Игры
Босс мира “Tower of Fantasy” Magma – всего лишь перелицовка, говорят фанаты

Фанаты чувствуют себя немного подавленными боссом мира Tower of Fantasy Magma, который, по их словам, слишком похож на предыдущие главные бои в аниме-игре. Обновление Tower of Fantasy 2.0 вышло 20 октября и позволило игрокам исследовать новый регион Vera и встретить ряд новых персонажей Tower of Fantasy. Исследуя регион, в частности пустыню Гобби, игроки могут встретить нового мирового босса – рептилию.
Magma – это гигантское, похожее на крокодила существо со скалистой спиной, которое можно найти в самых северных частях Скального столба Гобби, на севере региона Вера. Как мировой босс, победа над ним может дать вам ряд редких материалов, включая детали для модернизации транспортных средств. Однако некоторые игроки на Reddit “Башни фантазии” говорят, что они чувствуют скорее разочарованы самим боем. В одном из саркастических сообщений говорится, что бой представляет собой “перекрашенного Собека с двумя новыми атаками”.
Magma – как следует из названия – относится к элементу огня, в то время как Собек, похожий на него мировой босс, найденный в шахтах Короны, относится к элементу льда. Тем не менее, многие их приемы очень похожи, вплоть до довольно раздражающей атаки “подземный ход”, которая не позволяет им попасть в цель. Однако не все расстроены их сходством – некоторые игроки говорят, что считают это частью истории, где частично механизированный Собек мог быть намеренно создан в форме Магмы.
Другие говорят, что они вполне довольны подобными боями, лишь бы они были веселыми. В одном из комментариев, набравшем наибольшее количество голосов, говорится, что они считают набор движений забавным, в то время как другие просто отмечают: “Пока я получаю свои дропы, я в порядке”. Некоторые игроки отмечают, что им кажется, что подобное повторное использование активов довольно распространено, и их не слишком беспокоит сходство”. В нескольких комментариях отмечается, что новые приемы придают бою смысл, хотя один игрок спрашивает, почему Magma может нырять в каменистый песок так же легко, как Собек ныряет под воду.
Другие игры, такие как серия Monster Hunter от Capcom, практически довели до совершенства искусство использования основного “скелета” монстра и создания внешнего вида и индивидуальности монстра на его основе. Таким образом, концепция не обязательно должна быть разрушительной – особенно если в истории объясняется, чем отличаются эти альтернативные существа.
Игры
Патч 3.7.4 для Stellaris: Ядерная близость и многое другое

Разработчик Paradox подробно описал патч 3.7.4 для Stellaris, который уже вышел и вносит некоторые долгожданные изменения и улучшения в космическую грандиозную стратегию после выхода DLC Stellaris First Contact в начале этого месяца. Среди изменений – серьезная доработка одного из видов происхождения, добавленного в DLC, – расплаты, а также возможность для цивилизаций иметь близкие отношения, когда ядерная война грозит разразиться.
Происхождение расплаты – одно из трех, представленных в расширении, и в нем вы начинаете на планете, которой удалось сдержать вторжение враждебной империи – хотя она все еще ждет вас. Новый патч 3.7.4 для Stellaris изменяет несколько аспектов этого происхождения, корректируя поведение сборщиков долгов и MSI, и должно сделать его более плавным. MSI также получает дополнительный военно-морской потенциал и некоторые новые стартовые технологии, что в целом делает их немного сильнее.
Теперь есть шанс, что цивилизации до FTl могут столкнуться с “близкой перспективой”, когда угроза начала ядерной войны становится неизбежной. Реакторы звездных баз получают хороший 15%-ный бафф к мощности, что должно помочь модернизированным цитаделям использовать больше слотов для оружия. Между тем, ульи, в которых есть и звездолетчики, и дроны-кордицепсы, теперь начинают с трех оживших амеб.
Кроме того, патч 3.7.4 для Stellaris исправляет целый ряд ошибок, в частности, опция “Саботаж звездной базы” не уничтожала компоненты, а общество Соларпанк оставалось нейтральным после нападения. Больше не будут применяться штрафы за счастье, основанные на безработице от уровня жизни, который теперь будет определяться стратой работы. ИИ также теперь будет правильно создавать чаны с клонами для поддержания жизни своих колоний, если он контролирует армию клонов, что, вероятно, к лучшему.

