, достойную своих предшественников.

Обзор Gotham Knights начнем с истории. Брюс Уэйн мертв, Готэм-сити в отсутствие Бэтмена стал еще более криминальным, чем обычно, и семья Бэтменов должна объединиться, чтобы раскрыть тайну, которая привела к гибели их наставника. Он оставил после себя большую обувь, но Найтвинг, Красный Колпак, Робин и Бэтгерл — все они готовы принять вызов в качестве ваших новых играбельных персонажей.

История исследует их личности героев в той же степени, что и их скорбящие альтер-эго, придавая «Готэмским рыцарям» больше эмоционального стержня, чем историям о большом задумчивом брутале, которого мы привыкли видеть в одиночку сражающимся с миром. Временами это проходит по ту сторону грани между милым и грустным, но вдохновляет видеть, как здоровая сеть поддержки помогает друг другу пережить горе — или настолько здоровая, насколько могут быть здоровы борющиеся с преступностью мстители, я полагаю.

Бэтмен ушел, но далеко не забыт. Gotham Knights напоминает вам о нем практически при каждом удобном случае, начиная с граждан, твердящих, что вам никогда не дотянуть до Темного Рыцаря, и заканчивая оппортунистическими злодеями, имеющими богатую внеэкранную историю с персонажем. Мимолетные отсылки к прошлому больше радуют уже существующих фанатов, чем новичков, но это неизбежно в любой современной игре про супергероев.

Gotham Knights 8212 Batman Arkham

Мистер Фриз

Знакомые лица с радостью возвращаются, а побочные миссии посвящены Мистеру Фризу, Харли Квинн и Клэйфэйсу. Они не пересекаются между собой, и есть тональные несоответствия, когда вы переключаетесь между спасением Готэма от верной гибели и погоней на воздушном шаре под поп-панк кавер Livin’ La Vida Loca. Кто-то сочтет отсутствие связности отвлекающим, а может быть, даже избитым, но я вижу очарование в том, что каждая из этих цепочек миссий является зеркальным отражением одноразового комикса. Каждая из них завершается приятными схватками с боссами, и жаль, что их не так много. Такой подход хорошо подходит для потенциального DLC, так что, возможно, именно этого мы и ждем.

Суд сов — ваш главный враг в игре Gotham Knights. Несмотря на то, что это освежающее изменение в череде постоянных злодеев Бэтмена, Суд не развит достаточно глубоко — ни как главный антагонист, ни в свете его предыстории в комиксах, ни в свете его игровых достоинств как теневой организации, реализующей веками вынашиваемый грандиозный план. Большинство членов этой организации также страдают от приглушенности речи, вызванной маской, как и Бейн из фильма Кристофера Нолана «Восход Темного рыцаря», поэтому их трудно разобрать без увеличения громкости.

Довольно сложно рассказать новую историю, когда Бэтмен имеет 83-летнюю историю, но смелый шаг Warner Bros Montreal — поместить его под землю — в основном оправдывает себя. Повороты и повороты истории несколько предсказуемы, но они рассказаны в достаточно удовлетворительной манере, чтобы скорее наслаждаться поездкой, чем сжимать грудь и задыхаться от шока.

Gotham Knights 8212 Batman Arkham

Обзор Gotham Knights продолжим сюжетом. Прохождение Gotham Knights сюжета — неоднозначное занятие. Все персонажи Gotham Knights имеют те же основные боевые действия, что и в серии Arkham, но благодаря панели Momentum эти герои чувствуют себя так, будто их тренировал Бэтмен, а не его клоны. Когда вы повышаете уровень или выполняете определенные миссии, вы зарабатываете очки действия (AP), которые можно использовать для разблокировки различных навыков. Пополняйте шкалу Momentum, сражаясь, и вы сможете использовать уникальные способности каждого рыцаря. Найтвинг — акробат и хорошо взаимодействует с другими, усиливая товарищей по команде в кооперативном бою; Красный Колпак — стрелок, вооруженный двойным пистолетом; Бэтгерл — техник, умеющий взламывать гаджеты; а Робин полагается на скрытность.

У каждого героя есть четыре дерева умений, но поскольку AP в основном идет на баффы статов, которые не всегда ощутимы, их бюджетирование не так важно, как это обычно бывает в лучших RPG играх. Я уверен, что все это увеличивается, поскольку мои рыцари сейчас намного сильнее, чем когда я только отправился в путь, но это больше связано с новым снаряжением.

