Вообще, довольно сложно найти игру, которая действительно заставляет меня чувствовать себя некомфортно. Есть множество игр ужасов, которые заставляют меня вздрагивать в момент игры, но это большая редкость, когда что-то оставляет меня с непрекращающейся волной чувства, которое можно описать только как «что за х**ня». Однако есть одна игра, которая возвращается ко мне с этим чувством чаще, чем мне хотелось бы; это основополагающий Inside, и его окончание, которое просто не оставляет меня в покое.
Когда вышла Inside, я еще не играл в предыдущую игру Limbo от Playdead, но был достаточно знаком с ней, чтобы примерно знать, что меня ждет. Обе игры — платформеры-головоломки, с молодым, молчаливым главным героем, чье путешествие является такой же загадкой для него, как и для вас.
Мир Inside — это манящий мир. В нем явно прослеживаются фашистские нотки, а большая часть населения, похоже, внушена, чтобы следовать… чему-то. Вы сами вынуждены контролировать отдельные группы населения, управляя ими таким образом, чтобы вы могли продвигаться вперед, решая различные головоломки, которые ставит перед вами мир. Совершенно очевидно, что это игра о контроле и авторитаризме.
Мне всегда кажется, что за мной кто-то наблюдает.
Так где же вы и молодой парень, которого вы играете? Ваша роль — это роль контролера — простите за каламбур — ведущего безликого паренька в неизвестность. По мере прохождения мир становится немного более проработанным, но вы так и не узнаете ничего существенного о том, как все стало таким, как есть, или кто такой мальчик.
Однако вы узнаете о нем одну вещь: его предназначение. По причинам, которые игра отказывается прояснить, он должен стать частью того, что вы можете упрощенно назвать The Blob (или более точно назвать «массой человеческой плоти и конечностей»). Для простоты обсуждения мы будем придерживаться первого варианта до конца этой статьи.
The Blob — это мальчик, мальчик — это The Blob, а вы — мальчик, и все это соединено вместе таким образом, что очень напоминает невероятно мясистую игру Society 1989 года. Как я уже упоминал ранее, я играл в игры, которые заставляли меня сжиматься в момент игры. Inside — одна из них, особенно во время одной части, где показано слишком много мертвых и гниющих свиней.
Однако «The Blob» — это то, что остается со мной по сей день. Мне часто нравится описывать свой пол как аморфное пятно, почти непознаваемое, возможно, именно поэтому я так очарован этим разумным, безликим существом. Но его существование также вызывает во мне нутряной страх, как мало что другое.
У него явно есть желания, как и у всех нас, главное из которых — свобода. Ученые поймали его в ловушку, и вы, мальчик, как выясняется в конце, пытаетесь освободить его. Почему это так, я не знаю. Управляет ли The Blob мальчиком и, в свою очередь, вами как игроком, чтобы освободиться? Ученые подталкивают его к этому? Я не могу ответить ни на один из этих вопросов, и это часть того, почему The Blob навсегда впечаталась в мой мозг (живущий без арендной платы, добавлю я).
В первый раз, когда я играл в эту игру, я сделал это за один присест, так как она довольно короткая, и я думаю, что это часть смысла: когда я дошел до момента, когда вы становитесь одним целым с Блобом, мой партнер и я — который наблюдал за моей игрой — были ошеломлены. Я начал играть в нее довольно поздно ночью, а закончил, очевидно, еще позже, и просто не знал, что чувствовать.
Для меня это было главным образом потому, что в The Blob, похоже, не было никакого разрешения. В конце концов, вам удается выбраться из здания, в котором вы были заперты, но когда вам удается это сделать, вы и Блоб оказываетесь на берегу, и вам некуда идти. Мир, в конце концов, движется только в двух направлениях — влево или вправо.
Концовка подразумевает свободу, но на самом деле она не дает ее ни Блобу, ни мне, ни вам как игрокам. Мы просто застряли вместе, пока идут титры, обреченные застрять в этом месте, возможно, навсегда. Именно это заставляет меня чувствовать себя неуютно.
Не особенно очевидно, как разработчики относятся к The Blob, хотя я думаю, что они с пониманием относятся к его существованию. Я думаю, что его тело — это то, что слегка используется для шокирования (что имеет тревожный подтекст), но я также думаю, что есть сильная критика в том, как власть имущие относятся к тем, кто хотя бы отдаленно отличается от них.
Поэтому для этого существа, или человека, или разумного существа, чем бы оно ни было, то, как мы его оставляем, вызывает у меня отчаянную грусть, разочарование и, чтобы в последний раз подчеркнуть это, дискомфорт.
Ужасы лучше всего получаются, когда они пытаются отразить что-то об окружающем нас мире. Это самый современный жанр в любой момент времени, ему всегда есть что сказать о сегодняшнем дне. Лучшие ужасы способны сказать что-то о моменте, в который они были сделаны, но при этом остаются вне времени, даже если это, к сожалению, так.
Inside сейчас так же сильна, как и тогда, когда она вышла восемь лет назад, и я надеюсь, что дал понять, насколько глубоко она затрагивает. Так уж получилось, что я недавно присоединился к PS Plus, и хотя я, возможно, испортил то, что ждет вас впереди, переживание игры как трогательного, визуального произведения передаст все это лучше, чем я мог бы.
Конечно, хотя мне редко нужен повод для потребления чего-либо, связанного с ужасами, приближение кануна Хэллоуина, безусловно, делает это время подходящим для того, чтобы заняться тем, что стучит в ночи. Так что сделайте себе одолжение и сыграйте в игру с The Blob, которая останется с вами навсегда.