Нравится вам это или нет, но долговечность оружия в играх остается. Независимо от того, относитесь ли вы к тому лагерю, который считает, что это помогло сделать Breath of the Wild одной из выдающихся игр поколения, или нет, вы должны признать, что эта спорная система является постоянной. Обратитесь практически к любому жанру игр, и вы найдете ее там — Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Деградация оружия останется здесь.

Но ведь это не так уж плохо, не так ли? Конечно, это может показаться нереальным — почему катана перестает быть мечом после пяти или шести ударов? Она же не сделана из стекла (в теории). Использовать оружие, которое прекрасно функционирует в полную силу, пока оно не сломается настолько катастрофически, что вы вообще не сможете им пользоваться, на мой взгляд, немного нереалистично; разве оно не затупится, не заклинит, не потеряет какую-то функцию?

Но, как механика, мне это нравится. Сломанное оружие заставляет вас, как игрока, адаптироваться к миру, в котором вы находитесь. Far Cry 2 была бы намного скучнее, если бы вы могли просто разгуливать с пистолетом, который никогда не заклинивало, верно? Breath of the Wild потеряла бы свою прелесть, если бы вы могли просто держать тот единственный меч в ранней игре, который вы так любили.

Студия Dambuster, (нынешний) разработчик, стоящий за Dead Island 2 соглашается. «У оружия дальнего боя есть патроны, у оружия ближнего боя есть деградация», — говорит Адам Дакетт, директор по дизайну игры. Мы щедры на это; мы хотим, чтобы игроки изучили весь арсенал оружия — поэтому у нас так много отличных модов, так много перков и так много других вещей в этой игре, которые мы хотим, чтобы игроки использовали». Также помогает то, что игроки могут держать в своем арсенале самые разные инструменты, так что они никогда не останутся без чего-то, что можно использовать».

Dead Island 2 позволяет вам экипировать восемь видов оружия в вашем непосредственном оружейном колесе, а затем держать еще восемь в резерве — таким образом, это 16 видов оружия, которые вы можете менять с очень небольшим промежутком времени, в зависимости от типов врагов, с которыми вам придется столкнуться. Вы можете встретить зомби, которые были пожарными, когда они были людьми, и если они нападут на вас, когда вы орудуете пожарным топором (читай: пожарным топором, который также извергает огонь, очевидно), вы не сможете оказать на них практически никакого воздействия.

«Я думаю. [weapon durability] помогает немного соответствовать нашему тону», — добавляет арт-директор Адам Олсон. «Потому что это игра, которая все время продолжается, это игра, в которой все на высоте, но мы хотим быть приземленными в реальности. Присутствие одной ноги в реальности — и наличие оружия, которое ломается — помогает нам подтолкнуть другие части игры к этому сверхъестественному менталитету.»

Дакетт согласен; то, что оружие ломается в ваших руках после того, как вы нарезали кубиками 30 или 40 зомби, — это часть реальности Лос-Анджелеса, в котором вы окажетесь в результате карантина. «Нет ничего лучше, чем сломать катану, посмотреть на рукоять в своей руке, а потом увидеть, как остальная часть лезвия впивается в череп зомби», — объясняет он.

«Вы можете легко отключить HUD и видеть, как оружие деградирует перед вами на разных стадиях. Так что игроки могут посмотреть на свое оружие и подумать: «Хм, оно выглядит немного грубовато» и понять, что его нужно поменять.»

«Это то, что мы действительно хотели сделать в этой игре; мы хотим, чтобы вы могли отключить HUD и знать все, что происходит», — добавляет Олсон. «С нашей точки зрения, мы хотим, чтобы вы могли определить уровень здоровья противника, степень его повреждений, степень деградации вашего оружия, длительность боя… просто оглядевшись вокруг. Мы хотим, чтобы все было очевидно для вас, с пользовательским интерфейсом или без него».

Вы можете сказать, что будет делать это оружие, просто взглянув на него, верно?

Дакетт продолжает, что этот акцент на реализме — когда все находится на экране перед вами, очевидно и читаемо, без повсеместных значков пользовательского интерфейса или HUD — был ключевой частью разработки; это философский столп, которого Dead Island 2 придерживается постоянно. «Мы хотим, чтобы каждый удар ощущался как контакт с зомби — так, чтобы вы видели это на зомби и на своем оружии. Деградация и долговечность оружия имеет смысл с этой точки зрения».

То, как ваше оружие и зомби показывают урон, фактически привело к тому, что «около 50%» сотрудников разработчиков играют в игру полностью без HUD — вот насколько эффективны визуальные подсказки и детализация Dambuster.

Если вы порежете ему лицо, у него будет порезанное лицо — благодаря системе FLESH.

«В полной версии игры игроки смогут выбирать между полным HUD, динамическим HUD и полностью иммерсивным HUD без HUD, и многие наши решения по дизайну игры были сделаны вокруг того факта, что мир должен быть читаемым при этом; если игроки не видят, как одежда или кожа рвется, повреждается или разрывается, они должны быть в состоянии сказать, что оружие, которое они используют, не наносит того урона, который они ожидают от него. Эта связь с происходящим на экране должна быть очевидна для людей, которые хотят получить более захватывающий опыт».

Из того, во что я играл в Dead Island 2 до сих пор, я не могу пожаловаться — вообще — на то, как работает оружие. Они достаточно прочны, чтобы продержаться пару боев, затем они начинают слабеть и ломаться, когда вы их чрезмерно используете. Видеть, как ваши наэлектризованные медвежьи когти торчат из черепа зомби, когда он бьется на полу в пенистом месиве, приятно, хотя и наводит на мысль о том, что, возможно, стоило перейти на более эффективное оружие, чтобы убить этого парня, который явно когда-то был электриком.

Все эти подсказки и сигналы видны вам — если вы внимательны — и Dambuster фактически заставляет вас смотреть на свой богато детализированный мир, вместо того чтобы просто сканировать иконки и уныло переключать оружие. Я думаю, это отличный способ держать вас в напряжении и вовлекать в этот мир, над которым явно тщательно работала команда очень талантливых графических программистов и художников.


Dead Island 2 появится в Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One и Xbox Series X/S в феврале 2023 года.

Поделиться:

Другие новости