Connect with us

Игры

Утечка информации о GTA 6: Забудьте о том, что вы думаете, что знаете о разработке игр

GTA 6

Как и многие, моя первая мысль при виде на GTA 6 утечка было «бл#дь». Вторая мысль была воспоминанием о протоколах, которые возникали при утечках или нарушениях безопасности, неважно, насколько незначительных, когда я работал в сфере разработки: обычно в комнату врывались люди с сердитыми лицами и требовали, чтобы никто ничего не трогал. Третьей мыслью было то, что Rockstar, король управления имиджем и потоком информации, сделал бы это сейчас. Я вспомнил эпизод из фильма «Идентификация Борна», где глава ЦРУ требует от агентства «поднять всех». Все, в данном случае, это набор убийц, каждый с крутыми именами и еще более холодными намерениями.

Насколько мне известно, Мэтт Дэймон не замешан в этом деле, и руководство Rockstar не отправило Клайва Оуэна на философскую беседу с ответственным за эту утечку под дулом пистолета, как бы ему этого ни хотелось. Тем не менее, компания сотрудничает с ФБР, так что, возможно, я был не так уж далек от истины. В любом случае, ответ будет быстрым и всеобъемлющим, как это произошло с самой близкой к этому утечкой Half-Life 2. (И мы все знаем, что там произошло)

Причины такого ответа очевидны. Здесь играет роль гигантская финансовая составляющая. Существуют проблемы безопасности, связанные с исходным кодом и другими уязвимостями, которые могут привести к срыву всего проекта. А еще — репутационный ущерб, который уже нанесен. Через несколько секунд после утечки интернет заполнили люди, разочарованные тем, как это выглядит. Что это выглядит как дерьмо. Что если это то, на что она похожа, то это будет огромным разочарованием и, просто тихо, чем же занимались (ленивые?) разработчики все это время?

Это были некоторые из более ясных дублей: по крайней мере, слова имели смысл по порядку. Другие казались просто выкрикиваемыми во вселенную без всякого учета смысла или здравомыслия, в отличие от реальности, как она есть. Так что же это за реальность? В основном, она заключается в том, что я поражаюсь, как вообще выходят видеоигры, и что если бы вы видели, как выглядели все ваши любимые игры всего за три месяца до релиза, вы бы настаивали на том, что для их завершения была совершена какая-то магическая магия.

Я знаю это, потому что с 2007 года я работал либо непосредственно над самими играми, либо над громкими и заметными франшизами/брендами (включая Battlefield, Harry Potter, Burnout, Half-Life, Total War и другие) в качестве сценариста. В этой роли я видел их в предрелизном состоянии, в основном, пока очень нервный пиарщик умолял вас не забыть It Is Not Finished. В рамках своей нынешней должности я консультировал и советовал по механике и режимам для высококлассных релизов. Независимо от моей работы в индустрии за эти 15 лет, одно остается неизменным: создавать игры сложно, и в конце все либо складывается, либо не складывается. Промежуток между успехом и провалом, особенно для так называемых трипл-А, исчезающе мал.

Например, в одном хорошо принятом шутере, в который вы, вполне возможно, играли, оружие не работало примерно за два месяца до релиза. Оружие. В другом шутере оружие не имело перекрестия до самого начала разработки, поэтому членам команды приходилось наклеивать крошечный кусочек синего пластыря на середину экрана, чтобы прицелиться. Это был порт игры, которая вышла уже несколько лет назад, я должен добавить.

Одна восхитительно амбициозная и совершенно переусложненная гоночная игра с открытым миром, к которой люди отчаянно ждут продолжения (а я никогда больше не буду играть), даже для того, чтобы она вообще запустилась всего за несколько месяцев до начала демонстрации на выставке E3 — которая сама по себе вызвала много-много срывов — была сложной задачей. Особенно на PS3, которая на тот момент была похожа на попытку запрограммировать продвинутую графику на казу. Когда, в конце концов, мы с товарищем по команде сломали демо-версию E3, в результате чего вся PS3 взорвалась, звук страдальческих стенаний заставил бы покраснеть Майкла Корлеоне.

