Vår fullstendige anmeldelse av Warhammer 40k Darktide må vente til vi bruker mer tid på den nyeste versjonen av spillet (eller til den allmektige vil ha det), men jeg har sett mye i Horde-skytespillet i pre-lanseringsbetaen de siste to ukene. Jeg har ødelagt demoniske vekster i smelteverk, beslaglagt ammunisjonsforsendelser og henrettet biskoper på forlatte underjordiske togstasjoner. Utvikleren Fatshark insisterte imidlertid på at vi ikke skulle bruke denne konstruksjonen som grunnlag for evalueringsvurderinger, så for å presisere: mine inntrykk så langt er basert på en ufullstendig betakonstruksjon. Darktide.

Vanligvis ville en slik ansvarsfraskrivelse ha vært en vekker, men fra det ser ut, gjorde Fatshark akkurat det den sa og brukte pre-lanseringsbetaen til å stressteste flerspillerinfrastrukturen, identifisere feil og utvide innhold for trinnvis sine siste samarbeidsspill. I denne forbindelse er det viktig å si med en gang at jeg hadde problemer på den tekniske siden.

Systemkrav Darktide er ganske høye, men Ryzen 9 3900x og RTX 3080 Ti på PC-en min burde være mer enn nok til å håndtere ethvert moderne spill. Dessverre er det ikke det. I de to ukene jeg tilbrakte med Darktide, de fleste av lanseringene mine var plaget med konstante krasj som ofte førte til tap av fremgang.

Warhammer 40k henger Darktide

Imidlertid er det håp i mørket under Tertium. Fatshark ga ut flere rettelser og åpnet en eksperimentell gren, som, kombinert med den kollektive feilsøkingskraften til tusenvis av spillere med tidlig tilgang som delte tipsene sine på forumene, resulterte i et mye mer stabilt løp da betaen ble avsluttet i går.

Det var veldig hyggelig, for når spillet fungerer riktig, Darktide - Det er bare en eksplosjon. Hvis du har spilt Vermintide eller Vermintide 2, har du allerede en ide om hva som venter deg, men overgangen Darktide til mørke omgivelser inneholder Warhammer 40k nok meningsfulle endringer til å rettferdiggjøre turen.

Du spiller som en av en horde av "refuseniks" - straffedømte brakt ombord på den keiserlige inkvisitorens skip, Morningstar, for å utføre Dirty Dozen-stil oppdrag i bikubebyen Tertium, som viser tegn til å være infisert av kaos. Spillet har ikke ferdiglagde karakterer som Vermintides Ubersreik Five, i stedet må du velge en klasse, tilpasse utseende og stemme og velge et navn. Deretter drar du til Morningstar, hvor du vil velge oppdrag, kjøpe utstyr og til slutt fullføre tilleggskontrakter for spesielle belønninger.

Warhammer 40k anmeldelse Darktide

Det er syv typer oppdrag, alt fra reparasjonsarbeid til direkte drap. Imidlertid involverer de alle kamper i de underjordiske bikubene, arbeider seg gjennom vedlikeholdstunneler, fuktige kloakk og eldgamle voller som lenge er dekket med nye lag av byen.

De er alltid fylt med skravlete, voldelige gjeng fiender besatt av kaos. En annen forskjell fra Vermintide er at teamet ditt på fire castaways kan bestå av en hvilken som helst kombinasjon av karakterklasser, som alle kan holde stand i den svermende nærkampen som kan bryte ut når som helst. Du vil også av og til møte mer utfordrende mini-sjefer, som Plague Ogryns og Nurgle Beasts, og å ta dem ned vil alltid kreve teamarbeid.

Selv om oppstillingen er mye løsere denne gangen, Darktide opprettholder sitt fokus på teamarbeid. Hvis du skynder deg fremover – eller enda verre, faller bak – risikerer du å bli overfalt av spesielle fiender som Seekers eller Plague Hounds, uten at noen i nærheten kan redde deg. Darktide legger også til et nytt insentiv til å holde sammen: hvis du holder sammen med lagkameratene dine, vil du motta en buff kalt "cohesion" som øker din helbredelse og forsvar.

Warhammer 40k anmeldelse Darktide

Alle fire klassene spiller på helt forskjellige måter, men først etter at du har brukt nok tid på å utvikle dem. Som rekrutter utmerker de seg først og fremst ved sine spesielle evner, men etter hvert som du får et nivå av tillit, vil du få rett til å kjøpe nytt spesialutstyr og muligheten til å modifisere din fysikk med unike buffs. Det var ikke før jeg nådde nivå XNUMX med psyker psyker at jeg fikk tilgang til min første stab, som fyller avstandsvåpensporet og lar meg kaste kraftige bolter av varpenergi. Det er fint å føle at en klasse begynner å åpne seg og utvikle sine unike evner, men å komme til det punktet med hver av de fire klassene kan være ganske vanskelig.

Jeg elsker hvert eneste nye våpen jeg plukker opp underveis, fra den ydmyke sapperspaden til den utrolig tilfredsstillende boltgunen. Chaos-styrkene er fortsatt vanskelige den dagen min Ogryn Skullbreaker rekvirerte sin første granatkaster: Jeg vil høre ropet fra den nærmer seg horde, og jeg vil forberede og lande flere eksplosive runder midt i sentrum, og blåse poxwalkere og avskum inn i strømmer av giftig ichor og larver. Disse tingene blir aldri kjedelige.

Jeg skal ha noe å si om Darktidenår jeg bruker litt tid med den nye stabiliserte utgivelsen. I mellomtiden, før du dykker inn i spillet, ta en titt på de tekniske problemene som spillere møtte under betaen. Jeg håper Fatshark klarte å løse de fleste av dem, for det er noe av det morsomste i 40k-universet til dags dato – når det fungerer.

anbefalt:

Del:

Andre nyheter