Connect with us

Игры

Дата выхода Kerbal Space Program 2, новые планеты и многое другое

Kerbal Space Program 2

Хотите узнать больше о том, когда дата выхода Kerbal Space Program 2 и другие новости? Kerbal Space Program — симпатичный симулятор исследования космоса, официально выпущенный в 2015 году после почти четырех лет бета-тестирования. Его продолжение, Kerbal Space Program 2 (KSP2), также находится в разработке уже некоторое время, а первоначальная дата выпуска назначена на 2021 год. не дайте себя обмануть. Kerbal Space Program — одна из самых реалистичных и хорошо проработанных космических игр из существующих.

Разработчик Intercept стремился указать, что KSP2 — это реальная попытка визуализировать то, что готовит нам будущее освоения космоса. Команда работала с настоящими астрофизиками над точностью — вплоть до металлического водородного топлива и его очень фактического розового выхлопа. Более того, Intercept взял на себя некоторые из известных разочарований по поводу KSP1 и сгладил их для своего продолжения. Вот краткое изложение того, что мы знаем о дате выхода Kerbal Space Program 2.

Дата выхода Kerbal Space Program 2

Kerbal Space Program 2 выйдет в раннем доступе 24 февраля 2023 года. Эта дата выхода была подтверждена в одном из обновлений разработки Intercept и будет доступна в Steam и Epic Games Store или напрямую из PrivateDivision.

В мае 2022 года Intercept первоначально подтвердил, что дата выхода Kerbal Space Program 2 на ПК назначена на начало 2023 года и что выпуск консоли отложен.

Kerbal Space Program 2

Одно из анимированных руководств, показывающее Кербала с тростью, указывающей на доску, заполненную кругами. Другие кербалы в очках выглядят не впечатленными.

Kerbal Space Program 2 улучшенный игровой процесс и новые обучающие материалы

Впервые в серии колонизация приходит в KSP2. Стройте и развивайте колонии с нуля на новых планетах, чтобы собирать и использовать редкие материалы. В KSP2 также есть как минимум одна новая планетная система. Система Дебдеба оказалась молодой звездной системой, и мы видели в ней некоторые небесные тела. При этом было подтверждено, что другие новые планеты не являются частью системы Дебдеба, что позволяет предположить, что их может быть больше. На форуме КСП, ютубера ShadowZone спросили, были ли девять новых небесных тел частью Debdeb, а креативный директор Нейт Симпсон подтвердил, что это не так.

Чтобы добраться до этих далеких систем, Intercept также подтвердил, что в KSP2 возможны межзвездные путешествия. В сиквеле вам предлагается отправиться в путешествие к далеким звездам, исследовать невероятные расстояния между ними и почувствовать, насколько огромна Вселенная.

Чтобы помочь игрокам с этими дополнениями, были добавлены анимированные учебные пособия, объясняющие некоторые механизмы. Эти учебные пособия могут стать ключевыми для вашего успеха. Существующие игроки знают, как тяжело было приземлиться на Мун в KSP1, и эти красочные мультяшные визуальные эффекты надеются оставить эту боль в прошлом.

Kerbal Space Program 2

Постройка космического корабля в ангаре.

Улучшены инструменты и графика Kerbal Space Program 2

В дополнение к расширенной вселенной, пользовательский интерфейс и графика KSP2 были значительно улучшены — как с точки зрения стандартных технических достижений, так и в качестве решения проблем KSP1. Например, VAB (здание по сборке транспортных средств) из первой игры может показаться запутанным и грубым по краям. Intercept стремится устранить подобные проблемы в KSP2, упростив процесс и упростив использование подобных инструментов.

Что касается графических улучшений, то, естественно, все выглядит более реалистично и детально — в конце концов, с момента выхода первой игры прошло почти десятилетие. Однако замысел разработчика также сыграл свою роль в изменениях анимации, особенно во взрывах. В первой игре все взрывы выглядели одинаково. Однако в KSP2 вы не только каждый раз видите рандомизированные взрывы, но и размер, вид и цвет взрывов даже меняются в зависимости от задействованных материалов и топлива. Это было точно основано на реальных приложениях… Наука — это круто.

