Connect with us

Игры

Переход Witcher Remake на Unreal Engine 5 будет полезен для новой саги

Witcher Remake Unreal Engine 5

CD Projekt Red недавно объявила о разработке ремейка The Witcher, а также о начале совершенно новой саги для серии, которая начнется с предварительным названием The Witcher 4. Обе эти игры разрабатываются на движке Unreal Engine 5, так как CD Projekt отказывается от собственного движка Red Engine и вместо этого переходит на широко используемую технологию Epic Games. Это будет очень полезно для обеих игр в целом.

Суть в следующем: CD Projekt Red явно верит, что переход на Unreal Engine 5 приведет к лучшим играм и лучшей разработке. Технический директор Павел Заводный сказал ранее в этом году, что «именно переход к поддержке открытого мира привлек наше внимание к Unreal Engine 5», а арт-директор Якуб Кнапик добавил, что «Unreal используется множеством команд уже в мире, множество перспектив проецируется на дизайн инструментов.»

Unreal Engine 5 должен сделать CDPR лучше в том, что она уже делает, а трудности с разработкой и первоначальным выпуском Cyberpunk 2077 (конечно, за последние два года ситуация значительно изменилась), вероятно, тоже сыграли свою роль в этом сдвиге.

Хотя ремейк The Witcher разрабатывается не CDPR, им занимается польская студия Fool’s Theory, которая помогала в разработке The Witcher 2 и 3. CDPR заявляет, что «обеспечивает полный творческий контроль» над проектом, так что не похоже, что The Witcher 4 и этот ремейк будут полностью разделены.

Я вполне могу предположить, что переход на Unreal Engine 5 поможет обеим играм, особенно учитывая, что CDPR примет некоторое участие в создании ремейка. Могу ли я подтвердить, какую именно форму примет эта потенциальная помощь? Конечно, нет, но я считаю, что между The Witcher 4 и The Witcher Remake могут быть некоторые сходства, просто потому, что то, как одна из команд научится использовать Unreal Engine 5, может помочь другой.

Каким образом The Witcher Remake переосмыслит и осовременит оригинал 2007 года, пока неизвестно, но вполне реально предположить, что кое-что из того, как Fool’s Theory изменит The Witcher, может быть интегрировано в The Witcher 4, и наоборот. Значит ли это, что мы получим их быстрее, чем ожидаем, или что обе игры будут невероятно похожи? Честно говоря, я не знаю, мне просто интересно посмотреть, как одновременная разработка обеих игр на одном и том же движке повлияет на возможности, решение проблем и общее качество каждой из них.

CDPR явно доверяет технологии, используемой в Unreal Engine 5, настолько, что хочет объединить разработку игр серии Witcher.

На самом деле, это относится и к франшизе Cyberpunk, и я думаю, что это подчеркивает, как CDPR отчаянно пытается избежать ситуации с запуском, близкой к катастрофе Cyberpunk 2077. Хотя расширение Phantom Liberty все еще использует движок Red Engine, это будет последний проект на нем, а продолжение 2077 под кодовым названием Project Orion также перейдет на Unreal Engine 5.

Такое масштабное внедрение Unreal Engine 5 — это, безусловно, дорогостоящий шаг, который еще больше подтверждает, насколько CDPR доверяет этой технологии и как она может повлиять на игры, которые студия будет создавать в будущем.

Я думаю, что комментарии Заводного о Unreal Engine 5 и о том, что он может предложить CDPR для тех типов игр с открытым миром, которые она создает, подтверждают, почему это такой важный шаг не только для проектов студии, но и для ее общего имиджа. «Это открывает для нас новую главу, в которой мы хотим увидеть, как наш опыт в создании игр с открытым миром будет сочетаться со всей инженерной мощью Epic».

Что бы ни случилось с CD Projekt Red в дальнейшем, я очень надеюсь, что переход на Unreal Engine 5 в итоге окупится.

