Присоединяйтесь

Игры

Патч 3.7.4 для Stellaris: Ядерная близость и многое другое

Опубликовал

в

3 7 4 Stellaris

Разработчик Paradox подробно описал патч 3.7.4 для Stellaris, который уже вышел и вносит некоторые долгожданные изменения и улучшения в космическую грандиозную стратегию после выхода DLC Stellaris First Contact в начале этого месяца. Среди изменений – серьезная доработка одного из видов происхождения, добавленного в DLC, – расплаты, а также возможность для цивилизаций иметь близкие отношения, когда ядерная война грозит разразиться.

Происхождение расплаты – одно из трех, представленных в расширении, и в нем вы начинаете на планете, которой удалось сдержать вторжение враждебной империи – хотя она все еще ждет вас. Новый патч 3.7.4 для Stellaris изменяет несколько аспектов этого происхождения, корректируя поведение сборщиков долгов и MSI, и должно сделать его более плавным. MSI также получает дополнительный военно-морской потенциал и некоторые новые стартовые технологии, что в целом делает их немного сильнее.

Теперь есть шанс, что цивилизации до FTl могут столкнуться с “близкой перспективой”, когда угроза начала ядерной войны становится неизбежной. Реакторы звездных баз получают хороший 15%-ный бафф к мощности, что должно помочь модернизированным цитаделям использовать больше слотов для оружия. Между тем, ульи, в которых есть и звездолетчики, и дроны-кордицепсы, теперь начинают с трех оживших амеб.

Кроме того, патч 3.7.4 для Stellaris исправляет целый ряд ошибок, в частности, опция “Саботаж звездной базы” не уничтожала компоненты, а общество Соларпанк оставалось нейтральным после нападения. Больше не будут применяться штрафы за счастье, основанные на безработице от уровня жизни, который теперь будет определяться стратой работы. ИИ также теперь будет правильно создавать чаны с клонами для поддержания жизни своих колоний, если он контролирует армию клонов, что, вероятно, к лучшему.

3 7 4 Stellaris

Патч-ноты обновления 3.7.4 для Stellaris

Предлагаем вашему вниманию патч-ноты для обновления Stellaris 3.7.4, которое уже вышло:

Payback Origin Изменения

  • Если вы трижды победите сборщиков долгов, MSI будет использовать против вас военную цель “Унижение” вместо того, чтобы пытаться вассализировать вас.
  • Сборщики долгов больше не будут беспокоить вас, если вы находитесь в состоянии войны с MSI.
  • Исправлены цели войны “Расплата”, чтобы вы не могли вассализировать или навязывать идеологию империям-убийцам.
  • Немного увеличено принятие капитулянтами целей войны расплаты.
  • Исправлен редкий случай, когда цепочка событий “Сборщики долгов” могла быть мягко заблокирована, если сборщики долгов были побеждены другой империей.
  • Империи расплаты теперь получают утешительный приз, если MSI уничтожается империей мародеров.
  • Исправлена проблема, из-за которой империя Расплаты, использующая цель войны End Threat (Payback) против MSI, могла закончиться с хныканьем, а не так, как было задумано.

Баланс и улучшения

  • Цивилизации, существовавшие до FTL, теперь имеют шанс получить “близкий удар”, когда ядерная война грозит разразиться.
  • Увеличена мощность реактора звездной базы примерно на 15%.
  • Ульи-разумы с дронами-кордицепсами и звездолетами теперь начинают с 3 ожившими амебами.
  • Осведомленность до ФТЛ не может естественным образом упасть ниже 10.
  • Операция шпионажа “Повысить осведомленность” теперь предотвращает естественное снижение осведомленности пре-фтл в течение 5 лет.
  • Концовка Triumviri для Fear of the Dark теперь достижима при проникновении в правительство Февориана.
  • Улучшены MSI, давая им бонусные военно-морские мощности и стартовые технологии.
3 7 4 Stellaris

