Connect with us

Игры

Превью геймплея The Invincible: Fear and Loathing на Regis III

The Invincible Fear and Loathing Regis III

Когда открывается мой практический превью научно-фантастической приключенческой игры The Invincible, мой экран заполняется видом через потертое забрало космического шлема. Это тип обложек классических научно-фантастических книг в мягкой обложке, которые носили первые астронавты Lego. Я смотрю на каньон из песчаника на чужой планете — той, которая, по-видимому, унесла жизни моих коллег на борту нашего родственного корабля «Кондор».

«Непобедимый» — прямая экранизация одноименного романа польского писателя и футуролога Станислава Лема. Опубликованная в 1964 году, это захватывающая история о первой встрече с инопланетной жизнью. В отличие от знакомых двуногих инопланетян, которых часто представляли себе современники Лема, инопланетяне, обнаруженные на планете Регис III, полностью в отличие от людей. Это выходит за рамки незнания языка — здесь есть гораздо более фундаментальные проблемы, чем общение.

Это устрашающе пророческая книга, которая хорошо держится почти 60 лет спустя. В примерно часовой демонстрации я играю за астробиолога Ясну и направляюсь в этот каньон на поиски пропавшего конвоя с «Кондора». Пока мы не нашли выживших из первой экспедиции.

Invincible поразительно реалистична в своей графике, но полностью привержена эстетике ретро-будущего. Блики инопланетного солнца преломляются в моем визоре, и у меня есть отдельные научные инструменты с огромными светодиодами в стиле 60-х и большими ручками для каждой отдельной задачи. Один позволяет мне искать ближайшие транспондеры скафандра, другой позволяет мне сканировать металлические залежи в близлежащем ландшафте, отображая то, что он видит, на светящемся зеленом экране на его спине.

Regis III — планета-пустыня, действие которой происходит в каньонах из песчаника и вокруг них. Они образуют сложный лабиринт, и по мере того, как я исследую их, становится ясно, что члены конвоя разочаровались, пытаясь найти дорогу — они, кажется, использовали самоходную пушку на антивеществе, чтобы прорыть идеально круглый туннель через каньоны, когда они зашел в тупик.

Ясна передает свои наблюдения контакту на борту «Непобедимого». Их шутки не дают ощущениям в походе слишком одиноко, по крайней мере, до тех пор, пока мы не наткнемся на мумифицированные трупы экипажа «Кондора» — один наполовину погребенный рядом с обломками робота на антивеществе. Его высохшее лицо незрячим взглядом смотрит сквозь такой же пластиковый козырек, как и мое, и вдруг ему здесь действительно становится очень одиноко.

The Invincible Fear and Loathing Regis III

Экипаж «Инвинсибла» — ученые, а не космодесантники, и это игра-криминалист, которая разворачивается медленно. В каждой ключевой области, которую я нахожу, есть интересные места — например, останки члена Кондора или панель на громадном роботе из антивещества. Каждый из них выделен небольшим элементом пользовательского интерфейса, который я могу выбрать, чтобы открыть краткий список параметров. Ясна может отметить эти открытия и сделать несколько замечаний на базу или промолчать.

Каждое взаимодействие с машиной в «Непобедимом» включает в себя физическое перемещение больших рычагов, поворот больших ручек или нажатие больших кнопок. Каждый раз, когда я поворачиваю ручку на двери вездехода, я получаю удовольствие. глухой звук когда дело доходит до конца действия — у Regis III есть атмосфера, поэтому здесь есть воздух, по которому могут проходить звуковые волны.

Между убедительными и красивыми визуальными эффектами, отличным звуковым оформлением и преднамеренным ощущением темпа The Invincible, похоже, стремится правильно проработать детали — по крайней мере, в большинстве случаев. В какой-то момент я открываю визуальные журналы сломанного робота, и фотоотчет представлен в виде серии нарисованных от руки иллюстраций. Это любопытный выбор, который выделяется на фоне фотореализма остальной части демонстрации — как будто робот, похожий на паука, несет в себе художника-зарисователя зала суда вместо настоящей камеры.

