Присоединяйтесь

Игры

Riot о проекте L: «Мы собираемся понять, что нужно боевому сообществу»

Опубликовал

в

Riot L 171 187

Project L — файтинг 2 vs 2, который должен стать следующим большим релизом гиганта индустрии Riot Games — все еще находится в отдаленной перспективе. Пока нет даты выхода, есть только несколько персонажей, а из нашего последнего крупного обновления мы знаем, что команда только-только закрепила базовый геймплей и перешла к полноценному созданию функций и персонажей. Реальность, когда люди будут прыгать на сцену, чтобы играть в Project L за деньги, все еще далека. Однако значит ли это, что Riot Games не заложила основу? Ни в коем случае, приятель, я так не думаю.

Поэтому, поскольку я был в Швеции на летнем финале LEC, где лучшие европейские команды сражались в первоклассной League of Legends, я решил немного покопаться. Напротив меня в зашторенной комнате для интервью сидел старший директор esports в ЕС Альберто Герреро, который был идеальным человеком для расспросов о планах Riot в отношении еще не вышедшего файтинга, о том, что они сделали на этой первобытной предрелизной стадии, и что особенного они приготовили для сообщества файтингов (FGC).

Но почему это должно кого-то волновать? Конечно, Riot Games работает над своим файтингом прямо сейчас, но почему ее будущее видение эспорта имеет значение для тех, кто играет в файтинги прямо сейчас? Не нужно быть гадалкой, чтобы предсказать, что Project L вызовет потрясения в жанре. Это бесплатная игра, что означает, что у нее будет сильная начальная база, а поскольку за ней стоят уже существующие фанаты Riot Games и деньги Riot Games, то то, как она выступит на большой сцене, вероятно, повлияет или полностью изменит подход других разработчиков и издателей к своим собственным играм.

Не хочу омрачать статью в самом начале, но Альберто четко дал понять, что пока «слишком рано» говорить о каких-либо конкретных правилах, соревновательных структурах или о том, как они будут решать такие причуды, как открытый брекет, культура приносить свое снаряжение, и да, контроллер против стика против хитбокса. Однако это не значит, что они не рассматривали сцену с соревновательной точки зрения. Для многих открытый брекет (то есть буквально каждый может принять участие в турнире и пробиться наверх) является важной частью культуры файтингов. Это также то, чего Riot не касалась уже более десяти лет.

«Я не могу поделиться большим, чем то, что уже стало достоянием общественности. У нас нет даты, и единственное, что я могу сказать, это то, что мы будем готовы. Project L — это файтинг. Да, сообщество файтингов отличается от других. Конкуренция в файтингах отличается от конкуренции в FPS или мобильных играх. Все знают, что мы нанимаем и сотрудничаем с невероятными профессионалами для разработки игры — мы делаем то же самое на стороне эспорта…».

«…Мы собираемся понять, что ищет файтинг-сообщество. Как они привыкли организовывать турниры и соревнования. Я думаю, мы дадим адекватный ответ. Еще слишком рано делиться тем, как мы собираемся его готовить, но вы можете себе представить, что мы не собираемся делать разделенный сезон и выездное шоу. Мы собираемся адаптировать то, как мы предлагаем игрокам возможность соревноваться и смотреть».

Один из вопросов, который мне очень хотелось задать Альберто, это вопрос о том, выезжал ли он на какие-нибудь мероприятия, чтобы лично посмотреть, как они проходят. Такие мероприятия, как VsFighting, Celtic Throwdown, и целый ряд турниров в центральной Европе проводятся уже некоторое время — и поскольку мы знаем, что Riot встретились с многочисленными ключ члены глобальной FGC — они также нашли время, чтобы увидеть плоды, которые приносят десятилетия усилий низовых организаций. Некоторые опасаются, что, несмотря на то, что Riot наняла несколько громких имен в пантеоне FGC, они проигнорируют многие давние аспекты сцены, заменив их чем-то совершенно другим.

«Не я. Я бы сказал, что три члена моей команды путешествовали в этом году, чтобы учиться и готовиться, но не только моя команда: в каждом регионе. В глобальном масштабе еще несколько лет назад мы проводили это исследование. Помните, внешне мы объявили об этом на десятилетнюю годовщину, но мы, как компания, знали. [about it] раньше. Так что [throughout] в этот период, я могу сказать вам, мы знали, что нам нужно быть там. Эво — хороший пример, но есть много других примеров».

