Присоединяйтесь

Обзоры

Обзор God of War Ragnarok — Рецензии критиков перед выходом

Опубликовал

в

God of War Ragnarok 8212

Обзоры на God of War Ragnarok наконец-то появились в сети, и критики, похоже, согласны с тем, что новое приключение Кратоса и Атреуса еще более эпическое и эмоциональное, чем предыдущее. Насыщенное экшеном продолжение стремится еще больше увеличить размер и масштаб франшизы: игроки отправятся во все Девять царств и столкнутся с огромным количеством врагов. Отзывы о God of War 2018 были звездными, но, похоже, Ragnarok каким-то образом удалось превзойти свою предшественницу.

Когда выйдет игра God of War Ragnarok?

Дата выхода God of War Ragnarok намечена на 9 ноября 2022 года.

Спустя три года после событий последней игры, в God of War Ragnarok Кратос и постаревший, поумневший Атреус будут бороться за то, чтобы остановить разрушающее мир событие Рагнарок. Этот квест приведет дуэт отца и сына в различные мифологические места и заставит их вступить в конфликт с такими могущественными врагами, как Тор, Фрейя и Один. Боевая система предыдущей игры также была значительно расширена, предоставляя Кратосу новую мобильность, а Атрею — дополнительную автономию на полях сражений Норс. Сиквел также обещает предоставить еще более эмоциональную историю, чем God of War 2018 года, хотя спойлеры God of War Ragnarok, к сожалению, появились в сети и угрожают испортить повествование.

Выход God of War Ragnarok намечен на 9 ноября, и уже сейчас рецензии поют дифирамбы долгожданному эксклюзиву для PlayStation. Большинство рецензентов осыпают сиквел похвалами, считая его улучшенную боевую механику и захватывающий сюжет исключительными. Однако некоторые критики были направлены на систему прогрессии ролевой игры, а также на ее несфокусированный сюжет и отсутствие настоящей производительности нового поколения.

Ниже вы можете ознакомиться с некоторыми заметными обзорами критиков о God of War Ragnarok:

Akshay Bhalla — 4.5/5 — Screen Rant

Помимо того, что God of War: Ragnarök переосмысливает сложнейшую сагу, ей удается переосмыслить и себя, внеся множество крайне необходимых улучшений. Эти усовершенствования в конечном итоге складываются в полноценный опыт, который заставляет предшественника выглядеть архаичным. При всем своем великолепии и незначительных недостатках God of War: Ragnarök сумела установить новый стандарт, найдя правильный баланс между глубоким повествованием и оживляющим игровым процессом.

— Screen Rant

Eric Switzer — 4/5 — TheGamer

Gear имеет те же проблемы с прогрессией, что и God of War 2018 года, но теперь вы действительно можете создавать сложные комплексы с крутыми синергиями, которые ощутимо влияют друг на друга. Невероятное разнообразие мест, куда вы отправляетесь, и видов врагов, с которыми вы сражаетесь, по сравнению с предыдущей игрой, а ваши возможности в бою стали намного более вовлеченными и осмысленными. Эти улучшения и доработки делают Ragnarok отличным сиквелом, а увеличение продолжительности порадует любителей "потраченное время = ценность", но путь от последнего пристанища Фэй до финальной битвы Рагнарока не настолько сложен и ценен, как мог бы быть.

— TheGamer

Simon Cardy — 10/10 — IGN

Захватывающее зрелище и еще более захватывающая возможность взять бразды правления в свои руки, God of War Ragnarok объединяет действия и приключения, чтобы создать новую, незабываемую сагу о норвежцах. Безупречный сценарий, безупречное исполнение, потрясающий экшен - это полное произведение искусства сверху донизу. Отражая свои основные темы, сиквел должен быть таким, каким он должен быть: уважительным к своей легендарной истории, но не боящимся привнести в нее что-то новое. God of War Ragnarok - это всемогущее достижение и новая высота, по сравнению с которой многие из ее аналогов выглядят просто смертными.