Игры

Подтверждена дата выхода Redfall с новым геймплеем

Redfall

Мы получили несколько новых и расширенных геймплеев Redfall, последней игры с открытым миром от Bethesda и Arkane Austin, а также дата выхода Redfall на выставке Xbox Developer_Direct, где собрались многие студии под управлением Microsoft и показали геймплей и новости для своих грядущих проектов 2023 года.

Developer_Direct показал нам новые виды Redfall, Minecraft Legends, Elder Scrolls Online и будущее Forza Motorsport, а Microsoft наконец-то дала нам представление о том, что она запланировала на 2023 год. Напоминаем, что после этого состоится отдельный показ Starfield. Все эти новости появились после того, как Microsoft ничего не показала на The Game Awards.

Дата выхода Redfall назначена на 2 мая на ПК, консолях и Xbox Game Pass.

Вы можете посмотреть новый геймплейный ролик Redfall ниже.

В открытом мире Redfall полно небольших встреч, с большим количеством возможностей подойти к миссиям в стиле захватывающего симулятора, как в играх студии Arkane, которыми она известна. Вам придется исследовать потусторонние, кишащие вампирами территории, которые также меняются каждый раз, когда вы в них попадаете, используя по ходу все способности персонажей.

Гнезда — это не все, чего вам нужно остерегаться, ведь по всему острову есть убежища, которые помогут вам противостоять боссам-вампирам, расставленным по всей карте. С этими «недобоссами» можно столкнуться после освобождения территории, в награду вы получите ключ, с помощью которого сможете противостоять главной угрозе — «богам-вампирам».

Если вам нравится вампирский шутер от Arkane, студия уже подчеркнула, что Redfall — это больше Far Cry, чем Left 4 Dead, после того как с момента запуска было сделано множество сравнений с командным шутером Valve.

«Совершенно понятно, что кто-то может прийти к такому выводу», — объясняет креативный директор Arkane Рикардо Бэр. «В игре есть четыре играбельных персонажа, вы можете играть вместе в кооперативе, и вы идете против нежити. Но с точки зрения того, как вы играете и переживаете Redfall, она совсем не похожа на те игры. Redfall больше похожа на загрузку в Far Cry».

Если вы также беспокоитесь о том, что Redfall означает для иммерсивных симуляторов Arkane, не беспокойтесь, поскольку Redfall — это не конец иммерсивных симуляторов Arkane. «В конце концов, мы, вероятно, вернемся к очень герметичной среде, похожей на иммерсивные симуляторы», — говорит режиссер Харви Смитс.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

Игры

Новый персонаж «Tower of Fantasy» Alyss в версии 2.3

171 Tower of Fantasy 187 Alyss 2 3

Вскоре появится еще один персонаж Tower of Fantasy, так как Hotta Studio сообщает нам дату выхода нового симулякра Alyss и показывает специалиста по льду в действии благодаря высокооктановому трейлеру. Новый персонаж появится вместе с обновлением Tower of Fantasy 2.3, которое перенесет игроков на Миазматическое болото.

Дата выхода Tower of Fantasy Alyss 2 февраля. M-sec 2000 Alyss, если использовать ее полное название, является высоко бьющим агентом специальных сил с длинными белыми волосами, который приходит на помощь капитану Саки Фува. В трейлере, представленном ниже, можно увидеть несколько продолжительных боев с ее фирменным оружием «Непоколебимое крыло» в действии, в ходе которых она демонстрирует ряд мощных комбо-ударов, основанных на жонглировании ногами, и ледяных взрывов.

Alyss также может входить в «Латентную конфигурацию», используя свое уклонение, чтобы превратиться в быстро движущуюся бабочку и быстро сократить расстояние, а затем взорваться, чтобы нанести огромный урон и заморозить ближайших врагов, когда она вернется в свою полную форму. Ее умение «Холодное поле» притягивает ближайших врагов, нанося им огромный урон и приостанавливая их.