Хотя Альберто не стал комментировать — даже гипотетически — такие вещи, как подход к открытому брекету, он не преминул упомянуть, что люди внимательно смотрят на это. «У меня есть эксперты, которые будут знать гораздо лучше меня, верно? Но на данный момент еще слишком рано говорить об этом. Но это точно будет отличаться от того, что мы делаем с League of Legends или Counter Strike, и будет гораздо ближе к тому, что происходит сегодня с сообществом файтингов».

«Именно поэтому FGC уже устоялось, потому что это сообщество, которое привыкло к определенным вещам, поэтому нам придется адаптироваться к этому и следовать большей части этого. Конечно, мы будем пытаться внедрять инновации и делать что-то немного другое, но этот аспект будет оценен по достоинству. Мы не собираемся применять одни и те же [approach] , что мы используем для наших FPS, например, Valorant или League of Legends».

Завершая тему, я хотел спросить Альберто, насколько он уверен в том, что Project L произведет большой фурор. Признаться, это был вопрос-приманка, чтобы попытаться выжать из него сочные подробности, но поскольку Riot Games всегда ставила своей целью обогнать нынешних лидеров жанра, мне было интересно, как эта миссия будет реализована в эспортивном смысле. Как сделать 2D-боевик, который, несмотря на казуальную популярность, никогда не достигал высот соревновательных FPS или MOBA, следующей звездной игрой Riot Games?

«Это наша цель. Наша цель всегда заключается в том, чтобы сделать лучше жизнь фаната эспорта со всех точек зрения, как в плане просмотра, так и в плане соревнований. Поэтому я не уверен, как мы собираемся это сделать, но это точно будет нашей целью. Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы понять сообщество файтингов, что они делают сейчас и чего ожидают. Затем мы посмотрим, как мы преобразуем это в наше предложение».

Игры

6 новых бесплатных игр и демоверсий в Steam

Published

on

6 Steam

В Steam существует слишком много бесплатных игр и демоверсий, чтобы вы могли поиграть во все из них, а тем более просеять их и найти самые лучшие. Поскольку каждый день в Steam добавляются новые бесплатные игры, я рассмотрел некоторые из последних новинок в виде демо-версий и бесплатных игр, которые вам необходимо попробовать.

Ниже представлены лучшие бесплатные игры для Steam, недавно появившиеся на платформе, но при этом следует помнить о некоторых деталях. Некоторые из этих игр являются демоверсиями, а другие доступны в Steam только в течение ограниченного времени, поэтому мы рассказали, что к чему, и указали сроки, в течение которых вы можете поиграть в эти игры.

The Finals

Бета-версия The Finals продлится еще около недели, поэтому, если вы хотите принять участие в новом многопользовательском FPS, вам нужно сыграть в него, пока это еще возможно. В игре The Finals, созданной бывшими разработчиками Battlefield, основное внимание уделяется разрушаемому окружению и плотной стрельбе, а количество игроков уже достигло четверти миллиона.

Если вы хотите поиграть с друзьями в что-то новое и являетесь поклонником Call of Duty и Battlefield, то The Finals — это именно то, что вы искали. О дате выхода игры пока ничего не известно, но кто может поспорить с несколькими бесплатными качественными игровыми вечерами с друзьями? Узнать больше можно здесь.

Teleforum

Далее следует бесплатная игра-ужастик Teleforum, вышедшая в начале этого месяца в сервисе Steam и представляющая собой идеальное приключение для жуткого сезона. Игра Teleforum, получившая «очень положительную оценку» почти в 500 обзорах в Steam, предлагает вам отправиться в квартиру вдовы, чтобы взять у нее интервью о смерти мужа, с оттенками фильма «найденные кадры» и исследованием того, что мы делаем ради славы. Teleforum также выходит на YouTube, так что если вы уже видели эту игру, то можете найти ее здесь.

Half Sword

Мы уже рассказывали о демоверсии Half Sword, но вот краткое описание: Chivalry встречается с QWOP в физически управляемом симуляторе средневекового боя, который настолько же ужасен, насколько и глуп. Несмотря на то, что демо-версия представляет собой в основном боевой тест, вы можете получить массу удовольствия от механики и убедиться в том, что это игра, которую вы хотели бы включить в список для полноценного релиза в будущем.

