Игры
Разработчик Dead Island 2 защищает ломающееся оружие: “У оружия есть патроны, оружие разрушается”.

Нравится вам это или нет, но долговечность оружия в играх остается. Независимо от того, относитесь ли вы к тому лагерю, который считает, что это помогло сделать Breath of the Wild одной из выдающихся игр поколения, или нет, вы должны признать, что эта спорная система является постоянной. Обратитесь практически к любому жанру игр, и вы найдете ее там – Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Деградация оружия останется здесь.
Но ведь это не так уж плохо, не так ли? Конечно, это может показаться нереальным – почему катана перестает быть мечом после пяти или шести ударов? Она же не сделана из стекла (в теории). Использовать оружие, которое прекрасно функционирует в полную силу, пока оно не сломается настолько катастрофически, что вы вообще не сможете им пользоваться, на мой взгляд, немного нереалистично; разве оно не затупится, не заклинит, не потеряет какую-то функцию?
Но, как механика, мне это нравится. Сломанное оружие заставляет вас, как игрока, адаптироваться к миру, в котором вы находитесь. Far Cry 2 была бы намного скучнее, если бы вы могли просто разгуливать с пистолетом, который никогда не заклинивало, верно? Breath of the Wild потеряла бы свою прелесть, если бы вы могли просто держать тот единственный меч в ранней игре, который вы так любили.
Студия Dambuster, (нынешний) разработчик, стоящий за Dead Island 2 соглашается. “У оружия дальнего боя есть патроны, у оружия ближнего боя есть деградация”, – говорит Адам Дакетт, директор по дизайну игры. Мы щедры на это; мы хотим, чтобы игроки изучили весь арсенал оружия – поэтому у нас так много отличных модов, так много перков и так много других вещей в этой игре, которые мы хотим, чтобы игроки использовали”. Также помогает то, что игроки могут держать в своем арсенале самые разные инструменты, так что они никогда не останутся без чего-то, что можно использовать”.
Dead Island 2 позволяет вам экипировать восемь видов оружия в вашем непосредственном оружейном колесе, а затем держать еще восемь в резерве – таким образом, это 16 видов оружия, которые вы можете менять с очень небольшим промежутком времени, в зависимости от типов врагов, с которыми вам придется столкнуться. Вы можете встретить зомби, которые были пожарными, когда они были людьми, и если они нападут на вас, когда вы орудуете пожарным топором (читай: пожарным топором, который также извергает огонь, очевидно), вы не сможете оказать на них практически никакого воздействия.
“Я думаю. [weapon durability] помогает немного соответствовать нашему тону”, – добавляет арт-директор Адам Олсон. “Потому что это игра, которая все время продолжается, это игра, в которой все на высоте, но мы хотим быть приземленными в реальности. Присутствие одной ноги в реальности – и наличие оружия, которое ломается – помогает нам подтолкнуть другие части игры к этому сверхъестественному менталитету.”
Дакетт согласен; то, что оружие ломается в ваших руках после того, как вы нарезали кубиками 30 или 40 зомби, – это часть реальности Лос-Анджелеса, в котором вы окажетесь в результате карантина. “Нет ничего лучше, чем сломать катану, посмотреть на рукоять в своей руке, а потом увидеть, как остальная часть лезвия впивается в череп зомби”, – объясняет он.
“Вы можете легко отключить HUD и видеть, как оружие деградирует перед вами на разных стадиях. Так что игроки могут посмотреть на свое оружие и подумать: “Хм, оно выглядит немного грубовато” и понять, что его нужно поменять.”
“Это то, что мы действительно хотели сделать в этой игре; мы хотим, чтобы вы могли отключить HUD и знать все, что происходит”, – добавляет Олсон. “С нашей точки зрения, мы хотим, чтобы вы могли определить уровень здоровья противника, степень его повреждений, степень деградации вашего оружия, длительность боя… просто оглядевшись вокруг. Мы хотим, чтобы все было очевидно для вас, с пользовательским интерфейсом или без него”.

