Присоединяйтесь

Игры

Blizzard делится статистикой по Overwatch 2

Опубликовал

в

Blizzard Overwatch 2

Если в последнее время вы ощущаете сбои в соревновательном подборе в Overwatch 2, вы не одиноки. Компания Blizzard предприняла драматические шаги, чтобы попытаться спасти повествование о системе подбора игроков для своей многопользовательской игры, управляемой героями, признав, что “мы рискуем показаться заезженной пластинкой”. Вместо этого директор игры Аарон Келлер выложил некоторые статистические данные и графики Overwatch 2, чтобы подробно описать, где именно система дает сбои, и каковы текущие планы на будущее.

Келлер признает, что подбор матчей является большой проблемой для многих игроков, и признает, что “”Мы работаем над этим и это становится лучше” – не самое лучшее сообщение, особенно когда игроки сталкиваются с неудачными матчами”. Поэтому, вместо того чтобы просто размахивать руками и давать обещания, он предоставляет нам некоторые статистические данные в рамках постоянного стремления команды к лучшему общению с сообществом.

Келлер отмечает, что изменения, внесенные за неделю до этого, “значительно сократили разрыв в навыках между игроками в матче для матчей с высоким и низким MMR”. Чтобы показать это, он указывает на три диаграммы (см. ниже) и выделяет два недавних всплеска, которые привели к значительному разрыву между игроками, причем в худшем 1% случаев разрыв между игроками достигал десяти ранговых дивизионов.

Blizzard Overwatch 2

Он отмечает, что некоторый разрыв в навыках почти неизбежен из-за объединения игроков в группы, что позволяет игрокам даже уровня “Мастерс” объединяться с другими игроками, находящимися в пяти дивизионах от их текущего рейтинга навыков. Однако в третьем сезоне Overwatch 2 причудливое изменение, внесенное разработчиками во все типы очередей – соревновательную, нерейтинговую и аркадную – имело явно негативный эффект.

Намеренно или нет, Келлер говорит, что теперь эти режимы будут рассматриваться отдельно друг от друга – это означает, что команда может сделать приоритетным сокращение времени ожидания в очереди для казуальных режимов игры, но усилить внимание к получению тщательно сбалансированного матча в соревновательном режиме. Что именно они планируют делать с новым соревновательным режимом “Тайные герои”, остается только догадываться, но, полагаю, хаос – это имя игры.

Келлер говорит, что команда теперь намерена “настроить эти значения, чтобы максимально сократить разрыв в навыках в соревновательном режиме, следя при этом за временем очереди в этом режиме”. Он добавляет, что новая система, введенная в последнем патче, позволяет матчмейкеру Overwatch 2 сортировать партии, у которых разница в рейтинге между участниками одинаковая.

Все эти данные хороши, но в конечном итоге важны результаты. Ничто так быстро не оттолкнет игроков от такой соревновательной многопользовательской игры, как Overwatch 2, как резко несбалансированный подбор игроков. Лично я был бы рад, если бы игрокам была предоставлена возможность выбора приоритета более близких игр, а не более быстрого подбора игроков – я готов потратить еще несколько минут на то, чтобы каждый раз возиться со своим телефоном, если это означает, что я получу более близкие и качественные матчи, когда они появятся.

Blizzard Overwatch 2

В заключение, Келлер добавил , что команда с готовностью прислушивается к отзывам игроков. Независимо от темы, можно с уверенностью сказать, что команда Overwatch 2 стала более открыто и откровенно рассказывать о процессе разработки в 2023 году, что в конечном итоге, вероятно, приведет к более теплым настроениям среди сообщества.

Келлер уже отвечает на отзывы в Твиттере и отвечает, является ли игра без рейтинга слишком свободной с ее отсутствием ограничений на группировки, или возможность играть с друзьями всех уровней мастерства в казуальных модах слишком важна, чтобы ее потерять. Это, конечно, непростой баланс, но, похоже, команда Overwatch 2 пока рассматривает все варианты.


Рекомендуем: Симулятор свиданий Loverwatch в Overwatch 2

Игры

Дата выхода The Dark Pictures Anthology: Little Hope

Published

on

The Dark Pictures Anthology Little Hope

Приветствую, уважаемые читатели! Сегодня я приглашаю вас в захватывающее путешествие в прошлое, полное тайн и ужасов, с игрой The Dark Pictures Anthology: Little Hope. Эта захватывающая игровая серия, разработанная Supermassive Games, предоставляет игрокам возможность влиять на ход сюжета и решения, которые будут иметь серьезные последствия.

