Игры
Лучшие пользовательские тактики FIFA 23

Поиск лучшей пользовательской тактики для FIFA 23 может включать в себя множество проб и ошибок в футбольной игре, при этом стиль игры каждого человека, состав и, самое главное, расстановка играют большую роль в том, как вы настраиваете свою команду. Все это делается еще до того, как мяч был запущен, и правильный пользовательский план игры может стать разницей между тяжелой победой со счетом 1:0 и скучной ничьей, независимо от того, играете ли вы в Ultimate Team или в режиме карьеры. Но какая тактика лучше?
Если вы когда-нибудь расстраивались из-за того, что ваша команда не успевает убежать, или вы постоянно оказываетесь незащищенным сзади, то, скорее всего, это связано с неправильной пользовательской тактикой. Вы хотите, чтобы ваши вингеры расширяли поле и давали вашим CM больше пространства для магии? Для этого есть своя тактика. Нужно, чтобы ваш большой нападающий на вершине поля упирался в защитника соперника и получал мяч в ноги? Для этого тоже есть тактика. Это лучшие пользовательские тактики в FIFA 23, хотя стоит отметить, что все эти советы вы захотите использовать в сотрудничестве с нашим руководством по лучшим расстановкам в FIFA 23.
Лучшая пользовательская тактика для защиты
Хотя поговорка «лучшая защита — это хорошее нападение» иногда оказывается верной, это не всегда так. В футболе лучшая защита обычно подразумевает наличие игроков мирового класса и идеального плана игры. Вы можете войти в меню пользовательской тактики в Ultimate Team, нажав левую кнопку мыши на экране команды и перейдя к пользовательской тактике. В режиме карьеры или быстрой игры меню тактики можно найти в разделе «Управление командой».
В меню пользовательской тактики вам будет предложено несколько вариантов в разделе «Тактика: Оборона. Каждый из них изменит расстановку вашей команды, когда она не владеет мячом, и, меняя их, вы сможете задать темп матча. Дополнение своей расстановки пользовательскими тактиками — верный способ расстроить соперника и сохранить чистоту игры. Вот лучшие оборонительные тактики:
- Давление при сильном касании: Для защитников с отличным защитным предвидением, но, возможно, не обладающих высоким темпом. Прессинг нападающего при потенциальном сильном касании означает, что ваш защитник ждет ошибки, прежде чем наброситься на него, используя ошибку соперника в процессе, и снова завладеть мячом. Лучше всего подходит для игроков, которые сидят глубоко, хотят организовывать контратаки, а также для тех, у кого нет быстрых защитников.
- Прессинг после потери владения: Для тех, кто хочет играть в «рок-н-ролльный» футбол. Высокий прессинг, высокоэнергетический стиль защиты означает, что ваша команда будет сжигать выносливость, пытаясь вернуть мяч после потери владения в течение примерно семи секунд. Недостатком такой защиты является то, что если вашей команде не удастся вернуть мяч, то потеря выносливости будет напрасной. Стиль «риск/вознаграждение» — для тех игроков, которые хотят постоянно прессинговать соперника на протяжении всей игры, а также для тех, у кого защитники достаточно проворны, чтобы быстро прессинговать игроков соперника.
- Ширина: Этот ползунок определяет, насколько разрозненно будет играть ваша команда при обороне. Изменение этого параметра зависит от того, в какой расстановке вы играете — если у вас три защитника и нет LB или RB, стоит установить ширину на 60-70, иначе вы будете уязвимы на флангах. При расстановке 4-3-3, например, ширина задней четверки должна составлять около 30, это позволит им быть компактными и предотвратит любые проникающие передачи через середину поля.
- Глубина: Этот параметр зависит от того, какой у вас персонал на задней линии. Если вы играете на высокой линии, вы более уязвимы к длинным мячам через верх, но у вас больше возможностей для атаки. Если у вас есть защитники со слабым темпом, то более глубокая линия обороны не позволит их поймать одним пасом. Установив ползунок глубины на значение около 30, вы обеспечите плотную оборону. Бег ногами против Эрлинга Хааланда — последнее, что вам нужно, особенно если ваш защитник не обладает длинными спринтерскими качествами. Глубина 70+, по сути, держит ваших защитников у линии полузащиты, предоставляя вашим полузащитникам множество вариантов паса.