Mad King

Если вам нравятся такие карточные игры, как Hearthstone, то Mad King Prologue — это то, что вам нужно. Это простая в освоении карточная игра, в которой от выбранного героя во многом зависит то, как вы будете играть, и в ней есть очень приятная атмосфера субботнего мультфильма. Поскольку полноценная игра Mad King все еще находится в разработке, я уверен, что герои и правила будут меняться до полного запуска, но даже сейчас Mad King Prologue подает большие надежды. Узнать больше о карточной игре можно прямо сейчас в Steam.

Sky Children of the Light

Первоначально выпущенная как мобильная MMO с приключенческим уклоном, Sky: Children of the Light вышла от разработчика Journey компании thatgamecompany. Невероятно большое внимание уделяется социальным механикам, а целью игры является мирная совместная игра. Если вам понравились широкие возможности управления и визуальное оформление Journey, то вы наверняка найдете что-то интересное и в Sky: Children of the Light. Вы можете ознакомиться с игрой уже сейчас.

Backpack Battles

Демоверсия Backpack Battles — самая играемая в Steam на данный момент, и хотя игра выйдет только в апреле 2024 года, вы можете насладиться многим из того, что предлагается бесплатно. Игра представляет собой стратегический боевик, в котором все зависит от того, что и куда вы положите в свой рюкзак. Вам предстоит сражаться со сборками других игроков, комбинировать предметы, создавая новые товары для своего рюкзака, и многое другое.

Backpack Battles — это действительно уникальная идея для игры, которая выводит управление инвентарем из таких игр, как Resident Evil, на совершенно новый уровень. Мне не терпится увидеть, что получится у команды, и вы можете попробовать это сами здесь.

Итак, вот 6 новых бесплатных игр и демоверсий для Steam, которые вам стоит попробовать. The Finals, похоже, единственная бесплатная загрузка, которая скоро закончится, так что обязательно попробуйте ее и позовите друзей, пока еще есть такая возможность.


Рекомендуем: Игра ужасов Limerick: Cadence Mansion вышла в Steam

Продолжить чтение

Игры

Игра Marvel’s Spider-Man 2: все боевые улучшения

Published

on

Marvel 8217 s Spider Man 2

Игра Marvel’s Spider-Man 2 будет представлено много привычных функций, но боевые действия получат серьезную переработку, которая позволит героям быть начеку.

В Marvel’s Spider-Man 2 появились такие новые возможности, как скольжение по паутине, доступность и расширенные боевые возможности, которые были заложены в основу предшественников. Ключевую роль играет кастомизация игрока: уникальные способности и гаджеты Питера Паркера и Майлза Моралеса позволяют использовать более яркие приемы и разнообразные стили боя.В игре большое внимание уделено развитию Питера и Майлза как персонажей: обновленные костюмы, новые способности, встречи с культовыми злодеями, такими как Веном, — все это предлагает новый и захватывающий игровой процесс.

Следующая игра про Человека-паука уже не за горами, и она добавит много нового в основу своих предшественников. Созданная после Marvel’s Spider-Man и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man 2 позволит игрокам взять под контроль Питера Паркера и Майлза Моралеса — близнецов-защитников Нью-Йорка. Несмотря на отсутствие новизны, присущей прошлым играм Insomniac, Marvel’s Spider-Man 2 все же заслуживает звания последней и самой лучшей крупнобюджетной видеоигры про Человека-паука.

Игрокам быстро станет доступно множество новых возможностей, включая скольжение по паутине, дополняющее знаменитые маневры, множество функций доступности и новые варианты боя. В предыдущих играх про Человека-паука было много экспериментов с боями, начиная с геймплея, основанного на стойке, в Spider-Man: Web of Shadows и заканчивая недавней акробатикой с использованием электричества в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Spider-Man 2, похоже, собирает воедино все уроки, полученные ее коллегами, и при правильном подходе она должна надолго увлечь игроков экспериментами.

