CD Projekt Red недавно объявила о разработке ремейка The Witcher, а также о начале совершенно новой саги для серии, которая начнется с предварительным названием The Witcher 4. Обе эти игры разрабатываются на движке Unreal Engine 5, так как CD Projekt отказывается от собственного движка Red Engine и вместо этого переходит на широко используемую технологию Epic Games. Это будет очень полезно для обеих игр в целом.

Суть в следующем: CD Projekt Red явно верит, что переход на Unreal Engine 5 приведет к лучшим играм и лучшей разработке. Технический директор Павел Заводный сказал ранее в этом году, что «именно переход к поддержке открытого мира привлек наше внимание к Unreal Engine 5», а арт-директор Якуб Кнапик добавил, что «Unreal используется множеством команд уже в мире, множество перспектив проецируется на дизайн инструментов.»

Unreal Engine 5 должен сделать CDPR лучше в том, что она уже делает, а трудности с разработкой и первоначальным выпуском Cyberpunk 2077 (конечно, за последние два года ситуация значительно изменилась), вероятно, тоже сыграли свою роль в этом сдвиге.

Хотя ремейк The Witcher разрабатывается не CDPR, им занимается польская студия Fool’s Theory, которая помогала в разработке The Witcher 2 и 3. CDPR заявляет, что «обеспечивает полный творческий контроль» над проектом, так что не похоже, что The Witcher 4 и этот ремейк будут полностью разделены.

Я вполне могу предположить, что переход на Unreal Engine 5 поможет обеим играм, особенно учитывая, что CDPR примет некоторое участие в создании ремейка. Могу ли я подтвердить, какую именно форму примет эта потенциальная помощь? Конечно, нет, но я считаю, что между The Witcher 4 и The Witcher Remake могут быть некоторые сходства, просто потому, что то, как одна из команд научится использовать Unreal Engine 5, может помочь другой.

Каким образом The Witcher Remake переосмыслит и осовременит оригинал 2007 года, пока неизвестно, но вполне реально предположить, что кое-что из того, как Fool’s Theory изменит The Witcher, может быть интегрировано в The Witcher 4, и наоборот. Значит ли это, что мы получим их быстрее, чем ожидаем, или что обе игры будут невероятно похожи? Честно говоря, я не знаю, мне просто интересно посмотреть, как одновременная разработка обеих игр на одном и том же движке повлияет на возможности, решение проблем и общее качество каждой из них.

CDPR явно доверяет технологии, используемой в Unreal Engine 5, настолько, что хочет объединить разработку игр серии Witcher.

На самом деле, это относится и к франшизе Cyberpunk, и я думаю, что это подчеркивает, как CDPR отчаянно пытается избежать ситуации с запуском, близкой к катастрофе Cyberpunk 2077. Хотя расширение Phantom Liberty все еще использует движок Red Engine, это будет последний проект на нем, а продолжение 2077 под кодовым названием Project Orion также перейдет на Unreal Engine 5.

Такое масштабное внедрение Unreal Engine 5 — это, безусловно, дорогостоящий шаг, который еще больше подтверждает, насколько CDPR доверяет этой технологии и как она может повлиять на игры, которые студия будет создавать в будущем.

Я думаю, что комментарии Заводного о Unreal Engine 5 и о том, что он может предложить CDPR для тех типов игр с открытым миром, которые она создает, подтверждают, почему это такой важный шаг не только для проектов студии, но и для ее общего имиджа. «Это открывает для нас новую главу, в которой мы хотим увидеть, как наш опыт в создании игр с открытым миром будет сочетаться со всей инженерной мощью Epic».

Что бы ни случилось с CD Projekt Red в дальнейшем, я очень надеюсь, что переход на Unreal Engine 5 в итоге окупится.

Акции:

Другие новости