Если в последнее время вы ощущаете сбои в соревновательном подборе в Overwatch 2, вы не одиноки. Компания Blizzard предприняла драматические шаги, чтобы попытаться спасти повествование о системе подбора игроков для своей многопользовательской игры, управляемой героями, признав, что «мы рискуем показаться заезженной пластинкой». Вместо этого директор игры Аарон Келлер выложил некоторые статистические данные и графики Overwatch 2, чтобы подробно описать, где именно система дает сбои, и каковы текущие планы на будущее.
Келлер признает, что подбор матчей является большой проблемой для многих игроков, и признает, что «»Мы работаем над этим и это становится лучше» — не самое лучшее сообщение, особенно когда игроки сталкиваются с неудачными матчами». Поэтому, вместо того чтобы просто размахивать руками и давать обещания, он предоставляет нам некоторые статистические данные в рамках постоянного стремления команды к лучшему общению с сообществом.
Келлер отмечает, что изменения, внесенные за неделю до этого, «значительно сократили разрыв в навыках между игроками в матче для матчей с высоким и низким MMR». Чтобы показать это, он указывает на три диаграммы (см. ниже) и выделяет два недавних всплеска, которые привели к значительному разрыву между игроками, причем в худшем 1% случаев разрыв между игроками достигал десяти ранговых дивизионов.
Он отмечает, что некоторый разрыв в навыках почти неизбежен из-за объединения игроков в группы, что позволяет игрокам даже уровня «Мастерс» объединяться с другими игроками, находящимися в пяти дивизионах от их текущего рейтинга навыков. Однако в третьем сезоне Overwatch 2 причудливое изменение, внесенное разработчиками во все типы очередей — соревновательную, нерейтинговую и аркадную — имело явно негативный эффект.
Намеренно или нет, Келлер говорит, что теперь эти режимы будут рассматриваться отдельно друг от друга — это означает, что команда может сделать приоритетным сокращение времени ожидания в очереди для казуальных режимов игры, но усилить внимание к получению тщательно сбалансированного матча в соревновательном режиме. Что именно они планируют делать с новым соревновательным режимом «Тайные герои», остается только догадываться, но, полагаю, хаос — это имя игры.
Келлер говорит, что команда теперь намерена «настроить эти значения, чтобы максимально сократить разрыв в навыках в соревновательном режиме, следя при этом за временем очереди в этом режиме». Он добавляет, что новая система, введенная в последнем патче, позволяет матчмейкеру Overwatch 2 сортировать партии, у которых разница в рейтинге между участниками одинаковая.
Все эти данные хороши, но в конечном итоге важны результаты. Ничто так быстро не оттолкнет игроков от такой соревновательной многопользовательской игры, как Overwatch 2, как резко несбалансированный подбор игроков. Лично я был бы рад, если бы игрокам была предоставлена возможность выбора приоритета более близких игр, а не более быстрого подбора игроков — я готов потратить еще несколько минут на то, чтобы каждый раз возиться со своим телефоном, если это означает, что я получу более близкие и качественные матчи, когда они появятся.
В заключение, Келлер добавил , что команда с готовностью прислушивается к отзывам игроков. Независимо от темы, можно с уверенностью сказать, что команда Overwatch 2 стала более открыто и откровенно рассказывать о процессе разработки в 2023 году, что в конечном итоге, вероятно, приведет к более теплым настроениям среди сообщества.
Келлер уже отвечает на отзывы в Твиттере и отвечает, является ли игра без рейтинга слишком свободной с ее отсутствием ограничений на группировки, или возможность играть с друзьями всех уровней мастерства в казуальных модах слишком важна, чтобы ее потерять. Это, конечно, непростой баланс, но, похоже, команда Overwatch 2 пока рассматривает все варианты.
Рекомендуем: Симулятор свиданий Loverwatch в Overwatch 2