Игры
Riot о проекте L: “Мы собираемся понять, что нужно боевому сообществу”

Project L – файтинг 2 vs 2, который должен стать следующим большим релизом гиганта индустрии Riot Games – все еще находится в отдаленной перспективе. Пока нет даты выхода, есть только несколько персонажей, а из нашего последнего крупного обновления мы знаем, что команда только-только закрепила базовый геймплей и перешла к полноценному созданию функций и персонажей. Реальность, когда люди будут прыгать на сцену, чтобы играть в Project L за деньги, все еще далека. Однако значит ли это, что Riot Games не заложила основу? Ни в коем случае, приятель, я так не думаю.
Поэтому, поскольку я был в Швеции на летнем финале LEC, где лучшие европейские команды сражались в первоклассной League of Legends, я решил немного покопаться. Напротив меня в зашторенной комнате для интервью сидел старший директор esports в ЕС Альберто Герреро, который был идеальным человеком для расспросов о планах Riot в отношении еще не вышедшего файтинга, о том, что они сделали на этой первобытной предрелизной стадии, и что особенного они приготовили для сообщества файтингов (FGC).
Но почему это должно кого-то волновать? Конечно, Riot Games работает над своим файтингом прямо сейчас, но почему ее будущее видение эспорта имеет значение для тех, кто играет в файтинги прямо сейчас? Не нужно быть гадалкой, чтобы предсказать, что Project L вызовет потрясения в жанре. Это бесплатная игра, что означает, что у нее будет сильная начальная база, а поскольку за ней стоят уже существующие фанаты Riot Games и деньги Riot Games, то то, как она выступит на большой сцене, вероятно, повлияет или полностью изменит подход других разработчиков и издателей к своим собственным играм.
Не хочу омрачать статью в самом начале, но Альберто четко дал понять, что пока “слишком рано” говорить о каких-либо конкретных правилах, соревновательных структурах или о том, как они будут решать такие причуды, как открытый брекет, культура приносить свое снаряжение, и да, контроллер против стика против хитбокса. Однако это не значит, что они не рассматривали сцену с соревновательной точки зрения. Для многих открытый брекет (то есть буквально каждый может принять участие в турнире и пробиться наверх) является важной частью культуры файтингов. Это также то, чего Riot не касалась уже более десяти лет.
“Я не могу поделиться большим, чем то, что уже стало достоянием общественности. У нас нет даты, и единственное, что я могу сказать, это то, что мы будем готовы. Project L – это файтинг. Да, сообщество файтингов отличается от других. Конкуренция в файтингах отличается от конкуренции в FPS или мобильных играх. Все знают, что мы нанимаем и сотрудничаем с невероятными профессионалами для разработки игры – мы делаем то же самое на стороне эспорта…”.
“…Мы собираемся понять, что ищет файтинг-сообщество. Как они привыкли организовывать турниры и соревнования. Я думаю, мы дадим адекватный ответ. Еще слишком рано делиться тем, как мы собираемся его готовить, но вы можете себе представить, что мы не собираемся делать разделенный сезон и выездное шоу. Мы собираемся адаптировать то, как мы предлагаем игрокам возможность соревноваться и смотреть”.
Один из вопросов, который мне очень хотелось задать Альберто, это вопрос о том, выезжал ли он на какие-нибудь мероприятия, чтобы лично посмотреть, как они проходят. Такие мероприятия, как VsFighting, Celtic Throwdown, и целый ряд турниров в центральной Европе проводятся уже некоторое время – и поскольку мы знаем, что Riot встретились с многочисленными ключ члены глобальной FGC – они также нашли время, чтобы увидеть плоды, которые приносят десятилетия усилий низовых организаций. Некоторые опасаются, что, несмотря на то, что Riot наняла несколько громких имен в пантеоне FGC, они проигнорируют многие давние аспекты сцены, заменив их чем-то совершенно другим.
“Не я. Я бы сказал, что три члена моей команды путешествовали в этом году, чтобы учиться и готовиться, но не только моя команда: в каждом регионе. В глобальном масштабе еще несколько лет назад мы проводили это исследование. Помните, внешне мы объявили об этом на десятилетнюю годовщину, но мы, как компания, знали. [about it] раньше. Так что [throughout] в этот период, я могу сказать вам, мы знали, что нам нужно быть там. Эво – хороший пример, но есть много других примеров”.
Хотя Альберто не стал комментировать – даже гипотетически – такие вещи, как подход к открытому брекету, он не преминул упомянуть, что люди внимательно смотрят на это. “У меня есть эксперты, которые будут знать гораздо лучше меня, верно? Но на данный момент еще слишком рано говорить об этом. Но это точно будет отличаться от того, что мы делаем с League of Legends или Counter Strike, и будет гораздо ближе к тому, что происходит сегодня с сообществом файтингов”.
“Именно поэтому FGC уже устоялось, потому что это сообщество, которое привыкло к определенным вещам, поэтому нам придется адаптироваться к этому и следовать большей части этого. Конечно, мы будем пытаться внедрять инновации и делать что-то немного другое, но этот аспект будет оценен по достоинству. Мы не собираемся применять одни и те же [approach] , что мы используем для наших FPS, например, Valorant или League of Legends”.
Завершая тему, я хотел спросить Альберто, насколько он уверен в том, что Project L произведет большой фурор. Признаться, это был вопрос-приманка, чтобы попытаться выжать из него сочные подробности, но поскольку Riot Games всегда ставила своей целью обогнать нынешних лидеров жанра, мне было интересно, как эта миссия будет реализована в эспортивном смысле. Как сделать 2D-боевик, который, несмотря на казуальную популярность, никогда не достигал высот соревновательных FPS или MOBA, следующей звездной игрой Riot Games?
“Это наша цель. Наша цель всегда заключается в том, чтобы сделать лучше жизнь фаната эспорта со всех точек зрения, как в плане просмотра, так и в плане соревнований. Поэтому я не уверен, как мы собираемся это сделать, но это точно будет нашей целью. Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы понять сообщество файтингов, что они делают сейчас и чего ожидают. Затем мы посмотрим, как мы преобразуем это в наше предложение”.
Игры
Дата выхода обновления Minecraft 1.20 и особенности