Есть много, много других подобных историй. Однажды я получил повышение за несколько месяцев до запуска амбициозной пошаговой стратегической игры, когда я пришел на ночную смену (люди работали над ней 24 часа в сутки, пытаясь успеть к дате релиза), а мой босс сказал: «Тебя повысили. Я увольняюсь» и просто вышел из офиса.

Причина: столь желанные морские сражения, ключевой момент продаж, просто не работали. Каждое утро, в конце смены, я должен был писать отчеты о сдаче (прибывающим командам тестирования, а также командам разработки и производства), говоря им так дипломатично, как только мог, что, да, мы с сожалением сообщаем вам, что это все еще полный пиздец.

GTA 6
Нужно много работать, чтобы старый Vice City выглядел как новый Vice City.

Угадайте что? Каждая из этих игр вышла и, в большей или меньшей степени, мало походила на то, как она выглядела буквально за несколько недель до этого. (Некоторые игры, особенно ежегодные спортивные игры, могут кардинально измениться даже на этапе рецензирования и выхода). Некоторые из них получили блестящие оценки, в большинство из них вы играли или слышали о них, и по крайней мере одна из них создала настоящую проблему в день обзора. Однажды в августе важный журнал поставил игре 8 баллов. Один из разработчиков проекта сказал: «Я бы поставил ей 10 баллов». Кто-то ответил: «Вот почему люди, которые делают игры, не рецензируют их». Включите музыку драки в баре салуна.

К счастью, все успокоилось, прежде чем вышло из-под контроля. Но такая эмоциональная реакция тоже не обязательно была неожиданной, и это другая часть утечки информации из GTA 6 (да и вообще из любой игры), которая может иметь радикальные и невидимые последствия: эти вещи делают не роботы, а целая армия людей, чьи мотивы для того, чтобы все прошло хорошо, разнообразны, но чья преданность и жертвы, как правило, нет. ..;

Это утомительно — тратить годы своей жизни на работу над такими вещами, особенно когда внешнему миру (или даже какому-нибудь ботанику в производственном офисе) не кажется, что происходит хоть какой-то прогресс.

Поэтому, когда в сети появляется 90 видеороликов или около того, я представляю, как это сокрушительно — особенно когда люди, которые ничего не знают об игре, дают ей отпор. (Пример того, как мнение в сети может измениться буквально за несколько секунд: сверхсекретный трейлер для игры, к которой я был прикреплен, появился на выставке без утечек. У него было длинное вступление, и люди в чате буквально говорили: «Что это за хрень?». Когда он был показан, все вокруг затихло. Это настолько тонкая грань.)

К счастью, в социальных сетях было много откликов, с Многие разработчики игр — как больших, так и маленьких — демонстрируют, как выглядели любимцы Metacritic в разработке.. Будет ли этого достаточно для команды Rockstar, я не знаю. Но, по моему собственному мнению, то, что я видел, выглядело очень, очень хорошо для того времени, когда игра находится на стадии разработки.

И, учитывая это, представьте, как будет выглядеть игра, когда она выйдет в 2148 году.

Игры

Midnight Suns Deadpool DLC — это радуга среди тьмы

Midnight Suns Deadpool DLC 8212

Первый персонаж DLC Midnight Suns Deadpool уже почти готов, к огорчению всех, кто находится в радиусе двух миль от команды супергероев. В стратегической игре Marvel от Firaxis много крупных личностей. Тут и полубоги, и вспыльчивые гении, и неудачные научные эксперименты, и милая демоническая собака. Однако в составе Suns всегда была одна большая, зияющая дыра в форме чимичанги, и The Good, The Bad, and The Undead даст вам возможность насладиться мудрым самореферентным юмором, нравится вам это или нет.

