Connect with us

Игры

Навыки Diablo 4 привязаны к урону от оружия в RPG Blizzard

Diablo 4 RPG Blizzard

Поклонники с орлиным взглядом заметили, что навыки Diablo 4 связаны с уроном от оружия, после того, как игра была показана во время тура Diablo Hell’s Ink. В то время как недавняя утечка геймплея Diablo 4, взятая из частной тестовой сборки фэнтезийной игры, продемонстрировала изрядную часть игры в разработке, это официальное видео дает нам более «законный» взгляд на то, как Diablo 4 планирует управлять своим снаряжением и дизайн умений — и пока он немного больше похож на Diablo 3, хотя и с одним очень существенным отличием.

Diablo 2 и Diablo 3 можно считать одними из лучших ролевых игр для ПК, но каждая из них привносит совершенно другой подход к пространству. Первый — более олдскульный, хардкорный опыт с большим упором на оттачивание вашего конкретного набора навыков — в некоторых случаях это означает, что некоторые классы, такие как Волшебница Diablo 2, могут стать невероятно сильными, используя определенные навыки независимо от их экипировки.

Diablo 3, с другой стороны, является более доступным опытом — позволяет свободно менять все возможные навыки на лету и привязывать урон почти всех навыков к вашему показателю урона от оружия. Это означает, что снаряжение становится необходимым независимо от класса. Навык, показанный в видео Diablo 4 Hell’s Ink Miami — Lightning Spear — гласит: «Сотворить потрескивающее копье молнии, которое ищет врагов в течение 6 секунд, нанося 15% (59-72) за удар». Хотя это, безусловно, напоминает формат Diablo 3, пользователь Diablo Reddit указывает на одно невероятно важное отличие.

Как комментатор SwagettiYolonese указывает, навыки Diablo 3 в основном исчисляются сотнями и тысячами. Например, первая основная атака варвара, Bash, наносит врагу 320% урона от оружия. Землетрясение, одно из самых мощных умений Барба, наносит врагам 4800% урона от оружия. Это означает, что даже незначительное увеличение базового DPS вашего оружия значительно усугубляет влияние на ваши навыки.

И наоборот, множитель 15%, показанный на Lightning Spear, делает небольшие увеличения DPS оружия практически незначительными, а это означает, что другие характеристики, аффиксы и пассивы на оружии, вероятно, будут гораздо более эффективными по сравнению с его базовым значением урона. Если все навыки Diablo 4 будут следовать этому примеру, это должно решить одну из самых распространенных жалоб на систему экипировки и навыков Diablo 3 — ее чрезмерную зависимость от чистой статистики экипировки благодаря огромным, суммирующимся множителям характеристик.

Во время предыдущее обновление, игровой директор Луис Баррига сказал, что команда планирует «вернуть больше силы игрока в персонажа, чтобы сделать выбор сборки более эффективным, вместо того, чтобы большая часть силы игрока исходила от предметов, которые он экипировал». Однако он отмечает, что команда хочет, чтобы «выбор элементов всегда казался значимым». Результат звучит так, как будто он может обеспечить хороший баланс где-то между Diablo 2 и 3, хотя нам придется подождать, чтобы самим заняться игрой, чтобы знать наверняка.

Вот рассматриваемое видео, если вы хотите увидеть цифры для себя — окна статистики для Executing Wand и Lightning Spear можно увидеть примерно с 2:35 до 2:40:

Первая закрытая бета-версия Diablo 4, которая будет открыта для широкой публики, предназначена для того, чтобы игроки могли полностью погрузиться в финальную часть грядущей игры в ноябре. Между тем, улучшения Path of Exile внедряются, поскольку разработчики пытаются успокоить разочарованное сообщество в преддверии даты выхода Diablo 4. Мы обязательно будем держать вас в курсе всех подробностей, таких как все классы Diablo 4, которые вы сможете выбрать при выпуске.

