Стражи обращаются на Reddit чтобы поделиться своим недовольством по поводу давнего элемента пользовательского интерфейса Destiny 2, который становился все более обременительным по мере того, как игра FPS продолжала добавлять и повторять баффы и дебаффы с помощью Аспектов, Фрагментов, оружия и модов брони.

Проблема возникает, когда у игрока одновременно срабатывает множество баффов или дебаффов. Обычно, когда игрок использует только несколько таких модификаторов, он может видеть их в левой нижней части экрана. Во многих случаях они также могут видеть количество времени, оставшегося до срабатывания баффа или дебаффа.

По мере усложнения Destiny 2, в которой появилось несколько новых баффов и дебаффов после обновления Arc, Solar и Void, игроки часто могут настраивать своих персонажей и снаряжение так, чтобы срабатывало сразу несколько баффов. Или, в таких случаях, как рейды, Хранители могут получить несколько дебаффов в определенные моменты, выполняя определенные действия. Эта информация помогает игрокам принимать решения в игре. Например, игрок с баффом Devour может пойти на рискованную игру, чтобы добиться убийства, зная, что Devour восстановит его здоровье, если он получит урон.

К сожалению, интерфейс Destiny 2, похоже, не предназначен для того, чтобы игроки могли одновременно использовать множество баффов и дебаффов. На экране ограничено количество баффов и дебаффов, которые могут быть показаны одновременно, а когда на интерфейсе заканчивается место, самые старые баффы и дебаффы исчезают из поля зрения, чтобы освободить место для других. Это означает, что игрокам иногда требуется уточнить, какие баффы или дебаффы наложены на них в данный момент, что влияет на их решения в игре.

Игроки высказали множество предложений по решению этой проблемы. Некоторые предлагают Bungie увеличить отведенное пространство экрана, чтобы уместить больше эффектов состояния. Другие хотят, чтобы эффекты отображались в виде визуальных индикаторов на оружии или способностях, к которым они применяются. На это можно возразить, что многие из этих предложений могут внести дополнительный беспорядок в пользовательский интерфейс, чего дизайнеры стараются избегать. Некоторые игроки также высказали пожелание, чтобы баффы перечислялись отдельно от дебаффов.

Хотя эта проблема пользовательского интерфейса существует уже давно, она становится все более обременительной из-за постоянно увеличивающегося количества способов, которыми игроки могут вызывать такие баффы и дебаффы. Игроки, использующие наши руководства по лучшим сборкам охотника Destiny 2, лучшим сборкам титана Destiny 2 и лучшим сборкам чародея Destiny 2, могут воочию убедиться в этом, поскольку многие из этих первоклассных сборок включают в себя цепочки баффов для получения максимального урона.

Похоже, что Bungie еще не решила эту проблему. Обновления контента, такие как грядущее расширение Lightfall и подкласс Strand, а также немедленные исправления в текущем сезоне, вероятно, имеют приоритет над переделкой базового интерфейса игры. Однако по мере развития игры Bungie захочет найти способ помочь игрокам получить информацию, необходимую для более правильного выбора в игре.

Поделиться:

Другие новости