— IGN

Tamoor Hussain — 9/10 — GameSpot

Несмотря на то, что это история о враждующих богах и конце света, душа игры - нечто гораздо более сентиментальное. Вы, наверное, заметили, что я избегал упоминания имен персонажей или описания сюжетных моментов, и это было сделано намеренно. Если бы я говорил о чем-либо или о ком-либо еще, то лишил бы вас некоторых самых неожиданных вещей, которых God of War Ragnarok достигает в своем повествовании и в темах, которые они исследуют. Вдумчивый подход прошлой игры к исследованию темы отцовства был неожиданным, а в Ragnarok каким-то образом удается почувствовать себя еще более личным рассказом о сложной природе семей и людей, которые их составляют. На каждый момент жестокости приходится один момент искренних и понятных эмоций. Их проявление зависит от конкретного человека, но у меня от многих из них на глаза наворачивались слезы. Если не сказать больше, God of War Ragnarok еще больше утверждает команду разработчиков Sony Santa Monica как одну из лучших в своем деле.

— GameSpot

Jordan Middler — 5/5 — Video Games Chronicle

God of War Ragnarok - это свидетельство того, что разработчик работает на абсолютном пике своих возможностей. Это не только одна из самых сильных игр современной эпохи, но и эталон нынешнего поколения, к которому другие студии должны стремиться. История Кратоса и Атрея наверняка запомнится как одна из лучших в истории жанра, а Кристофер Джадж и Санни Сульджич заслуживают всяческих похвал за оживших персонажей. Это победный марш. Хотя некоторые незначительные элементы ее межпоколенческого статуса время от времени вспыхивают, они полностью заглушаются визуальной, звуковой и эмоциональной симфонией, которую дирижирует игра. Финальный акт, возможно, лучший в игровой индустрии, подводит к незабываемому концу совершенно непревзойденный дуэт.

— Video Games Chronicle

God of War Ragnarok оправдывает легенды

God of War Ragnarok 8212

Большинство критиков, похоже, согласны с тем, что God of War Ragnarok улучшает и расширяет своего знаменитого предшественника во всех отношениях. Сюжет, очевидно, проникновенный и драматичный, отношения между Кратосом и Атреем принимают неожиданные повороты по мере приближения конца света. Совершенно новые персонажи также получили высокую оценку, особенно злодеи Тор и Один. Боевые действия God of War Ragnarok также считаются заметным улучшением по сравнению с серией 2018 года, а новые жестокие способности и приемы делают игрока настоящей силой разрушения на поле боя. К сожалению, неровный темп сюжета и отсутствие настоящей производительности нового поколения, похоже, удержали God of War Ragnarok от настоящего совершенства.

Фанаты ждали God of War Ragnarok четыре долгих года, и первые отзывы говорят о том, что завершение саги о норвежцах не разочарует. Как сообщается, игра наполнена новыми локациями, боевыми механиками и запоминающимися сюжетными моментами, что гарантирует, что сиквел не только заслужит, но и превзойдет своего предшественника. God of War Ragnarok выйдет 9 ноября, и это будет поистине незабываемое путешествие.

God of War Ragnarok 8 минут эксклюзивного геймплея

Обзоры

Pacific Drive может стать самой жуткой игрой ужасов 2024 года

Published

on

Pacific Drive 2024

Несмотря на то, что в Pacific Drive вы не встретили ни одного персонажа, общение с ними и выслушивание их анекдотов стало неожиданно приятным событием во время моего предварительного ознакомления с игрой.

Дебютная игра Ironwood Studios на выживание с изюминкой предлагает вам отправиться в странную жуткую местность на Тихоокеанском Северо-Западе. Загрузив Pacific Drive, вы увидите серию инфографики, рассказывающую о том, как в 1947 году Олимпийский полуостров стал перевалочной базой для «многообещающей новой технологии» — процессу мешали истории о ночных эвакуациях, таинственных исчезновениях и «неестественных встречах».

Восемь недолгих лет спустя часть территории была огорожена стеной и превратилась в зону отчуждения, которая расширялась в течение последующих 30 лет и в конце концов стала полностью недоступной. Конечно, Олимпийская зона отчуждения полностью вымышлена, но внимание Ironwood к деталям меня зацепило. Что же там произошло?

