Selv om du ikke møter noen karakterer i Pacific Drive, var det å snakke med dem og høre anekdotene deres en uventet hyggelig opplevelse under min forhåndsvisning av spillet.

Ironwood Studios sitt debutoverlevelsesspill med en vri tar deg med inn i et merkelig, skummelt miljø i Pacific Northwest. Når du laster ned Pacific Drive, vil du se en serie infografikk som beskriver hvordan den olympiske halvøya ble et iscenesettelsesområde for «lovende ny teknologi» i 1947 – en prosess hemmet av historier om evakuering over natten, mystiske forsvinninger og «unaturlige møter. "

Åtte korte år senere ble en del av territoriet inngjerdet med en mur og ble en eksklusjonssone, som utvidet seg i løpet av de neste 30 årene og til slutt ble helt utilgjengelig. Selvfølgelig er den olympiske eksklusjonssonen fullstendig fiktiv, men Ironwoods oppmerksomhet på detaljer fikk meg til å bli hekta. Hva skjedde der?

Pacific Drive utgivelsesdato

Dessverre forsto jeg ingenting - min foreløpige gjennomspilling var begrenset til de to første historieoppdragene. Men det er det som skjedde i disse oppdragene som får meg til å vente spent på Pacific Drives utgivelsesdato, slik at jeg kan gå tilbake og utforske hele spillet. Reisen min begynner sør for sperreveggen i 1998, med ingenting annet enn en utklippstavle og vage leveringsinstruksjoner. Jeg skyver den gamle bilen min fremover og følger den eneste tilgjengelige stien, der en kort veiledning lærer meg hvordan jeg bruker vindusviskerne og frontlyktene og minner meg på å sette bilen i "parkering" når det er nødvendig.

Etter hvert som regnet blir tyngre, befinner jeg meg snart i terrenget, der tåken begynner å virvle rundt meg og omgivelsene mine smuldre skummelt. Mens tåken blir lilla og begynner å oppsluke meg, stopper bilen og jeg blir kastet ut i stummende mørke. Jeg føler meg plutselig veldig alene. Før jeg kan akklimatisere meg, lyser et sterkt rødt lys opp omgivelsene mine og jeg blir dratt sidelengs gjennom portalen.

Pacific Drive-spill

Jeg befinner meg i selve den olympiske eksklusjonssonen, full av urovekkende grønn tåke og knitrende stråling, og løper umiddelbart fremover mens brukergrensesnittet oppfordrer meg til å komme meg i sikkerhet. Når jeg finner en forlatt bil, lærer jeg raskt at du kan åpne bilen og sette deg inn i den med samme nøkkel, kjennetegnet ved et langt trykk eller trykk. Jeg går nølende frem til en uventet stemme gjennomborer stillheten. Dette er første gang jeg møter Tobias Barlow.

"Signal, ja, han er tilbake!" – roper han. Han forklarer at han og hans kollega, Francis Cook, er i sektor B i Mid-Zone. Han forteller meg at mitt "nødsignal" mottas i Ytre sone, nærmere bestemt i sektor E. Det betyr selvfølgelig at min nyfunne venn ikke er i nærheten av meg, og uten å kunne kontakte ham, blir jeg fortsatt alene. .

Den vennlige stemmen på intercomen roer meg ned og lindrer ensomheten. Tobias identifiserer meg som en «inntrenger» – en person utenfor sperreveggen – og lurer høyt hvordan jeg klarte å komme meg inn i eksklusjonssonen. Jeg er imidlertid takknemlig for at min ensomme, ensomme virksomhet nå er mye mer samarbeidsvillig.

Pacific Drive-spill

Mens jeg setter kursen østover mot krisesenteret, merker Tobias et blip på instrumentet han og Francis overvåker, et spektrometer. Han antyder at det kan være en "rest", men Francis insisterer på at dette ikke kan være tilfelle da de ikke har sett det på flere tiår. Takket være hastigheten jeg beveger meg i, finner de raskt ut at det kan være jeg som fant «Resten» og at den er formet som en bil.

Frem og tilbake mellom Tobias og Francis tegner et bilde av historien jeg er fanget av. Det er en perfekt utførelse av hvor effektivt Ironwood bruker karakterer, selv om de utelukkende er utenfor skjermen.

Når jeg nærmer meg gjemmestedet, advarer Tobias meg om Oppy, en annen usett karakter som kanskje ikke liker at jeg «roter rundt» på bilverkstedet hennes. Selvfølgelig, så snart jeg slår på strømmen, hilser hun meg med et misfornøyd sukk og roper så «du har fem sekunder på deg til å komme deg ut» før min nye venn, Tobias, forsikrer henne over nødsendingen at jeg er ikke leter etter problemer.

Meldingen hans forklarer også at Oppy faktisk er Dr. Ophelia Turner, og jeg kan allerede forestille meg henne. En lav kvinne med rotete farget hår, iført skitten kjeledress og store utslitte støvler. Hun står nok der med hendene på hoftene, rasende over min uventede inntrenging og enda mer rasende over Tobias trussel om å lese hele diktantologien for henne hvis hun ikke kan holde meg trygg.

stillehavsdrift

Oppy nevner en rekke "uheldige" som har vært fanget i Eksklusjonssonen tidligere, noe som gir meg mer innsikt i hvordan jeg havnet i dette ustadige scenariet. Hun går motvillig med på å la meg rote gjennom garasjen hennes etter skrapmetall og deler for å fikse bilen, og forklarer spillets kartsystem og oppdrag for meg. Jeg føler at hun har varmet opp til meg, og med tanke på at vi bare møttes for to minutter siden, virker det ikke verdig følelsen av prestasjon jeg føler. Hun gir meg til og med råd!

Under de to første historieoppdragene til Pacific Drive satt jeg igjen med en følelse av fullstendig ensomhet. Med begrensede insentiver for meg til å forlate sikkerheten til Oppys parkeringsplass, kan jeg bli fristet til å bare forlate Pacific Drive og la den være i fred. Men disse tre karakterene, til tross for at jeg aldri fysisk møtte dem, tjener et mye større formål enn standard spillopplæringen. De vil være min nærmeste støtte i denne merkelige verden, og jeg kan ikke vente til vi møter dem i kjødet senere.


anbefalt: 6 nye gratis spill og demoer inne Steam

Del:

Andre nyheter