The Invincible Fear and Loathing Regis III

Ясна ведет себя так, как будто это совершенно нормально, и диссонанс немного раздражает. Это, конечно, не нарушение условий сделки, но это выбор, который вытряхивает меня из погружения, которое «Непобедимый» тщательно создавал до этого момента.

В целом, однако, видение Starward Industries «Непобедимого» кажется отличным способом испытать новаторский научно-фантастический роман, который сам по себе является историей, которую стоит посетить. Прочитав ее недавно, я всегда был впечатлен тем, насколько актуальными кажутся ее идеи — «Непобедимый» предвосхищает дискуссии, которые мы ведем сейчас, десятилетия спустя, о неорганической жизни, ИИ и наномашинах.

Если вы поклонник тяжелой научной фантастики и предпочитаете триллеры захватывающим поездкам, следите за датой выхода «Непобедимого» в 2023 году — вы можете найти ее прямо сейчас. в Steam. А пока взгляните на наш список лучших космических игр для ПК, который поможет утолить жажду исследователя.

Игры

Расшифрован «неразборчивый» текстовый журнал Dead Space Remake

171 187 Dead Space Remake

Ищете что означает журнал Dead Space Remake? Если вы изучали новую игру Dead Space Remake в режиме «новая игра плюс», вы могли заметить несколько дополнительных текстовых журналов, которые появляются в инвентаре при запуске NG+ в Dead Space Remake. Хотя один из этих журналов обозначен как «Неразборчивый», на самом деле все совсем наоборот, и игроки перевели загадочный текст, чтобы раскрыть дразнящее пасхальное яйцо для поклонников одной из лучших серий игр ужасов.

Эти дополнительные текстовые журналы появляются после начала новой игры плюс, давая дополнительные намеки на будущее серии и добавляя несколько жутковатых дополнительных сведений, в которые можно вникнуть. Некоторые из них, по-видимому, содержат разговоры между персонажами, которые определяют события последующих игр, но «Неразборчивый» текстовый журнал, написанный алфавитом из странных символов, является, пожалуй, самым интригующим из-за своей загадочной природы.

Отвлечемся на минуту, чтобы отметить, что эта статья содержит спойлеры Dead Space — как для нового режима «Игра плюс» в Dead Space Remake, так и для серии в целом. Мы не будем углубляться в детали, но если вы планируете впервые ознакомиться с другими играми после этого ремейка, лучше повременить.

Перевод «Неразборчивого» текстового журнала Dead Space Remake

Хотя текстовый журнал утверждает, что он не поддается расшифровке, зоркие фанаты Dead Space, вероятно, быстро заметят, что символы, которыми он написан, на самом деле являются символами Маркера — алфавита, который встречался во всех играх, и который часто появляется у людей, пострадавших от инопланетных реликвий во время галлюцинаций. Это делает перевод текста довольно простым, хотя он достаточно прост, чтобы вы могли попробовать сделать его с нуля, если вы считаете себя опытным взломщиком кодов.

Если вам не хочется выполнять работу, за вас это сделает пользователь Dead Space Reddit GingyYoutube, поделился переводом (который мы проверили) на сабреддите игры. Он гласит следующее:

Они ходят в белом
Нетронутые красным
Они приказывают живым
Они пасут мертвых

Прикосновение пальца —
Мы застыли неподвижно
Они — ответ
Они — воля

За пределами звезд
Братья ждут
Оракулы, избавьте нас
От судьбы человечества

171 187 Dead Space Remake

Что касается смысла стихотворения, то его расплывчатый характер оставляет возможность для интерпретации. «Приказывать живым» и «пасти мертвых», скорее всего, относятся к Маркерам и Некроморфам, которые влияют на действия живых существ, а затем вселяются в их тела после смерти.

