Фанаты чувствуют себя немного подавленными боссом мира Tower of Fantasy Magma, который, по их словам, слишком похож на предыдущие главные бои в аниме-игре. Обновление Tower of Fantasy 2.0 вышло 20 октября и позволило игрокам исследовать новый регион Vera и встретить ряд новых персонажей Tower of Fantasy. Исследуя регион, в частности пустыню Гобби, игроки могут встретить нового мирового босса — рептилию.

Magma — это гигантское, похожее на крокодила существо со скалистой спиной, которое можно найти в самых северных частях Скального столба Гобби, на севере региона Вера. Как мировой босс, победа над ним может дать вам ряд редких материалов, включая детали для модернизации транспортных средств. Однако некоторые игроки на Reddit «Башни фантазии» говорят, что они чувствуют скорее разочарованы самим боем. В одном из саркастических сообщений говорится, что бой представляет собой «перекрашенного Собека с двумя новыми атаками».

Magma — как следует из названия — относится к элементу огня, в то время как Собек, похожий на него мировой босс, найденный в шахтах Короны, относится к элементу льда. Тем не менее, многие их приемы очень похожи, вплоть до довольно раздражающей атаки «подземный ход», которая не позволяет им попасть в цель. Однако не все расстроены их сходством — некоторые игроки говорят, что считают это частью истории, где частично механизированный Собек мог быть намеренно создан в форме Магмы.

Другие говорят, что они вполне довольны подобными боями, лишь бы они были веселыми. В одном из комментариев, набравшем наибольшее количество голосов, говорится, что они считают набор движений забавным, в то время как другие просто отмечают: «Пока я получаю свои дропы, я в порядке». Некоторые игроки отмечают, что им кажется, что подобное повторное использование активов довольно распространено, и их не слишком беспокоит сходство». В нескольких комментариях отмечается, что новые приемы придают бою смысл, хотя один игрок спрашивает, почему Magma может нырять в каменистый песок так же легко, как Собек ныряет под воду.

Другие игры, такие как серия Monster Hunter от Capcom, практически довели до совершенства искусство использования основного «скелета» монстра и создания внешнего вида и индивидуальности монстра на его основе. Таким образом, концепция не обязательно должна быть разрушительной — особенно если в истории объясняется, чем отличаются эти альтернативные существа.

Поделиться:

Другие новости