Система снаряжения элементарна: экипировка, оружие ближнего боя и оружие дальнего боя. Вы можете получить элементальное сопротивление на броне и элементальный урон на оружии, разделенный между морозом, шоком, огнем и сотрясением. Каждый элемент экипировки имеет свои показатели, на сравнение которых можно потратить время, но, учитывая, как сильно моды могут повысить ваши показатели, всегда «побеждает» тот, у кого больше слотов для модов.

Gotham Knights 8212 Batman Arkham

Красный Колпак стоит над поверженным противником

Вы получаете в награду не только снаряжение: иногда вам дарят схемы для создания собственных предметов, но опять же, эта система кажется более глубокой, чем есть на самом деле. Поиск схем случаен, как и материалов, которые выглядят так, будто они взяты прямо из Destiny 2. Если вы регулярно патрулируете между обновлениями, у вас почти всегда будет готово то, что вам нужно. В тех случаях, когда его нет, вам просто придется продолжать игру, пока оно не появится, поскольку нет четкого способа добывать или зарабатывать его другим способом. Никакого реального выбора из этой системы не возникает, и я остаюсь в недоумении, в чем ее смысл.

Положительной стороной игры Gotham Knights является то, что она дает вам широкие возможности для изменения своего стиля — от цветовой гаммы до маски, символа, перчаток и ботинок. Если вам не нравится ваш нынешний образ, вы можете разблокировать косметические костюмы, которые пришли прямо со страниц комиксов. Они не обладают такой же степенью настройки, но это небольшая цена за то, чтобы выглядеть как настоящий средневековый или титан. Более того, вы можете переключаться между ними, когда захотите, что дает вам свободу менять свой облик между каждой сценой.

Gotham Knights 8212 Batman Arkham

Бэтгерл переодевается в средневекового рыцаря

Мы должны поверить, что протеже — опытные профессионалы, но ради внутриигрового «прогресса» они забыли больше, чем узнали. Несмотря на наличие плаща, Бэтгерл изначально не умеет скользить, как ее наставница; эту способность нужно открыть в ходе изнурительного квеста (о чем игра не дает понять). Хуже того, вам придется повторять одни и те же задания с каждым героем, чтобы разблокировать их уникальные способности к путешествиям, что заставляет вас чувствовать себя скорее ограбленным, чем реализованным. Возможно, это балансировочное решение, потому что гораздо легче находить предметы на крышах домов с высоты птичьего полета, но в результате у меня пропала мотивация переключаться между героями.

Обзор Gotham Knights закончим предметами. Коллекционных предметов очень много: места, где можно найти бэтаранг, уличное искусство, достопримечательности и символы суда сов. Это и подавляет своим количеством, и не дает покоя, когда все ваши труды по обследованию Готэм-сити сводятся к скудному приросту XP. Я еще не обнаружил все 60 Батарангов, но, не получив даже похлопывания по спине за прохождение одного участка карты, у меня нет стимула искать остальные. Сканирование всех граффити в городе принесло мне одно очко действия, которое пригодится в самом начале, но бесполезно в эндшпиле. Говорите что хотите о трофеях Риддлера в серии Arkham, но блестящие беседы с самовлюбленным, но неуверенным в себе Эдвардом Нигмой идут на шаг дальше, вознаграждая вас за ваши усилия.

Если зарабатывание способностей к путешествиям или коллекционных предметов не отнимает у вас достаточно времени, вы можете разблокировать точки быстрого перемещения в Gotham Knights, только дождавшись дрона, который летает вокруг них, пока он не приземлится, чтобы немного отдохнуть, и тогда вы сможете его просканировать. Нет никакой сложности в обнаружении дронов или риска, что они обнаружат вас, это просто минута или две абсолютного небытия и одно из самых странных дизайнерских решений, которые я видел в 2022 году.

К счастью, после экипировки Бэтгерл играет так же, как и Бэтмен из Rocksteady, поэтому после других разочарований, связанных с прохождением игры, можно с удовольствием отправиться по живописному маршруту. Однако это будет зависеть от частоты кадров, поскольку системные требования Gotham Knights довольно требовательны. Моя RTX 3070 с трудом справляется с игрой при 1080p на средних настройках, и регулярно проваливает кадры, когда перебирается с одного здания на другое или мчится на бэтцикле.

