Pokemon Scarlet & Violet — продолжение игры Sword and Shield, первой игры нового поколения. Но, извлекая уроки из игры Legends Arceus, вырисовывается новый фантастический взгляд на серию.

ЭТЮД В БАГРОВЫХ ТОНАХ

Pokemon Scarlet & Violet, флагманские игры нового поколения Pokemon, оказались в интересном положении. Новое поколение Pokemon — это всегда время для самоанализа, размышлений и мягкой эволюции, но в начале этого года один лишь спин-офф Pokemon перевернул все ожидания о том, какой может быть серия. Вопрос, который стоит перед Scarlet & Violet, легко задать, но сложно ответить: как будет выглядеть следующая эволюция Pokemon с учетом всех идей, нарушающих традиции, которые выдвинул Legends Arceus?

Этот вопрос — интересное приглашение для серии Pokemon к развитию, и у Scarlet and Violet, похоже, есть твердый, полнозвучный ответ. По тому, как она черпает идеи из «Легенд», из «Меча и щита», из традиций серии, а также да, заново из воздуха, это, пожалуй, самая значительная перезагрузка поколений Pokemon в истории серии. И это радует.

В ходе 90-минутной практической сессии мне удалось поиграть в мир Pokemon Scarlet — одного из двух выпусков, которые появятся в следующем месяце, с довольно традиционным разделением контента на покемонов, легендарных персонажей и даже двух разных наставников Poke Professor. Время, проведенное в Scarlet, эквивалентно времени, проведенному в обеих играх, и я остался под впечатлением от эволюции серии, которая оказалась менее мягкой и безопасной, чем я ожидал.

Pokemon Scarlet & Violet

В некотором смысле то, к чему стремятся новые игры Pokemon, мягко говоря, противоречиво. Представители Pokemon, проводившие нас через игру, вскользь назвали ее «самой упрощенной» игрой Pokemon на сегодняшний день — но это не значит, что эти игры упрощены или легче. Это полноценная игра Pokemon — но в ней меньше препятствий, через которые нужно прыгать.

По сути, «упрощение» этой игры в основном означает устранение барьеров и упрощение игрового процесса — что играет на статус этой игры как настоящего открытого мира, где вы можете идти куда угодно и делать все, что захотите. Хотя сравнение довольно избитое, это делает игру более похожей на Breath of the Wild. Как и в той игре, здесь нет чего-то одного, что вы должны сделать — выбор за вами. Если прошлые игры Pokemon имели более линейную структуру — спортзалы, расположенные в матрице, как подземелья в Zelda, — то эта игра более открыта. Идите куда угодно, делайте это. Видите вон ту гору? Вы можете… вы поняли идею.

Плыви по течению

Pokemon Scarlet & Violet
Беллиболт уже готовится занять первое место в списках покемонов, основанных на миловидности.

После Арсеуса это кажется относительно естественным развитием. В то же время, однако, важно подчеркнуть, насколько эта игра отличается от других. Если прибегнуть к явно нелепому сравнению, то Arceus больше похожа на Dragon Age Inquisition — игру с «открытой зоной», где вы сами выбираете, в какую зону хотите отправиться, а затем свободно исследуете ее. Scarlet и Violet больше похожи на Skyrim, где все поке-регионы, вдохновленные испанским и португальским языками, доступны для исследования, без времени загрузки или прерываний.

Все это кажется относительно непримечательной концепцией, но только когда вы играете в игру, становятся понятны сильные стороны как концепции, так и ее исполнения. Возьмем, к примеру, Pokemon Centers — обычно это здания, но теперь они больше похожи на киоски под открытым небом. Функциональность их та же, но нет необходимости проходить через дверь, нет экранов загрузки — вы просто подходите и разговариваете с NPC за стойкой, прямо здесь, в центре Overworld. Простите, что возвращаюсь к этому сравнению — правда, извините, — но в этой игре покецентры очень похожи на конюшни в Breath of the Wild. Не совсем города, но места отдыха под открытым небом, которые также служат точками быстрого перемещения. Это просто правильное ощущение.

Мне нравится в открытом мире то, как используется звук. Знаковая музыка из Покемон-центра по-прежнему присутствует — но это диегетическая музыка, предположительно звучащая через динамики стендов на природе. По мере приближения к нему вы будете слышать музыку все ближе и громче — почти успокаивающую. Аналогичным образом, в городе я натыкаюсь на бродячего музыканта, и по мере моего приближения музыка переходит в акустическую гитарную версию городской темы, подстраивая звук под его действия. Таких штрихов много, они помогают миру течь, несмотря на его полностью открытый характер.