Кастомизация игроков — ключевой момент в Marvel’s Spider-Man 2

Marvel 8217 s Spider Man 2

Боевая основа осталась в прошлых приключениях Питера и Майлза: оба чувствуют себя быстрыми, подвижными и сильными. При этом были предприняты усилия по дифференциации двух Человеков-пауков, хотя оба имеют общую схему расположения кнопок и различные гаджеты. Главным отличием каждого супергероя будут его уникальные способности, которые закреплены в меню быстрого доступа, соответствующем четырем лицевым кнопкам. Поскольку гаджеты назначаются на разные сочетания клавиш, а все они имеют короткий срок действия, похоже, что игроки смогут использовать гораздо больше ярких приемов в каждом столкновении.

Список гаджетов в Marvel’s Spider-Man 2 увеличился, и хотя теперь они доступны не все сразу через радиальное меню, игрокам следует носить с собой только то, что они собираются использовать. Среди новых инструментов Человека-паука — Upshot, автоматический дрон, запускающий врагов, и ловушка Web Grabber, действующая по площади. В предварительных версиях было показано, что ловушка Web Grabber объединяет все физические объекты, находящиеся поблизости, что должно привнести в бои элемент хаоса надолго после появления более совершенных инструментов.

Поскольку акробатика уже была основным элементом двух последних игр Insomniac Spider-Man, кажется, что в эту игру были внесены элементы выбора игрока. Наиболее ярким примером этого является улучшенный стелс-боевой режим, включающий создаваемые игроком платформы на линии паутины и многократные захваты, что должно сделать невидимость Майлза еще более эффективной. Однако выбор игрока распространяется и на доступность, которая включает в себя не только длинный список возможностей Marvel’s Spider-Man Remastered, но и новые опции, такие как замедление игрового процесса до 70%, 50% и даже 30%. Все это должно сделать Marvel’s Spider-Man 2 доступной для любого типа игроков.

Игра Marvel’s Spider-Man 2 демонстрирует развитие Питера и Майлза

Marvel 8217 s Spider Man 2

Изменения в боевых действиях идут еще дальше. Питер Паркер, оставивший все на Майлза в своей самостоятельной игре, возвращается с еще более усовершенствованным механизированным костюмом. Напоминая своего наставника Отто Октавиуса, Питер теперь имеет железные паучьи руки, которые раньше служили для питания костюма, в качестве постоянного элемента его боевого стиля. Несмотря на то, что в основном они используются только для специальных приемов, имеет смысл сделать акцент на столь знаковом варианте костюма Человека-паука, чтобы придать бою Питера более яркую индивидуальность.

И это в дополнение к костюму симбионта, который предлагает свой жестокий геймплей, позволяющий уничтожать группы врагов независимо от их местонахождения. Хотя черный костюм кажется особенно сильным по сравнению с другими боевыми вариантами, сюжет Spider-Man 2 может признать силу черного костюма и сыграть на этом в дальнейшем. Судя по всему, он получит уникальные улучшения, так что только время покажет, как пересекутся сюжет и геймплей, когда речь пойдет о костюме-симбионте и обещанных встречах с Веномом.

Если Питер получил два игровых стиля, то будет справедливо, если Майлз получит то же самое. Подробности о двух различных по цвету биоэлектрических способностях Венома пока неизвестны, но Майлз не останется обделенным крутыми способностями. Даже если у Питера будут знаменитые паучьи руки и черный костюм, некоторые игроки, возможно, отдадут предпочтение электрическим способностям Майлза, которые по зрелищности конкурируют с способностями Электро. Будь то стандартные цепные молнии, гигантские лазеры или телепортация, Майлз научился множеству трюков со времен своего первого выхода в роли Человека-паука.

Галерея негодяев Человека-паука возвращается в полном составе

Marvel 8217 s Spider Man 2

С ростом числа способов, которыми Люди-пауки могут уничтожать своих врагов, вполне логично, что враги отвечают им тем же. Вражеские толпы часто бывают большими, и их разнообразие увеличивается в соответствии с этим. От снайперов и беспилотников до специалистов по взрывчатке и охотников, связывающих Человека-паука своими сетями, — игрокам придется нелегко, когда они будут иметь дело со всевозможными вражескими группировками и суперзлодеями. В Spider-Man 2 есть даже враг, способный блокировать навыки игрока, находясь поблизости, поэтому в сражениях придется планировать.

Однако парирование может облегчить это давление. Если в оригинальной Marvel’s Spider-Man творческие игроки находили ограниченные способы парирования с помощью ударной силы костюма, в том числе, как это ни странно, с помощью Квипса, то теперь для парирования выделена отдельная кнопка. Некоторые враги, ориентированные на ближний бой, должны оказаться уязвимыми для парирования, особенно если они слишком проворны, чтобы их можно было подставить под удар простым уклонением.

