Когда открывается мой практический превью научно-фантастической приключенческой игры The Invincible, мой экран заполняется видом через потертое забрало космического шлема. Это тип обложек классических научно-фантастических книг в мягкой обложке, которые носили первые астронавты Lego. Я смотрю на каньон из песчаника на чужой планете — той, которая, по-видимому, унесла жизни моих коллег на борту нашего родственного корабля «Кондор».

«Непобедимый» — прямая экранизация одноименного романа польского писателя и футуролога Станислава Лема. Опубликованная в 1964 году, это захватывающая история о первой встрече с инопланетной жизнью. В отличие от знакомых двуногих инопланетян, которых часто представляли себе современники Лема, инопланетяне, обнаруженные на планете Регис III, полностью в отличие от людей. Это выходит за рамки незнания языка — здесь есть гораздо более фундаментальные проблемы, чем общение.

Это устрашающе пророческая книга, которая хорошо держится почти 60 лет спустя. В примерно часовой демонстрации я играю за астробиолога Ясну и направляюсь в этот каньон на поиски пропавшего конвоя с «Кондора». Пока мы не нашли выживших из первой экспедиции.

Invincible поразительно реалистична в своей графике, но полностью привержена эстетике ретро-будущего. Блики инопланетного солнца преломляются в моем визоре, и у меня есть отдельные научные инструменты с огромными светодиодами в стиле 60-х и большими ручками для каждой отдельной задачи. Один позволяет мне искать ближайшие транспондеры скафандра, другой позволяет мне сканировать металлические залежи в близлежащем ландшафте, отображая то, что он видит, на светящемся зеленом экране на его спине.

Regis III — планета-пустыня, действие которой происходит в каньонах из песчаника и вокруг них. Они образуют сложный лабиринт, и по мере того, как я исследую их, становится ясно, что члены конвоя разочаровались, пытаясь найти дорогу — они, кажется, использовали самоходную пушку на антивеществе, чтобы прорыть идеально круглый туннель через каньоны, когда они зашел в тупик.

Ясна передает свои наблюдения контакту на борту «Непобедимого». Их шутки не дают ощущениям в походе слишком одиноко, по крайней мере, до тех пор, пока мы не наткнемся на мумифицированные трупы экипажа «Кондора» — один наполовину погребенный рядом с обломками робота на антивеществе. Его высохшее лицо незрячим взглядом смотрит сквозь такой же пластиковый козырек, как и мое, и вдруг ему здесь действительно становится очень одиноко.

Впечатления от игрового процесса Invincible: мертвый астронавт сидит на месте водителя вездехода.

Экипаж «Инвинсибла» — ученые, а не космодесантники, и это игра-криминалист, которая разворачивается медленно. В каждой ключевой области, которую я нахожу, есть интересные места — например, останки члена Кондора или панель на громадном роботе из антивещества. Каждый из них выделен небольшим элементом пользовательского интерфейса, который я могу выбрать, чтобы открыть краткий список параметров. Ясна может отметить эти открытия и сделать несколько замечаний на базу или промолчать.

Каждое взаимодействие с машиной в «Непобедимом» включает в себя физическое перемещение больших рычагов, поворот больших ручек или нажатие больших кнопок. Каждый раз, когда я поворачиваю ручку на двери вездехода, я получаю удовольствие. глухой звук когда дело доходит до конца действия — у Regis III есть атмосфера, поэтому здесь есть воздух, по которому могут проходить звуковые волны.

Между убедительными и красивыми визуальными эффектами, отличным звуковым оформлением и преднамеренным ощущением темпа The Invincible, похоже, стремится правильно проработать детали — по крайней мере, в большинстве случаев. В какой-то момент я открываю визуальные журналы сломанного робота, и фотоотчет представлен в виде серии нарисованных от руки иллюстраций. Это любопытный выбор, который выделяется на фоне фотореализма остальной части демонстрации — как будто робот, похожий на паука, несет в себе художника-зарисователя зала суда вместо настоящей камеры.

Впечатления от игрового процесса Invincible: нарисованный от руки мультфильм, показанный на слайде, который держит игрок, изображает команду исследователей планет, готовящихся к миссии.

Ясна ведет себя так, как будто это совершенно нормально, и диссонанс немного раздражает. Это, конечно, не нарушение условий сделки, но это выбор, который вытряхивает меня из погружения, которое «Непобедимый» тщательно создавал до этого момента.

В целом, однако, видение Starward Industries «Непобедимого» кажется отличным способом испытать новаторский научно-фантастический роман, который сам по себе является историей, которую стоит посетить. Прочитав ее недавно, я всегда был впечатлен тем, насколько актуальными кажутся ее идеи — «Непобедимый» предвосхищает дискуссии, которые мы ведем сейчас, десятилетия спустя, о неорганической жизни, ИИ и наномашинах.

Если вы поклонник тяжелой научной фантастики и предпочитаете триллеры захватывающим поездкам, следите за датой выхода «Непобедимого» в 2023 году — вы можете найти ее прямо сейчас. в Steam. А пока взгляните на наш список лучших космических игр для ПК, который поможет утолить жажду исследователя.

Поделиться:

Другие новости