Gotham Knights 8212 Batman Arkham

Бэтгерл стоит на гротеске, оглядывая Готэм-Сити

С другой стороны, кооперативная игра на удивление безупречна еще до релиза. Исследование огромного открытого мира с другом практически безгранично, поскольку вы можете отправиться в любую точку Готэма как вместе, так и независимо друг от друга. Вы даже можете играть одним и тем же персонажем, чтобы не было споров о том, кому достанется любимый герой. Сила врагов уменьшается, так что вам не будет легче топтать головорезов, но вы можете выполнять командные комбо, чтобы получить преимущество в бою. Однако перед началом новой игры вам, возможно, захочется настроить параметры лобби, так как по умолчанию оно открыто для подбора игроков, а в стелс-миссиях возможны наезды.

У игры Gotham Knights небольшой кризис идентичности, в ней смешаны полусырые ролевые функции и непонятные решения по прохождению в явной попытке отличиться от серии Arkham, хотя в глубине души она ощущается как — и прекрасно бы работала — еще одна итерация. Происхождение от одной из самых любимых серий игр по комиксам — не такая уж плохая вещь, и сентиментальная история супергероя в Gotham Knights многим напомнит о Arkham. Надеемся вам понравился обзор Gotham Knights.

Обзоры

«Скинамаринк» черпает свой ужас из знакомых детских страхов

171 187

Микробюджетный ужастик Кайла Эдварда Болла «Скинамаринк» (Skinamarink), получивший широкую известность в Tiktok, стал успешным кассовым фильмом, который с момента выхода на экраны в минувшие выходные уже в 60 раз превысил свой бюджет. Фильм, снятый на скромные 15 000 долларов и снятый в доме детства режиссера, выйдет на Shudder 2 февраля после невероятно успешного проката в кинотеатрах. Несмотря на минималистский подход Болла, он вызывает сильный страх, вызывая знакомые, жутко ностальгические чувства детского ужаса. Действие фильма происходит в 1995 году, и двое маленьких детей, Кевин (Лукас Пол) и Кейли (Дали Роуз Тетро), просыпаются посреди ночи и обнаруживают, что в их доме происходит что-то странное.

Младшие братья и сестры делают то, что делает любой ребенок, проснувшийся посреди ночи от страшного сна, — бегут в спальню родителей, но обнаруживают, что отца нигде нет, а двери и окна отсутствуют. Они укрываются в гостиной внизу, приносят одеяла и подушки и включают по телевизору старые мультфильмы, чтобы жуткая тишина и темнота казались не такими пугающими. Голубой свет телевизора — единственный источник света на экране, отбрасывающий на дом призрачное сияние. Пока дети укрываются в гостиной внизу, таинственный голос пытается заманить их наверх. Болл вызывает у многих из нас чувство страха, которое мы испытываем в детстве, просыпаясь посреди ночи от дурного сна, когда темнота ночи внезапно превращает ваш дом в какое-то зловещее и страшное место.

Фильм мрачный, в прямом и переносном смысле

171 187

При минимальном количестве источников света, в основном от фонарика или экрана телевизора, многие кадры находятся в кромешной тьме. Болл создает дезориентирующую атмосферу, которая побуждает вас внимательно изучать каждый кадр на предмет присутствия чего-то злого. Показывая нам очень мало, малейшие звуки или внезапные движения вызывают ужас.

В детстве настоящим чудовищем часто становится сама темнота и возможности того, что может скрываться в тени, — это ощущение Болл воссоздает на протяжении всего фильма. Он переключается на различные, обыденные аспекты дома, такие как темный коридор, позволяя камере надолго задержаться на потолочном светильнике, ночнике или лего на полу. В менее умелых руках эти кадры могли бы показаться бессмысленными, но Болл использует их для создания атмосферы, в которой мельчайшие детали дома кажутся зловещим предупреждением о том, что что-то не так.

Его затяжные кадры простых бытовых предметов просят зрителя присмотреться и обратить внимание, что окупается десятикратно, когда в конце фильма мы сталкиваемся с источником ужаса.

