Connect with us

Игры

Уникальные возможности Diablo 4 масштабируются до уровня персонажа, вызывая споры среди фанатов ролевых игр

Diablo 4

С новостями о том, что приглашения на участие в бета-тестировании Diablo 4 рассылаются большему количеству игроков, чтобы присоединиться к финальной бета-версии Diablo 4 для ролевой игры Blizzard, более широкое сообщество Diablo снова размышляет о различных способах, которыми серия обрабатывала свою добычу в предыдущие годы. В сообщениях говорится, что уникальные предметы в Diablo 4 — традиционно самые редкие предметы — будут масштабироваться вместе с уровнем вашего предмета, заставляя некоторых поклонников фэнтезийной игры беспокоиться о том, что они не будут чувствовать себя уникальными.

Как ранее обсуждалось в Сообщение блога еще в декабре 2020 года в эндгейм-предметах Diablo 4 были представлены два особых типа предметов высшего уровня, помимо обычных, магических и редких предметов, которые вы найдете в своем путешествии. Легендарные предметы очень похожи на редкие, но каждый из них получает одно случайно выбранное легендарное свойство — эти свойства могут появляться на разных предметах и ​​в разных слотах, а это означает, что вы можете найти несколько, которые предлагают соответствующий бонус.

Уникальные, с другой стороны, получают бонус, который, как следует из названия, уникален для этого конкретного предмета. Например, килт разносчика чумы, набор уникальных штанов, снимает эффект постепенного урона от ядовитых способностей и вместо этого заставляет их наносить 127% от общего урона за раз, когда эффект яда истекает. Это особый эффект, специфичный для данного предмета экипировки, который может заметно изменить стиль игры, подобно тому, как работают легендарные предметы в Diablo 3.

Где игроки разделены, так это в другом аспекте, напоминающем Diablo 3. Определенный легендарный предмет в этой игре может выпасть на любом уровне, на котором находится ваш персонаж — это хорошо, как если бы вы нашли предмет, который вам нравится, только для того, чтобы превзойти его, он может появится позже на вашем текущем уровне. Как человек с нездоровой одержимостью навыком «Прыжок варвара» в Diablo 3, я обнаружил, что слишком долго цепляюсь за каждый комплект носков Lut, отчаянно пытаясь не отказаться от тройного прыжка до того, как упадет следующая пара.

С другой стороны, некоторые игроки говорят, что хотели бы, чтобы уникальные вещи действительно были именно такими — созданными предметами, которые могут выпасть только в одном заданном диапазоне характеристик и сбалансированы как таковые. Например, плащ ангела-хранителя в Diablo 2 всегда 45-го уровня, а кожа Vipermagi всегда 29-го уровня. Возможно, вам в конечном итоге придется отказаться от крутого эффекта, когда вы его превзойдете, но вы всегда можете снова столкнуться с ним на будущем персонаже.

Другие говорят, что такая система просто делает прогресс в эндшпиле слишком однозначным. Некоторые указывают на Diablo 2 как на точку сравнения, говоря, что как только они получат основные части сборки своего персонажа, им больше не над чем работать. Хотя это нормально для игры, в которой основное внимание может быть сосредоточено на повторении игры с новыми персонажами и в течение новых сезонов, это не обеспечивает долгосрочных целей, которые могут потребоваться для игры, позиционируемой как живой сервис.

Игровой директор Diablo 4 Джо Шели и генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон недавно рассказали IGN о масштабах финального тестирования, которое они проводят, и о том, как внутри компании осуществляется переход на современную модель живого обслуживания:

Также, похоже, что из Diablo 3 пришли навыки Diablo 4, связанные с уроном от оружия. Также были серьезные утечки игрового процесса Diablo 4, поэтому будьте осторожны, если хотите избежать потенциальных спойлеров. Мы будем держать вас в курсе всего, от классов Diablo 4 до последних новостей о дате выхода Diablo 4, поскольку совместная игра все ближе к запуску.

Игры

Расшифрован «неразборчивый» текстовый журнал Dead Space Remake

171 187 Dead Space Remake

Ищете что означает журнал Dead Space Remake? Если вы изучали новую игру Dead Space Remake в режиме «новая игра плюс», вы могли заметить несколько дополнительных текстовых журналов, которые появляются в инвентаре при запуске NG+ в Dead Space Remake. Хотя один из этих журналов обозначен как «Неразборчивый», на самом деле все совсем наоборот, и игроки перевели загадочный текст, чтобы раскрыть дразнящее пасхальное яйцо для поклонников одной из лучших серий игр ужасов.

Эти дополнительные текстовые журналы появляются после начала новой игры плюс, давая дополнительные намеки на будущее серии и добавляя несколько жутковатых дополнительных сведений, в которые можно вникнуть. Некоторые из них, по-видимому, содержат разговоры между персонажами, которые определяют события последующих игр, но «Неразборчивый» текстовый журнал, написанный алфавитом из странных символов, является, пожалуй, самым интригующим из-за своей загадочной природы.

