Поклонники с орлиным взглядом заметили, что навыки Diablo 4 связаны с уроном от оружия, после того, как игра была показана во время тура Diablo Hell’s Ink. В то время как недавняя утечка геймплея Diablo 4, взятая из частной тестовой сборки фэнтезийной игры, продемонстрировала изрядную часть игры в разработке, это официальное видео дает нам более «законный» взгляд на то, как Diablo 4 планирует управлять своим снаряжением и дизайн умений — и пока он немного больше похож на Diablo 3, хотя и с одним очень существенным отличием.

Diablo 2 и Diablo 3 можно считать одними из лучших ролевых игр для ПК, но каждая из них привносит совершенно другой подход к пространству. Первый — более олдскульный, хардкорный опыт с большим упором на оттачивание вашего конкретного набора навыков — в некоторых случаях это означает, что некоторые классы, такие как Волшебница Diablo 2, могут стать невероятно сильными, используя определенные навыки независимо от их экипировки.

Diablo 3, с другой стороны, является более доступным опытом — позволяет свободно менять все возможные навыки на лету и привязывать урон почти всех навыков к вашему показателю урона от оружия. Это означает, что снаряжение становится необходимым независимо от класса. Навык, показанный в видео Diablo 4 Hell’s Ink Miami — Lightning Spear — гласит: «Сотворить потрескивающее копье молнии, которое ищет врагов в течение 6 секунд, нанося 15% (59-72) за удар». Хотя это, безусловно, напоминает формат Diablo 3, пользователь Diablo Reddit указывает на одно невероятно важное отличие.

Как комментатор SwagettiYolonese указывает, навыки Diablo 3 в основном исчисляются сотнями и тысячами. Например, первая основная атака варвара, Bash, наносит врагу 320% урона от оружия. Землетрясение, одно из самых мощных умений Барба, наносит врагам 4800% урона от оружия. Это означает, что даже незначительное увеличение базового DPS вашего оружия значительно усугубляет влияние на ваши навыки.

И наоборот, множитель 15%, показанный на Lightning Spear, делает небольшие увеличения DPS оружия практически незначительными, а это означает, что другие характеристики, аффиксы и пассивы на оружии, вероятно, будут гораздо более эффективными по сравнению с его базовым значением урона. Если все навыки Diablo 4 будут следовать этому примеру, это должно решить одну из самых распространенных жалоб на систему экипировки и навыков Diablo 3 — ее чрезмерную зависимость от чистой статистики экипировки благодаря огромным, суммирующимся множителям характеристик.

Во время предыдущее обновление, игровой директор Луис Баррига сказал, что команда планирует «вернуть больше силы игрока в персонажа, чтобы сделать выбор сборки более эффективным, вместо того, чтобы большая часть силы игрока исходила от предметов, которые он экипировал». Однако он отмечает, что команда хочет, чтобы «выбор элементов всегда казался значимым». Результат звучит так, как будто он может обеспечить хороший баланс где-то между Diablo 2 и 3, хотя нам придется подождать, чтобы самим заняться игрой, чтобы знать наверняка.

Вот рассматриваемое видео, если вы хотите увидеть цифры для себя — окна статистики для Executing Wand и Lightning Spear можно увидеть примерно с 2:35 до 2:40:

Первая закрытая бета-версия Diablo 4, которая будет открыта для широкой публики, предназначена для того, чтобы игроки могли полностью погрузиться в финальную часть грядущей игры в ноябре. Между тем, улучшения Path of Exile внедряются, поскольку разработчики пытаются успокоить разочарованное сообщество в преддверии даты выхода Diablo 4. Мы обязательно будем держать вас в курсе всех подробностей, таких как все классы Diablo 4, которые вы сможете выбрать при выпуске.

Акции:

Другие новости