Исправления ошибок Патч 3.7.4 для Stellaris

  • Опустошающий луч теперь правильно уничтожает последний непредвиденный мир (если усилен перком “Вознесение археоинженеров”).
  • Исправлена операция “Саботаж звездной базы”, в результате которой компоненты звездной базы не уничтожались.
  • Исправление ситуации, когда вы не могли построить орбитальные кольца на планете Fear of the Dark.
  • Больше невозможно получить несколько галатронов из реликвариев.
  • Пре-FTL улья больше не будут производить потребительские товары.
  • Исправлена проблема, из-за которой общество Соларпанк не прикреплялось к галактике.
  • Исправлена проблема, из-за которой общество соларпанка оставалось нейтральным после нападения.
  • Исправлена проблема, из-за которой Sol X и ваша родная планета Бета накладывались друг на друга.
  • Исправлено, что достижение “Темный лес” не срабатывало в некоторых случаях из-за взаимодействия с мародерами.
  • Строительные и научные корабли, полученные при выборе специализации в рамках происхождения Имперской вотчины, теперь корректно запускаются с гипердвигателями для империй с гражданством “Жадный исследователь”.
  • Исправьте ситуацию, когда империи ИИ строят сотни наблюдательных станций, если вы не владеете “Первым контактом”.
  • Прилагательные для именования империй теперь отображаются для немецкого, упрощенного китайского и русского языков.
  • Удаление ненужного прогресс-бара в представлении чистого блокировщика.
  • Удалены штрафы счастья от безработицы из уровня жизни, теперь они применяются только в стратах работы.
  • ИИ с “Армией клонов” теперь создает чаны с клонами для поддержания жизни своих колоний.
  • Звездные базы теперь правильно отражают свой новый сенсорный диапазон при ежемесячном тике.
  • Древняя артиллерийская технология “Сатуратор” теперь разблокирует секцию “Спинная гора” для линкоров.
  • Исправлена деклоация в системе с префлотами, не корректно запускающая событие для повышения осведомленности.
  • Империи Broken Shackles, в которых роботы объявлены вне закона, теперь правильно очищают машинные и механические попсы.
  • Терраформирование планеты теперь также имеет шанс вызвать повышение осведомленности.
  • Исправление сбоя, когда вид не имеет действительного архетипа
    Удалена возможность использовать дипломатическое действие “раскрыть себя”, когда вы уже раскрыли себя.
  • Соглашения до ФТЛ, такие как “дать технологию”, теперь корректно удаляются, как только цивилизация до ФТЛ становится космической.
  • Блокировано событие посланника “Salacious Affair” от стрельбы на мирах до ФТЛ.
  • Удалена возможность модернизации на нейтральных звездных базах.
  • Исправлена ошибка локализации страны Страха Темных Сепаратистов в немецком, польском и испанском языках.
  • Добавлен правильный значок для модификатора “Негативное освещение в СМИ”.
  • Если у общества до ФТЛ есть более одной планеты, то ни одна из них не будет оставаться доступной для наблюдения после того, как общество станет полностью осознанным.
  • Места раскопок больше не должны генерировать незначительные артефакты для пользователей, не имеющих DLC “Древние реликвии”.
  • Исправлена иконка для модификатора “Ухудшение здоровья”.
  • Сингулярность класса 4 теперь может быть построена в награду за событие.
  • Сделано так, что вы не можете получить опцию в событии шпионажа, которое требует политики вмешательства, не позволяющей шпионаж.
  • Геноцидные империи теперь могут использовать права ассимиляции видов, направленные на их вид. Это должно исправить ситуацию, когда фанатики-очистители не могут кибернетически или псионически ассимилировать потерянные колонии, отколовшиеся планеты и т.п.
  • Добавление недостающей маскировочной характеристики на экране дизайна корабля.
  • Блокирование возможности терраформирования, пока планета находится под колонизацией.
  • Исправлен сбой при загрузке старых сохранений.
  • Исправлена ошибка всплывающей подсказки с флотами из оборонительных пактов в войне.

