SCP Foundation har utviklet seg fra en ydmyk begynnelse som kan spores tilbake til et upretensiøst diskusjonsforum på Internett rundt 2007, og har kommet langt de siste 15 årene. Og i løpet av denne tiden hadde han mange fans.

Det er ikke vanskelig å se hvorfor et konsept som er så fristende som dette har en så utrolig lang levetid. Tross alt er konseptet med en hemmelig organisasjon som har til oppgave å holde det uforklarlige under lås og nøkkel grobunn for alle slags fantastiske historier.

Man trenger bare å stupe inn i dette universet, og før du åpner en buffet med sprø urbane legender, som hver er mer kreativ enn den forrige. Blant annet er det udødelige pestleger (i stand til å drepe med ren hudkontakt), forseglede vindusruter som du kan skrive på for å kommunisere med parallelle verdener, og husholdningsapparater som på en eller annen måte får deg til å referere til dem i første person.

Ikke bare trosser disse mørke ideene sjangerklassifisering (noen er mysterier, andre er skrekk og til og med komedier), men de overskrider også mediet. Hvis du er interessert i å gå ned i det bisarre SCP-kaninhullet, er du ikke lenger begrenset til bare det skrevne ord, ettersom mytologien har blitt nedfelt i lydopptak, videospill, fankunst, YouTube-klipp og sist, viral. TikTok-videoer.

Kort sagt, mens SCP-universet startet som bare en ny Voguan skumle pasta, har det i løpet av årene utviklet seg til noe mye mer. Det som en gang bare var en håndfull 4chan-brukere som la ut bisarre historier og falske vitenskapsrapporter for deres egen underholdning, har siden blitt et sant kultfenomen.

Prosjektet involverer hundrevis og hundrevis av talentfulle mennesker og er det ultimate eksemplet på et "samarbeidsfantasiprosjekt." Den dedikerte wikien har misunnelsesverdige talentfulle forfattere som skriver på flere språk, årvåkne moderatorer for å sikre kvalitetskontroll, flittig lisensieringspersonale og den typen intens støtte som vanligvis kun er forbeholdt de mest hellige popkulturartefakter.

En ting SCP mangler er imidlertid en overordnet følelse av kontinuitet. I stedet for at det er en enkelt kanon som må følges strengt, er historien i en konstant tilstand av flyt, og forhåndseksisterende detaljer kan ignoreres fullstendig (eller til og med direkte motsiges) avhengig av den enkelte forfatters innfall. Med ordene i nybegynnerguiden til wikien: "Så lenge historien er interessant, er friheten din [her] praktisk talt ubegrenset." For eksempel, i noen iterasjoner ble SCP Foundation opprettet på 1960-tallet, mens aktivitetene i andre dateres tilbake til 19-tallet.

Selv om dette kan være en befrielse for noen skapere, utgjør det en unik utfordring for de som prøver å tilpasse en tungvint IP. Tross alt, hvordan kan du virkelig representere noe hvis det allerede er fragmentert og full av inkonsekvenser? Hvor begynner du i det hele tatt?

SCP Secret Files-spill
SCP: Hemmelige filer

Utviklerne av Game Zoo Studio fant en elegant løsning på dette problemet i deres debutspill SCP: Secret Files, og skapte faktisk videospillekvivalenten til Creepshow. Den nye utgivelsen av spillet samler de beste konseptene fra wikien og kombinerer dem deretter til en unik antologi, der hvert kapittel har sine egne karakterer, kunststil, kontroller og spillmekanikk.

I spillet spiller du som en MIT-utdannet ved navn Carl, som har blitt ansatt av stiftelsens arkivavdeling. Selvfølgelig var ansettelsesprosessen ikke akkurat konvensjonell, så du vet nesten ingenting om jobben når den første dagen kommer. Alt du har blitt fortalt er at du bør lytte nøye til dine overordnede og at det er viktig at du ikke tar dumme risikoer.

Når du kommer til jobben din fra 9 til 5, kommer du til den verste introduksjonen i verden. Det er for mange røde flagg å liste, men du får fort følelsen av at HR uansett ikke er stiftelsens hovedanliggende.

Selv før den første lunsjpausen din, har du allerede vært gjennom en utrolig vag orientering, blitt frekt møtt av toppledelsen, blitt latterliggjort av kollegene dine, og lært at det å dø smertefullt ganske enkelt er en akseptabel risiko i dette farlige arbeidsmiljøet. Det verste er at du også må tåle en ekkel Rick og Morty-fanboy som stadig refererer til showet i gruppechatten din.

Når det gjelder pliktene dine som SCP-arkivar, er jobben din å gjennomgå redigerte dokumenter (Foundation Incident Reports) og brette dem pent på plass. Når du først kommer inn i rytmen til dette administrative arbeidet, viser det seg å være et ganske fornøyelig minispill. I en repeterende og rutinemessig forstand.

Noen arkiver krever imidlertid mer nøye undersøkelser: de inneholder videofiler eller lydopptak som du må behandle. Det er her den virkelige spillingen begynner, ettersom å dykke ned i disse spesifikke tilfellene er det som lar deg få en følelse av kjøttet til SCP: Secret Files.