Вторая строфа, вероятно, относится к Тау Волантис, планете, где древняя раса, похоже, заморозила себя после обнаружения Маркёров в попытке предотвратить распространение инфекции и остановить превращение Луны Братьев в единое целое — однако эта луна, как подразумевается в третьей строфе, ожидает «за звездами», где она лежит в ожидании, чтобы быть вновь открытой.

Каким бы ни было точное значение, это, безусловно, забавное отступление, как в качестве упражнения по переводу, так и в качестве загадочного послания, и очень интересное для размышления. Будем надеяться, что в Dead Space Remake будет еще больше подобных секретов, которые игроки смогут открыть для себя, продолжая проходить игру и копаясь в ее более глубоких и темных уголках.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

Игры

Path of Exile Sanctum вдохнет новую жизнь в игру

Path of Exile Sanctum

Похоже, что Path of Exile Sanctum становится успешной, возвращая поклонников после нескольких сезонов, в которых одна из лучших ARPG игр на ПК была принята неоднозначно. В последнем крупном обновлении Path of Exile 3.20 введен ряд ключевых изменений, включая новое подземелье в стиле roguelike, изменения в выпадении лута и редких врагов, а также новые ультражесткие настройки для фанатов хардкора и похоже, это сработало.

Возможно, количество игроков Path of Exile не достигло такого пика после выхода The Forbidden Sanctum, как после выхода предыдущей части, Lake of Kalandra, но статистика удержания игроков очень многообещающая и свидетельствует об изменении общего восприятия сообщества. Спустя почти два месяца после выхода обновления 3.20 Path of Exile все еще держится около отметки в 40 000 одновременных игроков — почти вдвое больше, чем после любого крупного патча с момента выхода лиги Path of Exile Ritual в январе 2021 года, а все последующие лиги к тому же моменту находились на отметке 20 000-25 000.

Если учесть более низкое начальное количество игроков, то картина получается еще более впечатляющей — лига Запретного святилища Path of Exile стала самой успешной по удержанию игроков со времен Metamorph в конце 2019 года. Это немного искаженная статистика, поскольку, скорее всего, меньшее количество начальных игроков означает больший процент более «преданных» игроков, которые, скорее всего, останутся в игре в любом случае, но комментарии фанатов говорят о том, что есть много причин полагать, что обновление 3.20 — это шаг вперед по сравнению с прошлыми предложениями.

Комментарий, получивший наибольшее количество голосов в ветке обсуждения на Path of Exile Reddit отмечает, что, хотя одноименное подземелье Forbidden Sanctum roguelike весело, «это основные изменения, которые делают лигу хорошей. Выпадение лута как случайность — это хорошо, а редсы — это не терминаторы». Другие игроки соглашаются с этим, причем даже те, кто только-только прикоснулся к Святилищу, отмечают, что «основная игра находится в отличном месте с точки зрения баланса».

Эти изменения включают в себя удаление спорной системы Path of Exile Archnemesis в пользу упрощенной системы модификаторов для редких монстров, которая облегчает распознавание того, на что способны враги и как именно к ним подходить. Изменения также направлены на решение проблем с системой добычи, из-за которой игрокам приходилось по несколько часов искать так называемых «гоблинов лута», которые были единственным надежным источником приличного дропа.

Path of Exile Sanctum

В Path of Exile 3.20 также появился новый режим Ruthless — сверхжесткий режим при создании персонажа, который предлагает игрокам крайний дефицит предметов и штрафные санкции за смерть. Он нацелен на то, чтобы понравиться поклонникам олдскульных игр, таких как Diablo 2, и, похоже, они остались довольны: стример Twitch Kripparrian назвал Path of Exile Ruthless «более приятным опытом».