Игры

Баг Warzone 2 XP позволит вам вечно мучить игроков Call of Duty

Warzone 2 XP Call of Duty

Свежий XP баг Warzone 2, обнаруженный после последнего патча Activision и Infinity Ward, позволяет мучить игроков Call of Duty, неоднократно возвращая их к жизни с помощью пистолета возрождения CoD Modern Warfare 2, поскольку в игре battle royale и режиме DMZ появились эксплойты для получения XP за оружие.

К сожалению, в лучшем снаряжении Warzone 2 по умолчанию нет пистолета возрождения, и вам придется порыться на карте Al-Mazrah, чтобы найти его, или заработать 2400 долларов, чтобы купить пистолет возрождения на станции покупки. В сочетании с лучшими SMG в Warzone 2 он может превратить вас в настоящую армию из одного человека, которая ворвется в бой, будет наносить урон, но либо исцелять себя с помощью всех четырех патронов пистолета, либо поднимать с земли своих товарищей, чтобы продолжать наступление.

Однако, похоже, что пистолет для оживления скрывает в себе более коварную, баговую и уязвимую функцию, поскольку его также можно использовать для оживления врагов. Каждый раз, когда вы сбиваете противника на землю в Warzone 2, вы получаете 100 XP. Но если вы встанете над ними и оживите их, вы сможете просто убить их во второй раз, получить еще 100 XP и так далее.

При условии, что вы постоянно пополняете свой пистолет возрождения, предпочтительно убивая противника возле станции покупки, когда вы уже накопили много денег, вы можете возрождать, убивать и возрождать их на протяжении всей игры, забирая кучу дешевых XP в процессе. YouTuber IceManIsaac из Call of Duty демонстрирует эксплойт в действии.

На вашем месте я бы взял лучший боекомплект для Warzone 2 RAAL MG и постарался, чтобы вас не сбили соперники по Call of Duty, чтобы они не держали вас в постоянном чистилище из пистолета для возрождения. Эксплойт появился в тот момент, когда Infinity Ward пытается пресечь другие трюки с XP в Warzone 2.

Продолжить чтение

Игры

Disney Dreamlight Valley Toy Story обновление добавляет неожиданного гостя Стича

Disney Dreamlight Valley Toy Story

Следующее обновление Disney Dreamlight Valley добавит в игру жизни не кого иного, как Стича. Вы все правильно поняли, один из самых востребованных диснеевских персонажей наконец-то подтвержден для игры в стиле Animal Crossing с культовыми диснеевскими персонажами, и он появится невероятно скоро.

Стич был показан в последнюю минуту в анонсе ранее показанного обновления «Истории игрушек» Disney Dreamlight Valley, которое выходит 6 декабря. Под названием «Миссии в неисследованном космосе», официальный аккаунт DDV в Twitter показывает Стича, Вуди и Базза вместе в новом обновлении.

Об обновлении стало известно немного нового, но поскольку оно вводит царство Истории игрушек для Вуди и Базза, кажется вероятным, что Стич — всего лишь деревенский персонаж, а царство для него может появиться в игре в дальнейшем. Поездка на Гавайи?

Если вы сомневаетесь, то вот что Дисней Дримлайт Вэлли Стич твит гласит: «Нет ничего маленького в том количестве контента, которое ждет вас в следующем обновлении для Disney Dreamlight Valley: Missions in Uncharted Space! Посмотрите на наш новый Key Art, чтобы узнать, что ждет вас 6 декабря!».

Как по мне, упоминание о снэк-пике и показ персонажа, которого еще нет в игре, практически подтверждает, что Стич появится в игре 6 декабря. Стич фигурировал во многих маркетинговых материалах, так что это не самый большой сюрприз, но все равно приятно.