Little Hope — это история, переплетающаяся с загадочными событиями и проклятиями, разворачивающаяся в мрачном городе надежды маленькой страны. Жители этого места сталкиваются с кошмарами из прошлого, и только игроки могут помочь раскрыть их тайны и разгадать головоломки, чтобы выбраться из этого кошмара.

Мы рассматриваем ключевые моменты игры, внедряемся в ее атмосферу и учитываем, какие решения могут изменить эту темную историю. The Dark Pictures Anthology: Little Hope предлагает нам уникальный опыт, который стоит переключения. Так что держитесь крепче, вас ждет захватывающее погружение в мир ужасов и загадок прошлого.

Спустя пять месяцев после выхода на Nintendo Switch антология The Dark Pictures: Man of Medan наконец-то обретет компанию. Supermassive Games и Bandai Namco объявили о том, что вторая часть антологии The Dark Pictures в Little Hope появится на Nintendo Switch 5 октября.

Игра Little Hope (обзор которой мы делали здесь) была выпущена для PC через Steam, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 и Xbox One еще в 2020 году. В центре сюжета – группа студентов колледжа, чей автобус из-за плохой погоды направляется через городок Литл Хоуп. Все меняется к худшему, когда автобус попадает в аварию, но они появляются из-под обломков относительно невредимыми.

Исследуя, казалось бы, заброшенный городок Литтл Хоуп, группа оказывается в ловушке таинственного непроницаемого тумана. В поисках выхода они начинают сталкиваться с видениями прошлого, которые преследуют их из тени.

В этих таинственных видениях они становятся свидетелями ужасного прошлого городка и страшных событий, связанных с процессом над ведьмами в Андовере. Они должны разгадать мотивы этих явлений и сбежать из Литтл-Хоупа, в то время как адские демоны неустанно преследуют их.

Следите обновлениями на нашем сайте, чтобы быть в курсе всех новостей по игре The Dark Pictures Anthology: Little Hope и других захватывающих проектов мира видеоигр. Приготовьтесь к ужасам и впечатлениям, которые ждут вас еще долго после окончания игры.


Рекомендуем: Игра Undying: дата выхода

Продолжить чтение

Игры

Игра Undying: дата выхода

Published

on

Undying

Привет, друзья геймеры! Сегодня я хочу поделиться с вами важной информацией о грядущем событии в мире игр. Дата выхода Undying, долгожданной зомби-игры, наконец, стала раскрытием, и это не могло не вызвать ажиотаж среди фанатов жанра.

Undying – это уникальное приключение, которое превращает вас в атмосферу зомби-апокалипсиса, где вам предстоит бороться за выживание в мире, охваченном хаосом и страхом. Игра обещает уникальный сюжет, захватывающий геймплей и потрясающую графику.

Итак, готовьтесь, потому что дата выхода игры Undying уже наступила, и она обещает стать настоящей жемчужиной в мире видеоигры. Не пропустите этот момент, ведь он может стать одним из самых захватывающих в вашей геймерской жизни.

Undying

Проведя почти два года в Раннем доступе, игра UNDYING от компании Vanimals, посвященная выживанию среди зомби, наконец-то покинет этот сервис и будет полностью запущена (как вы уже догадались) в следующем месяце. В настоящее время игра UNDYING доступна в Steam и Epic Game Store. 17 октября она полностью выйдет из Раннего доступа, а в начале 2024 года появится на Nintendo Switch, после чего будет перенесена на другие платформы.

Игра UNDYING захватывает своим сюжетом, погружая игроков в душераздирающую историю Анлинга и Коди, которые выживают в условиях неумолимого нашествия нежити. Вы играете за Анлинг, которую недавно укусил зомби. Ее дни сочтены. Теперь она должна бороться за выживание не только за себя, но и за своего маленького сына Коди. Вы должны не только защитить Коди, но и найти ему безопасное место, а также обучить его навыкам выживания. При этом Анлинг должна бороться с влечениями зомби или, по крайней мере, свести к минимуму их влияние на нее.

Игрокам придется не только сражаться с полчищами нежити, но и ориентироваться в ядовитом тумане и противостоять стихии. Используя стелс-механику, игроки должны держаться в тени и совершать скрытные захваты, чтобы не привлекать внимания нежити. Если придется сражаться, Анлинг изначально вооружен кинжалом, но по мере прохождения игры можно усовершенствовать свой арсенал. Коди также может принимать активное участие в бою, развиваясь по мере противостояния неумолимым ордам зомби.

Оконцовка игры “Undying” сохраняет игроков в состояние глубокой рефлексии и волнения. Весь их путь, наполненный опасностями и загадками, наконец-то приводит их к завершению этой удивительной истории.