Патч-ноты обновления 3.7.4 для Stellaris
Предлагаем вашему вниманию патч-ноты для обновления Stellaris 3.7.4, которое уже вышло:
Payback Origin Изменения
- Если вы трижды победите сборщиков долгов, MSI будет использовать против вас военную цель “Унижение” вместо того, чтобы пытаться вассализировать вас.
- Сборщики долгов больше не будут беспокоить вас, если вы находитесь в состоянии войны с MSI.
- Исправлены цели войны “Расплата”, чтобы вы не могли вассализировать или навязывать идеологию империям-убийцам.
- Немного увеличено принятие капитулянтами целей войны расплаты.
- Исправлен редкий случай, когда цепочка событий “Сборщики долгов” могла быть мягко заблокирована, если сборщики долгов были побеждены другой империей.
- Империи расплаты теперь получают утешительный приз, если MSI уничтожается империей мародеров.
- Исправлена проблема, из-за которой империя Расплаты, использующая цель войны End Threat (Payback) против MSI, могла закончиться с хныканьем, а не так, как было задумано.
Баланс и улучшения
- Цивилизации, существовавшие до FTL, теперь имеют шанс получить “близкий удар”, когда ядерная война грозит разразиться.
- Увеличена мощность реактора звездной базы примерно на 15%.
- Ульи-разумы с дронами-кордицепсами и звездолетами теперь начинают с 3 ожившими амебами.
- Осведомленность до ФТЛ не может естественным образом упасть ниже 10.
- Операция шпионажа “Повысить осведомленность” теперь предотвращает естественное снижение осведомленности пре-фтл в течение 5 лет.
- Концовка Triumviri для Fear of the Dark теперь достижима при проникновении в правительство Февориана.
- Улучшены MSI, давая им бонусные военно-морские мощности и стартовые технологии.

Исправления ошибок Патч 3.7.4 для Stellaris
- Опустошающий луч теперь правильно уничтожает последний непредвиденный мир (если усилен перком “Вознесение археоинженеров”).
- Исправлена операция “Саботаж звездной базы”, в результате которой компоненты звездной базы не уничтожались.
- Исправление ситуации, когда вы не могли построить орбитальные кольца на планете Fear of the Dark.
- Больше невозможно получить несколько галатронов из реликвариев.
- Пре-FTL улья больше не будут производить потребительские товары.
- Исправлена проблема, из-за которой общество Соларпанк не прикреплялось к галактике.
- Исправлена проблема, из-за которой общество соларпанка оставалось нейтральным после нападения.
- Исправлена проблема, из-за которой Sol X и ваша родная планета Бета накладывались друг на друга.
- Исправлено, что достижение “Темный лес” не срабатывало в некоторых случаях из-за взаимодействия с мародерами.
- Строительные и научные корабли, полученные при выборе специализации в рамках происхождения Имперской вотчины, теперь корректно запускаются с гипердвигателями для империй с гражданством “Жадный исследователь”.
- Исправьте ситуацию, когда империи ИИ строят сотни наблюдательных станций, если вы не владеете “Первым контактом”.
- Прилагательные для именования империй теперь отображаются для немецкого, упрощенного китайского и русского языков.
- Удаление ненужного прогресс-бара в представлении чистого блокировщика.
- Удалены штрафы счастья от безработицы из уровня жизни, теперь они применяются только в стратах работы.
- ИИ с “Армией клонов” теперь создает чаны с клонами для поддержания жизни своих колоний.
- Звездные базы теперь правильно отражают свой новый сенсорный диапазон при ежемесячном тике.
- Древняя артиллерийская технология “Сатуратор” теперь разблокирует секцию “Спинная гора” для линкоров.
- Исправлена деклоация в системе с префлотами, не корректно запускающая событие для повышения осведомленности.
- Империи Broken Shackles, в которых роботы объявлены вне закона, теперь правильно очищают машинные и механические попсы.
- Терраформирование планеты теперь также имеет шанс вызвать повышение осведомленности.
- Исправление сбоя, когда вид не имеет действительного архетипа
Удалена возможность использовать дипломатическое действие “раскрыть себя”, когда вы уже раскрыли себя. - Соглашения до ФТЛ, такие как “дать технологию”, теперь корректно удаляются, как только цивилизация до ФТЛ становится космической.
- Блокировано событие посланника “Salacious Affair” от стрельбы на мирах до ФТЛ.
- Удалена возможность модернизации на нейтральных звездных базах.
- Исправлена ошибка локализации страны Страха Темных Сепаратистов в немецком, польском и испанском языках.
- Добавлен правильный значок для модификатора “Негативное освещение в СМИ”.
- Если у общества до ФТЛ есть более одной планеты, то ни одна из них не будет оставаться доступной для наблюдения после того, как общество станет полностью осознанным.
- Места раскопок больше не должны генерировать незначительные артефакты для пользователей, не имеющих DLC “Древние реликвии”.
- Исправлена иконка для модификатора “Ухудшение здоровья”.
- Сингулярность класса 4 теперь может быть построена в награду за событие.
- Сделано так, что вы не можете получить опцию в событии шпионажа, которое требует политики вмешательства, не позволяющей шпионаж.
- Геноцидные империи теперь могут использовать права ассимиляции видов, направленные на их вид. Это должно исправить ситуацию, когда фанатики-очистители не могут кибернетически или псионически ассимилировать потерянные колонии, отколовшиеся планеты и т.п.
- Добавление недостающей маскировочной характеристики на экране дизайна корабля.
- Блокирование возможности терраформирования, пока планета находится под колонизацией.
- Исправлен сбой при загрузке старых сохранений.
- Исправлена ошибка всплывающей подсказки с флотами из оборонительных пактов в войне.
Рекомендуем: Hearts of Iron 4 DLC заставляет масштабную стратегическую игру рекордно увеличить количество игроков
Игры
Можно ли играть The Last of Us на Steam Deck?