Ruthless не совсем для меня, но меня снова привлекло очарование Запретного святилища, и, хотя я не потратил много времени на последние пару лиг, я определенно получаю удовольствие от последнего обновления Path of Exile. Возможно, то, что я решил вернуться именно сейчас, говорит о воодушевлении сообщества, ведь, похоже, я не одинок в своем удовольствии.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

Игры

Elder Scrolls Online: Necrom — Дата выхода и новый класс

Elder Scrolls Online Necrom 8212

The Elder Scrolls Online: Necrom была объявлена дата выхода в рамках демонстрации Xbox Bethesda, когда было полностью раскрыто новое расширение и его класс.

The Elder Scrolls Online существует уже много лет, регулярные обновления контента позволяют ей оставаться свежей как для старых, так и для новых игроков и закрепили за ней звание одной из лучших игр для ПК за последние годы. Однако игроки ESO отчаянно нуждались в новом игровом классе, ведь с момента выхода игры в ней появилось всего два. Эти молитвы услышаны: с датой выхода Necrom появится третий новый игровой класс — Арканист. Все подробности об этом и обо всем остальном «Некроме» мы приводим ниже.

Дата выхода Elder Scrolls Online Necrom

Когда дата выхода расширения The Elder Scrolls Online: Necrom?

The Elder Scrolls Online: Necrom выходит на ПК/Mac 5 июня, а консольный релиз последует 20 июня.

Трейлер ESO Necrom

Представленный выше кинематографический трейлер был показан в рамках глобальной презентации Elder Scrolls Online, которая последовала за демонстрацией на Xbox и Bethesda 27 января. Вместо того чтобы сосредоточиться исключительно на Некроме, кинематографический ролик показывает, что Некром является частью более широкой саги Shadow Over Morrowind. В конце трейлера рассказывается о возвращении легендарного даэдрического принца Гермеуса Мора, который станет частью саги, наряду с новым классом Арканист.

Мора, даэдрический принц знаний, станет частью сюжета Necrom больше, чем когда-либо прежде, поскольку вы попытаетесь раскрыть секреты, скрытые великими силами. Согласно полному глобальному раскрытию Necrom, «существуют скрытые силы, которые угрожают царству Апокрифа Мора, и конечная цель — раскрыть один из этих секретов… может привести к разгадке всей реальности», подвергая опасности не только Тамриэль, но и весь Нирн. Поэтому задача игрока — попытаться остановить эту угрозу, проходя при этом испытания Гермеуса Мора.

Класс ESO Арканист

Elder Scrolls Online Necrom 8212

Арканист играет огромную роль в кинематографическом трейлере, и не менее огромную роль в расширении, а игроки уже некоторое время жаждут появления нового играбельного класса.

Арканист появляется в новой сюжетной линии, поскольку его сила проистекает из знаний и апокрифов, поэтому, конечно же, арканист идет рука об руку с Гермеем Мором. С помощью этого нового класса вы сможете использовать руническую магию для нанесения урона, лечения и даже перемещения, включая вызов смертоносных щупалец из Бездны и магических рунических порталов. В игре за арканиста есть три линии навыков: «Вестник книги», «Апокрифический солдат» и «Лечебные руноформы». Какой из них вы выберете, зависит от вашего стиля игры, поскольку они являются наступательными, оборонительными и вспомогательными соответственно.

Независимо от того, хотите ли вы играть за Арканиста или нет, новый класс привнесет в The Elder Scrolls Online тайны и знания, которые вы сможете разгадать со временем, по мере того как будете строить отношения с Морой.

Где происходит действие Elder Scrolls Online: Necrom?

Впервые в ESO игрокам предстоит исследовать полуостров Телванни на восточной окраине Морровинда, где расположился город Некром. Ветеранам серии все это покажется знакомым, но это также и новинка, которая вдохнет новую жизнь в город, которого не было в играх Elder Scrolls со времен Арены.

Теперь вы знаете все подробности о дате выхода Elder Scrolls Online: Necrom и можете начинать готовиться к новой истории — и новому классу.

Если вам хочется большего, почему бы не ознакомиться с нашими подборками лучших игр с открытым миром и лучшие фэнтези игры на ПК, которые имеют много общего с The Elder Scrolls Online.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

В Тренде