Å skrive en anmeldelse for Marvel's Midnight Suns viste seg å være en skremmende oppgave. Dette er delvis på grunn av hvor mye moro det er i dette taktiske rollespillet, men jeg kan heller ikke slutte å tenke på hvordan jeg skal spille det. Etter å ha brukt rundt ti timer på å spille superheltspillet, gleder jeg meg til å komme tilbake til å lage nye kart, chatte med mine supersterke venner og glede meg over det faktum at jeg har det veldig gøy å slå Hydra-kjeltinger som fascistiske piñataer .

Disse kløene danner grunnlaget for spillingen i Marvel's Midnight Suns. Du forbereder teamet ditt for det kommende oppdraget ved å buffe dekkene deres med oppgraderinger, dra ut til slagmarken for å sparke noen slemme rumper, og deretter reise hjem for å prate og slappe av før du gjentar i morgen. Det er en vanedannende loop som burde føles kjent for XCOM-fans, og selv om dette spillet minner litt om forgjengeren i dette og andre henseender, er det på ingen måte en kopi av det.

Karakter- og spilloversikt over Marvel's Midnight Suns

For det første, i stedet for å kjøre showet fra sidelinjen som en ansiktsløs, stemmeløs skapning, vil du delta i kamp sammen med troppen din som "Jegeren". Du er et av de siste gjenværende medlemmene av en eldgammel avstamning, vekket fra århundrer med søvn for å hjelpe jordens mektigste helter i kampen mot Lilith, demonenes mor.

Firaxis beskriver stolt Hunter som «den første tilpassbare helten i Marvel-universet», slik at du kan tilpasse utseende, personlighet og spillestil etter din smak. Evnen til å sette ditt preg på Jegeren demonstreres best under samtaler med lagkamerater, da dine dialogvalg ofte vil påvirke relasjonene mellom heltene. Det er også en viss grad av gledelig ønskeoppfyllelse i spillet når du slutter deg til barndomsfavoritter som Blade og Spider-Man på slagmarken. Å ramme skurkene for å gjøre dem ferdig eller lagre skinnene deres med et av dine egne triks er en overraskende spennende og tilfredsstillende opplevelse.

Marvel's Midnight Suns anmeldelse

Med alt som er sagt, skulle jeg ønske at The Hunters verktøy for å lage karakterer var mer robust. I mitt tilfelle kunne jeg ikke lage superhelten jeg hadde i tankene på grunn av mangelen på skyveknapper for å finjustere utseendet. Som et resultat valgte jeg å gå med deres lagerutseende, som riktignok er ganske kult. Og selv om noen kanskje klager over mangelen på stemmeskuespillalternativer, synes jeg personlig at skuespillerne for hver kroppstype er gode nok.

Faktisk er kvaliteten på stemmeskuespill og skriving for hver karakter veldig bra, noe som er veldig hyggelig med tanke på at du vil bruke like mye tid på å snakke med disse karakterene som å kjempe sammen med dem. Hver superhelts personligheter er behagelig varierte og godt utført, noe som gjør Doctor Stranges varme og eksentriske natur til en perfekt kontrast til Magiks harde og kalde.

Jeg ble positivt overrasket over at Marvels Midnight Suns har en god sans for humor, samtalene får meg ofte til å smile og får meg ofte til å le. Dette kom som litt av en lettelse for meg, da jeg var bekymret for at Firaxis kunne få den samme altfor humoristiske tonen som den gjorde i Marvel Cinematic Universe. Heldigvis valgte utvikleren i stedet å la både karakterene og one-liners puste, og balanserte behendig mellom stille øyeblikk av refleksjon og klønete referanser til demonisk sufflé.

Marvel's Midnight Suns Blade anmeldelse

Dialogsekvensene ville vært enda morsommere hvis spillets visuelle var klarere. Spillet ser bra ut. på egen hånd, men sammenlignet med XCOM 2 er det ikke mye bedre. Den har en klar "siste generasjons"-følelse til tross for moderne grafikkteknologier som strålesporede skygger og okklusjon i omgivelsene, og Marvels Midnight Suns-systemkrav gjenspeiler det.

Disse ujevnhetene er mest tydelige i karaktermodeller og animasjoner, med Tony Stark som lider mest: hudteksturer som minner om plastelina. Andre steder kan lagkameratene dine virke litt stive under dialog, og kroppene deres gjentar den samme inaktive animasjonen i en sirkel med hver nye linje.

Problemer som disse er kanskje symptomatiske for Firaxis manglende erfaring med rollespill. Til studioets ære har det imidlertid klart å finne de viktigste byggeklossene, og det det mangler er mer enn oppveid av erfaringen i det viktigste elementet: å lage gjennomtenkte taktiske kampsystemer. Som XCOM før, krever kamp i Marvels Midnight Suns en god grad av strategi. De er som et utviklende puslespill som krever at du evaluerer slagmarken hver tur og finner ut hvordan du best kan bruke ressursene dine for å overleve den nåværende runden, som noen ganger gjør dem til et ekte puslespill.

Marvels Midnight Suns Evneoversikt

Inventarskjerm i Marvel's Midnight Suns, som viser en rekke evnekort

Evner i Marvels Midnight Suns kommer i form av kort, hvorav fem er tilgjengelige for deg ved starten av hver tur. Disse evnene genereres tilfeldig basert på kortstokkene du bygger for hver av heltene dine, og er delt inn i tre typer. Angrepene er for det meste selvforklarende, og lar deg gjøre skade på fiender og av og til påføre negative effekter som blødning. Ferdigheter inkluderer et bredt spekter av effekter, inkludert buffs, debuffs, muligheten til å spille flere kort og mer. Heroiske evner er de kraftigste verktøyene i arsenalet ditt, og gir deg en fordel i kamp gjennom massiv skade eller gir deg en kraftig fordel.

Det vil ta deg litt tid å tilpasse deg denne tilfeldighetens stil, spesielt hvis du kommer til Marvel's Midnight Suns uten anti-XCOM-fordommer på døren, men det vil ikke ta mer enn noen få minutter før kampen begynner å fungere. Det jeg liker best er at jeg føler meg mer i kontroll over situasjonen, vel vitende om at evnene mine alltid vil treffe blink. Det gir ikke mening for superhelter å gjøre lite skade eller bomme, og det er mye mer tilfredsstillende enn å måtte bukke under for innfallene med 69 % sjanse til å treffe til tross for at karakteren min står overfor fienden.

Og det tar ikke engang hensyn til hvor kule disse evnene ser ut. Jeg elsker spesielt når Ghost Rider bokstavelig talt sprenger fiendene dine i flammer i sin Hell Charger-muskelbil. Gitt skuespillet til disse innledende heltedikkene, ser jeg frem til å bygge relasjoner med alle så mye som mulig for å låse opp deres ultimate evne, Midnight Sun.

Marvel's Midnight Suns trailer

Konklusjon

Min følelse av forventning strekker seg til spillet som helhet, siden jeg gleder meg til å se når andre superhelter vil bli med i Midnight Suns og hvilke like fantastiske superskurker vi vil møte sammen. Jeg føler at nå, etter en lang periode med læring, er jeg virkelig i ferd med å komme inn i sporet, og hvis ting fortsetter slik, kan Firaxis godt ha et av de beste strategispillene.

Du kan forvente vår fullstendige anmeldelse av Marvel's Midnight Suns kort tid før spillets utgivelsesdato, så følg med!

Del:

Andre nyheter