Вы можете видеть, на чем сосредоточено внимание. Отправляйтесь в город, и вы увидите множество магазинов, их ассортимент разделен на несколько торговых точек — в одной продаются шляпы, в другой — обувь, в третьей — носки и колготки. Но это не физические магазины, в которые вы заходите и исследуете — вы заходите в дверь, и на экране появляется меню, из которого вы делаете свой выбор. В определенном смысле это рационализация — команда явно хотела сосредоточиться на создании обширного мира, а не на создании небольших внутренних помещений.

Или же, действительно, команда хотела сосредоточиться на главном — иметь множество вариантов одежды с большим количеством полезных свойств. Ни одна одежда или стиль не привязаны к полу — так что независимо от того, какой базовый тип тренера вы выбрали в начале игры, вы можете носить все, что вам нравится. У вас есть возможность делать селфи как в одиночной, так и в многопользовательской игре, а лидеры спортзалов даже делают селфи с вами после своего поражения — так что внешний вид вашего персонажа имеет большое значение.

С какой бы стороны вы ни посмотрели на игру, она более открыта, чем Pokemon когда-либо прежде — даже по сравнению с Legends Arceus.

Сюжетные ритмы

Pokemon Scarlet & Violet
Корайден — один из новых покемонов-велосипедистов. Правда, он выглядит не так круто, как Мирайдон.

Что касается структуры игры, то на момент начала моей практики — которая началась с файла сохранения, находящегося на небольшом расстоянии от игры — мне были доступны три основные «сюжетные линии». Одна из них, путь «Титана», включала в себя исследование таинственных покемонов — но сопровождающие предупредили меня, что, хотя я и могу продолжить эту сюжетную линию, она будет перегружена cutscene и съест мое игровое время, поэтому я решил исследовать мир и сосредоточиться на двух других.

Первая из них — «Дорога победы», и она будет наиболее знакома поклонникам Pokemon — это традиционное испытание для лидера спортзала. В рамках этого задания я отправился по открытому миру в соседний город и занялся единственным в округе спортзалом, который мне разрешили исследовать, — спортзалом травяного типа. Тренажерный зал был одним из немногих отдельных зданий, в которые можно было войти. Вы заходите внутрь, общаетесь на стойке регистрации и, по традиции Pokemon, получаете задание от лидера спортзала… но это задание было за пределами спортзала.

Это умное изменение. Вместо головоломки, которую нужно решить в здании спортзала, вам дают задание — в данном случае, небольшую игру в прятки с покемоном — в окрестностях открытого мира. Это показывает, что игра максимально использует широкую открытую местность. Когда вы закончите, вы вернетесь в спортзал, чтобы сразиться с лидером в формате битвы, который гораздо менее яркий, чем в «Мече и щите», но в остальном вполне привычный.

Третий столп, и второй, который я испытал на себе, — это путь команды соперников. Это также традиция серии — и на этот раз под вашим прицелом находится Team Star. Оказывается, по всему миру разбросаны «лидеры команд» Team Star — и каждый из них является мастером определенного вида покемонов. В моей игре мне довелось сражаться на базе босса огненного типа, а затем сразиться с самим боссом.

Я не буду спойлерить об уникальной битве босса с командиром команды — она очень отличается от битвы в спортзале — но интересна сама база противника. Сражения покемонов перед боссом — это не традиционные битвы, они происходят в мире, в реальном времени. Вы посылаете покемона, он избивает ближайших врагов, а затем возвращается. Здесь нет ни выбора движений, ни даже лечения. Это испытание на время, в котором я должен был победить 30 покемонов на базе, используя только трех своих покемонов, чтобы вызвать босса. Это интересно, но, честно говоря, это было немного дешево и неинтересно. И я был разочарован тем, что когда я попытался проскользнуть в тыл базы, чтобы застать врага врасплох, появилась подсказка пользовательского интерфейса и буквально сказала мне подойти к главным воротам. Это открытый мир… большую часть времени.

Мир отдельно

Pokemon Scarlet & Violet
Вы можете общаться со своими ‘монами гораздо больше, что является приятным дополнительным штрихом.

В большинстве случаев это здорово. Признаюсь, я скучаю по упорядоченной ловле покемонов и документальным фильмам о природе, когда можно было передвигаться и отвлекать покемонов в Legends Arceus — но мне все равно понравилось наблюдать, как более традиционные сражения и ловля покемонов вписываются в этот новый открытый мир.

