Один из японских игроков в FFXIV проделал довольно поразительный подвиг, выполнив одно из самых сложных одиночных испытаний в получившей признание критиков MMORPG — с еще более сложным поворотом на вершине. Если вы играли в Final Fantasy XIV, вы могли столкнуться с ее системой Deep Dungeon. Их легко пропустить, но эти гигантские roguelike-подземелья считаются одними из самых захватывающих и требовательных режимов испытаний, которые может предложить многопользовательская игра.

Рассматриваемое Глубокое подземелье под названием Heaven on High состоит из 100 этажей, заполненных чрезвычайно сильными врагами и боссами. Входящие игроки начинают с 61-го уровня персонажа (отдельно от их основного игрового прогресса) и должны продвигаться вверх по мере прохождения этажей, но смерть означает конец вашего бега, заставляя вас сбрасываться с первого этажа.

Это испытание рассчитано на четырех игроков, но некоторым из самых преданных игроков удалось пройти его в одиночку — испытание, которое часто занимает от шести до восьми часов на одну попытку. Успешное одиночное прохождение любого из подземелий Deep Dungeons — Heaven on High или его предшественника Palace of the Dead — приносит вам редкий титул, который считается одним из самых престижных титулов в сообществе MMO за самоотверженность и мастерство, необходимые для решения этой задачи. .

Однако пользователь Fania Eckert делает еще один шаг вперед. Не довольствуясь простым сражением с Небесами на Небесах без союзников, они решили принять вызов, используя каждый из девяти базовых классов игры. Проще говоря, когда вы начинаете как игрок 1-го уровня в FFXIV, вы начинаете свое путешествие как «класс», такой как Гладиатор или Тауматург. На уровне 30 каждый класс эволюционирует в соответствующую «должность» — Паладина и Черного Мага, как в примерах, приведенных ранее. В значительной степени это пережиток старой системы, от которой отказались; современные задания FFXIV, такие как Endwalker’s Sage и Reaper, не имеют базового класса.

Однако выбор базовых классов, а не их рабочих форм означает, что Fania упускает несколько важных навыков, характерных для вторичной формы. В данном случае это означает, что они, по сути, еще больше ограничивают себя, помимо и без того нелепой задачи по преодолению соло Deep Dungeons. Тем не менее им удалось успешно очистить вызов на всех девяти исходных классах FFXIV.

Пользователи на FFXIV Reddit отреагировал на достижение с большим благоговением. Один поясняет: «Особенно в классах ближнего боя это требует некоторого мастерского вращения врагов, чтобы они не могли атаковать автоматически или использовать способности. Делать это в течение 10+ минут чрезвычайно сложно». Другие отмечают, что им трудно приблизиться даже с командой, а в одном комментарии отмечается: «Я даже не могу заставить команду пройти 71-й этаж».

Хотя в грядущем патче 6.25 для FFXIV не ожидается нового Deep Dungeon, он представит новую систему Criterion Dungeon, ранее подробно описанную в FFXIV Live Letter 72.

Акции:

Другие новости