Pacific Drive 2024

К сожалению, я так ничего и не понял — мое предварительное прохождение ограничилось двумя первыми сюжетными миссиями. Но то, что происходило в этих миссиях, заставляет меня с нетерпением ждать, когда наступит дата релиза Pacific Drive, чтобы вернуться и исследовать полную версию игры. Мое путешествие начинается к югу от заградительной стены в 1998 году, когда у меня нет ничего, кроме буфера обмена и неясных инструкций по доставке. Я пускаю свой старый потрепанный автомобиль вперед и следую по единственному доступному пути, во время которого короткое руководство учит меня пользоваться дворниками и фарами, а также напоминает, что нужно ставить машину на «паркинг», когда это необходимо.

По мере того как дождь усиливается, я вскоре оказываюсь на бездорожье, где вокруг меня начинает клубиться туман, а окружение жутко рассыпается. Когда туман становится багровым и начинает поглощать меня, машина глохнет, и я погружаюсь в кромешную тьму. Я вдруг чувствую себя очень одиноким. Прежде чем я успеваю акклиматизироваться, яркий красный свет освещает мое окружение, и меня выдергивает в сторону через портал.

Pacific Drive 2024

Я оказываюсь в самой олимпийской зоне отчуждения, полной тревожных зеленых туманов и тресков радиации, и сразу же бегу вперед, поскольку пользовательский интерфейс призывает меня добраться до безопасного места. Когда я нахожу брошенный автомобиль, то быстро узнаю, что открыть машину и сесть в нее можно одной и той же клавишей, различающейся длинным нажатием или тапом. Я неуверенно иду вперед, пока тишину не пронзает неожиданный голос. Я впервые встречаю Тобиаса Барлоу.

«Сигнал, да, он вернулся!» — кричит он. Он объясняет, что он и его коллега, Фрэнсис Кук, находятся в секторе B в Срединной зоне. Он сообщает мне, что мой «сигнал бедствия» принимают во Внешней зоне, точнее, в секторе Е. Конечно, это означает, что моего новообретенного друга рядом со мной нет, и, не имея возможности связаться с ним, я по-прежнему остаюсь один.

Дружелюбный голос в интеркоме успокаивает и избавляет меня от одиночества. Тобиас определяет меня как «нарушителя» — человека, находящегося за пределами барьерной стены, и вслух удивляется, как мне удалось проникнуть в зону отчуждения. Тем не менее я благодарен за то, что мое одинокое, одинокое предприятие теперь имеет гораздо более совместный характер.

Pacific Drive 2024

Когда я направляюсь на восток к убежищу, Тобиас замечает всплеск на приборе, за которым они с Фрэнсисом наблюдают, — спектрометре. Он предполагает, что это может быть «остаток», но Фрэнсис настаивает на том, что это не может быть так, поскольку они не наблюдали его уже несколько десятилетий. Благодаря скорости, с которой я двигаюсь, они быстро выясняют, что, возможно, именно я нашел «Остаток» и что он имеет форму автомобиля.

Разговоры Тобиаса и Фрэнсиса взад-вперед рисуют картину истории, в которую я попал. Это идеальное воплощение того, как эффективно Ironwood использует персонажей, даже если они находятся исключительно вне экрана.

Когда я приближаюсь к убежищу, Тобиас предупреждает меня об Оппи, еще одном невидимом персонаже, которому может не понравиться, что я «копаюсь» в ее автомастерской. Конечно, как только я включаю электричество, она встречает меня недовольным вздохом, а затем кричит «у тебя есть пять секунд, чтобы убраться к чертям», прежде чем мой новый друг, Тобиас, уверяет ее по экстренной трансляции, что я не ищу неприятностей.

Его сообщение также объясняет, что Оппи на самом деле доктор Офелия Тернер, и я уже могу представить ее себе. Невысокая женщина с беспорядочно растрепанными волосами яркого цвета, в грязном комбинезоне и больших стоптанных ботинках. Она наверняка стоит, положив руки на бедра, разъяренная моим неожиданным вторжением и еще более разъяренная угрозой Тобиаса прочесть ей всю антологию его поэзии, если она не сможет обеспечить мою безопасность.

Pacific Drive 2024

Оппи упоминает ряд «несчастных», которые в прошлом попали в Зону отчуждения, что дает мне больше информации о том, как я оказался в этом переменчивом сценарии. Неохотно согласившись разрешить мне порыться в ее гараже в поисках металлолома и запчастей, чтобы починить машину, она объясняет мне систему карт и миссии игры. Я чувствую, что она потеплела ко мне, и, учитывая, что мы познакомились всего две минуты назад, это кажется недостойным того чувства достижения, которое я испытываю. Она даже дает мне советы!