Дакетт продолжает, что этот акцент на реализме – когда все находится на экране перед вами, очевидно и читаемо, без повсеместных значков пользовательского интерфейса или HUD – был ключевой частью разработки; это философский столп, которого Dead Island 2 придерживается постоянно. “Мы хотим, чтобы каждый удар ощущался как контакт с зомби – так, чтобы вы видели это на зомби и на своем оружии. Деградация и долговечность оружия имеет смысл с этой точки зрения”.
То, как ваше оружие и зомби показывают урон, фактически привело к тому, что “около 50%” сотрудников разработчиков играют в игру полностью без HUD – вот насколько эффективны визуальные подсказки и детализация Dambuster.

“В полной версии игры игроки смогут выбирать между полным HUD, динамическим HUD и полностью иммерсивным HUD без HUD, и многие наши решения по дизайну игры были сделаны вокруг того факта, что мир должен быть читаемым при этом; если игроки не видят, как одежда или кожа рвется, повреждается или разрывается, они должны быть в состоянии сказать, что оружие, которое они используют, не наносит того урона, который они ожидают от него. Эта связь с происходящим на экране должна быть очевидна для людей, которые хотят получить более захватывающий опыт”.
Из того, во что я играл в Dead Island 2 до сих пор, я не могу пожаловаться – вообще – на то, как работает оружие. Они достаточно прочны, чтобы продержаться пару боев, затем они начинают слабеть и ломаться, когда вы их чрезмерно используете. Видеть, как ваши наэлектризованные медвежьи когти торчат из черепа зомби, когда он бьется на полу в пенистом месиве, приятно, хотя и наводит на мысль о том, что, возможно, стоило перейти на более эффективное оружие, чтобы убить этого парня, который явно когда-то был электриком.
Все эти подсказки и сигналы видны вам – если вы внимательны – и Dambuster фактически заставляет вас смотреть на свой богато детализированный мир, вместо того чтобы просто сканировать иконки и уныло переключать оружие. Я думаю, это отличный способ держать вас в напряжении и вовлекать в этот мир, над которым явно тщательно работала команда очень талантливых графических программистов и художников.
Dead Island 2 появится в Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One и Xbox Series X/S в феврале 2023 года.
Игры
Дата выхода The Dark Pictures Anthology: Little Hope

Приветствую, уважаемые читатели! Сегодня я приглашаю вас в захватывающее путешествие в прошлое, полное тайн и ужасов, с игрой The Dark Pictures Anthology: Little Hope. Эта захватывающая игровая серия, разработанная Supermassive Games, предоставляет игрокам возможность влиять на ход сюжета и решения, которые будут иметь серьезные последствия.
Little Hope — это история, переплетающаяся с загадочными событиями и проклятиями, разворачивающаяся в мрачном городе надежды маленькой страны. Жители этого места сталкиваются с кошмарами из прошлого, и только игроки могут помочь раскрыть их тайны и разгадать головоломки, чтобы выбраться из этого кошмара.
Мы рассматриваем ключевые моменты игры, внедряемся в ее атмосферу и учитываем, какие решения могут изменить эту темную историю. The Dark Pictures Anthology: Little Hope предлагает нам уникальный опыт, который стоит переключения. Так что держитесь крепче, вас ждет захватывающее погружение в мир ужасов и загадок прошлого.
Спустя пять месяцев после выхода на Nintendo Switch антология The Dark Pictures: Man of Medan наконец-то обретет компанию. Supermassive Games и Bandai Namco объявили о том, что вторая часть антологии The Dark Pictures в Little Hope появится на Nintendo Switch 5 октября.
Игра Little Hope (обзор которой мы делали здесь) была выпущена для PC через Steam, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 и Xbox One еще в 2020 году. В центре сюжета – группа студентов колледжа, чей автобус из-за плохой погоды направляется через городок Литл Хоуп. Все меняется к худшему, когда автобус попадает в аварию, но они появляются из-под обломков относительно невредимыми.
Исследуя, казалось бы, заброшенный городок Литтл Хоуп, группа оказывается в ловушке таинственного непроницаемого тумана. В поисках выхода они начинают сталкиваться с видениями прошлого, которые преследуют их из тени.
В этих таинственных видениях они становятся свидетелями ужасного прошлого городка и страшных событий, связанных с процессом над ведьмами в Андовере. Они должны разгадать мотивы этих явлений и сбежать из Литтл-Хоупа, в то время как адские демоны неустанно преследуют их.
Следите обновлениями на нашем сайте, чтобы быть в курсе всех новостей по игре The Dark Pictures Anthology: Little Hope и других захватывающих проектов мира видеоигр. Приготовьтесь к ужасам и впечатлениям, которые ждут вас еще долго после окончания игры.
Рекомендуем: Игра Undying: дата выхода
Игры
Игра Undying: дата выхода