Рекомендуем: Hearts of Iron 4 DLC заставляет масштабную стратегическую игру рекордно увеличить количество игроков

Игры

Руны и рунные слова в Diablo 4

Published

on

Diablo 4

Что такое руны и рунные слова в Diablo 4? Эта функция хорошо знакома поклонникам Diablo: она заключается в том, что вы можете объединять отдельные руны в рунные слова и вставлять их в сокеты предметов, увеличивая их силу и возможности. Но пока рун в Diablo 4 нет, нам, как и вам, хотелось бы знать, появятся ли они, поэтому мы, конечно же, спросили разработчиков.

Мы знаем, что любимая в D2 система рунных слов не была доступна в Diablo 4 на старте и не будет доступна еще какое-то время, но это не значит, что они не появятся в игре в будущем. Какой бы из пяти классов Diablo 4 вы ни выбрали, руны можно будет комбинировать и добавлять к предметам, как и драгоценные камни, для увеличения их способностей. Итак, что мы знаем о рунах Diablo 4, рунные слова и когда они появятся в игре?

Diablo 4

Есть ли руны в Diablo 4?

Рун и рунных слов в Diablo 4 пока нет. Однако наш разговор с ведущим дизайнером классов Адамом Джексоном говорит о том, что они могут появиться.

В беседе с нами он намекнул, что рунные слова могут вернуться в Diablo 2. Кроме того, руны были замечены на кадрах из Diablo 4 еще в 2019 году, что также подтверждает нашу теорию о том, что они появятся в будущем. Пока нет никаких предположений о том, что рунные слова появятся в первом из грядущих сезонов Diablo 4, но, поскольку новый контент будет добавляться в игру каждые три месяца, у нас есть достаточно возможностей для (повторного) появления этой механики.

Как работают руны и рунные слова в Diablo 4?

Исторически сложилось так, что руны – это предметы, которые либо выпадают из боссов, либо могут быть найдены в мире, как и другие заметные и полезные ресурсы Diablo 4. Состоящая из части слова, руна является частью более длинного рунного слова и не может быть использована сама по себе. Например, хорошо известны такие руны D2, как Amn, Ber, Ist, Sol и Sur, которые в совокупности образуют рунное слово Eternity. Руну “Вечность” можно добавить к оружию ближнего боя с пятью сокетами, чтобы увеличить урон, количество украденных жизней и т.д.

Когда руны наконец появятся в Diablo 4, мы ожидаем, что они будут работать примерно так же, как и в предыдущих играх, а привыкнуть к предметам с сокетами до их появления можно будет, используя драгоценные камни Diablo 4. Если руны появятся, то, скорее всего, их можно будет использовать с некоторыми драгоценными камнями, и они будут вести себя примерно так же.

Это все, что нам известно о рунах и рунных словах Diablo 4 на данный момент, но мы, конечно же, сообщим вам подробности, как только будет объявлено об этой механике. Тем временем в одной из лучших компьютерных игр года есть чем заняться: в Diablo 4 более 120 подземелий, в каждом из которых может неожиданно появиться Мясник, так что экипируйте лучшее оружие Diablo 4 и лучшие билды D4 – и готовьтесь к бою.


Рекомендуем: Diablo 4: Season of the Malignant – дата начала и сюжет

Продолжить чтение

Игры

Дата выхода Genshin Impact 4.0, карта, персонажи и утечки

Published

on

Genshin Impact 4 0

Хотите узнать когда дата выхода Genshin Impact 4.0, новости и сливы? Самое большое обновление года для Genshin Impact уже не за горами. За последние два года мы провели достаточно времени за игрой, чтобы понять, что может появиться в этом обновлении, в том числе совершенно новый регион под названием Фонтейн.

Ближе к середине года от бесплатной ПК-игры можно ожидать чего-то грандиозного. Genshin Impact 2.0 представила Иназуму, совершенно новый регион в фэнтезийной игре, а также множество персонажей и квестов. Обновление 3.0 последовало по той же схеме, добавив в игру Sumeru регион в мир Тейвата, а также элемент Дендро. У нас есть подтверждение от разработчиков, что Фонтейн появится, а также три совершенно новых персонажа Гидро. Вот все, что вам нужно знать о Genshin Impact 4.0, включая дату выхода, регион Фонтейн и новых персонажей, которые появятся в игре.