Однако саундтрек наполнен белым шумом

Среди темноты Болл использует звуковой дизайн таким образом, чтобы передать леденящий душу белый шум дома посреди ночи. Зернистая кинематография и минимальный звук эффективно сводят нас к ребенку, бродящему ночью по дому в надежде, что мы не найдем никаких монстров или злоумышленников, скрывающихся в темноте. Вместе с белым шумом в Скинамаринк, мы также слышим мультфильмы на заднем плане, создавая простую, но леденящую душу симфонию ужаса, характерную для детства. Это делает моменты, когда мы слышим неожиданный звук, например, звук мелодии из мультфильма или громкий скрип, еще более резкими. Белый шум и темная, зернистая кинематография оставляют вас, зрителя, целенаправленно пребывать в темноте, ища ответ вместе с детьми.

Ужас фильма часто исходит не от того, на что вы смотрите на экране, а скорее от ощущения, что в любой момент вы можете увидеть что-то ужасное в тени. Один из лучших примеров этого — когда злое присутствие просит Кейли подняться наверх в спальню родителей и заглянуть под кровать. Последовательность действий в основном темная, и под кроватью ничего не обнаруживается, но ужасающее напряжение, которое она создает, точно имитирует чувство страха, когда в детстве боишься заглянуть под свою кровать, чтобы узнать, какое чудовище ты можешь там обнаружить. Использование Боллом таинственной темноты является ключевым моментом, иллюстрирующим, как любая среда может показаться страшной, если вы не можете видеть свое окружение.

Болл лишает детей комфорта одного за другим, превращая в источник ужаса все — от плюшевого мишки до куклы Барби. Ночник таинственным образом выпадает из розетки, а один кадр задерживается на розетке, его призрачная форма напоминает о том, что эти простые вещи могут стать пугающими, если смотреть на них достаточно долго. Постепенно все больше и больше обыденных аспектов дома начинают трансформироваться. Лего сами рассыпаются по полу, а телевизионные мультфильмы начинают глючить, теперь они скорее угрожают, чем успокаивают. В одном запоминающемся кадре лицо детской игрушки-телефона Fisher-Price внезапно двигается. Их источники комфорта в темноте отнимаются у них, постепенно поглощаясь этой безликой, злобной силой в доме.

Вы редко видите детей

171 187

Лица главных героев, Кейли и Кевина, также редко показываются в Скинамаринк. Мы слышим их тихий шепот и наивные способы справиться со страхом — постоянное напоминание о том, что они невероятно плохо подготовлены, чтобы в одиночку справиться с такой опасностью. Вместо того чтобы позвонить в 911 или кричать о помощи, они достают из холодильника коробки с соком, которые, как мы позже увидим, разбросаны по полу таинственным существом. В тех случаях, когда показывают детей, они в основном стоят на коленях.

Мы слышим их тихий шепот, когда они на цыпочках ходят по дому, пытаясь найти своих родителей, но они безлики в глазах зрителя, что позволяет нам представить себя на месте детей, переживающих этот кошмар. Это делает те немногие моменты, когда Болл показывает зло, например, короткий кадр лица Кейли без глаз и рта после того, как монстр забирает их, еще более поразительными и ужасающими.

Один из финальных диалогов как нельзя лучше передает то, как фильм Болла переносит нас в прошлое. Кевин спрашивает: «Мы можем посмотреть что-нибудь веселое?», как будто включение другого мультфильма по телевизору может еще немного сдержать кошмар. Теперь им некуда бежать; все источники безопасности и отвлечения были уничтожены, оставив их в ловушке пробуждающегося кошмара.

В своем впечатляющем дебюте Болл оживляет наши детские страхи, создавая пробуждающийся кошмар, в котором некуда бежать. В конечном счете, «Скинамаринк» возвращает вас, зрителя, к ощущению себя ребенком, разбуженным посреди ночи и полным страха. Болл максимально использует минимальные ресурсы, заманивая зрителя в знакомое, преследующее чувство страха перед тем, какое чудовище может скрываться в темноте.


Рекомендуем: «У холмов есть глаза» основан на этой реальной истории

Продолжить чтение

Обзоры

Обзор «The Last of Us» — триумфальная и душераздирающая адаптация видеоигры

171 The Last of Us 187 8212

«The Last of Us» является одним из самых ожидаемых сериалов на основе видеоигры и наконец-то представлен для зрителей. Наш обзор The Last of Us (Одни из нас) рассмотрит сюжет, который основан на приключениях главных героев в мире, где зараза уничтожила большую часть населения. Также мы оценим актерскую игру, спецэффекты и другие аспекты сериала.