Последний акт игры подводит итоги всех решений и решений, которые были сделаны героями для игры. Игроки могут действовать с несколькими возможными исходами, в зависимости от своих действий. Возможно, им удалось спасти мир и покорить долгожданный мир и покой для своих персонажей. Или же их решения привели к разрушению, и последствия их последствий невелики.

Однако, независимо от конечного результата, игроки погружаются в удивительный финальный сюжет, который раскрывает все тайны игрового мира и персонажей. Игра «Undying» оставляет игрокам множество вопросов и тем для размышлений, о которых следует подумать после долгого времени.

Таким образом, игра «Бессмертный» завершается не просто как окончание игрового процесса, а как завершение тщательной и глубокой истории, которое ограничивает впечатление и вызывает желание возвращаться в этот мир снова и снова, чтобы сопоставить все его тайны и возможные концовки. Это игра, которая остается в сердцах игроков и дает им много пищи для размышлений после ее завершения.

Мы будем следить за всеми новостями в игре и поделимся с вами всей актуальной информацией. Не упустите шанс стать частью этой удивительной истории выживания. Подпишитесь на наш ресурс, чтобы быть в курсе всех обновлений и анонсов о дате выхода Undying. Скоро мы снова с вами!


Рекомендуем: Дата выхода Genshin Impact 4.0, карта, персонажи и утечки

Продолжить чтение

Игры

Руны и рунные слова в Diablo 4

Published

on

Diablo 4

Что такое руны и рунные слова в Diablo 4? Эта функция хорошо знакома поклонникам Diablo: она заключается в том, что вы можете объединять отдельные руны в рунные слова и вставлять их в сокеты предметов, увеличивая их силу и возможности. Но пока рун в Diablo 4 нет, нам, как и вам, хотелось бы знать, появятся ли они, поэтому мы, конечно же, спросили разработчиков.

Мы знаем, что любимая в D2 система рунных слов не была доступна в Diablo 4 на старте и не будет доступна еще какое-то время, но это не значит, что они не появятся в игре в будущем. Какой бы из пяти классов Diablo 4 вы ни выбрали, руны можно будет комбинировать и добавлять к предметам, как и драгоценные камни, для увеличения их способностей. Итак, что мы знаем о рунах Diablo 4, рунные слова и когда они появятся в игре?

Diablo 4

Есть ли руны в Diablo 4?

Рун и рунных слов в Diablo 4 пока нет. Однако наш разговор с ведущим дизайнером классов Адамом Джексоном говорит о том, что они могут появиться.

В беседе с нами он намекнул, что рунные слова могут вернуться в Diablo 2. Кроме того, руны были замечены на кадрах из Diablo 4 еще в 2019 году, что также подтверждает нашу теорию о том, что они появятся в будущем. Пока нет никаких предположений о том, что рунные слова появятся в первом из грядущих сезонов Diablo 4, но, поскольку новый контент будет добавляться в игру каждые три месяца, у нас есть достаточно возможностей для (повторного) появления этой механики.

Как работают руны и рунные слова в Diablo 4?

Исторически сложилось так, что руны – это предметы, которые либо выпадают из боссов, либо могут быть найдены в мире, как и другие заметные и полезные ресурсы Diablo 4. Состоящая из части слова, руна является частью более длинного рунного слова и не может быть использована сама по себе. Например, хорошо известны такие руны D2, как Amn, Ber, Ist, Sol и Sur, которые в совокупности образуют рунное слово Eternity. Руну “Вечность” можно добавить к оружию ближнего боя с пятью сокетами, чтобы увеличить урон, количество украденных жизней и т.д.

Когда руны наконец появятся в Diablo 4, мы ожидаем, что они будут работать примерно так же, как и в предыдущих играх, а привыкнуть к предметам с сокетами до их появления можно будет, используя драгоценные камни Diablo 4. Если руны появятся, то, скорее всего, их можно будет использовать с некоторыми драгоценными камнями, и они будут вести себя примерно так же.

Это все, что нам известно о рунах и рунных словах Diablo 4 на данный момент, но мы, конечно же, сообщим вам подробности, как только будет объявлено об этой механике. Тем временем в одной из лучших компьютерных игр года есть чем заняться: в Diablo 4 более 120 подземелий, в каждом из которых может неожиданно появиться Мясник, так что экипируйте лучшее оружие Diablo 4 и лучшие билды D4 – и готовьтесь к бою.


Рекомендуем: Diablo 4: Season of the Malignant – дата начала и сюжет

Продолжить чтение

Другие новости

В Тренде