Игры с открытым миром — это хорошо и все такое, но иногда их просто слишком много. Неважно, прошли ли вы 100 часов в Assassin’s Creed Valhalla и только около 30% прохождения игры, или погоня за Far Cry 6 очищая все значки с вашей карты, есть что-то в играх с открытым миром, что в наши дни становится утомительным. Может быть, дело в их большом количестве — игры с открытым миром сейчас являются самым большим жанром, — а может быть, в сокращении нашего коллективного внимания. В любом случае, нам становится все труднее и труднее заботиться об этом.

Последний трейлер «Форспокена» покорил все больше людей.
Множество эффектов частиц и света.

И Square Enix знает об этом. Точнее, это знает внутренняя студия-разработчик Square Enix, Luminous Productions. После выхода Final Fantasy 15 (которая, скажем прямо, не была игрой с открытым миром, не так ли?), студия внимательно следит за тем, как игроки относятся к играм с открытым миром. И — хотя вы, возможно, смеялись над этим только из-за плохо поставленного трейлера — Forspoken хочет сделать что-то немного другое с жанром игр с открытым миром, чтобы заинтересовать вас еще больше.

«Очевидно, что с нашей стороны мы следим за тем, что люди говорят об открытых мирах и каковы общие настроения в индустрии сейчас», — говорит содиректор Forspoken Такефуми Терада через переводчика Square Enix. «И поэтому мы знаем о том, какие чувства люди испытывают по отношению к [the genre].»

Терада продолжает отмечать, что главное достоинство Forspoken — магически усиленный паркур, который вы будете использовать для передвижения, — было намеренно изменено, чтобы сделать игру лучше, и что мир был создан вокруг вашей мобильности. Это делает самую вялую часть многих игр с открытым миром (перемещение из пункта А в пункт Б) более активной и увлекательной в этой RPG.

Не беспокойтесь о том, что в Forspoken слишком много скуки в открытом мире.

«Поскольку этот мир построен вокруг идеи магического паркура и возможности использовать его в полную силу, мы считаем, что это должно в какой-то мере помочь избежать этого ощущения усталости у игроков», — говорит нам Терада. «И мы надеемся, что игроки смогут преодолеть это чувство. [sense of open world fatigue] , что у них есть, и действительно насладятся тем, что предлагает Forspoken, потому что это что-то немного другое».

Играя в игру, я не могу не согласиться. Да, на открытой карте мира, которая в остальном довольно бесплодна (если не сказать красива, благодаря печально известному великолепному, но проблемному движку Luminous Engine), есть множество маркеров, но задания, которые вы должны выполнить на каждом из них, просты — на их выполнение уходит от 20 секунд до нескольких минут — и перелетать от маркера к маркеру с помощью вашей магии действительно приятно. Это не совсем Tony Hawk’s via Hyperlight Drifter, но совсем не далеко. И, наверное, это даже к лучшему, что он хорошо ощущается в руках, потому что Luminous вложила много времени в то, чтобы эта убийственная функция работала.

«Я думаю, что, действительно, основная идея, которую мы заложили в Forspoken, это идея паркура с магическим усилением», — объясняет Терада. «Весь мир, открытый мир и его карта, был создан на основе того, каково это — играть, используя паркур с ощущением скорости и расстояния, которое вы можете быстро преодолеть. Таким образом, весь [in-game world] Athia была создана на этой основе — используя это чувство скорости и расстояния, которое вы получаете с помощью паркура, чтобы определить, когда разместить различное содержимое, различные точки интереса и все подобные вещи».

Игра действительно демонстрирует, на что способна PS5.

Несмотря на то, что это ролевая игра с открытым миром, которую вы, вероятно, не сможете удержаться от сравнения с Final Fantasy 15, дизайн всей игры был разработан специально для вас, вашего персонажа и ваших движений. В игре, которую я получил в руки, не было никаких причудливых «давайте ускорим вас» — ни шлифовки, ни телепортации в мгновение ока, ни чего-то подобного — но было много лихачества, скольжения и быстрых захватов для преодоления огромных скал и башен. Мне сказали, что в финальной версии игры будет еще больше способов передвижения.

«Я думаю, что возможность получить этот опыт — движения и перемещения с помощью паркура — это, возможно, самое большое отличие для нас. [from Final Fantasy 15]. Для меня лично это самая большая разница между двумя играми».

Фрей может использовать более 100 заклинаний.

И если даже обещание возможности перемещаться между целями, как смазанный маг со сроками, заставляет вас закатывать глаза, не волнуйтесь: в игре также есть режим Story Mode. Как и следовало ожидать, режим Story Mode снижает сложность и позволяет просто наслаждаться повествованием игры, не беспокоясь о кривых сложности или узких местах, которые в противном случае могли бы испортить вам впечатление.

«В подтверждение слов Терады хочу сказать, что у нас действительно сильное повествование в игре, которое играет не менее важную роль, чем аспект открытого мира», — говорит Рооса Йокиахо, художник по кинематографу Forspoken. «Если вы хотите, вы можете сосредоточиться исключительно на сюжете и пройти его. [without side-tracking too much].»

Итак, да, Forspoken — это еще одна игра с открытым миром. И да, вероятно, в ней вам придется путешествовать туда-сюда по миру, выполняя миссии и квесты. Но, по крайней мере, вам будет весело это делать.


Forspoken выходит на PC и PS4 24 января 2023 года.

Поделиться:

Другие новости