С новостями о том, что приглашения на участие в бета-тестировании Diablo 4 рассылаются большему количеству игроков, чтобы присоединиться к финальной бета-версии Diablo 4 для ролевой игры Blizzard, более широкое сообщество Diablo снова размышляет о различных способах, которыми серия обрабатывала свою добычу в предыдущие годы. В сообщениях говорится, что уникальные предметы в Diablo 4 — традиционно самые редкие предметы — будут масштабироваться вместе с уровнем вашего предмета, заставляя некоторых поклонников фэнтезийной игры беспокоиться о том, что они не будут чувствовать себя уникальными.

Как ранее обсуждалось в Сообщение блога еще в декабре 2020 года в эндгейм-предметах Diablo 4 были представлены два особых типа предметов высшего уровня, помимо обычных, магических и редких предметов, которые вы найдете в своем путешествии. Легендарные предметы очень похожи на редкие, но каждый из них получает одно случайно выбранное легендарное свойство — эти свойства могут появляться на разных предметах и ​​в разных слотах, а это означает, что вы можете найти несколько, которые предлагают соответствующий бонус.

Уникальные, с другой стороны, получают бонус, который, как следует из названия, уникален для этого конкретного предмета. Например, килт разносчика чумы, набор уникальных штанов, снимает эффект постепенного урона от ядовитых способностей и вместо этого заставляет их наносить 127% от общего урона за раз, когда эффект яда истекает. Это особый эффект, специфичный для данного предмета экипировки, который может заметно изменить стиль игры, подобно тому, как работают легендарные предметы в Diablo 3.

Где игроки разделены, так это в другом аспекте, напоминающем Diablo 3. Определенный легендарный предмет в этой игре может выпасть на любом уровне, на котором находится ваш персонаж — это хорошо, как если бы вы нашли предмет, который вам нравится, только для того, чтобы превзойти его, он может появится позже на вашем текущем уровне. Как человек с нездоровой одержимостью навыком «Прыжок варвара» в Diablo 3, я обнаружил, что слишком долго цепляюсь за каждый комплект носков Lut, отчаянно пытаясь не отказаться от тройного прыжка до того, как упадет следующая пара.

С другой стороны, некоторые игроки говорят, что хотели бы, чтобы уникальные вещи действительно были именно такими — созданными предметами, которые могут выпасть только в одном заданном диапазоне характеристик и сбалансированы как таковые. Например, плащ ангела-хранителя в Diablo 2 всегда 45-го уровня, а кожа Vipermagi всегда 29-го уровня. Возможно, вам в конечном итоге придется отказаться от крутого эффекта, когда вы его превзойдете, но вы всегда можете снова столкнуться с ним на будущем персонаже.

Другие говорят, что такая система просто делает прогресс в эндшпиле слишком однозначным. Некоторые указывают на Diablo 2 как на точку сравнения, говоря, что как только они получат основные части сборки своего персонажа, им больше не над чем работать. Хотя это нормально для игры, в которой основное внимание может быть сосредоточено на повторении игры с новыми персонажами и в течение новых сезонов, это не обеспечивает долгосрочных целей, которые могут потребоваться для игры, позиционируемой как живой сервис.

Игровой директор Diablo 4 Джо Шели и генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон недавно рассказали IGN о масштабах финального тестирования, которое они проводят, и о том, как внутри компании осуществляется переход на современную модель живого обслуживания:

Также, похоже, что из Diablo 3 пришли навыки Diablo 4, связанные с уроном от оружия. Также были серьезные утечки игрового процесса Diablo 4, поэтому будьте осторожны, если хотите избежать потенциальных спойлеров. Мы будем держать вас в курсе всего, от классов Diablo 4 до последних новостей о дате выхода Diablo 4, поскольку совместная игра все ближе к запуску.

Поделиться:

Другие новости