Директор игры MutliVersus, Тони Хуинь, взял за привычку дразнить или открыто объявлять о будущих изменениях в игре через социальные сети. Эта практика откровенно установила прочную связь между командой разработчиков и сообществом за последние несколько месяцев после запуска игры. Однако, недавний твит привел сообщество в замешательство. Некоторые, кажется, были вне себя от радости! Другие — очень обеспокоены.

Это изменение — жесткое ограничение на количество раз, которое вы можете использовать один и тот же ход в комбо, попытка ограничить «бесконечные». Речь идет о комбо, которые теоретически могут продолжаться бесконечно, если только противник не уйдет от ударов или атакующий игрок не допустит ошибку при вводе. В то время как в настоящее время существует система защиты от бесконечности, которая значительно снижает урон от повторных приемов в одном и том же комбо, жесткий ограничитель комбо резко повлияет на возможность выполнения длинных атак.

Итак, сначала о том, на кого это повлияет больше всего? Ну, у некоторых персонажей уже давно есть длинные комбо, в которых используются повторяющиеся движения — да, даже бесконечные. Харли Квинн и Супермен — наиболее распространенные персонажи, способные комбо игроков от спавна до смехотворно высоких процентов и даже прямых убийств.

Строгое ограничение на количество атак, которые они могут выполнить в одном комбо, лишит их одного из самых сильных инструментов в руках опытных игроков. Если в режимах 2 против 2 это не окажет большого влияния, то в матчах 1 против 1 это сильно повлияет на общую силу этих персонажей.

Некоторые, те, кто, как мы можем предположить, стал жертвой этих комбо, довольны. Один из пользователей Twitter HiddenHypno написал в ответ: «Наконец-то исправили спам lol about time», а пользователь Reddit Thaiuz считает, что это захватывающий микс для меты: «Это может быть хорошо, это точно перевернет тир-листы».

Однако другие, в том числе и я, считают, что это ужасная идея. Стоит отметить, что комбо, опубликованное в Twitter, которое вызвало твит Тони, можно было избежать благодаря механике под названием Directional Influence (или более известной как DI). По сути, если по вам бьют комбо, перемещение стика движения позволяет вам упасть в этом направлении, что позволяет вам, по сути, выпадать из комбо. Попадание в комбо Харли Квинн или Морти — это скорее неудачная проверка знаний, чем неизбежный 10-секундный удар.

«Если мы застрянем на комбо из 3-5 ударов, то для меня это просто не та игра, в которую стоит играть», — заявляет DudleyGrim на MultiVersus Reddit. Они продолжают выражать свое недовольство прошлыми сериями занудства, которые лишили многие мощные удары в игре. «Постоянные зануды делают эту игру совершенно неинтересной для меня. Дошло до того, что я уже не вижу смысла играть, каждый персонаж, которого я подбираю, потрошится и больше не приносит удовольствия от игры. Блин, они до сих пор даже не исправили даунхилл Шегги, сделав его довольно бесполезной кнопкой. Комбо верхнего рингаута Арьяса — 50/50 на то, сработает ли оно. За несколько коротких месяцев разработчики полностью выпотрошили все, что мне нравилось в этой игре».

В конечном счете, создается впечатление, что это изменение, которое на первый взгляд решит проблему с бесконечными комбо и безвкусными повторами в строках, но может лишить силы некоторых персонажей. Надеемся, что команда Player First Games потратит время на доработку этого изменения за кулисами, прежде чем оно будет запущено в продажу, до того, как некоторые персонажи получат огромный удар.

Акции:

Другие новости