На протяжении первых двух сюжетных миссий Pacific Drive меня не покидает ощущение полного одиночества. В условиях ограниченного количества факторов, побуждающих меня уехать из безопасного автопарка Оппи, я мог бы поддаться искушению просто забросить Pacific Drive и оставить ее в покое. Но эти три персонажа, несмотря на то, что я никогда не встречался с ними физически, служат гораздо большей цели, чем стандартный игровой туториал. Они станут моей ближайшей поддержкой в этом странном мире, и я не могу дождаться, когда мы встретимся с ними во плоти позже.


Рекомендуем: 6 новых бесплатных игр и демоверсий в Steam

Продолжить чтение

Гайды

Все главные герои Assassin’s Creed от худшего к лучшему

Published

on

Assassin 8217 s Creed

Ищете кто все главные герои Assassin’s Creed? У нас есть список. Assassin’s Creed считается одной из лучших серий видеоигр благодаря разнообразному исследованию открытого мира, уникальному взгляду на историю, образцовому использованию скрытности и прямого боя, а также захватывающему повествованию. Но игры не могли бы сиять без вклада их главных героев, у каждого из которых есть уникальная история, которую нужно рассказать и исследовать. Однако не со всеми этими главными героями так весело проводить время, как с остальными, поэтому мы ранжировали их всех ниже от худшего к лучшему.

Все 18 главных героев Assassin’s Creed ранжированы от худшего к лучшему

Ниже мы расположили каждого главного героя франшизы Assassin’s Creed от худшего вверху до лучшего внизу. Мы объясняли наши рассуждения с каждой записью, и хотя мы пытались придерживаться общего мнения фанатов о том, кто лучше, а кто хуже, этот список также приправлен нашими собственными мыслями и чувствами.

Обратите внимание, что мы еще не включили Басима из Assassin’s Creed Mirage, потому что на момент написания этой статьи эта игра еще не была выпущена. Если бы нам пришлось поместить его в этот список на основе того, что мы видим в Assassin’s Creed Valhalla, он определенно опередил бы Эйвора, дав Эцио серьезную конкуренцию.

18. Алексиос

Assassin 8217 s Creed

Алексиос — один из двух главных героев Assassin’s Creed Odyssey, второй — Кассандра. В то время как его боевые навыки удивительны, его диалоги кажутся тусклыми, а иногда и незаинтересованными во всех разговорах. Если играть за Кассандру, он становится антагонистом, где становится немного интереснее. Но кроме этого он не кажется таким уж интересным и не имеет должной химии с другими персонажами.

17. Эйвор Варинсдоттир

Assassin 8217 s Creed

В Assassin’s Creed Valhalla не хватало многих вещей, и одной из них был Эйвор. Такие персонажи, как Басим и Сигурд, были интереснее их. Хотя они в основном честны и имеют четкие намерения при работе со Скрытыми, им не хватает того «чего-то», что делает их симпатичными. Хотя женская версия более непринужденная, чем мужская, Эйвор все же не выделяется среди других главных героев. Не говоря уже о том, что их лицевая анимация выглядела шаткой.

16. Адевале

Assassin 8217 s Creed

Адевале появляется в отдельном дополнении к Assassin’s Creed IV: Black Flag под названием Freedom Cry. Первоначально Квартмерматер великого пирата-убийцы Эдварда Кенуэя, он в конце концов присоединился к Братству. Его серьезность вызывала восхищение в Black Flag, но ему не хватало изящества в его подвигах в Freedom Cry.

15. Лейла Хассан

Assassin 8217 s Creed

Лейла Хассан — современный главный герой серии, начинающейся с Assassin’s Creed: Origins. В «Одиссее» она выглядела более полнокровной. Но позже ее эгоистичное и непоследовательное поведение вместе с высокомерными чертами характера сделало ее малопривлекательной в Валгалле. Это можно объяснить главным образом ее длительными сеансами в Анимусе. Эти изменения благоприятны для лора, и, хотя она нам по-прежнему нравится, трудно полюбить персонажа, созданного для того, чтобы его не любили после определенного момента.

