Игра Marvel’s Spider-Man 2 будет представлено много привычных функций, но боевые действия получат серьезную переработку, которая позволит героям быть начеку.

В Marvel’s Spider-Man 2 появились такие новые возможности, как скольжение по паутине, доступность и расширенные боевые возможности, которые были заложены в основу предшественников. Ключевую роль играет кастомизация игрока: уникальные способности и гаджеты Питера Паркера и Майлза Моралеса позволяют использовать более яркие приемы и разнообразные стили боя.В игре большое внимание уделено развитию Питера и Майлза как персонажей: обновленные костюмы, новые способности, встречи с культовыми злодеями, такими как Веном, — все это предлагает новый и захватывающий игровой процесс.

Следующая игра про Человека-паука уже не за горами, и она добавит много нового в основу своих предшественников. Созданная после Marvel’s Spider-Man и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man 2 позволит игрокам взять под контроль Питера Паркера и Майлза Моралеса — близнецов-защитников Нью-Йорка. Несмотря на отсутствие новизны, присущей прошлым играм Insomniac, Marvel’s Spider-Man 2 все же заслуживает звания последней и самой лучшей крупнобюджетной видеоигры про Человека-паука.

Игрокам быстро станет доступно множество новых возможностей, включая скольжение по паутине, дополняющее знаменитые маневры, множество функций доступности и новые варианты боя. В предыдущих играх про Человека-паука было много экспериментов с боями, начиная с геймплея, основанного на стойке, в Spider-Man: Web of Shadows и заканчивая недавней акробатикой с использованием электричества в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Spider-Man 2, похоже, собирает воедино все уроки, полученные ее коллегами, и при правильном подходе она должна надолго увлечь игроков экспериментами.

Кастомизация игроков — ключевой момент в Marvel’s Spider-Man 2

Игра Marvel's Spider-Man 2

Боевая основа осталась в прошлых приключениях Питера и Майлза: оба чувствуют себя быстрыми, подвижными и сильными. При этом были предприняты усилия по дифференциации двух Человеков-пауков, хотя оба имеют общую схему расположения кнопок и различные гаджеты. Главным отличием каждого супергероя будут его уникальные способности, которые закреплены в меню быстрого доступа, соответствующем четырем лицевым кнопкам. Поскольку гаджеты назначаются на разные сочетания клавиш, а все они имеют короткий срок действия, похоже, что игроки смогут использовать гораздо больше ярких приемов в каждом столкновении.

Список гаджетов в Marvel’s Spider-Man 2 увеличился, и хотя теперь они доступны не все сразу через радиальное меню, игрокам следует носить с собой только то, что они собираются использовать. Среди новых инструментов Человека-паука — Upshot, автоматический дрон, запускающий врагов, и ловушка Web Grabber, действующая по площади. В предварительных версиях было показано, что ловушка Web Grabber объединяет все физические объекты, находящиеся поблизости, что должно привнести в бои элемент хаоса надолго после появления более совершенных инструментов.

Поскольку акробатика уже была основным элементом двух последних игр Insomniac Spider-Man, кажется, что в эту игру были внесены элементы выбора игрока. Наиболее ярким примером этого является улучшенный стелс-боевой режим, включающий создаваемые игроком платформы на линии паутины и многократные захваты, что должно сделать невидимость Майлза еще более эффективной. Однако выбор игрока распространяется и на доступность, которая включает в себя не только длинный список возможностей Marvel’s Spider-Man Remastered, но и новые опции, такие как замедление игрового процесса до 70%, 50% и даже 30%. Все это должно сделать Marvel’s Spider-Man 2 доступной для любого типа игроков.

Игра Marvel’s Spider-Man 2 демонстрирует развитие Питера и Майлза

Игра Marvel's Spider-Man 2

Изменения в боевых действиях идут еще дальше. Питер Паркер, оставивший все на Майлза в своей самостоятельной игре, возвращается с еще более усовершенствованным механизированным костюмом. Напоминая своего наставника Отто Октавиуса, Питер теперь имеет железные паучьи руки, которые раньше служили для питания костюма, в качестве постоянного элемента его боевого стиля. Несмотря на то, что в основном они используются только для специальных приемов, имеет смысл сделать акцент на столь знаковом варианте костюма Человека-паука, чтобы придать бою Питера более яркую индивидуальность.

И это в дополнение к костюму симбионта, который предлагает свой жестокий геймплей, позволяющий уничтожать группы врагов независимо от их местонахождения. Хотя черный костюм кажется особенно сильным по сравнению с другими боевыми вариантами, сюжет Spider-Man 2 может признать силу черного костюма и сыграть на этом в дальнейшем. Судя по всему, он получит уникальные улучшения, так что только время покажет, как пересекутся сюжет и геймплей, когда речь пойдет о костюме-симбионте и обещанных встречах с Веномом.

Если Питер получил два игровых стиля, то будет справедливо, если Майлз получит то же самое. Подробности о двух различных по цвету биоэлектрических способностях Венома пока неизвестны, но Майлз не останется обделенным крутыми способностями. Даже если у Питера будут знаменитые паучьи руки и черный костюм, некоторые игроки, возможно, отдадут предпочтение электрическим способностям Майлза, которые по зрелищности конкурируют с способностями Электро. Будь то стандартные цепные молнии, гигантские лазеры или телепортация, Майлз научился множеству трюков со времен своего первого выхода в роли Человека-паука.

Галерея негодяев Человека-паука возвращается в полном составе

Игра Marvel's Spider-Man 2

С ростом числа способов, которыми Люди-пауки могут уничтожать своих врагов, вполне логично, что враги отвечают им тем же. Вражеские толпы часто бывают большими, и их разнообразие увеличивается в соответствии с этим. От снайперов и беспилотников до специалистов по взрывчатке и охотников, связывающих Человека-паука своими сетями, — игрокам придется нелегко, когда они будут иметь дело со всевозможными вражескими группировками и суперзлодеями. В Spider-Man 2 есть даже враг, способный блокировать навыки игрока, находясь поблизости, поэтому в сражениях придется планировать.

Однако парирование может облегчить это давление. Если в оригинальной Marvel’s Spider-Man творческие игроки находили ограниченные способы парирования с помощью ударной силы костюма, в том числе, как это ни странно, с помощью Квипса, то теперь для парирования выделена отдельная кнопка. Некоторые враги, ориентированные на ближний бой, должны оказаться уязвимыми для парирования, особенно если они слишком проворны, чтобы их можно было подставить под удар простым уклонением.

Не все можно парировать, и некоторые атаки, например, вышеупомянутые пули снайперов, будут помечены как неблокируемые. Тем не менее парирование должно стать еще одним полезным инструментом в борьбе за чистоту улиц, и, вероятно, приведет к разрушительным последующим ударам. При всей схожести геймплея Marvel’s Spider-Man 2 с двумя предыдущими играми, в ней появилось много новых элементов, и все они выглядят как разумное развитие характерных и универсальных боевых стилей Человека-паука.

Игра Marvel’s Spider-Man 2 выйдет 20 октября эксклюзивно для PS5.


Рекомендуем:

Поделиться:

Другие новости