Совместима ли игра The Last of Us со Steam Deck? Если вы сожалеете о том, что PS Vita больше не существует, то вам, скорее всего, интересно, сможет ли портативный ПК от Valve запустить одну из лучших игр для PlayStation.

Совместима ли The Last of Us Steam Deck?
Да, The Last of Us совместима со Steam Deck, так что вы сможете взять эпическое путешествие с собой в дорогу. Valve еще не отметила порт как Verified или Playable, но сопрезидент Naughty Dog Нил Дракманн, говорит: “Элли и Джоэл украсят Steam Deck… не волнуйтесь!”.
Конечно, в Web54 мы любим проверять совместимость, и производительность на портативных устройствах рисует совсем другую картину. Мало того, что вам придется ждать час, чтобы создать шейдеры перед игрой, так еще и попытка повысить fps в The Last of Us на Steam Deck – та еще морока. В лучшем случае, на портативном компьютере вам удастся получить около 20-30 кадров в секунду, и то при минимальных настройках.
К счастью, Naughty Dog ответила на негативные отзывы о The Last of Us в Steam и заявила, что “активно расследует” многочисленные проблемы. Означает ли это, что в ближайшее время будет выпущено обновление оптимизации для ПК, пока неизвестно, но кажется, что игра должна работать лучше на Deck, учитывая проверенные намеки Valve.
Планируете играть на большом экране? На самом деле есть способ превратить портативный ПК Valve в импровизированную PS5. Благодаря встроенной поддержке DualSense вы сможете ощутить преимущества тактильных ощущений контроллера, используя лучшую док-станцию Steam Deck – то, что добавит дополнительный уровень погружения в игру во время уничтожения щелкунов и постапокалиптических недоброжелателей.
Рекомендуем: Мод Steam Deck может повысить частоту кадров до 24% в некоторых играх
Игры
Minecraft Dungeons & Dragons DLC: Новые локации и классы

Minecraft получает новое расширение, и это кампания Dungeons & Dragons с чудовищами, классами и локациями из знаменитой настольной ролевой игры.
В ней вы сможете выбрать класс, открыть классические заклинания и выполнить проверку способностей, исследуя культовые локации и сражаясь с монстрами, такими как созерцатели, мимики и другие.
Все начинается с настольной игры D&D, после чего вас переносят в Забытые королевства, где вы увидите узнаваемые места из Icewind Dale и Побережья мечей.
Вы можете выбрать класс и стать варваром, паладином, разбойником или волшебником, каждый из которых обладает особыми способностями или силами, которые можно использовать в бою в реальном времени. Вы можете повышать уровень, увеличивать свои показатели, получать новые способности, использовать различные предметы экипировки и снаряжения. Все это организовано с помощью системы меню для управления всем – от навыков до инвентаря.
Среди монстров – созерцатели (ненавижу этих тварей!), чудовища-вытеснители, золотые драконы, желатиновые кубы, мимики и другие.
Вы будете вступать в контакт и взаимодействовать с NPC во время ваших исследовательских экскурсий и путешествий между различными городами и деревнями.
С NPC можно взаимодействовать в нескольких вариантах, и вам, возможно, придется бросить d20, чтобы узнать, насколько успешным будет ваш выбор при атаке, убеждении или других взаимодействиях.
Расширение Dungeons & Dragons длится около 10 часов и выйдет для Minecraft этой весной на всех платформах.
Рекомендуем: Обновление Minecraft 1.20 теперь называется Trails & Tales
-
Игры6 месяцев назад
Обновление Terraria 1.4.4: новый мини-биом и волшебная жидкость
-
Игры6 месяцев назад
FIFA 23 Squad Battles — награда за время, очки и ранги.
-
Игры5 месяцев назад
Актерский состав Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
-
Игры5 месяцев назад
Лучшие вундеркинды и молодые игроки Football Manager 2023
-
Игры3 месяца назад
Патч WoW Dragonflight 10.0.5 приносит большие баффы трансмогрификации, настройку классов
-
Игры6 месяцев назад
Игроки FIFA 23 OTW: все карты One To Watch
-
Кино4 месяца назад
Концовка Белый Лотос 2 сезон объяснена (подробно)
-
Игры6 месяцев назад
Лучшие свободные агенты FIFA 23, подписавшие контракт в режиме карьеры