14. Арно Дориан

Assassin 8217 s Creed

Арно Дориан был показан в Assassin’s Creed: Unity, действие которого происходит во время Французской революции. Как главный герой, его интересы и амбиции были неясны на протяжении всей истории. Его личность была немного похожа на личность Эцио во время его фазы до ассасина. Но в отличие от Эцио, позже он стал пресным и неинтересным. Если бы не захватывающий открытый мир Парижа, Unity стала бы невыносимой с историей Арно.

13. Альтаир ибн Лаахад

Assassin 8217 s Creed

Тот, кто начал серию, Альтаир ибн Ла’ахад. В первой игре он был унылым как скала, лишенным индивидуальности. Хотя он был холоден и хладнокровен в своих убийствах, ему не хватало изящества и стиля. Было ясно, что Ubisoft тестирует общий игровой процесс и мир с первой игрой, а не с персонажем. Позже он был более конкретизирован в Откровениях, особенно в его предсмертные годы. Именно здесь персонаж сияет, позволяя фанатам в некотором роде искупить его в качестве первого игрового ассасина в серии.

12. Коннор Кенуэй (Ratonhnhaké:ton)

Assassin 8217 s Creed

Каким бы жестоким и хладнокровным он ни был в своих убийствах, Коннор был скучным в каждом разговоре и производил впечатление высокомерного, напыщенного и циничного. Имея сложную предысторию, в которой участвуют его отец-тамплиер и мать-индейка, было много места, чтобы конкретизировать его историю. К сожалению, Ubisoft не удалось этого сделать. Лучшие моменты в серии с Коннором происходят в сказочном DLC для Assassin’s Creed 3, «Тирания короля Вашингтона», где он обретает магическую силу и может парить, как орел, или сражаться с несколькими врагами, как медведь. Именно этот сверхъестественный элемент делает его игру гораздо более приятной по какой-то причине.

11. Авелин де Гранпре

Assassin 8217 s Creed

Авелин родилась в богатой франко-африканской семье в Новом Орлеане и является главным героем Assassin’s Creed: Liberation, отдельной игры для PS Vita, выпущенной в тот же день, что и Assassin’s Creed III, хотя позже она была отделена, чтобы придать ей индивидуальность. . Видя несправедливость по отношению к рабам в ее городе, она посвятила себя прекращению торговли рабами, а также их защите. Несмотря на то, что она происходила из богатой семьи, ее преданность освобождению рабов и обеспечению их свободы вынудила Братство завербовать ее. Она симпатична, потому что знает, как получить то, что хочет, меняя одежду в соответствии со своими потребностями и используя окружающих на благо других. Она олицетворяет то, чем являются Ассасины, во многих отношениях, жаль, что она не продвинулась дальше одной игры.

10. Шэй Патрик Кормак

Assassin 8217 s Creed

Шей Патрик Кормак был показан в Assassin’s Creed: Rogue как ассасин, ставший тамплиером, который разочаровался в тактике Братства. С самого начала игры он рассматривается как человек, находящийся в противоречии с убеждениями Кредо и принимающий очень взвешенные решения, в первую очередь покидающий Ассасинов. Его жесткая тамплиерская манера поведения и менталитет ассасина удивительно контрастируют с его собственными основными убеждениями, что делает его неотразимым персонажем. Личность Шэя сочетается с добавленной механикой мореплавания в Assassin’s Creed: Rogue, поэтому на него обычно смотрят с большей любовью, чем на Коннора.

9. Джейкоб Фрай

Assassin 8217 s Creed

Джейкоб является частью близнецов Фрай со своей сестрой Иви, фигурирующих в Assassin’s Creed: Syndicate. Хотя Джейкоб не такой расчетливый и умный, как его сестра-близнец, его можно рассматривать как самого забавного главного героя в сериале. Его дерзкий и очаровательный характер доставляет ему удовольствие бродить по улицам викторианского Лондона, сея хаос, а также уничтожая тамплиеров.

8. Эви Фрай

Assassin 8217 s Creed

Более рассудительный Фрай в Assassin’s Creed: Syndicate, Иви, вероятно, одна из самых умных в серии. Она более осторожна и расчетлива в своем подходе по сравнению с Джейкобом, который более откровенен. В ее боевых и разговорных навыках также есть определенная элегантность, которая прекрасно отражает викторианскую эпоху.