Привет, друзья геймеры! Сегодня я хочу поделиться с вами важной информацией о грядущем событии в мире игр. Дата выхода Undying, долгожданной зомби-игры, наконец, стала раскрытием, и это не могло не вызвать ажиотаж среди фанатов жанра.
Undying – это уникальное приключение, которое превращает вас в атмосферу зомби-апокалипсиса, где вам предстоит бороться за выживание в мире, охваченном хаосом и страхом. Игра обещает уникальный сюжет, захватывающий геймплей и потрясающую графику.
Итак, готовьтесь, потому что дата выхода игры Undying уже наступила, и она обещает стать настоящей жемчужиной в мире видеоигры. Не пропустите этот момент, ведь он может стать одним из самых захватывающих в вашей геймерской жизни.

Проведя почти два года в Раннем доступе, игра UNDYING от компании Vanimals, посвященная выживанию среди зомби, наконец-то покинет этот сервис и будет полностью запущена (как вы уже догадались) в следующем месяце. В настоящее время игра UNDYING доступна в Steam и Epic Game Store. 17 октября она полностью выйдет из Раннего доступа, а в начале 2024 года появится на Nintendo Switch, после чего будет перенесена на другие платформы.
Игра UNDYING захватывает своим сюжетом, погружая игроков в душераздирающую историю Анлинга и Коди, которые выживают в условиях неумолимого нашествия нежити. Вы играете за Анлинг, которую недавно укусил зомби. Ее дни сочтены. Теперь она должна бороться за выживание не только за себя, но и за своего маленького сына Коди. Вы должны не только защитить Коди, но и найти ему безопасное место, а также обучить его навыкам выживания. При этом Анлинг должна бороться с влечениями зомби или, по крайней мере, свести к минимуму их влияние на нее.
Игрокам придется не только сражаться с полчищами нежити, но и ориентироваться в ядовитом тумане и противостоять стихии. Используя стелс-механику, игроки должны держаться в тени и совершать скрытные захваты, чтобы не привлекать внимания нежити. Если придется сражаться, Анлинг изначально вооружен кинжалом, но по мере прохождения игры можно усовершенствовать свой арсенал. Коди также может принимать активное участие в бою, развиваясь по мере противостояния неумолимым ордам зомби.
Оконцовка игры “Undying” сохраняет игроков в состояние глубокой рефлексии и волнения. Весь их путь, наполненный опасностями и загадками, наконец-то приводит их к завершению этой удивительной истории.
Последний акт игры подводит итоги всех решений и решений, которые были сделаны героями для игры. Игроки могут действовать с несколькими возможными исходами, в зависимости от своих действий. Возможно, им удалось спасти мир и покорить долгожданный мир и покой для своих персонажей. Или же их решения привели к разрушению, и последствия их последствий невелики.
Однако, независимо от конечного результата, игроки погружаются в удивительный финальный сюжет, который раскрывает все тайны игрового мира и персонажей. Игра «Undying» оставляет игрокам множество вопросов и тем для размышлений, о которых следует подумать после долгого времени.
Таким образом, игра «Бессмертный» завершается не просто как окончание игрового процесса, а как завершение тщательной и глубокой истории, которое ограничивает впечатление и вызывает желание возвращаться в этот мир снова и снова, чтобы сопоставить все его тайны и возможные концовки. Это игра, которая остается в сердцах игроков и дает им много пищи для размышлений после ее завершения.
Мы будем следить за всеми новостями в игре и поделимся с вами всей актуальной информацией. Не упустите шанс стать частью этой удивительной истории выживания. Подпишитесь на наш ресурс, чтобы быть в курсе всех обновлений и анонсов о дате выхода Undying. Скоро мы снова с вами!
Рекомендуем: Дата выхода Genshin Impact 4.0, карта, персонажи и утечки
Игры
Руны и рунные слова в Diablo 4