Kerbal Space Program 2

Кербал кричит, находясь в кабине космического корабля.

Kerbal Space Program 2 улучшила кербалов

Сами кербалы также получают неизбежное обновление в KSP2. В то время как эксцентричные, зеленые маленькие гуманоиды все еще выглядят как они сами, на этот раз они намного больше. Во-первых, теперь вы видите больше вариаций с разными прическами в вашей колонии кербалов. Возможно, самое большое обновление кербалов связано с их совершенно новой анимацией. С более широкими движениями и более выраженным выражением лица, чем когда-либо прежде, их ужасающие падения и волнующие успехи приводят к еще более веселым сценам.

Kerbal Space Program 2

Одна из новых планет, Чарр, представляет собой черную планету, покрытую красными кратерами.

Kerbal Space Program 2 подтвердила наличие планет

Система Кербол, которая сформировала область исследований в первой игре, по-прежнему находится в центре внимания KSP2, начиная снова с родной планеты кербалов, Кербина. Хотя мы точно не знаем, вернулась ли каждая из существующих планет, лун или естественных спутников, некоторые из них были подтверждены, в том числе Джул и Пол. С графической перестройкой KSP2 эти небесные тела были переработаны и переосмыслены с большей детализацией, чем раньше. Самым большим примером этого, пожалуй, является Dres, который, как известно, был довольно скучным в KSP. Intercept намекнул, что есть причина исследовать Дрес в KSP2, включая секреты, скрытые в его новом горном массиве.

Все небесные тела KSP1, которые могут вернуться

  • Kerbol (sun)
  • Moho
  • Eve and Gilly (Eve’s moon)
  • Kerbin and its moons, Mun and Minmus
  • Duna and Ike (the moon of Duna)
  • Dres
  • Jool
  • Jool’s moons: Laythe, Vall, Tylo, Bop, and Pol
  • Eeloo

Kerbal Space Program 2

Новая космическая программа Kerbal 2 планеты

Было неопределенно подтверждено, что планета Puf выглядит как планета, похожая на глазное яблоко, замеченная в некоторых кадрах KSP2. Хотя его имя не было подтверждено в этих клипах, ShadowZone заявил что они получили информацию о том, что она называется Пуф, и что это имя «якобы намек на характер планеты».

Компания Intercept подтвердила, что Gurdamma является частью системы Debdeb. Интересно, что Гурдамма основана на том, как выглядела Земля четыре миллиарда лет назад, вскоре после ее возникновения. Названный разработчиком «Прото-Кербин», Gurdamma дает вам возможность увидеть, как мог выглядеть Кербин в первые дни своего существования. Луна Гурдаммы называется Донк, названа так случайно (и, надеюсь, так и останется).

Glumo также был подтвержден для системы Debdeb. Это великолепная планета пастельных тонов в стиле Сатурна с великолепными большими кольцами, окружающими ее. Точно так же Овин также является кольцеобразной планетой, которую Нейт Симпсон из Intercept назвал «кольцевой супер-Землей». Планеты с кольцами позволяют игрокам видеть планетарные кольца так, как люди в настоящее время не могут в реальном мире, наблюдая за ними с поверхности своей собственной планеты.

Раск и Раск — дуэт планет, расположенных близко друг к другу с переплетающимися гравитационными притяжениями. Они выглядят как очень горячие камни, и это противоречивое притяжение добавляет действительно интересную динамику исследованиям как на них, так и вокруг них.

Тогда есть Чарр и Скатт. Мы собираем эти планеты по той причине, что о них пока нечего сказать. Скатт — странная несферическая планета, больше похожая на гигантский метеор, что приводит к интересным сценариям посадки и взлета. Черный, красный и огненный, Чарр — «самая внутренняя планета в системе Дебдеб», и похоже, что колонизировать ее будет непросто.

Очень мало известно о Лапате, последнем новом небесном теле, о котором мы знаем на данный момент. Скриншот показывает поверхность планеты, полную растительности, что предполагает очень интересный потенциал колонизации.