7. Десмонд Майлз

Assassin 8217 s Creed

Десмонд Майлз — современный главный герой, появившийся в первых пяти играх Assassin’s Creed и отправленный тамплиерами в Анимус, чтобы вернуться к воспоминаниям своих предков. Кажется, сначала он настороженно относится к тому, с кем взаимодействует, но после встречи с другими ассасинами его персонаж становится более интересным. Он действительно выделяется в Assassin’s Creed III, где он играет более важную роль и жертвует собой, чтобы спасти мир от разрушения. Его персонаж, вероятно, должен был быть убит раньше, чем он есть, но он все еще не изжил себя до такой степени, что его ненавидят. Игроки проводят столько игр, как он, что трудно не привязаться.

6. Хэйтем Кенуэй

Assassin 8217 s Creed

За Хэйтема можно играть в ранних эпизодах Assassin’s Creed III. Как гроссмейстер тамплиеров, он намного больше, чем кажется на первый взгляд. По характеру он сильно отличался от своего отца Эдварда и сына Коннора. Хотя он не такой веселый, как Эдвард, он намного лучше Коннора. В его личности, похожей на Джеймса Бонда, есть немного безжалостности и доброты, что делает его неотразимым персонажем. Вдобавок к этому его отношения с Коннором также дали нам представление о его противоречивых чувствах к нему. Однако этого нельзя было сказать о Конноре. Каждый фанат Assassin’s Creed считает Хэйтема упущенной возможностью. Вся игра с этим харизматичным и сложным человеком была бы захватывающим приключением, гораздо более увлекательным, чем то, что игроки получили с его сыном и внуком.

5. Кассандра

Assassin 8217 s Creed

Кассандра — самый симпатичный главный герой в Assassin’s Creed Odyssey, хотя и ненамного. Поклонники обожают ее, потому что она не скрывает от мира, кто она такая, и у нее одна из лучших сюжетных арок во всей франшизе. Тем не менее, этот персонаж лучше всего сияет в перекрестном приключении с Assassin’s Creed Valhalla, где объясняется немного больше ее истории, и две игры связаны больше, чем когда-либо прежде.

4. Айя Александрийская (Амунет)

Assassin 8217 s Creed

Первоначально предполагалось, что Ая будет более заметным главным героем в Assassin’s Creed Origins, прежде чем ее роль была сокращена. Но она украла каждую сцену, которая у нее была в Origins. Ее общение с Байеком, Клеопатрой и другими показывает, что она волевая и полностью сосредоточена на своих основных убеждениях. Это приводит ее к созданию Скрытых, предшественников Братства Ассасинов, а также берет имя Амунет. Честно говоря, жаль, что мы не смогли больше узнать о путешествии Аи.

3. Байек Сивы

Assassin 8217 s Creed

Один из последних меджаев в Египте, Байек является главным героем Assassin’s Creed: Origins вместе со своей женой Аей. После того, как его сын убит, он вместе с Аей продолжает убивать виновных. Байек, вероятно, один из немногих главных героев, чьи эмоции и религиозные убеждения исследованы должным образом. Его беззаботность и дружелюбие по отношению к мирным жителям прекрасно контрастировали с его жестоким поведением по отношению к врагам. Играть за него было интересно, потому что Origins была первой ролевой игрой в стиле Assassin’s Creed с открытым миром. Это означало, что игроки проводили с Байеком больше времени, чем протагонисты прошлого, и это проявлялось в их связи с ним.

2. Эдвард Кенуэй

Assassin 8217 s Creed

Свободолюбивый и харизматичный валлийский пират-убийца, любимый почти всеми поклонниками Assassin’s Creed, Эдвард Кенуэй был главным героем Assassin’s Creed IV: Black Flag. Его жажда золота и славы заставляла его подражать ассасину. Узнав о тамплиерах и их планах, он посвятил свою жизнь делу Братства. Его незабываемые взаимодействия с современниками, такими как Черная Борода и Стед Боннет, делают его замечательным персонажем, с которым люди хотели бы выпить.

1. Эцио Аудиторе

Assassin 8217 s Creed

Очень мало споров о том, кто является величайшим героем сериала, кроме Эцио Аудиторе. До сих пор не было ни одного главного героя, которого мы видели с момента их буквального рождения до смерти, кроме Эцио. Его восхождение от харизматичного, обаятельного итальянского дворянина в Assassin’s Creed II до безжалостного и честного мастера-ассасина в Brotherhood и Revelations, безусловно, является одной из величайших историй. Игроки стали свидетелями всей жизни Эцио в его играх, а также в его последних моментах в короткометражном фильме. Кредо Убийцы: Эмберс.