Интересно когда дата выхода обновления Minecraft 1.20? Следующее крупное обновление контента было анонсировано во время Minecraft Live 15 октября 2022 года и теперь получило свое официальное название: Trails and Tales. Обновление сфокусировано на сообществе Minecraft и их историях. В преддверии даты выхода обновления Trails and Tales компания Mojang Studios раскрыла все новые и интересные функции, которые мы можем ожидать увидеть, и нам даже предоставили практический доступ ко всем новинкам на недавних снимках.
Minecraft остается одной из лучших компьютерных игр последнего десятилетия и заставляет поклонников возвращаться к ней благодаря ежегодным обновлениям. Мы знаем, что следующее обновление будет включать в себя новые скины Minecraft, а также новый способ настроить свой облик с помощью отделки брони Minecraft. Появится новый моб в виде верблюда Minecraft – а также победитель голосования мобов Нюхач – и, да, давно забытая археология Minecraft будет иметь место. Вот все, что мы знаем о том, когда наступит дата выхода Minecraft 1.20 Trails and Tales.

Дата выхода обновления Minecraft 1.20
Обновление Minecraft 1.20 выйдет в среду, 7 июня 2023 года. Разработчик Mojang подтвердил сроки выхода обновления Trails and Tales после выпуска предварительной версии 1.20.
Это совпадает с нашими предыдущими предположениями о дате выхода летом, основанными на предыдущих обновлениях контента. Последние четыре крупных обновления, за исключением 1.19, были выпущены в июне следующего года после их анонса. Обновление 1.19 было исключением, поскольку оно не являлось полноценным запланированным обновлением, а было второй частью обновления “Пещеры и скалы”. Учитывая, что все новые материалы уже раскрыты и почти готовы к выходу, июньская дата релиза вполне логична.

Особенности Minecraft 1.20 Trails and Tales
Новый биом цветущей сакуры
Вот оно – главное, последнее открытие масштабного обновления Trails and Tales – новый биом Cherry Blossom. Этот новый биом был давно востребован фанатами игры, о чем свидетельствуют деревья Сакуры, появляющиеся во многих самых популярных модах Minecraft, а также новый вид древесины, который всегда идет на ура. Кроме того, в версии 1.20 появится не один, а целых два новых набора древесины, включая бамбуковое дерево (подробнее читайте далее). Этот красивый биом не содержит новых мобов (пока), но является домом для овец, свиней и пчел, и хотя мы не уверены, что это новый блок травы – но мы очень надеемся, что это так – вы можете увидеть на изображении выше, что земля даже покрыта красивыми розовыми лепестками Сакуры.

