Жуткая пора наступила. Наступают ночи, в воздухе витает запах листовой мульчи, а облака тянутся по небу, становясь все тоньше, шире и, кажется, все дальше — все выглядит так, будто барьеры между мирами исчезают.

Это идеальное время, чтобы остаться дома; наблюдать за тем, как долгие осенние вечера перетекают в ночь, сидя на диване, где вы укутались в кружку чая и любимую жуткую игру. Может быть, вы обратитесь к старой классике — Resident Evil или Dead Space — и когда вы снова выглянете на улицу, там будет только бледный свет луны, освещающей мертвые улицы и холодные тротуары вашей дороги.

Возможно, вы не хотите возвращаться к классике — вы слишком часто проходили SOMA, а Alien: Isolation вам уже не по душе. Поэтому мы готовы вам помочь.

Но вместо того, чтобы перечислять те же 12 игр, о которых вы читали бесконечно в этом году. Мы прочесали наши (иногда подавленные) воспоминания о самых страшных моментах, которые мы пережили в играх, которые не относятся к играм ужасов. Будь то неожиданный поворот в игре, относящейся к совершенно другому жанру, общий опыт, от которого у нас поползла кожа на шее, или что-то другое — команда собралась вместе, чтобы проанализировать самые страшные моменты, пришедшие оттуда, откуда вы не ожидали.

Убедитесь, что свет включен и вы не на пороге полного мочевого пузыря, и читайте дальше.


Коннор, штатный писатель — Игры разума Arkham Asylum

Arkham Asylum
Давайте разберемся.

Вот настоящий жуткий случай. В Batman Arkham Asylum Пугало — один из главных злодеев, с которым вы сталкиваетесь, и помимо того, что у него есть своя собственная схватка с боссом, вызывающим токсин страха, он заставляет игрока пройти через легендарный испуг, который до сих пор сидит в моей голове как один из лучших фейк-аутов всех времен.

Мы говорим о фальшивом сбое игры, который на мгновение заставляет вас испугаться, поскольку визуальное и звуковое сопровождение статично, а затем показывает перевернутое открытие игры, когда токсин страха делает свое дело. Это великолепно, и это хороший повод вернуться к классическому браулеру на Хэллоуин.

Келси, автор путеводителей — Тонкое морализаторство Undertale

Комикс, Sans.

Undertale — далеко не игра ужасов, но она не могла не задеть меня с первого раза, когда я в нее играл.

Я пришел в Undertale вслепую, и я имею в виду, совершенно вслепую. Я практически не представлял, почему люди сходят с ума по этой игре, и ничего не знал о системе морали, которую она скрывает. Поэтому я выбрал подход, который я использую для большинства новых игр, и хотел убить все, что попадалось на моем пути.

Когда я в конце концов рассказал друзьям, что начал играть в Undertale, их первый вопрос был о Ториэль, осталась ли она в живых или нет. Я вскользь сказал им, что убил ее при первой же возможности, и был встречен шоком и недоверием. Тогда я узнал, что в Undertale не обязательно на самом деле убивать кого угодно, даже плохих парней. В тот день я испытал настоящий ужас, когда меня вдруг охватило чувство вины от осознания того, что я хладнокровно убил Ториэль.

К счастью для вас, если вы не знали об этом раньше, то теперь знаете. Надеюсь, вы не столкнетесь с таким шоковым ужасом и шквалом вины, как я, но даже в этом случае Undertale — это игра, полная уникальных персонажей, два из которых — ожившие скелеты, что делает ее подходящим уютным выбором для Хэллоуина».

Шериф, штатный писатель — Играя в одиночную игру battle royale

Вы когда-нибудь играли в игру battle royale в одиночку, в полночь, на Хэллоуин? Удивлен, что вы все еще здесь.

Зачастую игры battle royale и extraction royale выглядят так, будто у них больше общего с ужастиками, чем с шутерами. Это верно для большинства из них, независимо от темы или ставки. Даже в таких едва заметных БР, как Warzone, может возникнуть такое же ощущение.

Хитрость в максимизации фактора страха заключается в том, чтобы играть в игру в одиночку. Это был мой первый опыт игры в PUBG, когда это был новый шутер, на который многие не обращали внимания. Игра в любую одиночную игру гарантированно заставит ваше сердце биться, а руки дрожать. Однако это совершенно другой уровень ужаса, если добавить сюда масштаб огромных карт BR, которые практически гарантируют, что действия будут происходить редко.

Большая часть времени проходит в ожидании того, что что-то произойдет, и лучшими игроками часто становятся те, кто невозмутим, когда это происходит. Я, например, обычно промахиваюсь, если меня пугают в таких играх. Использование мыши дрожащей рукой приводит к этому.