Получившая признание критиков видеоигра The Last of Us, автором и сорежиссером которой выступил Нил Друкманн из Naughty Dog, представила постапокалиптическую, душераздирающую эпопею, прочно укоренившуюся в широком спектре моральных седин. В центре сюжета — маловероятная пара, которая невольно установила глубокую связь среди мрачной реальности, уравновешивая надежду и тьму. Создатель сериала «Чернобыль» Крейг Мазин, казалось бы, идеально подходит для адаптации. Мазин и Друкманн более чем преуспели в своей адаптации; «The Last of Us» от HBO — это потрясающий триумф.

Сериал представляет Джоэла (Педро Паскаль) в 2003 году как подрядчика, работающего со своим братом Томми (Габриэль Луна) и самостоятельно воспитывающего дочь-подростка Сару (Нико Паркер). Знакомство с их повседневной жизнью совпадает с причудливой мутацией Кордицепса, которая катаклизмом уничтожает современную цивилизацию и погружает мир в мрачную антиутопию.

Двадцать лет спустя закаленный Джоэл живет в карантинной зоне вместе с Тесс (Анна Торв) и получает задание перевезти контрабандный груз через опасную страну. Этим грузом оказывается юная Элли (Белла Рэмси). То, что вначале было простой работой, превращается в изнурительное путешествие, полное разрушений и надежд.

171 The Last of Us 187 8212

Мазин, который является соавтором сценария и исполнительным продюсером вместе с Друкманном, улавливает основную суть видеоигры и сюжетные биты, расширяя их триумфальными способами, органичными для исходного материала. То, как Мазин и Друкманн выстраивают предыстории и наполняют содержанием персонажей второго плана, приводит к созданию одних из лучших часов телевидения всех времен.

Путешествие Джоэла и Элли по различным уголкам постапокалиптической Америки приводит к ужасающим сценариям и опасным препятствиям, которые им приходится обходить. Каждая встреча глубоко формирует их и их неохотную связь. Некоторые встречи подтверждают, что не стоит легкомысленно относиться к доверию, а другие вселяют надежду в человечество.

В последнем отделе Ник Офферман своим кратким появлением в роли Билла выделяет его среди лучших постановок сериала. Его образ Билла превосходит исходный материал, эмоционально резонируя, что подчеркивает нашу потребность в связи таким продуманным способом и служит одной из оптимистичных вершин в путешествии Джоэла и Элли. На этом пути так много взлетов и падений, что вы будете смеяться и плакать в равной степени.

Педро Паскаль прекрасно сыграл роль закаленного контрабандиста с глубоко запятнанным прошлым. Джоэл — типичный антигерой, склонный делать безжалостный выбор во имя выживания и, иногда, любви. Однако Паскаль делает так, что он никогда не теряет сочувствия, даже когда, возможно, должен был бы.

Белла Рэмси в роли Элли — сложный подросток, который излучает жизнерадостную молодость и в то же время принимает на себя всю тяжесть мира. Обе героини пережили травматические потери, которые сформировали их настоящее, и то, как их путешествие заставляет их считаться с чувством вины выжившего и прошлыми травмами, создает захватывающие дуги для обеих.

171 The Last of Us 187 8212

Мазин и Друкманн создали плотный мир с живыми персонажами. Это глубоко человеческая история, которая часто стремится исследовать сложные мелочи человечества в спокойных моментах. Это становится проблемой только во второй половине первого сезона, когда предыстория местами подрывает динамику, но это незначительно. Помогает неослабевающее чувство ужаса, которое нависает над Элли и Джоэлом на каждом шагу, даже без непосредственной угрозы. Это связано как с человеческими угрозами, так и с монстрами, зараженными Кордицепсом.

Игра «The Last of Us» охватывает столь обширную территорию, как в повествовательном, так и в географическом плане, вдыхая новую жизнь в историю о зомби. По своей сути, она остается неизменно приверженной исследованию остатков человечества после апокалиптического события. Тем не менее, именно исследование аморальной серости отличает этот фильм.