Дата выхода Genshin Impact 4.0

Дата выхода Genshin Impact 4.0 назначена на среду, 16 августа 2023 года. Были некоторые предположения о том, будет ли обновление 3.9 перед 4.0, но похоже, что разработчики переходят к 4.0 сразу с 3.8.

Genshin Impact 4.0 Фонтейн

В конце трансляции 3.8 мы впервые увидели Фонтейн. Судя по первому взгляду на регион, игроки попадают в Фонтейн на лодке, которая плывет по длинному водному мосту, парящему над местностью. Как и ожидалось, в регионе много водных объектов, чтобы подчеркнуть, что это регион Гидро.

Фонтейн – одна из семи наций Тейвата – неоднократно упоминается многими NPC по всему миру. Фонтен, что в переводе с французского означает “фонтан”, является родиной региона Гидро. Как и архонт Электро, Рэйден Шогун, и архонт Дендро, Нахида, мы можем ожидать появления в этом регионе архонта Гидро, хотя сейчас мы ничего не знаем об этой загадочной фигуре.

Каспар, NPC, найденный в Лиюэ, – один из единственных персонажей в игре, происходящих из Фонтена. Судя по его официальной одежде, это позволяет предположить, что население Фонтена относится к высшему классу. В разговоре с Каспаром выясняется, что ему нравится пейзаж Лиюэ, поскольку он “совершенно не похож на мой родной”.

Новые персонажи Genshin Impact 4.0

Три новейших персонажа, появившихся в Gneshin Impact, – это трио родных сестер: Лини, пятизвездочный Pyro-персонаж, Линетт, четырехзвездочный Anemo-пользователь, и Фреминет, четырехзвездочный Cyro-пользователь. Согласно утечкам, эти три персонажа должны появиться в первой половине обновления Genshin Impact 4.0. Ходят слухи, что Линетт станет одним из бесплатных четырехзвездочных персонажей после запуска Fontaine в следующем месяце.

Genshin Impact 4 0

Genshin Impact 4.0 Фонтейн утечки

После выхода бета-версии Genshin Impact 4.0 появилось множество внутриигровых утечек, на которые стоит обратить особое внимание. Появилась также утечка карты Fontaine на Reddit, демонстрирующая количество путевых точек и других значков. Между всеми четырьмя островами много воды, но, возможно, это не пустое пространство, как в Inazuma.

В геймплее Фонтена, показанном в конце трансляции 3.8, Путешественник ныряет в воду, демонстрируя совершенно новое игровое пространство в Genshin Impact. Судя по расположению некоторых путевых точек на карте, вполне вероятно, что игроки смогут плавать в воде для выполнения заданий.

Genshin Impact 4 0

Механика погружения Genshin Impact 4.0

Известный утечка информации о Genshin Impact, Papatronic_C в Twitter, рассказал о механике погружения и о том, как вы сможете управлять своим персонажем под водой. В отличие от воды в других регионах, в Фонтене вы сможете погружаться в воду без необходимости дышать. По словам Папатроника, под водой у вас есть полоска выносливости, но вы не утонете, как только ее запас иссякнет.

Кроме того, вам доступен другой набор атак, с помощью которых можно взаимодействовать с врагами и предметами под водой. Путешественник может зарядить водный снаряд, чтобы поражать предметы на расстоянии. Мы также видели изображения утечки событий из 4.0 демонстрирующие плавание с таймером.

Genshin Impact 4.0 Hydro Traveler

Исследуя каждый новый регион, Путешественник получает возможность менять свою стихию. Фонтен – это регион Гидро, а значит, путешественник сможет переключиться на элемент Гидро, как только получит доступ к этому региону. Известный утечка информации о Genshin Impact, Dim, раскрыл всю информацию о Анимации Гидропутешественника, позволяющие увидеть пузырьковую атаку, которая также может использоваться под водой.