Рекомендуем: Assassin’s Creed слишком большая – AC: Mirage должна быть меньше и короче

Продолжить чтение

Обзоры

Scary Maze — захватывающий возврат к олдскулу из 2000-х

Published

on

Scary Maze 8212 2000

В мире онлайн-розыгрышей игра Scary Maze является классическим и незабываемым развлечением. Этот обзор отправит вас в путешествие по дорогам памяти, исследуя жуткие глубины этой олдскульной игры, которая пугает игроков уже более десяти лет. Приготовьтесь, мы рассмотрим особенности, геймплей и реакции, которые делают это приложение для розыгрышей вечным источником криков и смеха.

Ужасное развлечение с множеством функций:

Игра-розыгрыш Scary Maze предлагает впечатляющий набор функций, которые поднимают фактор страха на новую высоту. Благодаря прыжкам, жутким звуковым эффектам и леденящим душу картинкам это приложение идеально подходит для розыгрыша ничего не подозревающих друзей или членов семьи. Ностальгический оттенок старой графики 2000-х годов придает дополнительный шарм и реалистичность.

Scary Maze 8212 2000

Захватывающий игровой процесс Scary Maze:

Геймплей игры Scary Maze прост, но увлекателен. Цель игры — провести жертву через безобидный на первый взгляд лабиринт или головоломку. По мере прохождения напряжение нарастает, и воздух наполняется напряжением. Игра постепенно становится все сложнее, усиливая предвкушение того, что ждет впереди. Тщательно продуманные уровни держат игроков в напряжении, обеспечивая захватывающие дух впечатления.

Подготовка к игре:

Чтобы обеспечить оптимальный уровень страха, игра-розыгрыш «Страшный лабиринт со скримером» проходит в тихой и темной обстановке. Лучше всего приглушить свет, зажечь свечи и включить жуткую музыку, чтобы усилить леденящую душу атмосферу. Если играть в наушниках, захватывающий звук усиливает фактор страха, делая опыт еще более жутким.

Незабываемые реакции:

Реакция, наблюдаемая во время игры в игру «Страшный лабиринт со скримером», просто бесценна. Приложение собрало множество уморительных и запоминающихся реакций от ничего не подозревающих жертв. Будь то крики, прыжки, падения или даже брошенный телефон — моментов, вызывающих смех, великое множество. Однако необходимо соблюдать осторожность и следить за тем, чтобы жертва не получила эмоциональную травму или физический вред во время розыгрыша.

Особенности Scary Maze:

  • Испытайте острые ощущения от игры-розыгрыша «Страшный лабиринт
  • Вызывайте крики и смех с помощью этого классического онлайн-розыгрыша.
  • Олдскульная графика и пугающие моменты делают это приложение обязательным к покупке.
  • Проведите своих друзей через леденящие душу лабиринты.
  • Создайте незабываемые реакции с помощью этого ужасающего приложения для розыгрышей
  • Уморительные моменты, снятые на камеру в игре «Страшный лабиринт».
  • Поднимите свои страшные розыгрыши на новый уровень
  • Приготовьтесь к душераздирающему напряжению и жутким сюрпризам
  • Разыграйте своих близких с помощью этого ностальгического ужастика.

Скачать игру Scary Maze

Scary Maze 8212 2000

Заключение:

Scary Maze Horror Prank Game — это вечное и захватывающее приложение для розыгрышей. Благодаря простому, но увлекательному геймплею, олдскульной графике и леденящему душу страху, оно обеспечивает действительно захватывающий опыт. Незабываемые реакции, снятые на камеру, служат подтверждением способности приложения вызывать смех и страх. Только не забывайте об ответственном подходе к розыгрышу, чтобы удовольствие оставалось легкомысленным и жертвы не пострадали. Приготовьтесь насладиться криками и смехом с этой классической игрой-розыгрышем!


Рекомендуем: Scary Fake Call Ghost Kiriko – скачать звонок призраку

Продолжить чтение

Другие новости

В Тренде