Kerbal Space Program 2

Многопользовательская игра Kerbal Space Program 2 и моддинг

KSP1 — это однопользовательская игра, поэтому один из наиболее часто задаваемых вопросов о KSP2 — есть ли в ней многопользовательские функции. Ответ – твердое да. Креативный директор Нейт Симпсон объясняет, что когда появится многопользовательский режим, это будет смесь кооперативной и соревновательной игры. Кербалы примут участие в космической гонке, подобно тому, как Соединенные Штаты и Советский Союз соревновались друг с другом, чтобы отправить человека на Луну. Мы надеемся, что это также означает, что как только вы окажетесь в космосе, вы сможете еще больше развлечься и исследовать целую вселенную со своими друзьями.

Intercept также подтвердил, что в игре появятся расширенные возможности моддинга. Поскольку KSP2 был создан полностью с нуля с использованием новых базовых систем, моддеры могут делать то, что было недоступно в первой игре.

Squad делает Kerbal Space Program 2?

Мы много раз упоминали Intercept, разработчика KSP2, но участвует ли еще первоначальный разработчик, Squad? К счастью, Intercept знает, что сохранение видения старого разработчика важно, и работает с членами Squad, которые теперь являются частью Private Division, нового издателя игры, чтобы гарантировать, что KSP2 останется верным своим корням. Среди них бывший руководитель производства Нестор Гомес, который сейчас является старшим продюсером.

Пока что это вся наша информация о том, когда дата выхода Kerbal Space Program 2. Впереди еще много информации, и мы будем следить за развитием игры, чтобы получать дополнительные подсказки и обновления по мере приближения к запуску игры.


Рекомендуем: Transformers: Reactivate — новый онлайн-экшен от разработчиков Gears Tactics

Игры

Расшифрован «неразборчивый» текстовый журнал Dead Space Remake

171 187 Dead Space Remake

Ищете что означает журнал Dead Space Remake? Если вы изучали новую игру Dead Space Remake в режиме «новая игра плюс», вы могли заметить несколько дополнительных текстовых журналов, которые появляются в инвентаре при запуске NG+ в Dead Space Remake. Хотя один из этих журналов обозначен как «Неразборчивый», на самом деле все совсем наоборот, и игроки перевели загадочный текст, чтобы раскрыть дразнящее пасхальное яйцо для поклонников одной из лучших серий игр ужасов.

Эти дополнительные текстовые журналы появляются после начала новой игры плюс, давая дополнительные намеки на будущее серии и добавляя несколько жутковатых дополнительных сведений, в которые можно вникнуть. Некоторые из них, по-видимому, содержат разговоры между персонажами, которые определяют события последующих игр, но «Неразборчивый» текстовый журнал, написанный алфавитом из странных символов, является, пожалуй, самым интригующим из-за своей загадочной природы.

Отвлечемся на минуту, чтобы отметить, что эта статья содержит спойлеры Dead Space — как для нового режима «Игра плюс» в Dead Space Remake, так и для серии в целом. Мы не будем углубляться в детали, но если вы планируете впервые ознакомиться с другими играми после этого ремейка, лучше повременить.

Перевод «Неразборчивого» текстового журнала Dead Space Remake

Хотя текстовый журнал утверждает, что он не поддается расшифровке, зоркие фанаты Dead Space, вероятно, быстро заметят, что символы, которыми он написан, на самом деле являются символами Маркера — алфавита, который встречался во всех играх, и который часто появляется у людей, пострадавших от инопланетных реликвий во время галлюцинаций. Это делает перевод текста довольно простым, хотя он достаточно прост, чтобы вы могли попробовать сделать его с нуля, если вы считаете себя опытным взломщиком кодов.

Если вам не хочется выполнять работу, за вас это сделает пользователь Dead Space Reddit GingyYoutube, поделился переводом (который мы проверили) на сабреддите игры. Он гласит следующее:

Они ходят в белом
Нетронутые красным
Они приказывают живым
Они пасут мертвых

Прикосновение пальца —
Мы застыли неподвижно
Они — ответ
Они — воля

За пределами звезд
Братья ждут
Оракулы, избавьте нас
От судьбы человечества

171 187 Dead Space Remake

Что касается смысла стихотворения, то его расплывчатый характер оставляет возможность для интерпретации. «Приказывать живым» и «пасти мертвых», скорее всего, относятся к Маркерам и Некроморфам, которые влияют на действия живых существ, а затем вселяются в их тела после смерти.