Лучшие пользовательские тактики для нападения
Голы выигрывают игры, это действительно так просто. Забивать голы противнику крайне важно, а иметь лучших игроков в игре зачастую недостаточно, чтобы выделиться в очень конкурентной игре. Изменение пользовательской тактики может изменить поведение ваших игроков в игре и дать вам возможность играть в свой собственный уникальный стиль футбола.
- Быстрое наращивание: Этот вариант для тех, кто хочет играть в чистый футбол в стиле «тики-така», ошеломляя соперника пасами перед тем, как нанести смертельный удар. Вам понадобятся игроки с хорошими техническими способностями и, очевидно, с высокими показателями паса. Лучше всего использовать в таких формациях, как 4-2-3-1, так как в них много CAM и CDM. Плавное движение и хорошее управление пространством жизненно важны для получения максимальной отдачи от быстрого построения. Лучше всего использовать, когда вы уверены в своей игре в пас и не обязательно имеете нападающего с высоким темпом. Идея заключается в том, что вы создаете возможности для немобильного нападающего, постоянно перемещая мяч.
- Длинный мяч: Абсолютная классика. Когда все остальное не удается, поступите как «Сток» и забейте мяч копытом. Традиционно рассматриваемый как последнее средство, стиль игры с длинным мячом может быть очень эффективным, когда против команды с высокой линией обороны. Такие «торговцы скоростью», как Тимо Вернер, выигрывают от такой подачи, играя на плече последнего защитника и ожидая его натиска. Используйте тактику длинного мяча, когда у вас нет достаточного количества игроков в полузащите, чтобы сломить соперника своей игрой в пас, но есть быстрый нападающий, который может зацепиться за верховые мячи.
- Прямой пас: Этот стиль нападения приучает ваших игроков находить пространство везде, где только можно, чтобы получить мяч. Все дело в высокопроцентной игре, обеспечивающей высокий процент завершения ваших передач. Ваш соперник не сможет забить вам, если не сможет получить мяч. Эта установка идет рука об руку с быстрым построением и опять же требует игроков с высокими показателями дриблинга и паса.
- Забегания вперед: Бывает невероятно неприятно, когда вы владеете мячом, но впереди нет никакого движения. Попросите своих игроков бежать вперед при любой возможности, чтобы у вас всегда были варианты при поиске ворот соперника, и это особенно хорошо сочетается с быстрыми вингерами. Широкие расстановки, такие как 3-4-3, являются наилучшими для забегания вперед, так как у вас будет два варианта на каждом фланге.
Инструкции для лучших игроков
Настроить командные инструкции — это только половина успеха, ведь некоторым игрокам может понадобиться дополнительная помощь, чтобы раскрыть свой потенциал на поле. Инструкции игроков дают вам возможность проинструктировать каждого игрока о том, что вы хотите, чтобы он делал. Опять же, они идут рука об руку с вашей расстановкой и другими пользовательскими тактиками.
Чтобы перейти к меню инструкций игрока, выделите нужного игрока, нажмите квадрат (или X при использовании контроллера Xbox), и вы найдете сегмент инструкций в правом верхнем углу.
Страйкер
- Поддерживающие проходы — Оставайтесь в центре: Указание нападающему оставаться в центре означает, что он никогда не отходит слишком далеко от намеченной позиции. Последовательность в действиях нападающих является ключевым фактором, и знать, где они будут находиться в любой момент времени, жизненно важно, так как они часто могут быть стержнем любого атакующего движения.
-
Атакующие забегания — встаньте сзади: Этот момент зависит от того, кто у вас играет на позиции нападающего, но то, что ваш форвард бежит сзади, почти всегда хорошая идея, особенно если вы знаете, что центральные защитники соперника превосходят их в скорости. Больше пробежек сзади — больше шансов для удара. Комбинируйте с тактикой «длинный мяч», чтобы поставить соперника в затруднительное положение, когда вы завладеете мячом.