SCP: Secret Files-spillet
SCP: Hemmelige filer

Det er bare fem "episoder" i spillet ved lansering - men det er rom for utvidelse hvis det er nok appetitt - og de har alle noe unikt å tilby. For eksempel er den ene en grei (hvis urovekkende) FPS-skrekk i likhet med Amnesia, mens den andre er en merkelig kombinasjon av visuell roman og rytmehandling.

Som det er uunngåelig med antologier, er det oppturer og nedturer, men i bunn og grunn forblir kvaliteten den samme hele veien. Det hjelper også at det hele skjer i høyt tempo, noe som betyr at hvis det er kjedelige partier, er de i hvert fall kortvarige.

Slik sett kan enhver episode av Secret Files fullføres på mindre enn en time, og utviklerne legger stadig til nye elementer for å holde deg på tærne. Det ene minuttet vil du kjøre en lastebil gjennom en øde ødemark, samle søppel som materialiserer seg ut av løse luften, og det neste vil du snike unna en ond skapning i en funhouse-labyrint eller bruke psykokinetiske krefter til å kaste biler rundt et hemmelig anlegg .

Den store variasjonen av interaksjoner som vises (hvorav noen bare vises én gang og aldri brukes igjen) sikrer at spillopplevelsen alltid er fersk. Du er alltid nysgjerrig på å se hvilken uventet mekanikk som er rundt neste hjørne, og det er noen morsomme, ville overraskelser her. Pokker, det er til og med et øyeblikk hvor spillet blir en Flappy Bird-klone i omtrent 20 sekunder, og det gir fullstendig mening i sammenheng med fortellingen.

I denne forbindelse legemliggjør SCP: Secret Files perfekt eklektisismen til kildematerialet, og svikter den konvensjonelle visdommen om at historier må ha en konsistent stil eller sjanger. På den annen side kan denne "alt under solen"-tilnærmingen ha den utilsiktede effekten at den forårsaker tonale whiplash.

SCP: Secret Files-spillet

For eksempel er det et øyeblikk i en av de tidlige episodene hvor du må gå gjennom et dystert rom full av (realistisk animerte) hengende lik. Dette er et virkelig avslappende bilde, og den illevarslende lyddesignen gjør det enda mer urovekkende. Så, mindre enn 20 minutter senere, blir du plutselig transportert til en lys, snill eventyrverden (laget i en vakker akvarellestetikk) hvor du blir tvunget til å leke fangst med en vennlig origamidrage. Det er nok å si at disse to punktene ikke går sammen.

Problemet er ikke så mye at disse inkompatible nivåene er i samme antologi, men at de nesten ikke er atskilt fra hverandre. I et kunstverk kan du med hell gå over fra mørke til lyse toner, men Game Zoo Studio burde ha tenkt mer på vanskelige hendelsesforløp og vanskelige overganger. For slik det står, virker det dramatiske hoppet mellom episode 2 og episode 3 borderline schizofrent.

Bortsett fra kontinuitetsproblemer, er de individuelle kapitlene i SCP: Secret Files en blast, og de finner alle interessante måter å fortelle historiene sine på. "The Hanged King's Tragedy" er et effektivt stykke skrekk (spesielt hvis du lider av automatofobi), "Here Were Dragons" drar i hjertet, og tvinger deg til organisk å utvikle en forbindelse med titulære beist, og "Remember Who You Are" visualiserer en reise inn i andres sinn, og tvinger deg til å fullføre en rekke varierte oppgaver.

Av alle disse spillene skiller "An Unknown Calling" seg sannsynligvis ut. Denne skumle historien i Twilight Zone-stil setter deg i skoene til en dødsdømt som har blitt gjort til det ulykkelige forsøkskaninet i et Foundation-eksperiment. Hver morgen våkner denne uheldige mannen i et trangt oppholdsrom, spiser syntetisk slurry levert til ham gjennom en renne, og blir tvunget til å gjennomgå en rekke irriterende psykologiske tester. Etter å ha gjort dette, fullfører han sin daglige rutine ved å ta turen ut i den golde ødemarken for å levere søppel til nærmeste forbrenningsanlegg, uten å bli fortalt hvorfor han gjør alt dette.

SCP: Secret Files-spillet

Det er vanskelig å ikke bli begeistret mens du sakte skreller tilbake lagene av dette spennende mysteriet og nærmer deg den djevelske vrien. I mellomtiden gir den cel-skyggelagte grafikken episoden noe visuelt bluss, og utviklerne bruker smart videospillspråk for å få deg til å føle med karakteren din uten å stole på avslørende dialog. Selv om Unknown Calls ble skilt fra den generelle antologien og solgt separat, ville det fortsatt være verdt å spille som et frittstående stykke merkelig science fiction.

Imidlertid er det en del av en større pakke som garantert vil glede både SCP-nybegynnere og fans. Apropos det, det er tonnevis av interne referanser og søte påskeegg gjennom hele spillet – inkludert en plysj inkarnasjon av en viss skurk – så det er tydelig at Game Zoo-studioet brydde seg dypt om historien de tilpasset.

Dette er et tydelig kjærlighetsarbeid som perfekt fanger ånden i det originale materialet. Det er ingen liten prestasjon, med tanke på hvor uforsonlig det originale materialet er.

Del:

Andre nyheter