Отвлечемся на минуту, чтобы отметить, что эта статья содержит спойлеры Dead Space — как для нового режима «Игра плюс» в Dead Space Remake, так и для серии в целом. Мы не будем углубляться в детали, но если вы планируете впервые ознакомиться с другими играми после этого ремейка, лучше повременить.

Перевод «Неразборчивого» текстового журнала Dead Space Remake

Хотя текстовый журнал утверждает, что он не поддается расшифровке, зоркие фанаты Dead Space, вероятно, быстро заметят, что символы, которыми он написан, на самом деле являются символами Маркера — алфавита, который встречался во всех играх, и который часто появляется у людей, пострадавших от инопланетных реликвий во время галлюцинаций. Это делает перевод текста довольно простым, хотя он достаточно прост, чтобы вы могли попробовать сделать его с нуля, если вы считаете себя опытным взломщиком кодов.

Если вам не хочется выполнять работу, за вас это сделает пользователь Dead Space Reddit GingyYoutube, поделился переводом (который мы проверили) на сабреддите игры. Он гласит следующее:

Они ходят в белом
Нетронутые красным
Они приказывают живым
Они пасут мертвых

Прикосновение пальца —
Мы застыли неподвижно
Они — ответ
Они — воля

За пределами звезд
Братья ждут
Оракулы, избавьте нас
От судьбы человечества

171 187 Dead Space Remake

Что касается смысла стихотворения, то его расплывчатый характер оставляет возможность для интерпретации. «Приказывать живым» и «пасти мертвых», скорее всего, относятся к Маркерам и Некроморфам, которые влияют на действия живых существ, а затем вселяются в их тела после смерти.

Вторая строфа, вероятно, относится к Тау Волантис, планете, где древняя раса, похоже, заморозила себя после обнаружения Маркёров в попытке предотвратить распространение инфекции и остановить превращение Луны Братьев в единое целое — однако эта луна, как подразумевается в третьей строфе, ожидает «за звездами», где она лежит в ожидании, чтобы быть вновь открытой.

Каким бы ни было точное значение, это, безусловно, забавное отступление, как в качестве упражнения по переводу, так и в качестве загадочного послания, и очень интересное для размышления. Будем надеяться, что в Dead Space Remake будет еще больше подобных секретов, которые игроки смогут открыть для себя, продолжая проходить игру и копаясь в ее более глубоких и темных уголках.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

Игры

Path of Exile Sanctum вдохнет новую жизнь в игру

Path of Exile Sanctum

Похоже, что Path of Exile Sanctum становится успешной, возвращая поклонников после нескольких сезонов, в которых одна из лучших ARPG игр на ПК была принята неоднозначно. В последнем крупном обновлении Path of Exile 3.20 введен ряд ключевых изменений, включая новое подземелье в стиле roguelike, изменения в выпадении лута и редких врагов, а также новые ультражесткие настройки для фанатов хардкора и похоже, это сработало.

Возможно, количество игроков Path of Exile не достигло такого пика после выхода The Forbidden Sanctum, как после выхода предыдущей части, Lake of Kalandra, но статистика удержания игроков очень многообещающая и свидетельствует об изменении общего восприятия сообщества. Спустя почти два месяца после выхода обновления 3.20 Path of Exile все еще держится около отметки в 40 000 одновременных игроков — почти вдвое больше, чем после любого крупного патча с момента выхода лиги Path of Exile Ritual в январе 2021 года, а все последующие лиги к тому же моменту находились на отметке 20 000-25 000.

Если учесть более низкое начальное количество игроков, то картина получается еще более впечатляющей — лига Запретного святилища Path of Exile стала самой успешной по удержанию игроков со времен Metamorph в конце 2019 года. Это немного искаженная статистика, поскольку, скорее всего, меньшее количество начальных игроков означает больший процент более «преданных» игроков, которые, скорее всего, останутся в игре в любом случае, но комментарии фанатов говорят о том, что есть много причин полагать, что обновление 3.20 — это шаг вперед по сравнению с прошлыми предложениями.

Комментарий, получивший наибольшее количество голосов в ветке обсуждения на Path of Exile Reddit отмечает, что, хотя одноименное подземелье Forbidden Sanctum roguelike весело, «это основные изменения, которые делают лигу хорошей. Выпадение лута как случайность — это хорошо, а редсы — это не терминаторы». Другие игроки соглашаются с этим, причем даже те, кто только-только прикоснулся к Святилищу, отмечают, что «основная игра находится в отличном месте с точки зрения баланса».

Эти изменения включают в себя удаление спорной системы Path of Exile Archnemesis в пользу упрощенной системы модификаторов для редких монстров, которая облегчает распознавание того, на что способны враги и как именно к ним подходить. Изменения также направлены на решение проблем с системой добычи, из-за которой игрокам приходилось по несколько часов искать так называемых «гоблинов лута», которые были единственным надежным источником приличного дропа.