-
Поддержка обороны — Держитесь впереди: По тем же причинам, что и в инструкции «оставаться в центре», если ваш основной нападающий является самым прогрессивным игроком, то у вас всегда будет возможность отдать пас при возвращении владения мячом. Наличие нападающего с хорошими показателями паса поможет в этом случае, так как он может начинать атаки, отбирая мяч, отдавая его, а затем пробивая из глубины поля.
Крыло
- Бег с поддержкой — встаньте сзади: По тем же причинам, что и в случае с нападающим, ваши вингеры, постоянно забегающие за защитную линию соперника, могут создать хаос. Лучше всего использовать, когда у вас достаточно консервативная оборона, так как три нападающих, постоянно рвущихся вперед, могут оставить остальную команду беззащитной.
-
Создание шансов — Держитесь пошире: Если у вас есть вингеры, обладающие мастерством и скоростью, приучите их оставаться на ширине поля, это может привести к большому количеству ситуаций 1v1, которыми вы можете воспользоваться. Если вам удастся обыграть защитника соперника, это даст вам возможность доставить мяч в штрафную или прорваться в штрафную и воспользоваться шансом самому.
-
Поддержка обороны — оставаться впереди: Комбинация «оставаться впереди» с двумя предыдущими инструкциями оказывает огромное давление на противоположную команду. Это либо означает, что у вашего нападающего будет много пространства для работы после получения мяча, либо защитник соперника будет вынужден идти широко навстречу вам, создавая больше пространства в центре для вашей полузащиты.
Атакующая полузащита
- Свобода позиционирования — свобода действий: Если ваша расстановка позволяет использовать CAM, то он, скорее всего, станет ключом, который вскроет оборону соперника. При условии, что игрок на позиции атакующего полузащитника обладает достаточной позиционной грамотностью, предоставление ему свободы в поиске пространства между линиями означает, что он всегда готов принять мяч и передать его нападающему.
-
Поддерживайте при передаче мяча: Находитесь на краю поля: Поскольку позиция CAM, как правило, невелика, его нахождение в штрафной для удара головой обычно не является лучшим вариантом. Такие игроки, как Кевин Де Брюйне, превосходно бьют по воротам из-за пределов штрафной, особенно если они используют силовой удар. Если вы попросите своего игрока оставаться на краю поля, он сможет наброситься на любой мяч, отбитый защитниками соперника.
Защитная полузащита
- Атакующая поддержка — не высовывайтесь во время атаки: Защитные полузащитники делают грязную работу, чтобы ваши нападающие могли блистать. Попросив своего CDM оставаться сзади во время атаки, вы страхуете себя на случай, если что-то пойдет не так, поскольку они будут в состоянии остановить контратаку соперника.
-
Свобода позиционирования — придерживайтесь позиции: Роль CDM предназначена для того, чтобы помогать команде, когда это необходимо, но иногда они могут оказаться в затруднительном положении, если вам противостоит кто-то, кто хорошо двигает мяч. Попросите своего защитного полузащитника придерживаться своей позиции, чтобы вас не поймали в центре поля, а ваши защитники будут прикрывать фланги.
Защитники
- Атакующие выпады — сбалансированы: Это может показаться очевидным, но если вы слишком усердствуете со своими защитниками, это может привести к тому, что вы чаще всего останетесь без прикрытия. Вспомните Александера-Арнольда; в этом сезоне «Ливерпуль» несколько раз пропускал из-за того, что он оказывался не на своей позиции, рвался вперед без прикрытия сзади.
-
Тип бега — перекрытие: Одна из самых основных тактик в футболе — перекрытие при беге. Это означает, что когда вы двигаетесь мимо партнера по команде, владеющего мячом, вы приближаетесь со стороны, ближайшей к боковой линии. Бег с перекрытием создает путаницу среди защитников, поскольку они на мгновение теряют, кого из игроков они должны отмечать, либо создавая возможность для прохода, либо открывая пространство для вашего партнера по команде.
