Jeg har hatt lyst til å skrive en anmeldelse av Overwatch 2 helt siden Blizzard annonserte at deres mainstream førstepersonsskytespill fikk en oppfølger. Med en Overwatch-tatovering og en lidenskap for alt som har med Widowmaker å gjøre, har spillet blitt en stor del av mitt personlige og profesjonelle liv, og har gitt meg mitt første "store gjennombrudd" i spillmedier. Så mine forventninger til Overwatch 2 er ganske høye - ikke mye forskjellig fra resten av fellesskapet.

Overwatch 2 vil etter hvert inneholde et PvE-spill, men det kommer ikke før i 2023. Foreløpig vil vi bare kunne spille et PvP-spill, og det er alt jeg kunne få for det. anmeldelse også. For meg vil PvE være en stor del av det Overwatch 2 lager eller bryter, så jeg føler litt at jeg bare ser på halvparten av det spillet har å tilby. Inntil da, hvis du vil ha de ville tankene til en gang (nesten) semiproff spiller og ivrig Overwatch-entusiast, her er vår Overwatch 2 PvP-oppsummering.

Jo større jo bedre

Med tanke på at vi ikke har hatt noen nye helter siden omnic DPS Echo slo inn Overwatch 1 tilbake i 2020, har Overwatch 2s tre nye karakterer ført oppmerksomhet til noen av spillets andre funksjoner.

Kiriko, en frekk japansk støttehelt som fletter seg sammen med Shimada Genji og Hanzo-duoen, er første lag i kamppasset, så det er enkelt å låse opp ved utgivelse. Hun er veldig gøy å spille, spesielt som hovedfighter. Helbredelsen hennes er veldig lik Moiras; du holder venstre museknapp og avfyrer en rekke helbredende tokens mot allierte. Høyreklikk lar deg kaste dødelige ninjastjerner som kan halshugge fiender med to skudd, noe som er solid skade for en healer.

Men hennes ultimate er enda morsommere. Vakkert animert og utrolig kraftig kaster Kiriko en fantastisk turkis rev som løper gjennom en rekke tradisjonelle torii-porter, øker hastigheten på spillerne og øker omlastingshastigheten deres. Det har aldri vært så gøy å løpe inn på nettsteder og bulldosere fiender, så jeg kan si at jeg kommer til å spille много Kiriko. Hun tilfører sårt tiltrengt variasjon til et ganske magert støttebasseng – gled healere, har Blizzard lyttet.

Det er ett nytt kart: Esperanza, en fantastisk portugisisk landsby som ligger blant skogkledde fjell. Dessverre dukket ikke kartet opp i bassenget mitt i det hele tatt under mine begrensede spillevinduer før utgivelsen, men det ser lovende ut, med tonnevis av kriker og kroker samt balkonger og hevede plattformer perfekt for snikskyttere.

Fremtiden er nå (en slags)

Det andre store tillegget til spillet er det nevnte Battle Pass, en serie med opplåsbare belønninger som gir deg alt fra nye helter som Kiriko til et trendy nytt mytisk skinn for sin medstealthmester Genji. Battle Pass er en anstendig pris etter min mening med tanke på hvor gode de fleste belønningene er, men det gjør ikke noe banebrytende sammenlignet med noen andre. Dette skulle bidra til å forhindre innholdstørken som ødela det første spillet, men kamppass har vært en stift i inntektsgenerering for tjenestespill i flere år nå, med Fortnite som populariserte ideen i 2017/18. Overwatch 2 bringer basisspillet inn i den moderne tidsalder av live-tjenester, men det er ikke mye annet å si utover det.

Det er en lignende historie når det kommer til UI-oppdateringer. Du kan nå trykke Tab for å se en resultattavle med drap, dødsfall og assists, som erstatter de frustrerende spillerkortene på slutten av Overwatch 1-spill som ganske enkelt forteller deg hvor mange drap du har gjort uten å gi en fullstendig oversikt. Det er også mye mer ping nå, slik at du raskt kan signalisere allierte, akkurat som du kunne i Apex Legends da den ble lansert i 2019. Det er fint å ha disse funksjonene, men igjen, det er ingenting banebrytende her – de hever bare spillet. for å øke hastigheten med konkurrentene dine.

PvP i Overwatch 2 ser vanligvis slik ut; dette er små justeringer av basisspillet som egentlig bare kan være en stor innholdsoppdatering. Dette er absolutt fine endringer, men ikke noe vesentlig for å fange oppmerksomheten din.