Каждый из представленных персонажей делает все возможное, чтобы выжить, но именно в их подходе и кроется главная прелесть. Те, кто жаждет связи, находят ее, пусть и не всегда так, как хотелось бы. Те, кто уповает на судьбу или месть, встречают не тот конец. То, что вы отправляете в мир, рано или поздно возвращается, но удивляет то, как именно. «The Last of Us» не боится задавать сложные вопросы, на которые нет легких ответов, или вообще нет ответов. И в заключении мы бы хотели добавить в обзор The Last of Us то, что она так исключительно и скрупулезно сделана, что означает, что она фактически разрушила потолок для адаптаций видеоигр.


Рекомендуем: The Last of Us 1 серия: Объяснение мертвого парня на стене

Продолжить чтение

Обзоры

The Callisto Protocol — Обзор игры

The Callisto Protocol 8212

Наш обзор The Callisto Protocol начинается на Каллисто — где же еще? «О нет», — говорит Джейкоб, когда громадная масса плоти, зубов и щупалец приближается к нему, и я не могу не согласиться. Его пребывание в тюрьме Черная Жесть не прошло гладко; на самом деле, неудачи следовали одна за другой, пока он совершал побег через орду мутировавших заключенных, охранников и колонистов. Он также пережил свою долю ужасных смертей на этом пути (прости, Джейкоб), и мои уменьшающиеся боеприпасы говорят о том, что ему предстоит пережить еще одну.

The Callisto Protocol — первая игра для Striking Distance Studios, и с Гленом Шофилдом у руля на нее возлагаются большие надежды. Конечно, легко впасть в умонастроение, что вы играете в Dead Space. В The Callisto Protocol, безусловно, есть все основы: научно-фантастический экшен-ужастик от третьего лица, с диегетическими полосками здоровья и кинетическими способностями. Однако это ни в коем случае не простой клон, здесь даже есть несколько отсылок к другим играм, которые вызовут радость в извращенных сердцах опытных поклонников ужасов. Затопленная территория с угрозой движения под поверхностью напоминает Amnesia: The Dark Descent, а спектр мутаций включает в себя слепого врага, который отслеживает звук, издавая серию характерных щелчков при движении в темноте. Звучит знакомо?

Это игра, которая воспринимает себя серьезно, но не слишком серьезно. За ужасом скрывается некая игривость, напоминающая игру «Ночь страха». Да, The Callisto Protocol хочет напугать вас, но она также хочет, чтобы вы получили удовольствие. Это проявляется в виде трубы с надписью «Осторожно!», появляющейся в поле вашего зрения за мгновение до прыжка, или в виде мрачной картины расчлененных тел в забрызганном кровью коридоре прямо под плакатом с просьбой к колонистам «Держите эту территорию в чистоте!». Анимации смерти Джейкоба также восхитительно нелепы, взрыв висцера, который добавляет легкости, не отвлекаясь от общего тона. В одной из таких анимаций Джейкобу отрывают руку, и кровь резко вытекает из культи, пока сцена не становится черной. Все это чертовски отвратительно и более чем глупо, но при этом очень самокритично.

The Callisto Protocol 8212

Хотя это может вызвать у вас брезгливость, нельзя отрицать, что Callisto and Black Iron великолепна на вид. Мрачная индустриальная красота тюрьмы пронизана мерцающими огнями и сверкающей кровью, а окружение выглядит органичным и функциональным. К счастью, в игре есть режим фотосъемки с возможностью настроить камеру и освещение по своему усмотрению. Тем не менее, несмотря на то, что окружение в некоторых аспектах впечатляет, в других оно поразительно устарело. Вместо того чтобы увлечь меня, повторяющиеся зловещие граффити — часто написанные кровью — нарушили мое погружение и заставили задуматься о нехватке ручек в фантастической тюрьме. Этот посмертный совет также является большим предвестником того, что будет дальше, сглаживая ежеминутное напряжение во время спуска в недра Black Iron.

Если вы неравнодушны к играм ужасов, мне не нужно говорить вам, что наушники просто необходимы. Богатый звуковой ландшафт Black Iron характеризуется тревожным лязгом тюремной конструкции, жужжанием механизмов и движениями самого Джейкоба. Все эти окружающие шумы дополняются саундтреком, который переходит от тихого жуткого к взрывному, когда этого требует момент. Эта звуковая вибрация ослабевает без наушников — давайте посмотрим правде в глаза, бесплотный шепот не оказывает того же воздействия, когда он доносится из вашего монитора.