Некоторые изменения носят чисто косметический характер, например, мелкие виды покемонов передвигаются группами, пока вы не вызовете битву, в которой вы будете сражаться один на один с одним представителем вида. Другие имеют существенное влияние на игровой процесс, например, тренеры больше не будут автоматически вступать в бой при виде вас — для начала битвы с ними нужно будет поговорить.

В многопользовательской игре, конечно, вернулись такие функции, как рейды и сражения с другими игроками, но самое большое и захватывающее новое изменение — это принцип совместной игры, который просто… Ну, он больше похож на многие кооперативные игры с открытым миром. Вы можете пригласить других игроков в свой мир, и вы можете общаться. Все очень просто.

То, что вы можете делать в мире, довольно ограничено — вы можете сражаться друг с другом, например, но не можете объединяться для помощи в продвижении по сюжету или в битвах тренеров и тому подобное — но что мне нравится в этом мире, так это… hangoutitude всего этого. Поскольку сражения покемонов происходят буквально в открытом мире, ваши друзья могут стоять в стороне, пока вы сражаетесь, фотографировать и выражать свои эмоции. Вы можете сравнивать модные модели. Или вы можете вместе исследовать мир, пытаясь найти новые уголки и закоулки. На самом деле, возможности совместной игры весьма ограничены, но, несмотря на это, мне очень нравится кооперативный аспект. Это просто приятная атмосфера.

На самом деле, приятная атмосфера описывает игру довольно хорошо. Даже когда вы уменьшаете масштаб карты и видите множество значков, соответствующих всем спортивным залам, лидерам команд и другим задачам, которые вы можете найти, это не подавляет. Видно, что было сделано все возможное, чтобы сделать этот открытый мир привлекательным и доступным — такие мелочи, как квестодатели и магазины с желтыми речевыми пузырями при приближении, или области на карте, четко пронумерованные в хронологии, которая, вероятно, соответствует их сложности. Хотите отправиться в зону 12 с самого начала? Ну, вы можете — но удачи.

Техническая машина

Pokemon Scarlet & Violet
Встречайте Армаружа, совершенно нового гуманоидного покемона огненно-психического типа.

Мир также хорошо проработан. Наверное, самый большой комплимент, который я могу сделать, это то, что, исследуя Месагозу, самый большой город в игре, я обнаружил, что хотел бы «прочитать» покеязык и прочитать, что говорят все надписи на недоступных зданиях. Конечно, они, скорее всего, ничего не говорят — скорее всего, это тарабарщина, — но этот мир внушает мысль о том, что это возможно. не быть. В этом есть сила.

По традиции Pokemon, самым большим недостатком оказалась производительность. Это предварительный и не окончательный вариант кода, но давайте скажем прямо: он работает, как лечонок. Это, кстати, новый покемон типа свиньи. Я имею в виду, что он бегает как свинья. Мир обширен и впечатляет, но производительность и визуальное оформление трудно понять даже на Switch — особенно на фоне такой игры, как Xenoblade 3. Я просто не совсем понимаю.

Ничего из этого не является особенно вопиющим, и на самом деле модели покемонов и персонажей выглядят лучше, чем когда-либо прежде, наиболее близко к аниме в играх. Но сбивание кадров на предметах вдалеке, всплывающие изображения, то, как частота кадров на карте снижается, когда вы бежите и одновременно поворачиваете камеру — все это заставляет вздрогнуть. Отчасти это скрип Switch с возрастом, а отчасти — просто Game Freak не справляется с технологией, что уже не раз случалось в последние годы.

Это не проблема, но она есть. Я бы хотел, чтобы игра работала лучше — и надеюсь, что к моменту выхода в следующем месяце это произойдет.

В целом, однако, я просто… в восторге от Pokemon Scarlet & Violet. Что интересно, садясь писать это превью, я понял, что игра нравится мне даже больше, чем я думал. Играя, я довольно часто сравнивал ее с Legends Arceus, и довольно часто не в лучшую сторону. Но когда мои ощущения от игры улеглись, я понял, что это совсем другой тип игры — и осознание этого позволило мне лучше понять, что это за игра.

Это смелое новое видение Pokemon, и хотя оно не является полным переосмыслением, в нем много сильных идей и творческого подхода. Я с нетерпением жду финальной версии».

Акции:

Другие новости