Обзор Overwatch 2: женщина с черными волосами стоит в бело-розовом традиционном японском платье и держит в нижней части экрана жетон со списком наград

Noen med fem stabler med DPS?

Det som fanger oppmerksomheten din er det fartsfylte spillet – mest fordi det bokstavelig talt er den eneste køen som låses opp fra starten. Ja folkens, du kan ikke spille rollekøen før du har spilt fem kamper i den åpne køen. Selv om det ikke virker som for mye, er det faktum at du ikke bare kan dykke inn litt irriterende - jeg å telle Hensikten er å introdusere folk forsiktig til spillet, men dette risikerer å beseire sin egen hensikt med å gi en myk inngang. Det er ingen tildelte roller i QP, så spillere kan spille som de vil – du kan ha et team på fem støttespillere, fem stridsvogner eller fem DPS. Selv om det kan høres morsomt ut, er det et mareritt å møte fem stablede lag som faktisk allerede spiller sine OTP-roller, og du vil bli utslettet ganske raskt.

Så kommer flammen – «du skulle ha valgt Mercy rawr» og alt det der. Hvis dette var første gang du spiller Overwatch 2, ville jeg tilgitt deg for at du koblet den fra PC-en og var ferdig med den. Å tvinge folk inn i en åpen kø gjør det bare mer sannsynlig og jeg kan ikke se hva fordelen skal være. Dette er en uvelkommen forandring for både gamle og nye fans, og ser ut til å fullstendig beseire formålet med spillet. Blizzards rollekø tvinger deg til å tenke på hvilke kombinasjoner som fungerer, hvilken healer som fungerer best med Genji, eller hvilken tank som fungerer best med Eichenwald. Quick Play er et gratis rot og virker totalt sett som en merkelig måte å introdusere deg for det grunnleggende i spillet.

Jeg innrømmer at 5v5-endringen er et stort pluss, spesielt for en DPS-spiller. De tvinger deg til å være mer aggressiv, men sikrer også at du er mer strategisk, spesielt ettersom den nye resultattavlen vil fortelle dine allierte om du spiser. For healere utgjør dette mer en utfordring enn bare å helbrede tanken i lommene, siden de vil ta mye skade, men det vil DPS-spillerne dine også gjøre. I tillegg må du dukke og dykke for ikke å få et hode ved et uhell. Det er litt av en justering for stridsvogner, men mange endringer i både nye og eksisterende karakterer gjør rollen mektig. Det er ikke noe bedre enn å slippe Junker Queens ult løs på en gruppe intetanende DPS-spillere – stol på meg.

Overwatch 2 i sin nåværende tilstand er ikke dårlig, men heller ikke bra. Et forbedret brukergrensesnitt og kamppass setter det på nivå med rivaler som Apex Legends og Valorant, og tillegget av Kiriko gir sårt tiltrengt krydder til en lenge glemt birolle. Men bortsett fra det har lite endret seg.

Overwatch 2 i sin nåværende tilstand er ikke dårlig, men heller ikke bra. Et forbedret brukergrensesnitt og kamppass setter det på nivå med rivaler som Apex Legends og Valorant, og tillegget av Kiriko gir sårt tiltrengt krydder til en lenge glemt birolle. Men bortsett fra det har lite endret seg.

Обзор Overwatch 2: женщина, держащая на груди звезды и жетоны ниндзя, смотрит на робота

I våre første betainntrykk sa vi at Overwatch 2 føltes mer som en stor oppdatering enn en fullverdig oppfølger. Online sentiment sa mye det samme. Etter noen flere betaversjoner og litt tid på anmeldelsesserveren har vi ikke spilt noe for å ombestemme oss – og det er litt nedslående. PvP i Overwatch 2 er som Overwatch 1 med noen få bjeller og fløyter (og det irriterende Open Queue-systemet).

Selv om jeg fortsatt håper at PvE-innhold vil gi spillet det nye livet det trenger, kommer en del av meg til å bli skuffet - og det suger. Jeg burde være spent, men jeg er bare "nei", muligens den verste følelsen du kan ha over et nytt spill.

Selvfølgelig er kavaleriet her, men er det nok til å gjenopplive Overwatch? Ikke bare på grunn av PvP-skjerm.

Overwatch 2

Mens Overwatch 2 legger til mange helter og funksjoner til Blizzards ikoniske FPS-spill, føles PvP mer som en enkel innholdsoppdatering enn en fullverdig oppfølger.

6

Del:

Andre nyheter