Изменение ролей игроков
Перед началом матча каждому типу ситуации с мертвым мячом назначается игрок. В меню пользовательской тактики вы можете изменить, кто выполняет тот или иной удар. Например, вы можете выбрать игрока с левой ногой, выполняющего угловой удар с правой стороны, чтобы подача была направлена к воротам, а не в сторону. Также можно менять исполнителей штрафных ударов, чтобы всегда иметь лучшего игрока для каждой работы.
Это полный обзор лучших пользовательских тактик в FIFA 23, и, что более важно, почему вы должны их использовать. В конечном счете, только вам решать, что подходит вашей команде, но эти варианты позволят вам надежно защищать тылы и в то же время обеспечивать достаточную огневую мощь наверху.
Игры
Видеоигра Twisted Tower

Как предстоящая видеоигра Twisted Tower объединяет Дисней, Вилли Вонку и «BioShock» в кошмарный микс.
«Моя философия создания игр заключается в том, что у меня есть вещь, которую я называю: «Троичный крюк», — объясняет инди-разработчик Томас Браш.
«Это означает, что любой проект, над которым я работаю, должен быть интересен аудитории на трех разных уровнях. Прежде всего, он должен иметь достойный сюжетный крючок. Затем должен быть сильный визуальный крючок и, наконец, захватывающий механический крючок. Вы должны выполнить все три условия. В противном случае заниматься этим не стоит».
Уже с первого взгляда видно, как эти руководящие принципы помогли сформировать видение новейшей разработки компании Brush: Twisted Tower. И действительно, когда мы сидим с харизматичным создателем (который, кстати, оттачивает свое мастерство продаж, рассказывая об этой игре при каждом удобном случае на своем канале YouTube), становится ясно, что он серьезно задумался над тем, как он планирует соответствовать заданным критериям.
И эта дисциплина, похоже, оправдала себя сполна! Несмотря на то, что на Gamescom 2023 нам не удалось поработать с Twisted Tower (за штурвал сел один из коллег Браша из Atmos Games), и мы увидели только пре-альфа-версию игры, потенциал игры все равно был очевиден.
Мир чистого воображения

Из трех «крючков троицы» именно повествовательный, пожалуй, вскружит голову больше всего. В конце концов: ультранасильственное скрещивание Bioshock, Вилли Вонки и Диснейленда — это примерно такой же убедительный лифтинг, какой вы только можете услышать.
В свою очередь, Бруш признает, что именно это, скорее всего, и привлекает людей к Twisted Tower, заявляя: «Когда я говорю, что игра создана по мотивам Bioshock, «Чарли и шоколадной фабрики», «Сияния» и всех прочих отсылок, люди всегда хотят узнать больше. Они спрашивают: «А что это вообще значит?». Именно так мы и отреагировали, прочитав описание этой игры в Steam. Это такая причудливая солянка из, казалось бы, случайных влияний (позже в нашей беседе Браш также упомянул Luigi’s Mansion, Half-Life и The Teletubbies), что трудно представить, как из этих разрозненных частей может получиться единое целое. Тем не менее, надо признать, что, увидев его в действии, вы почти сразу поймете, к чему стремится команда.
Действие мрачной комедии с сатирическим уклоном Twisted Tower происходит в кошмарной антиутопии, где уловки реалити-шоу еще больше вышли из-под контроля, и люди регулярно смотрят на них, чтобы насладиться страданиями других.
Одним из самых популярных шоу в этом мире, где все питаются собаками, является (вы уже догадались) «Крученая башня». В двух словах, это прайм-тайм шоу представляет собой психологическую игру, в которой участники должны преодолеть высотку, оснащенную различными минами-ловушками и патрулируемую вооруженными маньяками. Кроме того, архитектура здания постоянно меняется, что делает практически невозможным для участников сориентироваться на местности.
