Киллкамеры всегда были основной частью Call of Duty, и новая Modern Warfare 2 не стала исключением. Они дают игрокам возможность увидеть такие вещи, как последнее убийство в матче или заранее определенную «игру в игре», что является отличным способом завершить любой матч многопользовательской игры. Таким образом, мы можем получить настраиваемые киллкамеры, где вы сможете выбирать, какие кадры показывать, и редактировать их на лету, чтобы направить свою внутреннюю энергию компиляции эпохи Machinima.

Компания Activision придумала такое изобретение для своих FPS-игр, и патент на эту идею был недавно опубликован для всеобщего обозрения. Этот патент ни в коем случае не подтверждает, что настраиваемые киллкамеры появятся в Modern Warfare 2 или Call of Duty в ближайшее время или вообще, но сама подача патента говорит о том, что Activision верит в эту идею и может разработать ее для использования в своих играх в будущем — так что, возможно, вы сможете продемонстрировать лучшее оружие Modern Warfare 2 в стильных киллкамерах.

Называемый «Метод настройки повтора одного или нескольких игровых событий в видеоигре», патент предлагает дать игроку возможность выбрать, какую камеру показывать в конце игры, что может стать разницей между камерой, показывающей конец игры, или просто особенно впечатляющим подвигом, как, например, получение ядерной бомбы в Modern Warfare 2.

В аннотации к патенту, который был изобретен бывшим руководителем Activision Майклом Кондри (что позволяет предположить, что Activision сидит над ним уже довольно долго, так что не стоит надеяться на выход первого сезона Modern Warfare 2), добавляется, что «один или более шаблонов настройки, определяемых системой, и/или шаблоны настройки, определяемые пользователем, могут быть применены для настройки воспроизведения события запуска», что звучит очень похоже на возможность настраивать свои собственные килл-камеры, не так ли?

Как показано на одном из чертежей к патенту, эти потенциальные пользовательские киллкамеры для Call of Duty могут позволить вам выбирать различные триггерные события, определяемые игрой, в качестве примера здесь приводится «убить». Затем вы можете использовать различные предварительно разработанные шаблоны для вашей камеры, или же создать собственный шаблон, который будет использовать определенную графику, сообщения, видео и аудио. Так что если вы хотите стильно продемонстрировать камо Modern Warfare 2 mastery, у вас может получиться.

Возможности этого кажутся безграничными: в патенте Activision отмечается, что киллкам может быть ненадолго приостановлен, пока игрок выбирает, чем его настраивать, например, редактирование киллкама в реальном времени, что абсолютно точно приведет к хаосу в таких играх, как Modern Warfare 2.

В патенте также упоминается возможность использования более жестких опций настройки во время киллкама против друга, которые могут использовать внутренние шутки и дружеские подшучивания, когда все смотрят киллкам в игре. Таким образом, вы можете создавать настраиваемые оверлеи, а затем нажимать кнопки во время киллкама, чтобы использовать их, что звучит очень весело.

«Если [a player] убивает знакомого друга, который оказывается противником в многопользовательской игре», говорится в патенте, «он может выбрать кнопку, соответствующую определяемому пользователем шаблону настройки, который, возможно, более персонализирован по своей природе и включает больше насмешек, поскольку он знает своего противника».

Это еще не все, что известно о патенте, который первоначально был замечен пользователем Twitter RalphsValve до того, как мы отследили его и изучили особенности, и вы можете узнать больше об этом на патентном сайте ВОИС веб-сайте. Опять же, это не подтверждает, что мы увидим этот патент в ближайшее время или вообще, но сама идея определенно заслуживает внимания.

Поделиться:

Другие новости