Вторая строфа, вероятно, относится к Тау Волантис, планете, где древняя раса, похоже, заморозила себя после обнаружения Маркёров в попытке предотвратить распространение инфекции и остановить превращение Луны Братьев в единое целое — однако эта луна, как подразумевается в третьей строфе, ожидает «за звездами», где она лежит в ожидании, чтобы быть вновь открытой.

Каким бы ни было точное значение, это, безусловно, забавное отступление, как в качестве упражнения по переводу, так и в качестве загадочного послания, и очень интересное для размышления. Будем надеяться, что в Dead Space Remake будет еще больше подобных секретов, которые игроки смогут открыть для себя, продолжая проходить игру и копаясь в ее более глубоких и темных уголках.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

Игры

Path of Exile Sanctum вдохнет новую жизнь в игру

Path of Exile Sanctum

Похоже, что Path of Exile Sanctum становится успешной, возвращая поклонников после нескольких сезонов, в которых одна из лучших ARPG игр на ПК была принята неоднозначно. В последнем крупном обновлении Path of Exile 3.20 введен ряд ключевых изменений, включая новое подземелье в стиле roguelike, изменения в выпадении лута и редких врагов, а также новые ультражесткие настройки для фанатов хардкора и похоже, это сработало.

Возможно, количество игроков Path of Exile не достигло такого пика после выхода The Forbidden Sanctum, как после выхода предыдущей части, Lake of Kalandra, но статистика удержания игроков очень многообещающая и свидетельствует об изменении общего восприятия сообщества. Спустя почти два месяца после выхода обновления 3.20 Path of Exile все еще держится около отметки в 40 000 одновременных игроков — почти вдвое больше, чем после любого крупного патча с момента выхода лиги Path of Exile Ritual в январе 2021 года, а все последующие лиги к тому же моменту находились на отметке 20 000-25 000.

Если учесть более низкое начальное количество игроков, то картина получается еще более впечатляющей — лига Запретного святилища Path of Exile стала самой успешной по удержанию игроков со времен Metamorph в конце 2019 года. Это немного искаженная статистика, поскольку, скорее всего, меньшее количество начальных игроков означает больший процент более «преданных» игроков, которые, скорее всего, останутся в игре в любом случае, но комментарии фанатов говорят о том, что есть много причин полагать, что обновление 3.20 — это шаг вперед по сравнению с прошлыми предложениями.

Комментарий, получивший наибольшее количество голосов в ветке обсуждения на Path of Exile Reddit отмечает, что, хотя одноименное подземелье Forbidden Sanctum roguelike весело, «это основные изменения, которые делают лигу хорошей. Выпадение лута как случайность — это хорошо, а редсы — это не терминаторы». Другие игроки соглашаются с этим, причем даже те, кто только-только прикоснулся к Святилищу, отмечают, что «основная игра находится в отличном месте с точки зрения баланса».

Эти изменения включают в себя удаление спорной системы Path of Exile Archnemesis в пользу упрощенной системы модификаторов для редких монстров, которая облегчает распознавание того, на что способны враги и как именно к ним подходить. Изменения также направлены на решение проблем с системой добычи, из-за которой игрокам приходилось по несколько часов искать так называемых «гоблинов лута», которые были единственным надежным источником приличного дропа.

Path of Exile Sanctum

В Path of Exile 3.20 также появился новый режим Ruthless — сверхжесткий режим при создании персонажа, который предлагает игрокам крайний дефицит предметов и штрафные санкции за смерть. Он нацелен на то, чтобы понравиться поклонникам олдскульных игр, таких как Diablo 2, и, похоже, они остались довольны: стример Twitch Kripparrian назвал Path of Exile Ruthless «более приятным опытом».