Genshin Impact 4 0

Утечка персонажей Genshin Impact 4.0

Из неизвестного источника поступила информация о нескольких персонажах Фонтейн, хотя о невыпущенных моделях известно очень мало. Скорее всего, эта утечка является реальной, поскольку изображение было удалено из Twitter и Reddit в ответ на уведомление об авторских правах.

На изображении показаны десять моделей персонажей, стоящих с вытянутыми руками, что называется “позой А”. В ныне удаленном твите от Mero, автора утечки Genshin Impact, утверждает, что не все персонажи, изображенные на картинке, принадлежат Фонтейн. На изображении есть женщина с розовыми волосами, на плече которой висит Mondstadt Anemo, но мы не знаем, кто еще из персонажей может быть родом из Мондштадта.

SaveYourPrimos, также подтвердил, что утечка персонажей Фонтейн реальна. По словам SaveYourPrimos, утечка моделей персонажей, произошедшая несколько месяцев назад, совпадает с этой иллюстрацией, включая женщину с фиолетовыми волосами, цветовая палитра которой была обновлена в этой утечке. Сообщение размещено на их стороннем аккаунте, SpendYourPrimos . подтвердили, что в обновлении 4.0 в игре появятся еще два-три персонажа. По их словам, по крайней мере один из них – высокий мужчина, похожий на Аято и Чжунли.

Genshin Impact 4 0

Genshin Impact 4.0 новый гаджет

Согласно новой утечке, Фонтейн предоставит игрокам доступ к новому гаджету, который облегчит ловлю кристаллических мух. Согласно утечке, для создания гаджета необходимо собрать 300 кусков руды Фонтейна.

Это все, что мы знаем о Genshin Impact 4.0 на данный момент, но мы рекомендуем сохранить эту страницу в закладках, так как мы будем регулярно обновлять это руководство новой информацией.


Рекомендуем: Genshin Impact 3.7 дата выхода, новые персонажи и другое

Продолжить чтение

Игры

Новый трейлер God of War Ragnarok

Published

on

God of War Ragnarok

Ищете новый трейлер God of War Ragnarok?  Конец близок. Поиски Тира подходят к концу. Кратос вынужден признать грехи своего прошлого, кровь на его руках. А Атреус вынужден наблюдать за происходящим. God of War Ragnarok выходит в ноябре, и в преддверии долгожданной даты релиза Sony представила, возможно, самый откровенный трейлер игры.

Трейлер, дебютировавший во время сегодняшнего стрима State of Play, включает в себя как предварительно отрендеренные сцены, так и встроенный геймплей, давая нам представление о том, какой опыт мы получим в игре про норвежского отца и сына в конце этого года.

Трейлер игры God of War Ragnarok

Трейлер изобилует людьми (и богами, как предполагается), которые просто не могут держать язык за зубами рядом с большим злобным разжигателем войны; похоже, эта история будет созревать для того, чтобы люди заставили Кратоса признать разрушительное наследие, которое он оставляет после себя.

Финал саги о Норсе, действие которой разворачивается через несколько лет после событий God of War (2018). Взаимодействие между отцом и сыном будет несколько сложным, особенно после раскрытия наследия гигантов Атрея и “скрытого пророчества, которое видел только Кратос”. В этом трейлере видно, что мальчик хранит секреты от своего старика – закончится ли все дракой? Только время покажет.

Помимо этого аудио/визуального удовольствия для органов чувств, мы также узнали, что мы получим специальное издание контроллера DualSense, выход которого назначен на ту же дату, что и выход игры (9 ноября). Он выполнен в сине-белом цвете, в соответствии с цветовой схемой игры, и украшен эмблемой волка и медведя, знакомой вам по игре (играм), на трекпаде.

God of War Ragnarok выходит 9 ноября для PS4 и PS5.

Рекомендуем: Как получить спартанский щит Аспис в God of War Ragnarok

Продолжить чтение

Другие новости

В Тренде