Path of Exile Sanctum

В Path of Exile 3.20 также появился новый режим Ruthless — сверхжесткий режим при создании персонажа, который предлагает игрокам крайний дефицит предметов и штрафные санкции за смерть. Он нацелен на то, чтобы понравиться поклонникам олдскульных игр, таких как Diablo 2, и, похоже, они остались довольны: стример Twitch Kripparrian назвал Path of Exile Ruthless «более приятным опытом».

Ruthless не совсем для меня, но меня снова привлекло очарование Запретного святилища, и, хотя я не потратил много времени на последние пару лиг, я определенно получаю удовольствие от последнего обновления Path of Exile. Возможно, то, что я решил вернуться именно сейчас, говорит о воодушевлении сообщества, ведь, похоже, я не одинок в своем удовольствии.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

Игры

Elder Scrolls Online: Necrom — Дата выхода и новый класс

Elder Scrolls Online Necrom 8212

The Elder Scrolls Online: Necrom была объявлена дата выхода в рамках демонстрации Xbox Bethesda, когда было полностью раскрыто новое расширение и его класс.

The Elder Scrolls Online существует уже много лет, регулярные обновления контента позволяют ей оставаться свежей как для старых, так и для новых игроков и закрепили за ней звание одной из лучших игр для ПК за последние годы. Однако игроки ESO отчаянно нуждались в новом игровом классе, ведь с момента выхода игры в ней появилось всего два. Эти молитвы услышаны: с датой выхода Necrom появится третий новый игровой класс — Арканист. Все подробности об этом и обо всем остальном «Некроме» мы приводим ниже.

Дата выхода Elder Scrolls Online Necrom

Когда дата выхода расширения The Elder Scrolls Online: Necrom?

The Elder Scrolls Online: Necrom выходит на ПК/Mac 5 июня, а консольный релиз последует 20 июня.

Трейлер ESO Necrom

Представленный выше кинематографический трейлер был показан в рамках глобальной презентации Elder Scrolls Online, которая последовала за демонстрацией на Xbox и Bethesda 27 января. Вместо того чтобы сосредоточиться исключительно на Некроме, кинематографический ролик показывает, что Некром является частью более широкой саги Shadow Over Morrowind. В конце трейлера рассказывается о возвращении легендарного даэдрического принца Гермеуса Мора, который станет частью саги, наряду с новым классом Арканист.

Мора, даэдрический принц знаний, станет частью сюжета Necrom больше, чем когда-либо прежде, поскольку вы попытаетесь раскрыть секреты, скрытые великими силами. Согласно полному глобальному раскрытию Necrom, «существуют скрытые силы, которые угрожают царству Апокрифа Мора, и конечная цель — раскрыть один из этих секретов… может привести к разгадке всей реальности», подвергая опасности не только Тамриэль, но и весь Нирн. Поэтому задача игрока — попытаться остановить эту угрозу, проходя при этом испытания Гермеуса Мора.

Класс ESO Арканист

Elder Scrolls Online Necrom 8212

Арканист играет огромную роль в кинематографическом трейлере, и не менее огромную роль в расширении, а игроки уже некоторое время жаждут появления нового играбельного класса.

Арканист появляется в новой сюжетной линии, поскольку его сила проистекает из знаний и апокрифов, поэтому, конечно же, арканист идет рука об руку с Гермеем Мором. С помощью этого нового класса вы сможете использовать руническую магию для нанесения урона, лечения и даже перемещения, включая вызов смертоносных щупалец из Бездны и магических рунических порталов. В игре за арканиста есть три линии навыков: «Вестник книги», «Апокрифический солдат» и «Лечебные руноформы». Какой из них вы выберете, зависит от вашего стиля игры, поскольку они являются наступательными, оборонительными и вспомогательными соответственно.

Независимо от того, хотите ли вы играть за Арканиста или нет, новый класс привнесет в The Elder Scrolls Online тайны и знания, которые вы сможете разгадать со временем, по мере того как будете строить отношения с Морой.

Где происходит действие Elder Scrolls Online: Necrom?

Впервые в ESO игрокам предстоит исследовать полуостров Телванни на восточной окраине Морровинда, где расположился город Некром. Ветеранам серии все это покажется знакомым, но это также и новинка, которая вдохнет новую жизнь в город, которого не было в играх Elder Scrolls со времен Арены.

Теперь вы знаете все подробности о дате выхода Elder Scrolls Online: Necrom и можете начинать готовиться к новой истории — и новому классу.

Если вам хочется большего, почему бы не ознакомиться с нашими подборками лучших игр с открытым миром и лучшие фэнтези игры на ПК, которые имеют много общего с The Elder Scrolls Online.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

В Тренде