Конечно, если вам удастся преодолеть все эти препятствия и добраться до самой вершины отеля, то вы получите солидное вознаграждение — 10 миллионов долларов. Если же вам это не удастся, то, скажем так, отсутствие денежного вознаграждения будет для вас наименьшим из зол.
Если говорить о том, как на самом деле устроен этот уродливый дом развлечений, то все происходящее здесь контролируется главным финансистом (и фактическим хозяином) шоу — эксцентричным миллиардером по имени Мистер Твистер. Несмотря на то, что во время нашего предварительного просмотра злобный главарь так и не появился во плоти — вместо этого он лишь поприветствовал нас насмешливым комментарием через громкоговоритель, — мы можем сказать, что он станет неотъемлемой частью шоу, когда оно будет запущено в следующем году. Он постоянно насмехается над вами, отваживает вас на ужасные поступки и дает мрачные указания, которые идут вразрез с инстинктом самосохранения. Представьте себе его как бодрую версию убийцы Jigsaw, только с гораздо более странным голосом.
Рассказывая о своем главном злодее, Браш поясняет: Мистер Твистер заработал свое состояние на продаже игрушек и теперь развлекается тем, что мучает людей в этой садистской игре. В сущности, он — мой вариант Вилли Вонки. Со стороны кажется, что у него есть все эти крутые, заманчивые вещи, такие как игрушки и аттракционы в парке развлечений, на которые хочется посмотреть. Но на самом деле он очень сумасшедший.
«Ведь сам Вилли Вонка уже довольно грозен, не так ли? Концепция, когда кто-то обещает, что исполнит твои самые смелые мечты при условии, что ты будешь делать определенные вещи в контролируемой им среде, очень зловещая. Мне даже не пришлось ничего менять, чтобы превратить его в окончательного злодея ужасов. Он уже был частично на этом пути».
Говоря о вещах, которые изначально были не совсем обычными, Браш называет еще одним маловероятным влиянием на Twisted Tower жуткие аспекты Диснейленда (т.е. It’s A Small World). Что приводит нас ко второму крючку.
Самое жуткое место на Земле

По словам Браша, который предлагает начинающим создателям игр все свои знания в виде серии дневников разработчика, в которых он описывает свой собственный путь, после того как вы продумали сюжет, необходимо определить привлекательный визуальный рисунок, который выделит ваш проект из толпы.
Как всегда, он нашел для Twisted Tower очень яркий образ. Вводный вестибюль вызывает приятные воспоминания о Bioshock с его великолепным стилем арт-деко, но вскоре вы обнаружите, что каждый этаж этого отеля имеет свой собственный, квази-ностальгический стиль.
Действительно, взяв под свой контроль 18-летнего Тимми (который, по сути, и есть тот самый Чарли Бакет с золотым билетом), вы окажетесь в самых разных местах: в крытом аквапарке, во вращающихся коридорах и в номере для семейного отдыха, известном как «Комната щекотки». Достаточно сказать, что последний вариант не так уж полезен, как кажется.
Очевидно, что в игре есть сквозные линии и объединяющие мотивы, которые связывают все эти биомы воедино (в частности, ретро-эстетика начала XX века), однако Бруш не скрывает, что хочет, чтобы игра не переставала удивлять вас новыми безумными достопримечательностями и впечатлениями на каждом шагу. Таким образом, игра никогда не надоест.
Хотите верьте, хотите нет, но идея такого подхода была взята из парка The Magic Kingdom в Анахайме, где несовместимые территории, которым не место рядом друг с другом, в итоге органично перетекают одна в другую. Разница лишь в том, что вместо переходов от средневековых сказок к чудесам завтрашнего дня и трепетным воспоминаниям о старом Западе, вам предстоит познакомиться с гораздо менее уютными фантазиями.
Однако это не просто туманная концепция взаимосвязанного мира с тематическими зонами, которую Brush позаимствовала у Дома Мыши. Напротив, многие уровни в Twisted Tower были напрямую вдохновлены конкретными диснеевскими аттракционами. В частности, теми, которые оставили психологические шрамы у разработчика в детстве.