Ruthless не совсем для меня, но меня снова привлекло очарование Запретного святилища, и, хотя я не потратил много времени на последние пару лиг, я определенно получаю удовольствие от последнего обновления Path of Exile. Возможно, то, что я решил вернуться именно сейчас, говорит о воодушевлении сообщества, ведь, похоже, я не одинок в своем удовольствии.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

Игры

Elder Scrolls Online: Necrom — Дата выхода и новый класс

Elder Scrolls Online Necrom 8212

The Elder Scrolls Online: Necrom была объявлена дата выхода в рамках демонстрации Xbox Bethesda, когда было полностью раскрыто новое расширение и его класс.

The Elder Scrolls Online существует уже много лет, регулярные обновления контента позволяют ей оставаться свежей как для старых, так и для новых игроков и закрепили за ней звание одной из лучших игр для ПК за последние годы. Однако игроки ESO отчаянно нуждались в новом игровом классе, ведь с момента выхода игры в ней появилось всего два. Эти молитвы услышаны: с датой выхода Necrom появится третий новый игровой класс — Арканист. Все подробности об этом и обо всем остальном «Некроме» мы приводим ниже.

Дата выхода Elder Scrolls Online Necrom

Когда дата выхода расширения The Elder Scrolls Online: Necrom?

The Elder Scrolls Online: Necrom выходит на ПК/Mac 5 июня, а консольный релиз последует 20 июня.

Трейлер ESO Necrom

Представленный выше кинематографический трейлер был показан в рамках глобальной презентации Elder Scrolls Online, которая последовала за демонстрацией на Xbox и Bethesda 27 января. Вместо того чтобы сосредоточиться исключительно на Некроме, кинематографический ролик показывает, что Некром является частью более широкой саги Shadow Over Morrowind. В конце трейлера рассказывается о возвращении легендарного даэдрического принца Гермеуса Мора, который станет частью саги, наряду с новым классом Арканист.

Мора, даэдрический принц знаний, станет частью сюжета Necrom больше, чем когда-либо прежде, поскольку вы попытаетесь раскрыть секреты, скрытые великими силами. Согласно полному глобальному раскрытию Necrom, «существуют скрытые силы, которые угрожают царству Апокрифа Мора, и конечная цель — раскрыть один из этих секретов… может привести к разгадке всей реальности», подвергая опасности не только Тамриэль, но и весь Нирн. Поэтому задача игрока — попытаться остановить эту угрозу, проходя при этом испытания Гермеуса Мора.

Класс ESO Арканист

Elder Scrolls Online Necrom 8212

Арканист играет огромную роль в кинематографическом трейлере, и не менее огромную роль в расширении, а игроки уже некоторое время жаждут появления нового играбельного класса.

Арканист появляется в новой сюжетной линии, поскольку его сила проистекает из знаний и апокрифов, поэтому, конечно же, арканист идет рука об руку с Гермеем Мором. С помощью этого нового класса вы сможете использовать руническую магию для нанесения урона, лечения и даже перемещения, включая вызов смертоносных щупалец из Бездны и магических рунических порталов. В игре за арканиста есть три линии навыков: «Вестник книги», «Апокрифический солдат» и «Лечебные руноформы». Какой из них вы выберете, зависит от вашего стиля игры, поскольку они являются наступательными, оборонительными и вспомогательными соответственно.

Независимо от того, хотите ли вы играть за Арканиста или нет, новый класс привнесет в The Elder Scrolls Online тайны и знания, которые вы сможете разгадать со временем, по мере того как будете строить отношения с Морой.

Где происходит действие Elder Scrolls Online: Necrom?

Впервые в ESO игрокам предстоит исследовать полуостров Телванни на восточной окраине Морровинда, где расположился город Некром. Ветеранам серии все это покажется знакомым, но это также и новинка, которая вдохнет новую жизнь в город, которого не было в играх Elder Scrolls со времен Арены.

Теперь вы знаете все подробности о дате выхода Elder Scrolls Online: Necrom и можете начинать готовиться к новой истории — и новому классу.

Если вам хочется большего, почему бы не ознакомиться с нашими подборками лучших игр с открытым миром и лучшие фэнтези игры на ПК, которые имеют много общего с The Elder Scrolls Online.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

В Тренде