Не все можно парировать, и некоторые атаки, например, вышеупомянутые пули снайперов, будут помечены как неблокируемые. Тем не менее парирование должно стать еще одним полезным инструментом в борьбе за чистоту улиц, и, вероятно, приведет к разрушительным последующим ударам. При всей схожести геймплея Marvel’s Spider-Man 2 с двумя предыдущими играми, в ней появилось много новых элементов, и все они выглядят как разумное развитие характерных и универсальных боевых стилей Человека-паука.

Игра Marvel’s Spider-Man 2 выйдет 20 октября эксклюзивно для PS5.


Рекомендуем: Игра Call of Duty: Warzone впервые демонстрирует новую карту

Продолжить чтение

Игры

Игра Call of Duty: Warzone впервые демонстрирует новую карту

Published

on

Call of Duty Warzone

Компания Activision представила первый взгляд игра Call of Duty: Warzone, которая появится в ноябре в игре Modern Warfare 3.

Недавно компания Activision рассказала о новой карте игра Call of Duty: Warzone, которая будет представлена 5 октября во время мероприятия Call of Duty Next. Фанаты предполагают, что это может быть переработанная версия оригинальной карты Verdansk. Изменения в бесплатной ролевой игре будут приурочены к выходу следующей основной части Call of Duty — Modern Warfare 3. На предстоящей прямой трансляции также будут представлены многопользовательские режимы из Modern Warfare 3 и предварительный обзор обновлений для Call of Duty: Mobile.

Call of Duty Warzone

Компания Activision представила первый взгляд на новую карту Call of Duty: Warzone, дебют которой запланирован на ноябрь этого года вместе с Modern Warfare 3. Тизер служит прелюдией к мероприятию Call of Duty Next, которое состоится 5 октября и на котором, помимо всего прочего, будет показана полная версия карты.

Изначально Warzone была флагманом серии Call of Duty в начале 2020 года, пока в конце 2022 года не появилось ее продолжение. Activision закрыла серверы оригинальной игры еще в сентябре, вскоре после того, как Call of Duty: Warzone 2.0 присвоила себе имя предшественницы, убрав из своего названия цифру. И хотя Modern Warfare 3 не будет сопровождаться третьей игрой Warzone, бесплатную игру в жанре battle royale все же ожидают изменения, приуроченные к дебюту следующей основной части Call of Duty.

Одной из таких планируемых новинок является совершенно новая карта, о которой Activision недавно рассказала в социальных сетях. Выйдя в Twitter, издатель поделился изображением порта на довольно широком канале, ведущем к городу. Тизер был обнародован вместе с обещанием, что 5 октября в эфире Call of Duty Next будет показана полная версия карты, включая геймплейные кадры и рассказ о новых возможностях игры от Raven Software, дочерней компании Activision, которая совместно с Infinity Ward разрабатывает Call of Duty: Warzone.

И хотя издатель не сообщил никаких подробностей по этому поводу, некоторые фанаты, похоже, уверены, что знают, на что намекает тизер. Они утверждают, что порт, изображенный на картинке, имеет необычайное сходство с оригинальной картой Call of Duty: Warzone Verdansk. Хотя на том уровне были представлены другие грузовые краны и контейнеры, изгиб канала, где расположен новый порт, похоже, соответствует рельефу Верданска, что позволило некоторым сделать вывод о том, что тизер намекает на возвращение карты в Warzone.

Компания Activision, в свою очередь, уже делала недвусмысленные намеки на то, что Верданск станет частью Call of Duty: Modern Warfare 3. Тем не менее, это первый признак того, что новая версия карты может быть включена в один из грядущих сезонов Warzone. Помимо прояснения этого вопроса, на предстоящей прямой трансляции Call of Duty Next будут показаны некоторые многопользовательские режимы из Modern Warfare 3, а также будет представлен обзор грядущих новинок для Call of Duty: Mobile. Начало трансляции запланировано на 5 октября в 9 часов утра по тихоокеанскому времени.

В настоящее время игра Call of Duty: Warzone доступна для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.


Рекомендуем: Battlefield 2042 раскрывает подробности шестого сезона

Продолжить чтение

Другие новости

В Тренде