Итак, напугайте себя в этот Хэллоуин, запустив в одиночку PUBG, Warzone, Escape from Tarkov или Hunt Showdown. Никакой фоновой музыки, ничего, играющего на втором мониторе — ничего, отвлекающего от тишины. Когда в вас начнут стрелять, все станет понятно.

Дом, художественный редактор — Наблюдая за Sonic drown

Я слышу эту музыку, мне нужен Пропаналол.

Всем вам знакомо это ложное чувство безопасности, которое возникает, когда вы играете в Hydrocity или Labyrinth Zone и заныриваете в воду на несколько секунд. Вас сбивают с пути какие-то кольца, или механический враг, или скрытый путь… и вдруг… эта музыка начинает играть.

Вы паникуете. «Черт», — думаете вы. «Fuck«. Ваши глаза мечутся по экрану, желая, чтобы из трещин в пиксельных плитах вырвался пузырек воздуха. Вы подталкиваете Соника вверх, вверх — к поверхности. Но уже слишком поздно. Он уже мертв… вы лишь делаете его последние мгновения еще более ужасными. Он мертв, и его кровь на ваших руках. Игра окончена, неудачник.

Учитывая, что у меня иррациональный страх перед мостами через воду и что я не могу заставить себя ходить по пирсам, я думаю, что моя сильная, интуитивная реакция на утопление Соника может быть немного… чрезмерной. Но я знаю, что я не один такой; есть целое поколение людей, которые были травмированы, наблюдая, как маленькие эринацеиновые легкие Соника наполняются водой, как он отчаянно царапает свою дыхательную трубку, прежде чем в конце концов утонуть до своей безвременной смерти. Sega есть за что отвечать.

Джим, валлийский актер — снимается в «Крепком орешке» в «Звездном пути» Джеффрис Тьюбс

Все пошло по трубам, ребята.

В 90-е годы «Звездный путь» был огромной фабрикой по массовому производству научно-популярной фантастики, поэтому нет ничего удивительного в том, что франшиза часто окуналась в воды ужасов. В «Вояджере» есть целый эпизод, который, по сути, является прямым копированием «Чужих» (и это круто).

Star Trek: Elite Force — это шутер от первого лица, созданный на движке Quake 2, не менее 2000 года. В нем столько фансервиса, сколько и следовало ожидать: точно воссозданные декорации и техника, полностью озвученный актерский состав с актерами из основного сериала, а также дурацкая сюжетная линия, дающая право на появление в одном месте множества не связанных между собой любимых фанатами злодеев. В случае с одним запоминающимся уровнем, это одна и та же космическая станция — База мусорщиков, сплав клингонских, хирогенских, а также кораблей и экипажа терранов из зеркальной вселенной.

Именно последние пугали меня в детстве до полусмерти. Скрываясь в стелс-отсеке классического корабля класса «Конституция», принадлежащего злому альтер-эго Федерации, вы в конце концов пробираетесь по «трубам Джеффриса» (или «воздуховодам», если вы не девственник). Это напряженно, это клаустрофобия, возможность обнаружения нависает над вами, как разъяренный клингон, а туннели полны ужасных космических долгоносиков, которые издают отвратительный хлюпающий звук «клик-клик-чирик», прежде чем напасть на вас. Это ужасно. Ужасно.

В любом случае, это хорошая игра, и она есть на GOG.com, вы можете испарить Ниликса в столовой 10/10.

Алекс, помощник редактора — Когда техника идет не так, как надо

Если вы хотите испытать настоящий ужас, попробуйте подумать, что у вас вышла из строя видеокарта стоимостью $1000.

Позвольте мне выдвинуть другой тезис: самый страшный опыт в видеоиграх не имеет ничего общего с играми ужасов или играми, которые случайно пугают — он связан с тем, когда что-то идет не так. И под вещами я имею в виду наше дорогое, любимое оборудование для видеоигр.

Как человек, который любит ультрасовременные ПК, а также обожает оригинальное ретро-аркадное оборудование, я хорошо знаю это чувство. Вы включаете аркадный автомат впервые за несколько месяцев и слышите неприятный резкий звук. POP! Перегорел транзистор? Или проблема с дисплеем — дорогим, практически незаменимым, трудновосстанавливаемым компонентом?

А как насчет того ужаса, когда вы обновляете или перестраиваете свой ПК? Неважно, что я теперь мастерски разбираюсь в этом, и когда я делаю обзоры GPU и CPU, я привык с пугающей регулярностью вставлять и вынимать детали для тестирования и бенчмарков. Я все еще немного обсираюсь каждый раз, когда делаю это. А настоящий ужас? Когда появляется черный экран смерти. Вы что-то изменили, и теперь компьютер даже не включается. У меня учащается сердцебиение. Он сломался, или придется часами проверять соединения и возиться, чтобы снова получить питание? В любом случае, это ужасно — и это то, что в играх больше всего леденит мне кровь.