Подробнее об этом он сказал: «Я люблю Диснейленд. Он такой волшебный, но в то же время мне часто кажется, что некоторые его части довольно жуткие. Аниматроника, ощущение «сверхъестественного» и тому подобное. Поэтому в этой игре я хотел взять много травм из моего детства и просто быть честным с ними».
У нас есть этаж, который по сути является «Особняком с привидениями», и еще один, который похож на мрачную версию замка Золушки! Не говоря уже о том, что «Сумеречная зона» (The Twilight Zone Tower of Terror) послужила основой для многих вещей, которые вы увидите здесь. Наш отель выполнен в том же стиле 1920-х годов, в его основе — лифт, и мы даже используем песни той эпохи, находящиеся в общественном достоянии, которые звучат точно так же, как те, что можно услышать в очереди на диснеевский аттракцион».
«Но что действительно здорово, так это то, что каждое окружение имеет свою собственную уникальную атмосферу, предысторию и тип врага. Я очень горжусь этим и не могу дождаться, когда люди увидят, что мы приготовили для них».
Последний кусочек головоломки

В то время как повествовательное и визуальное USPs пришли к Brush довольно естественно, третий (и, возможно, самый важный) компонент оказался гораздо более сложным. На самом деле, механический крюк прошел через несколько вариантов, прежде чем команда Atmos остановилась на том, что есть сейчас.
На первый взгляд Twisted Tower — это вполне стандартный FPS с несколькими жуткими моментами и странными прыжками. Бой ведется в яростной манере, в ближнем бою (часто приходится прибегать к помощи топора, когда нападающий лезет на рожон), в вашем распоряжении около 10 видов оружия, включая миниган, который превращает врагов в мелкую крошку.
Игра действительно очень похожа на Bioshock — по темпу и общему ощущению от перестрелок — и, по собственному признанию Браша, вряд ли «изобретает колесо». Хотя многие инди-разработчики, вероятно, сочли бы это достаточным, он настаивал на том, что в его игре должен быть какой-то особый ингредиент, который выделит ее на фоне других.
Эврика наступила, когда Бруш решил, что титульная башня должна находиться в постоянном движении. В начале демонстрационного ролика мы видим, как Тимми идет по дорожке к самому зданию, и издалека замечаем, что каждый из его уровней автономно вращается вокруг оси, как будто отель — это большой кубик Рубика.
Подразумевается, что, оказавшись внутри, вам придется столкнуться с постоянно меняющейся географией, а также со всеми убийцами и психами. Однако на самом деле это лишь визуальный эффект и не совсем точно отражает происходящее с точки зрения программирования.
Заглянув за занавес, Браш рассказывает: «В ходе игрового тестирования мы выяснили, что если башня все время автоматически вращается, то это снимает чувство страха и напряжения. Потому что игроки не контролируют ситуацию и, следовательно, не могут совершить никаких ошибок. Так что на самом деле башня не находится в постоянном движении, как нам кажется со стороны. Это все просто уловка».
Тем не менее, команда понимала, что у идеи вращающегося отеля есть потенциал, и в результате итерационного процесса пришла к справедливому компромиссу. В настоящее время игроки могут сами распоряжаться ситуацией и намеренно переворачивать комнаты и инвертировать коридоры, нажимая на определенные рычаги.
Браш продолжает: «Чем выше вы поднимаетесь в башне, тем больше контроля мы вам даем, пока в конце концов вы не станете вращать целые уровни. В текущей версии эта механика используется только для продвижения по золотому пути, но мы хотим дойти до того момента, когда она будет использоваться и для поиска секретов, скрытых деталей и дополнительных ресурсов. Это наш последний этап разработки, и мы намерены внедрить в игру многое из этого».

Чтобы сделать исследование еще более динамичным, в игре также присутствуют разветвленные пути. Время от времени вы будете натыкаться на развилку, где вам предложат сделать бинарный выбор: выбрать одну из двух клавиш с цветовой кодировкой.