Дэдпул. Наемник со ртом, неизменная заноза в заднице каждого. Если вы не знаете, кто такой этот наемник в маске, он убивает людей за деньги и много говорит при этом. В восхитительном облегающем красном комбинезоне, с двумя пистолетами, двумя катанами и таким количеством гранат, какое только может уместиться на его теле, Дэдпул — агент хаоса. Но как он впишется в уже собранную вами команду доброхотов?

Midnight Suns Deadpool DLC 8212

Джейк Соломон, креативный директор Firaxis, недавно рассказал, что изначально планировалось, что Дэдпул появится в основной кампании Midnight Suns, но из-за того, что он «как бы высасывает воздух из комнаты» при каждом своем появлении, было решено, что лучше сделать отдельный сюжетный режим, и это вполне логично. Персонаж властный, постоянно говорит, и никто, кроме вас, не может его терпеть.

После того как вы победите Венома в сюжетном режиме, вы сможете выбрать миссию Дэдпула на зеркальном столе. Его встреча с Хантером — это скорее случайность, ограбление, которое пошло не так, и начинается путешествие из трех миссий, наполненное вампирами, радугой и, по словам самого человека, самой привлекательной и харизматичной личностью на планете.

Midnight Suns Deadpool DLC 8212

Выступая в качестве первого эпизода в субботнем утреннем мультфильме, The Good, The Bad, and The Undead представляет нового антагониста в лице Сина, дочери Красного Черепа, и ее попытки принести на планету разрушение в стиле нежити. Дэдпул вместе со своим новым лучшим другом Блэйдом пытается отразить угрозу и выяснить, кто стоит у истоков заражения.

Если вам интересно, как играет Дэдпул, то он — DPS насквозь. Его новая черта, «en fuego», дает ему стаки, основанные на врагах, которых он убивает, не получая урона сам. Что-то здесь намекает на слабое эго, но кто мы такие, чтобы судить? Накопление пассивки «en fuego» повышает эффективность ваших карт — урон от атаки, область действия и даже стаки сопротивления могут быть применены, лишь бы вы были «в огне».

Midnight Suns Deadpool DLC 8212

Это интересный стиль игры, и вы определенно захотите взять с собой танк, чтобы Дэдпул оставался вне линии огня. В миссиях с большим количеством юнитов и несокрушимыми врагами вам придется не терять голову при жонглировании аггро врагов.

С приходом Дэдпула в аббатство в нем появилось несколько улучшений, которые только он мог считать важными. Кузница наполняется технологиями будущего Железного Человека, Блэйд тщательно продумывает тренировочную площадку, и, как и ожидалось, Дэдпул хочет фургончик. Автомобиль — это бельмо на глазу, которое может понравиться только матери, но он дает вам возможность в бою сбросить карту из руки, чтобы получить дополнительный ход в этот ход.

Midnight Suns Deadpool DLC 8212

The Good, The Bad, and The Undead — относительно короткий фрагмент дополнительного контента, но он отлично создает сцену для других персонажей DLC Midnight Suns Deadpool, и после 40 часов, проведенных с оригинальным составом, это глоток свежего воздуха, когда к команде присоединяется кто-то еще — даже если он не перестает говорить о единорогах.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

Игры

Подтверждена дата выхода Redfall с новым геймплеем

Redfall

Мы получили несколько новых и расширенных геймплеев Redfall, последней игры с открытым миром от Bethesda и Arkane Austin, а также дата выхода Redfall на выставке Xbox Developer_Direct, где собрались многие студии под управлением Microsoft и показали геймплей и новости для своих грядущих проектов 2023 года.

Developer_Direct показал нам новые виды Redfall, Minecraft Legends, Elder Scrolls Online и будущее Forza Motorsport, а Microsoft наконец-то дала нам представление о том, что она запланировала на 2023 год. Напоминаем, что после этого состоится отдельный показ Starfield. Все эти новости появились после того, как Microsoft ничего не показала на The Game Awards.