Рекомендуем: Золотой картофель Disney Dreamlight Valley — Руководство и код

Продолжить чтение

Игры

Elite Dangerous 14 обновление: Война Таргоидов возвращается домой

Elite Dangerous 14

В Elite Dangerous вышло обновление 14, которое знаменует собой новый этап продолжающейся войны с инопланетными Таргоидами. В течение нескольких месяцев после того, как в космической игре было взорвано оружие Proteus Wave, активность таргоидов возросла — но теперь, в Aftermath: War, они перешли в наступление, и теперь человечеству придется сражаться, защищая то, что они построили по всей галактике, или рискуя потерять это.

С момента своего появления в Elite Dangerous много лет назад таргоиды в основном ограничивали свои действия разведкой и зондированием. Восемь аномалий таргоидов, которые направляются к Земле и заселенным районам космоса, представляют собой настоящую угрозу, угрожающую любым крупным звездным портам и другим сооружениям на их пути. В Aftermath игрокам предстоит вступить в сражения с силами Таргоидов вокруг крупных космических станций, и эти сражения будут иметь реальные ставки: проигрыш в них означает уничтожение или оставление станций и потенциальную потерю контроля над планетой или системой, в которой они находятся.

Там, где таргоиды наиболее активны, вы встретите совершенно новые для Elite виды: горящие станции или, что еще хуже, поглощенные массивным газовым облаком, называемым водоворотом. Ведущий игровой дизайнер Люк Беттертон говорит, что в игре трудно передать, насколько они масштабны.

Frontier Developments утверждает, что водовороты могут достигать 180 километров в поперечнике и состоять из едкого газа, который может повредить детали и корпуса кораблей. Однако игроки захотят их исследовать — несмотря на опасность, внутри их ждут открытия.

Хотя Frontier не хотела ничего раскрывать до запуска игры, разработчики сообщили, что в игре появился новый класс таргоидов. Названные «Orthrus», эти таргоиды отличаются от различных классов перехватчиков, к которым игроки привыкли с момента их появления в игре много лет назад. Таргоиды Orthrus предназначены больше для разведки и логистики и могут вызывать подкрепление в случае угрозы.

«Мы очень старались сделать привычное незнакомым, поэтому, когда вы видите порты, возникает ощутимая разница, ощутимое изменение», — говорит старший продюсер Саманта Марш. И я думаю, что в «Водовороте» это доведено до крайности. Это то, чего мы никогда раньше не видели, то, что мы не можем ожидать, что просто увидим и поймем, что это такое. Это должно казаться чуждым — и я думаю, что этот опыт — то, с чем действительно интересно играть в Elite».

В обновлении 14 угроза таргоидов значительно возросла, и вы сможете увидеть разрушения на орбитальных объектах и в планетарных портах, которые они атаковали. Однако если вам больше по душе «космические грузоперевозки» в Elite: Dangerous, в игре еще много галактик — действие Aftermath — это то, во что вы можете погружаться и выходить из игры в зависимости от ваших предпочтений.

«Следите за картой галактики», — советует Беттертон. «Там есть много указателей, как действовать, как взаимодействовать с вещами, и как — что очень важно — не дать им зайти слишком далеко, чтобы вы могли дать им отпор».

Марш согласна с этим и говорит, что игроки должны заниматься Aftermath на своих условиях. «Если вы чувствуете, что вам нужно выйти из игры и немного прийти в себя, заняться чем-то другим и вернуться позже, это полностью ваше право», — говорит она. «Я думаю, мы сделали так, чтобы вас не заставляли участвовать, если вы этого не хотите. Участвуйте на своих условиях и в конечном итоге получайте удовольствие от участия в этом».

Aftermath доступна для всех игроков, использующих кодовую базу 4.0, поэтому для участия в войне вам не потребуется расширение Odyssey. Frontier утверждает, что это только начало.

«Обновление 14 Elite Dangerous — это развитие, это война, но мы не просто бросаем и бежим», — говорит Марш. «Есть много разных путей, по которым мы хотим пройти это путешествие. Оно может пойти в разных направлениях в зависимости от повествования, таргоидов, того, как игроки будут взаимодействовать с этим».

Продолжить чтение

В Тренде