Что такое руны и рунные слова в Diablo 4? Эта функция хорошо знакома поклонникам Diablo: она заключается в том, что вы можете объединять отдельные руны в рунные слова и вставлять их в сокеты предметов, увеличивая их силу и возможности. Но пока рун в Diablo 4 нет, нам, как и вам, хотелось бы знать, появятся ли они, поэтому мы, конечно же, спросили разработчиков.
Мы знаем, что любимая в D2 система рунных слов не была доступна в Diablo 4 на старте и не будет доступна еще какое-то время, но это не значит, что они не появятся в игре в будущем. Какой бы из пяти классов Diablo 4 вы ни выбрали, руны можно будет комбинировать и добавлять к предметам, как и драгоценные камни, для увеличения их способностей. Итак, что мы знаем о рунах Diablo 4, рунные слова и когда они появятся в игре?

Есть ли руны в Diablo 4?
Рун и рунных слов в Diablo 4 пока нет. Однако наш разговор с ведущим дизайнером классов Адамом Джексоном говорит о том, что они могут появиться.
В беседе с нами он намекнул, что рунные слова могут вернуться в Diablo 2. Кроме того, руны были замечены на кадрах из Diablo 4 еще в 2019 году, что также подтверждает нашу теорию о том, что они появятся в будущем. Пока нет никаких предположений о том, что рунные слова появятся в первом из грядущих сезонов Diablo 4, но, поскольку новый контент будет добавляться в игру каждые три месяца, у нас есть достаточно возможностей для (повторного) появления этой механики.
Как работают руны и рунные слова в Diablo 4?
Исторически сложилось так, что руны – это предметы, которые либо выпадают из боссов, либо могут быть найдены в мире, как и другие заметные и полезные ресурсы Diablo 4. Состоящая из части слова, руна является частью более длинного рунного слова и не может быть использована сама по себе. Например, хорошо известны такие руны D2, как Amn, Ber, Ist, Sol и Sur, которые в совокупности образуют рунное слово Eternity. Руну “Вечность” можно добавить к оружию ближнего боя с пятью сокетами, чтобы увеличить урон, количество украденных жизней и т.д.
Когда руны наконец появятся в Diablo 4, мы ожидаем, что они будут работать примерно так же, как и в предыдущих играх, а привыкнуть к предметам с сокетами до их появления можно будет, используя драгоценные камни Diablo 4. Если руны появятся, то, скорее всего, их можно будет использовать с некоторыми драгоценными камнями, и они будут вести себя примерно так же.
Это все, что нам известно о рунах и рунных словах Diablo 4 на данный момент, но мы, конечно же, сообщим вам подробности, как только будет объявлено об этой механике. Тем временем в одной из лучших компьютерных игр года есть чем заняться: в Diablo 4 более 120 подземелий, в каждом из которых может неожиданно появиться Мясник, так что экипируйте лучшее оружие Diablo 4 и лучшие билды D4 – и готовьтесь к бою.
Рекомендуем: Diablo 4: Season of the Malignant – дата начала и сюжет
-
Игры12 месяцев назад
Обновление Terraria 1.4.4: новый мини-биом и волшебная жидкость
-
Игры11 месяцев назад
Актерский состав Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
-
Игры12 месяцев назад
FIFA 23 Squad Battles — награда за время, очки и ранги.
-
Игры11 месяцев назад
Лучшие вундеркинды и молодые игроки Football Manager 2023
-
Игры12 месяцев назад
Лучшие свободные агенты FIFA 23, подписавшие контракт в режиме карьеры
-
Игры12 месяцев назад
Лучшие пользовательские тактики FIFA 23
-
Кино11 месяцев назад
Фильмы про клоуна Арта: В рейтинге от худшего к лучшему
-
Игры11 месяцев назад
Лучшие команды для управления в Football Manager 2023