Вы также можете использовать навыки разряда морозного оружия в «Холодном поле» для получения бонусного урона от обморожения и эффектов замедления, а «Непоколебимые крылья» будут создавать «Космические разломы» после каждых двенадцати нанесенных ударов, нанося дополнительные удары урона с течением времени ближайшим целям. Наконец, ее разряд «Ночь белой звезды» позволяет Alyss снять все дебаффы и сильно приостановить цель.

Она выглядит очень круто (без каламбура), а ее стильный стиль игры и мощные ледяные навыки должны стать отличным вариантом для тех, кто хочет собрать ледяную команду.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

Игры

Дата выхода Forza Motorsport 8, трейлер и геймплей

Forza Motorsport 8

Хотите узнать, когда дата выхода Forza Motorsport 8? Последняя игра основной серии гиперреалистичных гонок оснащена всевозможными новыми приспособлениями. Есть даже совершенно новый однопользовательский режим, который познакомит начинающих автогонщиков с искусством создания автомобилей.

Разработчики из Turn 10 Studios много говорят об улучшениях, внесенных в каждую из своих гоночных игр, и Forza Motorsport 8 не является исключением. С таким количеством новинок пришло время открыть капот и заглянуть внутрь, чтобы узнать, что заставляет эту новую гоночную игру тикать, а также дату выхода Forza Motorsport 8.

Дата выхода Forza Motorsport 8

Дата выхода Forza Motorsport состоится где-то в 2023 году. Игра выйдет как на ПК, так и на Xbox Series X/S. Это временное окно было объявлено во время стрима Microsoft Developer Direct. Впервые о ней заговорили еще летом 2020 года во время Xbox Games Showcase.

Будет ли Forza Motorsport 8 доступна на Xbox Game Pass?

Поскольку это игра от первой студии Microsoft, Forza Motorsport 8 будет доступна на Xbox Game Pass с первого дня.

Forza Motorsport 8

Геймплей Forza Motorsport 8

По словам Гейба Гарсиа, арт-директора по автомобилям Turn 10 Studios, в Forza Motorsport 8 «будет более 500 автомобилей, которые вы сможете собирать, гонять и настраивать с помощью более чем 800 уникальных улучшений». Из этих автомобилей 100 будут совершенно новыми для серии, и среди них будут «самые современные гоночные машины, которые мы когда-либо представляли в нашем реестре». Более того, вы сможете гонять на них в 20 различных условиях, которые постоянно меняются в зависимости от погоды.

Новинкой в серии является однопользовательский режим карьеры, который углубляется в модификацию вашего автомобиля для достижения наилучших результатов в любой гонке. Мы не знаем, что включает в себя этот новый режим, но ожидаем, что он будет более практичным, чем все предыдущие игры Forza.

Forza Motorsport 8

Поскольку гонки — порой жестокий вид спорта, физический движок нуждается в постоянной модернизации, и «достижения нашей физической модели превосходят Forza Motorsport 5, 6 и 7 вместе взятые». Материалы и шейдеры созданы с учетом трассировки лучей, с реалистичным откликом света на краску, с накоплением грязи и сколами краски, лучше отражающими происходящее в игре.

Forza Motorsport 8 будет нативно совместима с Windows Sonic и Dolby Atmos. Перезаписанная библиотека предоставит вам огромный выбор звуков, включая звуки любых модернизаций. Если у вас есть турбомотор, который издавал бы характерный звук в реальной жизни, этот звук будет в Forza Motorsport 8. Региональные дикторы на трассах и улучшения звука шин и подвески также способствуют погружению в игру, как и новые функции, такие как динамические погодные системы по типу дня и изменения в освещении.

На данный момент это все, что мы знаем о дате выхода Forza Motorsport 8. Учитывая, что в нее вложено так много сил, она способна стать одной из лучших гоночных игр на ПК.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

В Тренде