Если говорить об атмосфере, то держать ухо востро в Black Iron имеет и практическую цель. Вы можете определить врагов, пробирающихся к вам через вентиляционные отверстия, и предсказать, где они появятся. Боевая система поощряет вас сближаться с биофагами, не обращая внимания на инстинкт держать их на расстоянии. Эти схватки в ближнем бою очень кинематографичны, камера движется близко, создавая клаустрофобическую остроту каждой встречи с врагом.

The Callisto Protocol 8212

Вы можете ожидать столкновения с действительно страшными мутациями биофагов, но даже ворчуны бьют как грузовик; всего несколько ударов могут привести к смерти. У вас есть блок, который уменьшает получаемый вами урон, но если вы хотите сохранить свое здоровье, лучше всего уклоняться. Эти уклонения с таймером заставляют вас быть более методичным в своем подходе, а не бездумно нажимать на кнопку ближнего боя. Здесь нет временного окна, нужно просто уйти с дороги до того, как противник коснется вашего лица.

Электрошоковая дубинка — единственное доступное оружие ближнего боя (если не считать ржавого лома), но она обладает приятным весом, а мясистые удары при каждом удачном попадании никогда не надоедают. Ручная пушка — это первое настоящее оружие, которое вы приобретаете, и она напоминает любимый плазменный резак из Dead Space как по надежности, так и по способности стать одним из лучших оружий в вашем арсенале после полной модернизации. Более тяжелые боеприпасы появляются в игре позже, а кульминация их модернизации открывает доступ к альтернативным режимам стрельбы.

Фанаты Dead Space могут быть спокойны, что для уничтожения биофага не нужно отрубать конечности, но есть щупальца — много щупальцев, — которые вырываются из его брюшной полости после нескольких ударов. У вас есть лишь несколько мгновений, чтобы выстрелить в них, прежде чем биофаг возьмет верх, мутировав в более сильную форму, которая заставляет чувствовать срочность и не дает бою стать рутиной. Это также довольно мрачное зрелище.

С точки зрения полезности, перчатка GRP — просто находка для исследователей. Она действует примерно так же, как кинезис в Dead Space, давая вам возможность подтаскивать к себе припасы, которые иначе недоступны, и бросать вызов врагам, которые пытаются притвориться мертвыми. Это также мощный инструмент в бою — нет лучшего средства борьбы с толпой, чем превращение врагов в мясорубку.

The Callisto Protocol 8212

При этом The Callisto Protocol отлично справляется с балансированием между ужасом и экшеном, а в третьем акте игры ловко меняет тональность в сторону последнего. Как только вы вооружитесь полным арсеналом, The Callisto Protocol предоставит вам широкие возможности для того, чтобы по-настоящему оторваться, используя всю эту огневую мощь, сохраняя при этом элементы ужаса.

К сожалению, повествование The Callisto Protocol немного подводит. Все основные сюжетные ходы взяты прямо из библиотеки тропов научно-фантастических ужастиков, и, хотя в этом можно найти утешение, идя по проторенному пути, сюжет слишком сильно отклоняется в сторону предсказуемости. Он также полон моментов, которые напрямую перекликаются с тем, что мы видели в Dead Space — мы не будем ничего спойлерить, но есть несколько очень очевидных параллелей. Это, конечно, не плохая история, но она ничем не примечательна, а ее предсказуемость означает, что ее различные повороты и изгибы лишены того удара, которого я жажду от сюжетно-ориентированной игры ужасов.

Называть The Callisto Protocol не вдохновляющей игрой неправильно; напротив, она смело носит на рукаве свои многочисленные вдохновения. Скорее, The Callisto Protocol — это праздник лучших игр ужасов предыдущего поколения, включая Dead Space. Она отлично справляется со своими задачами, то есть обеспечивает захватывающее путешествие с большим количеством страха по пути, и она явно гордится своим наследием. Во время развязки игры диалог, кажется, обращен непосредственно ко мне: «Надеюсь, вам понравилось ваше пребывание в «Черной жести». Я с радостью могу сказать, что так оно и есть, и я обязательно вернусь к The Callisto Protocol в будущем.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

В Тренде