Некоторые из лучших модов для Skyrim, таких как Extended Cut, полностью переписывают ролевую игру от Bethesda и превращают ее в нечто совершенно новое, но что если бы мир Тамриэля был расширен в рамках оригинального видения разработчика Fallout, улучшив его самый холодный регион, сохранив при этом суть того, к чему стремилась Bethesda. Именно это и планирует сделать команда разработчиков Skyrim Extended Cut, которая, выпустив обновление Saints & Seducers, полностью переработавшее контент клуба создателей, нацелилась на всю игру с открытым миром.

«Skyrim: Extended Cut — это реконструкция основной сюжетной линии Skyrim, добавляющая новые квесты, возможности выбора, испытания и персонажей», — рассказывают члены группы разработчиков ECSS. «Наша цель в EC — реализовать более глубокую, ориентированную на персонажей интерпретацию главного квеста Skyrim, сохранив при этом все веселые и запоминающиеся моменты, которые делают игру такой, какая она есть».

Что именно означает «сфокусированный на персонаже» в данном контексте? Команда разработчиков модов для Skyrim утверждает, что это связано с вдохновением от последнего десятилетия сюжетно-ориентированных игр — вспомните The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 — которое помогло им создать «обновленное центральное повествование для Skyrim, которое ощущается как нечто написанное и выпущенное сегодня», не слишком отступая от оригинального видения Bethesda.

Skyrim Extended Cut призван добавить новых полностью озвученных персонажей в основной квест, а также несколько новых локаций и подземелий. В игре не будет полностью нового мирового пространства, как в Saints & Seducers, но команда разработчиков модов Skyrim говорит, что это потому, что в расширенной версии больше внимания будет уделяться «сюжету, а не исследованию».

Не ждите, что мод будет выходить капельным путем, так как команда Extended Cut хочет выпустить все сразу, чтобы можно было играть в расширенное повествование Skyrim за один раз. «Релизный файл для EC — это только главный квест, сфокусированный на драконах, он не пересматривает гражданскую войну, гильдии или что-то в этом роде», — добавляет команда.

Команда разработчиков Skyrim Extended Cut по-прежнему считает ролевую игру Bethesda «великой игрой», но полагает, что сценарий, особенно отдельных персонажей, можно улучшить и расширить. «Наша философия больше направлена на то, чтобы «углубиться» и раскрыть потенциал игры, а не исправлять предполагаемые ошибки», — говорят члены команды. «Мы надеемся, что наши файлы улучшат ванильную модель Skyrim, предлагая больше глубины, деталей и креативности в концентрированной упаковке, возвращая то чувство удивления, которое мы все получили, впервые играя в Skyrim все эти годы назад».

Итак, хотя это улучшение базовой игры Skyrim и ее главного квеста, речь также идет о расширении того, что работало, и перенесении этого в прошлое, спустя десятилетие. Именно поэтому команда стремится следовать шаблонам и практике Bethesda в Skyrim, «чтобы смоделировать нашу собственную работу по их образцу, чтобы добиться «естественного» ощущения».

«Например, при разработке подземелий мы смотрим на то, как они расположены в игре — сколько врагов в типичном столкновении?» — объясняет команда. «Каков геймплейный цикл подземелья? Как мы распределяем добычу, используем освещение в разных комнатах, загромождаем мебель и поверхности предметами?

«Все эти ответы присутствуют в базовой игре, и они дают нам «дорожную карту», которой мы можем следовать в нашем собственном дизайне. Используя базовую игру в качестве отправной точки при разработке, мы можем сделать так, чтобы наши моды чувствовали себя как органичное продолжение этой игры, а не как нечто совершенно иное.»

Как и следовало ожидать, это нелегкий путь. Команда мододелов Skyrim, создавшая Extended Cut, хочет переделать и ремастерить главный квест игры, но для этого придется пойти на некоторые уступки и изменения, оставаясь при этом в русле стратегии Bethesda. Именно поэтому Saints & Seducers был намного проще, но все равно предлагал ценный опыт прохождения полного главного квеста, поскольку контенту клуба по созданию не хватало некоторых основных особенностей Skyrim, таких как голосовая игра.

«То, что мы сделали с ECSS — это взяли весь этот замечательный контент и создали вокруг него мир и историю, чтобы он стал больше похож на полноценное расширение для базовой игры — почти как мини-DLC. Мы надеемся, что это будет более насыщенный и полноценный опыт для игрока, сохраняя при этом суть того, что сделало Saints and Seducers Creation такой интересной в первую очередь», — говорит команда.

Итак, хотя Saints & Seducers имеет более широкие возможности в силу своей природы как меньшей части клубного контента, идея превратить его в более полное DLC — это то, как команда подходит к базовой игре Skyrim. Представьте себе режиссерскую версию фильма, если бы она была снята другим режиссером, который старается сохранить верность видению оригинала — это и есть Skyrim Extended Cut.

Однако, в отличие от подобных проектов, этот мод — дело рук сообщества, которое постоянно помогает друг другу учиться и расти. Команда Skyrim Extended Cut знает об этом и считает, что устойчивость Skyrim, которая может привести к появлению таких грандиозных проектов, как этот мод Skyrim, зависит от работы всего сообщества.

«Мы считаем, что моддинг должен быть делом сообщества, и мы рады продолжать наводить мосты и работать со всеми замечательными создателями модов в сообществе Skyrim, чтобы сделать лучшие проекты, которые мы можем сделать».

Рекомендуем: Мод для Skyrim добавляет несколько часов квестов в обновленном DLC

Поделиться:

Другие новости