Дата выхода Redfall назначена на 2 мая на ПК, консолях и Xbox Game Pass.

Вы можете посмотреть новый геймплейный ролик Redfall ниже.

В открытом мире Redfall полно небольших встреч, с большим количеством возможностей подойти к миссиям в стиле захватывающего симулятора, как в играх студии Arkane, которыми она известна. Вам придется исследовать потусторонние, кишащие вампирами территории, которые также меняются каждый раз, когда вы в них попадаете, используя по ходу все способности персонажей.

Гнезда — это не все, чего вам нужно остерегаться, ведь по всему острову есть убежища, которые помогут вам противостоять боссам-вампирам, расставленным по всей карте. С этими «недобоссами» можно столкнуться после освобождения территории, в награду вы получите ключ, с помощью которого сможете противостоять главной угрозе — «богам-вампирам».

Если вам нравится вампирский шутер от Arkane, студия уже подчеркнула, что Redfall — это больше Far Cry, чем Left 4 Dead, после того как с момента запуска было сделано множество сравнений с командным шутером Valve.

«Совершенно понятно, что кто-то может прийти к такому выводу», — объясняет креативный директор Arkane Рикардо Бэр. «В игре есть четыре играбельных персонажа, вы можете играть вместе в кооперативе, и вы идете против нежити. Но с точки зрения того, как вы играете и переживаете Redfall, она совсем не похожа на те игры. Redfall больше похожа на загрузку в Far Cry».

Если вы также беспокоитесь о том, что Redfall означает для иммерсивных симуляторов Arkane, не беспокойтесь, поскольку Redfall — это не конец иммерсивных симуляторов Arkane. «В конце концов, мы, вероятно, вернемся к очень герметичной среде, похожей на иммерсивные симуляторы», — говорит режиссер Харви Смитс.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

Игры

Новый персонаж «Tower of Fantasy» Alyss в версии 2.3

171 Tower of Fantasy 187 Alyss 2 3

Вскоре появится еще один персонаж Tower of Fantasy, так как Hotta Studio сообщает нам дату выхода нового симулякра Alyss и показывает специалиста по льду в действии благодаря высокооктановому трейлеру. Новый персонаж появится вместе с обновлением Tower of Fantasy 2.3, которое перенесет игроков на Миазматическое болото.

Дата выхода Tower of Fantasy Alyss 2 февраля. M-sec 2000 Alyss, если использовать ее полное название, является высоко бьющим агентом специальных сил с длинными белыми волосами, который приходит на помощь капитану Саки Фува. В трейлере, представленном ниже, можно увидеть несколько продолжительных боев с ее фирменным оружием «Непоколебимое крыло» в действии, в ходе которых она демонстрирует ряд мощных комбо-ударов, основанных на жонглировании ногами, и ледяных взрывов.

Alyss также может входить в «Латентную конфигурацию», используя свое уклонение, чтобы превратиться в быстро движущуюся бабочку и быстро сократить расстояние, а затем взорваться, чтобы нанести огромный урон и заморозить ближайших врагов, когда она вернется в свою полную форму. Ее умение «Холодное поле» притягивает ближайших врагов, нанося им огромный урон и приостанавливая их.

Вы также можете использовать навыки разряда морозного оружия в «Холодном поле» для получения бонусного урона от обморожения и эффектов замедления, а «Непоколебимые крылья» будут создавать «Космические разломы» после каждых двенадцати нанесенных ударов, нанося дополнительные удары урона с течением времени ближайшим целям. Наконец, ее разряд «Ночь белой звезды» позволяет Alyss снять все дебаффы и сильно приостановить цель.

Она выглядит очень круто (без каламбура), а ее стильный стиль игры и мощные ледяные навыки должны стать отличным вариантом для тех, кто хочет собрать ледяную команду.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

В Тренде