Project L — файтинг 2 vs 2, который должен стать следующим большим релизом гиганта индустрии Riot Games — все еще находится в отдаленной перспективе. Пока нет даты выхода, есть только несколько персонажей, а из нашего последнего крупного обновления мы знаем, что команда только-только закрепила базовый геймплей и перешла к полноценному созданию функций и персонажей. Реальность, когда люди будут прыгать на сцену, чтобы играть в Project L за деньги, все еще далека. Однако значит ли это, что Riot Games не заложила основу? Ни в коем случае, приятель, я так не думаю.

Поэтому, поскольку я был в Швеции на летнем финале LEC, где лучшие европейские команды сражались в первоклассной League of Legends, я решил немного покопаться. Напротив меня в зашторенной комнате для интервью сидел старший директор esports в ЕС Альберто Герреро, который был идеальным человеком для расспросов о планах Riot в отношении еще не вышедшего файтинга, о том, что они сделали на этой первобытной предрелизной стадии, и что особенного они приготовили для сообщества файтингов (FGC).

Но почему это должно кого-то волновать? Конечно, Riot Games работает над своим файтингом прямо сейчас, но почему ее будущее видение эспорта имеет значение для тех, кто играет в файтинги прямо сейчас? Не нужно быть гадалкой, чтобы предсказать, что Project L вызовет потрясения в жанре. Это бесплатная игра, что означает, что у нее будет сильная начальная база, а поскольку за ней стоят уже существующие фанаты Riot Games и деньги Riot Games, то то, как она выступит на большой сцене, вероятно, повлияет или полностью изменит подход других разработчиков и издателей к своим собственным играм.

Не хочу омрачать статью в самом начале, но Альберто четко дал понять, что пока «слишком рано» говорить о каких-либо конкретных правилах, соревновательных структурах или о том, как они будут решать такие причуды, как открытый брекет, культура приносить свое снаряжение, и да, контроллер против стика против хитбокса. Однако это не значит, что они не рассматривали сцену с соревновательной точки зрения. Для многих открытый брекет (то есть буквально каждый может принять участие в турнире и пробиться наверх) является важной частью культуры файтингов. Это также то, чего Riot не касалась уже более десяти лет.

«Я не могу поделиться большим, чем то, что уже стало достоянием общественности. У нас нет даты, и единственное, что я могу сказать, это то, что мы будем готовы. Project L — это файтинг. Да, сообщество файтингов отличается от других. Конкуренция в файтингах отличается от конкуренции в FPS или мобильных играх. Все знают, что мы нанимаем и сотрудничаем с невероятными профессионалами для разработки игры — мы делаем то же самое на стороне эспорта…».

«…Мы собираемся понять, что ищет файтинг-сообщество. Как они привыкли организовывать турниры и соревнования. Я думаю, мы дадим адекватный ответ. Еще слишком рано делиться тем, как мы собираемся его готовить, но вы можете себе представить, что мы не собираемся делать разделенный сезон и выездное шоу. Мы собираемся адаптировать то, как мы предлагаем игрокам возможность соревноваться и смотреть».

Один из вопросов, который мне очень хотелось задать Альберто, это вопрос о том, выезжал ли он на какие-нибудь мероприятия, чтобы лично посмотреть, как они проходят. Такие мероприятия, как VsFighting, Celtic Throwdown, и целый ряд турниров в центральной Европе проводятся уже некоторое время — и поскольку мы знаем, что Riot встретились с многочисленными ключ члены глобальной FGC — они также нашли время, чтобы увидеть плоды, которые приносят десятилетия усилий низовых организаций. Некоторые опасаются, что, несмотря на то, что Riot наняла несколько громких имен в пантеоне FGC, они проигнорируют многие давние аспекты сцены, заменив их чем-то совершенно другим.

«Не я. Я бы сказал, что три члена моей команды путешествовали в этом году, чтобы учиться и готовиться, но не только моя команда: в каждом регионе. В глобальном масштабе еще несколько лет назад мы проводили это исследование. Помните, внешне мы объявили об этом на десятилетнюю годовщину, но мы, как компания, знали. [about it] раньше. Так что [throughout] в этот период, я могу сказать вам, мы знали, что нам нужно быть там. Эво — хороший пример, но есть много других примеров».

Хотя Альберто не стал комментировать — даже гипотетически — такие вещи, как подход к открытому брекету, он не преминул упомянуть, что люди внимательно смотрят на это. «У меня есть эксперты, которые будут знать гораздо лучше меня, верно? Но на данный момент еще слишком рано говорить об этом. Но это точно будет отличаться от того, что мы делаем с League of Legends или Counter Strike, и будет гораздо ближе к тому, что происходит сегодня с сообществом файтингов».

«Именно поэтому FGC уже устоялось, потому что это сообщество, которое привыкло к определенным вещам, поэтому нам придется адаптироваться к этому и следовать большей части этого. Конечно, мы будем пытаться внедрять инновации и делать что-то немного другое, но этот аспект будет оценен по достоинству. Мы не собираемся применять одни и те же [approach] , что мы используем для наших FPS, например, Valorant или League of Legends».

Завершая тему, я хотел спросить Альберто, насколько он уверен в том, что Project L произведет большой фурор. Признаться, это был вопрос-приманка, чтобы попытаться выжать из него сочные подробности, но поскольку Riot Games всегда ставила своей целью обогнать нынешних лидеров жанра, мне было интересно, как эта миссия будет реализована в эспортивном смысле. Как сделать 2D-боевик, который, несмотря на казуальную популярность, никогда не достигал высот соревновательных FPS или MOBA, следующей звездной игрой Riot Games?

«Это наша цель. Наша цель всегда заключается в том, чтобы сделать лучше жизнь фаната эспорта со всех точек зрения, как в плане просмотра, так и в плане соревнований. Поэтому я не уверен, как мы собираемся это сделать, но это точно будет нашей целью. Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы понять сообщество файтингов, что они делают сейчас и чего ожидают. Затем мы посмотрим, как мы преобразуем это в наше предложение».

Поделиться:

Другие новости