Независимо от того, какой из них вы выберете, второй исчезнет навсегда, тем самым заблокировав доступ к половине уровня. Поэтому единственный способ увидеть все в Twisted Tower — пройти кампанию как минимум дважды.
Обосновывая это дизайнерское решение, Браш рассказывает: «Отчасти причина, по которой я не переигрываю Bioshock или Half-Life бесчисленное количество раз, заключается в том, что, пройдя их, вы уже фактически увидели все, что они могут предложить. Кроме того, в наше время существует проблема, когда, если ты смотришь, как стример играет во что-то, то часто возникает ощущение, что ты тоже [виртуально] испытал все это. Я хотел бы, чтобы моя игра избежала этой проблемы. Я хочу, чтобы люди постоянно возвращались к ней.
«Иногда взаимоисключающие пути здесь пересекаются, и это похоже на спагетти, но иногда они ведут в совершенно разные области. Нам было тяжело осознавать, что много работы уходит на , который некоторые люди никогда не увидят. Потому что мы действительно хотим, чтобы они испытали все это.
«Мы даже говорили о том, чтобы заставить игрока пройти ее во второй раз, что потенциально звучит как верный способ вывести их из себя. Но я думаю, что если это будет уникальный опыт, с различным освещением, погодными эффектами и встречами с врагами, то мы, возможно, сможем обойтись без этого».
В целом Браш, похоже, прекрасно понимает, что должен угодить аудитории и в то же время придерживаться своей позиции в художественном плане. Он не только раздумывает над тем, обязательно ли проходить игру второй раз, но и обсуждает, как будет работать система контрольных точек в игре и стоит ли включать в нее режим roguelike.
Позже он признается нам, что ему трудно удержаться от колебаний при принятии некоторых творческих решений, поскольку он очень часто общается со своими поклонниками. Действительно, через свой канал на YouTube и различные трансляции Браш предоставляет потенциальным покупателям доступ к закулисному процессу разработки и, в свою очередь, приглашает их к обратной связи практически на каждом этапе.
Описывая эту борьбу, он говорит: «У каждого есть свое мнение о том, какой она должна быть. Когда в чате 200 человек, и все они имеют свое мнение, начинаешь сомневаться в своих собственных решениях. Опасность заключается в том, что видение начинает мутнеть и компрометироваться, в то время как на самом деле все было хорошо, как есть».
Однако если в сознании Бруша действительно зародились сомнения, то мы рады сообщить, что они никак не проявились в поразительно оригинальном продукте. Напротив, несмотря на все противоречивые мнения, повороты направления и столкновения влияний, Twisted Tower формируется как идиосинкразическая странность, не похожая ни на что другое, существующее на данный момент.
Twisted Tower разрабатывается компанией Atmos Games и будет издана 3D Realms

Рекомендуем: Как получить лучший пистолет Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
Игры
Как получить лучший пистолет Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Есть один невероятно мощный пистолет Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, которое вам необходимо заполучить, на самом деле очень просто. В новом DLC Cyberpunk от CD Projekt Red на выбор предлагается множество дополнительных видов оружия, но мы обнаружили один, который можно получить практически без усилий и который не только является надежным оружием, но и позволяет его настраивать.
Штурмовую винтовку Kyubi X-MOD2 уровня 5 Iconic Power можно найти в новом районе Dogtown в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. Хотя базовые характеристики винтовки очень высоки, именно дополнительные модификаторы урона и возможности навесного оборудования выводят это оружие Cyberpunk 2077 на новый уровень. Это оружие в ролевой игре, которую вы не захотите пропустить.
Как только вы получите доступ к Догтауну в Phantom Liberty, отправляйтесь в место, отмеченное значком игрока на карте выше, чтобы получить оружие, которое поможет вам в сборке Cyberpunk 2077 2.0 — оно находится рядом с точкой быстрого перемещения Golden Pacific. Затем просто перейдите дорогу и увидите круглую площадку с фонтаном, которую мы изобразили ниже.
