Похоже, что Halo Infinite разработчик 343 Industries , возможно, откажется от своего собственного движка Slipspace Engine в пользу Unreal Engine.
Это пришло от журналиста Джереми Пентера (спасибо ВГК), который написал вчера (2 октября), «Я могу только подтвердить, что многие источники говорят об этом, и очень ясно, что это уже решено, и Halo точно переходит на Unreal. Я чувствую, что пришло время других переключений за кулисами, включая уход людей и их прошлые проблемы. Unreal — отличный выбор.»
Нередко разработчики меняют движок, если обнаруживают, что он работает не очень хорошо, например, когда Kingdom Hearts 3 перешла со сломанного на тот момент движка Luminous Engine от Square Enix на Unreal Engine 4. Неудобство заключается в том, что этот движок должен был стать основой для будущей серии Halo, что, если сообщения правдивы, явно не будет сделано.
Halo Infinite, очевидно, пережила не лучшие времена: ее выход был отложен более чем на год, и в прошлом году она вышла с отсутствующими режимами и функциями, такими как кооперативная кампания и Forge. Дорожная карта наметила появление Forge и кооперативной кампании на ноябрь этого года, но даже это сопровождается оговоркой, что кооперативная игра с разделенным экраном была отменена, что было характерно для серии.
У Infinite был самый большой запуск в истории серии, но непоследовательные обновления разочаровали игроков, и многочисленные уходы сотрудников также не пошло бы на пользу рабочему процессу команды.
Ходят слухи, что разработчик поддержки Halo Certain Affinity готовит проект battle royale, но кто знает, будет ли этого достаточно, чтобы вернуть игрокам веру в сетевую сцену Halo. В этих слухах не упоминается, будет ли этот предполагаемый проект разрабатываться в Slipspace или нет, но с предполагаемым переходом 343 на Unreal, вероятно, этот движок будет оставлен для будущих проектов Halo.