Археология
Все верно, археология появится. Впервые эта функция была анонсирована во время Minecraft Live 2020, как часть обновления “Пещеры и скалы”, но затем была отменена – или мы так думали. В неожиданном заявлении от 10 февраля 2023 года студия Mojang сообщила, что они все еще работают над археологией Minecraft, и что она станет частью обновления 1.20. Для начала места археологических раскопок будут ограничены территорией вокруг пустынных храмов, но в дальнейшем их планируется расширить. Так что если вы окажетесь у одного из редких пустынных сооружений, начинайте копать, следя за новым подозрительным песчаным блоком, который хранит загадочные древние секреты.

Бамбуковые блоки и плоты
Конечно, новое обновление Minecraft должно сопровождаться новыми блоками – в конце концов, блоки в буквальном смысле делают игру-песочницу такой, какая она есть. В обновлении Minecraft Trails and Tales эти новые блоки – бамбуковые, которые находятся где-то между семейством деревянных блоков и самим бамбуком.
Этот новый блок замечателен по нескольким причинам. Во-первых, он добавляет еще одно применение быстрорастущему растению бамбук, которое до сих пор использовалось только для кормления панд и строительства лесов. Из бамбукового блока можно изготовить большинство тех же предметов, что и из дерева, например, лестницы, двери, плиты и заборы, и даже собственный уникальный вариант бамбуковой мозаики. Однако единственный предмет, который нельзя сделать из бамбука, – это лодка. Технически. Новый плот заменяет лодку при изготовлении из бамбука и функционирует точно так же, просто он выглядит немного круче, уплывая с вашего необитаемого острова или базы в стиле джунглей.

Верблюды
Мы уже знали, что в Minecraft скоро появится новый моб, поскольку ежегодное голосование за мобов возобновилось еще на один год. Однако было подтверждено, что победитель, нюхач, присоединится к другому новому существу, верблюду, в будущем обновлении.
Пополнив постоянно растущий список мобов Minecraft, верблюд не только привнесет что-то новое в часто игнорируемый пустынный биом, но и предоставит новый и маневренный способ передвижения по миру. На этом симпатичном мобе могут ездить два игрока одновременно, у него есть новая полезная механика передвижения, а также собственная очаровательная и реалистичная анимация.

Зубчатые книжные полки
Говоря о новых предметах и новых видах древесины, скоро появится еще один деревянный предмет, полезный как для строителей, так и для редстонеров. Книжная полка с чеканкой – возможно, один из самых интересных и захватывающих блоков, добавленных в Minecraft за последнее время, благодаря своим меняющим игру последствиям.
Книжная полка с чеканкой – это книжная полка, с которой можно взаимодействовать, шаг вперед по сравнению с существующей книжной полкой, которая может быть декоративной и полезной для создания рецептов, но на самом деле не функционирует как книжная полка. Теперь вы можете писать заметки и рассказы в книге и надежно хранить их в книжной полке. Храните свои драгоценные зачарованные книги в безопасности на книжной полке с чеканкой. Даже сделать секретные двери с помощью книжной полки. Да, механика нового блока вызывает сигнал красного камня при размещении или удалении книги, так что ваши тайные комнаты-замки-подземелья могут стать реальностью. А если у вас есть немного свободного места, то из нового гладкого дерева можно сделать отличный пол.

Висячие знаки
С добавлением нового вида древесины – бамбука – и книжной полки с резцом появился еще один новый рецепт изготовления дерева, позволяющий максимально использовать каждый вид древесины. Уже некоторое время мы можем изготавливать таблички, которые можно ставить на землю или прислонять к стене. Креативные игроки используют их не только для создания рассказов или сообщений другим игрокам, но и в постройках, таких как кресла или кровати. В версии 1.20 будет добавлена подвесная вывеска – симпатичный вариант, позволяющий сделать магазины, улицы или другие постройки Minecraft еще более реалистичными. А артистичные игроки уже начали находить другие применения для висячих знаков, например, во время Minecraft Live был продемонстрирован похожий на бантинг дисплей, показанный выше.
Новые персонажи и скины
Те, кто заметил новые лица в недавних трейлерах Minecraft, получили хорошие новости, когда было объявлено, что они добавляются в канон Minecraft. Эти новые персонажи теперь являются официальными скинами Minecraft: Арио, Эфе, Кай, Макена, Нур, Санни и Зури присоединились к хорошо известным Стиву и Алексу. Вы уже можете переодеться в одного из семи новых персонажей из раздевалки издания Bedrock и пусковой установки издания Java, поэтому убедитесь, что вы знаете, как изменить свой скин Minecraft.