Отсюда просто нырните в бассейн, и прямо на дне вы наткнетесь на оранжевый символ добычи и пистолет, лежащий на бетоне — это Kyubi X-MOD2. Это было просто.
Хотя на первый взгляд полуавтоматическая штурмовая винтовка может показаться мощным рескином, вы быстро поймете, что на самом деле это очень, очень хорошее оружие. Забудьте про все эти моды к Cyberpunk 2077 с новым оружием, этот пистолет вам вполне подойдет. Kyubi обладает не только высоким уроном и дальностью стрельбы, но и дополнительным 150%-ным множителем урона при выстреле в голову и 25%-ным пробитием брони.
Но это еще не все, ведь на Kyubi можно установить любой прицел и головоломку из инвентаря, а также два оружейных мода. Именно поэтому Kyubi является отличным оружием, поскольку, хотя оно и требует от вас отличного навыка стрельбы, оно имеет столько возможностей настройки и множителей, что его и без того отличные характеристики становятся еще лучше.
Рекомендуем: Компания Dark and Darker отмечает юбилей новым событием
Игры
Компания Dark and Darker отмечает юбилей новым событием

Dark and Darker проводит юбилейное мероприятие для своих игроков, ведь подземелью Ironmace исполнился целый год с момента проведения QA Playtest 1. Вы сможете охотиться на варденов, чтобы получить дополнительные сокровища, и даже записаться в качестве охотника за головами в рамках этого мероприятия.
Теперь, когда игра уже давно вернулась, разработчик Iromace собирается отметить годовую годовщину первого игрового теста внутриигровым мероприятием. В свое время эта ролевая игра стала хитом на Steam, и, несмотря на отсутствие на витрине Valve, до сих пор имеет огромную аудиторию игроков.
«Время летит, прошел год с момента QA Playtest 1», — начинает администратор Dark and Darker Discord ‘Graysun’. «Наша таверна выросла с нескольких сотен пользователей до базового лагеря в 460 000 всего за один год! За прошедший год у нас были и взлеты, и падения, но это было удивительное путешествие, и оно стало возможным только благодаря вашей поддержке.
«Чтобы отпраздновать это событие, в воскресенье, 1 октября, мы проведем внутриигровое событие сообщества», — продолжает Грейсун. «Некоторые вардены будут бегать по подземельям, набитым сокровищами, попытайте счастья и поймайте одного из них!»
Если вы хотите принять непосредственное участие в мероприятии, просто зайдите на сервер Dark and Darker Discord и перейдите в раздел «Каналы и роли», где вы сможете получить роль «Охотник за головами» в преддверии появления в игре Варденов.
С тех пор как игра вернулась после снятия с продажи по юридическим причинам, компания Ironmace упорно работает над обновлениями и улучшениями игры. В недавнем патче 1 Dark and Darker была произведена ребалансировка нескольких классов, а также ряд более мелких улучшений во всей игре.
Если вы ждете выхода игры в Steam, то Ironmace уже заявил, что возвращение Dark and Darker в Steam находится в руках Valve, так что неизвестно, как долго вы будете ждать ее на этой платформе, вместо того, чтобы играть в нее через Chaf Games, как вы можете сделать это прямо сейчас.
Рекомендуем: Игра Техасская резня бензопилой – эксклюзивное видео
-
Игры1 год назад
Обновление Terraria 1.4.4: новый мини-биом и волшебная жидкость
-
Игры12 месяцев назад
Актерский состав Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
-
Игры12 месяцев назад
FIFA 23 Squad Battles — награда за время, очки и ранги.
-
Игры11 месяцев назад
Лучшие вундеркинды и молодые игроки Football Manager 2023
-
Игры12 месяцев назад
Лучшие свободные агенты FIFA 23, подписавшие контракт в режиме карьеры
-
Кино11 месяцев назад
Фильмы про клоуна Арта: В рейтинге от худшего к лучшему
-
Игры11 месяцев назад
Лучшие команды для управления в Football Manager 2023
-
Топы11 месяцев назад
Лучшие стратегии в реальном времени на ПК