Отделка брони
Если вы довольны своим скином в Minecraft, то вы можете еще больше изменить свой стиль в Minecraft, сделав свою форму еще более каплевидной, с новыми обрезками брони Minecraft. Отделка брони – дело непростое, поэтому она добавляет новый захватывающий опыт в игру на выживание, поскольку вам придется искать новые шаблоны для кузнечного дела, необходимые для того, чтобы добавить стильные детали к вашей броне. И это еще до того, как вы соберете достаточное количество ценных драгоценных камней или слитков, необходимых для изготовления самих доспехов.
Это было все что мы знаем о том когда дата выхода Minecraft 1.20 и какие особенности нас ждут.
Рекомендуем: Minecraft Dungeons & Dragons DLC: Новые локации и классы
Игры
Патч 6 Sons of the Forest усложняет все, даже вашу базу

Sons of the Forest Патч 6 уже здесь, и все становится сложнее. По крайней мере, если вы этого хотите. Последнее обновление Sons of the Forest впервые вводит сложность “трудное выживание” для одной из лучших кооперативных игр этого года, а также добавляет камень как ресурс, который можно собирать и использовать для создания всевозможных сооружений, чтобы укрепить собственную оборону и построить лучшую базу Sons of the Forest.
Режим выживания Hard предназначен для игроков, которым нравятся мучения, связанные с необходимостью добывать себе пищу и воду в сложных условиях. При выборе этой новой сложности вы столкнетесь с уменьшением количества еды в ящиках, уменьшением количества рыбы и животных в мире, снижением регенерации здоровья и выносливости на холоде, повышенным штрафом за использование сырого или гнилого мяса, а также отсутствием повторного появления ящиков для хранения предметов при загрузке игры.
Нравится ли вам такой режим или нет, но добавление камня в Sons of the Forest должно сделать некоторые постройки намного прочнее. Этот новый ресурс можно собирать по всему миру и использовать для строительства каменных стен, балок и колонн, а также каменных каминов. Кельвин сможет собирать и использовать камень, если вы попросите его об этом, и его можно будет класть в усовершенствованные сани для бревен наряду с бревнами, камнями, палками и костями.
Среди остальных подробностей патча Sons of the Forest (с которыми вы можете ознакомиться ниже), вы также сможете создавать собственные чучела, быстро выливать содержимое котелка или фляги и более легко ставить котелок на огонь, удерживая его. Есть и множество других мелких обновлений: каннибалы теперь будут утаскивать раненых друзей, ловушка для дождя не сообщит вам о готовности, пока не наберется достаточно воды для полноценного питья, а рыба, попавшая в ловушки, больше не будет тухнуть до того, как вы ее соберете.

Sons of the Forest патч 6 дата выхода и патч-ноты
Патч 6 для Sons of the Forest уже вышел в Steam. Вот полные примечания к патчу, любезно предоставленные разработчиком Endnight Games:
Новые возможности
- Добавлен режим сложности “Тяжелое выживание”.
- В мир добавлены каменные кирки.
- Можно строить каменный камин, каменные стены, каменные балки и каменные колонны.
- Пользовательские чучела.
- Усовершенствованные сани для бревен теперь могут вмещать бревна, камни, камни, палки и кости.
Улучшения
- Часы обратного отсчета добавлены в столовую в разделе “Еда и еда”.
- Разнесенные конечности добавлены во взорванную ванную комнату в бункере люкс.
- Котелок и флягу теперь можно выбросить правой кнопкой мыши.
- Котелок для приготовления пищи теперь будет немедленно помещен на огонь, если игрок держит котелок, взаимодействуя с огнем.
- Если огонь разрушен во время приготовления пищи, содержимое горшка возвращается к воде. Рецепт сохраняется, если горшок был готов к моменту уничтожения огня.
- Добавлено некоторое движение воды в горшке, когда она не кипит.
- Визуальное и звуковое улучшение постоянного капания воды FX в пещерах.
- Улучшения и исправления звука и визуальных эффектов лавы.
- Добавление звуков грома к ударам молнии в сцене с видом космического города в золотой комнате.
- Ловец дождя больше не будет показывать значок пополнения, пока воды не будет достаточно для одного стакана.
- Теперь котелок можно повторно поставить на огонь, даже если в нем есть завершенный рецепт.
- Пользовательский интерфейс горячих клавиш больше не будет отображаться в меню быстрого выбора и захвата сумки, а будет виден только в инвентаре.
- Добавлены подсказки для загрузки рейтинга “Комфорт” и “Сон в помещении и на улице”.
- Добавлена подсказка для загрузки бонусов за приготовление пищи.
- Ловушки для рыб теперь работают в игровом времени, а не в реальном, чтобы лучше работать с паузами и сном.
- Рыба, попавшая в ловушки, больше не будет гнить.
- Добавлен пользовательский интерфейс для текущих бонусов при приготовлении пищи.
- Улучшен пользовательский интерфейс для кулинарных рецептов.
- Добавлена новая анимация экипировки/неэкипировки для дробовика, более простая и соответствующая позе удержания, так что смешивание происходит более плавно и менее неловко.
- Каннибалы иногда оттаскивают своих умирающих друзей от игрока.
- Общая оптимизация для снижения стоимости обновления ИИ.
- Кельвин теперь может собирать камни.
- Кельвин теперь может наполнять сани из бревен палками, камнями и камнями.
- Уменьшены некоторые перенасыщенные области спавна животных и они более рассредоточены.
- Исправлено плавание трупов в пляжной пещере в многопользовательских играх, когда игрока-хозяина нет в пещере.
- Чучела игроков вызывают страх у каннибалов в зависимости от количества частей тела.
- При подсекании нескольких рыб на копье будет визуально накладываться друг на друга, а не перекрываться.
- ИИ больше не блокируются шипами защитной палки, но все равно получают урон.

Баланс в Sons of the Forest Патч 6
- Сон на открытом воздухе теперь дает меньше отдыха, чем сон в помещении.
- Количество отдыха, получаемого игроком, теперь зависит от его текущего рейтинга комфорта (некоторые супы и одежда могут влиять на рейтинг комфорта).
- Снижен шанс попадания медикаментов в ящики.
- Крупные демоны теперь могут иногда появляться над землей после завершения игры.
- Рецепт сока Дровосека был переработан так, чтобы его было проще сделать в мирных играх.
- В начальные настройки сложности добавлено жесткое выживание.
- Продолжительность действия баффа приготовления пищи изменена с 8 часов на 4 часа в игровом времени.
- Трудное выживание; Уменьшен респаун еды в ящиках. В этом режиме игры не происходит респауна ящиков для хранения предметов при загрузке. Уменьшено количество спавнов рыбы и животных. Уменьшена скорость восстановления здоровья и выносливости цели в холодном состоянии. Увеличен штраф за сырое/гнилое мясо.
Дополнительные исправления ошибок вы можете найти на странице игры в Steam.
Рекомендуем: Патч 3 Sons of the Forest: новые инструменты в игре
Игры
Будет ли Diablo 4 на Game Pass?

Интересно появится ли Diablo 4 на Game Pass? В связи с попыткой Microsoft приобрести Activision Blizzard в прошлом году возникло много путаницы относительно появления игры на Game Pass. Microsoft и Activision заключили такие сделки, как Xbox Series X и комплект Diablo 4, но означает ли это, что игра появится на Game Pass?
Мы не виним вас за то, что вы хотите узнать, появится ли предстоящая ролевая игра на сервисе подписки Microsoft – в конце концов, это как минимум 70 долларов, которые вы могли бы сэкономить.
Появиться ли Diablo 4 на Game Pass?
Diablo 4 не появится на Game Pass или PC Game Pass, поскольку в настоящее время между Activision Blizzard и Microsoft не заключено соглашение о выпуске игры на обоих сервисах. Это подтвердил Род Фергюссон в Твиттере.
Это не обязательно означает, что игра никогда не появится на Game Pass, но это маловероятно, если только приобретение не состоится. Однако это произойдет нескоро, поскольку Microsoft в настоящее время обжалует решение Великобритании о блокировании сделки.
Это, пожалуй все, что вам нужно знать о любимой игре и о Game Pass. У вас еще есть время получить ранний доступ к Diablo 4, если вы оформите предварительный заказ игры заранее, хотя вам придется приобрести Deluxe или Ultimate Edition, чтобы играть на несколько дней раньше.
Рекомендуем: Как получить награды за Diablo 4 Server Slam
-
Игры8 месяцев назад
Обновление Terraria 1.4.4: новый мини-биом и волшебная жидкость
-
Игры8 месяцев назад
FIFA 23 Squad Battles — награда за время, очки и ранги.
-
Игры8 месяцев назад
Актерский состав Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
-
Игры7 месяцев назад
Лучшие вундеркинды и молодые игроки Football Manager 2023
-
Игры8 месяцев назад
Лучшие пользовательские тактики FIFA 23
-
Игры8 месяцев назад
Лучшие свободные агенты FIFA 23, подписавшие контракт в режиме карьеры
-
Кино7 месяцев назад
Кто такой клоун Арт и почему он убивает? История злодея “Ужасающий 2”
-
Игры7 месяцев назад
Лучшие команды для управления в Football Manager 2023