Horizon Call of the Mountain og PlayStation VR 2 er uløselig knyttet sammen. Spillet er utviklet av Guerrilla og Firesprite, og er et vellykket VR-spill takket være teknologien innebygd i PSVR 2, og PSVR 2-opplevelsen demonstreres best av selve spillet. Selvfølgelig er inngangsbarrieren veldig høy: du må kjøpe en PS5, kjøpe et headset for $550, og deretter kjøpe spillet for $60. Men de som gjør det vil få et spill som både er et imponerende teknisk mesterverk og et fornøyelig Horizon-spill i seg selv.

Hovedpersonen Raias: en ny helt for en kjent verden

Call of the Mountain finner sted i de samme livlige miljøene du er vant til å utforske som Aloy. Men i dette spillet er hovedpersonen Raias, et medlem av Shadow Karya som ble fengslet for tvilsomme aktiviteter. Raias blir løslatt fra fengselet og legger ut på en farefull reise for å avdekke årsakene til maskindyradferd i Horizon-verdenene.

vr Horizon Call Of The Mountain anmeldelse

Det er et kjent fortellertempo for Horizon, og det meste av historien er fortalt fra Ryas sitt ståsted. Ryas' bror forsvant mens han også prøvde å løse dette mysteriet, så han har en egeninteresse i å hjelpe de rundt ham med å finne ut hva som skjer, selv om personene han jobber med behandler ham som en outsider. Min interesse for Call of the Mountain var først og fremst å se hvordan hun bruker det nye utstyret, så jeg ble overrasket da jeg fant meg selv forelsket i Ryas som karakter. Spillet gjør en god jobb med å sakte pakke ut historien hans og vise at det kan være mer i historien hans enn man ser.

Rayas - guide i den farlige verdenen til Horizon

Han fungerer også som en god guide. Når du går rundt i ruvende strukturer, enten det er forlatte bygninger eller rustne metallhylser fra svunne dager, og utforsker ulike verdenshjørner, byr det av og til på kontekst og historie for å gi det omkringliggende landskapet ytterligere smak. Han er ikke en lærd, så mye av det han snakker om kommer fra perspektivet til noen som har hørt historier om kamp eller er kjent med andre kulturer. Det er en god balanse som betyr at du hele tiden blir fortalt noe, men samtidig lar Rayas opptre for deg. Han stiller også spørsmål ved noen av sine egne forforståelser om hva han alltid har blitt fortalt eller trodd, og - som medlem av den skumle Shadow Karya - er det interessant å se hans små vekststeg gjennom reisen, selv om de ikke er dype.

Anmeldelse av Horizon Call Of The Mountain

Rayas er kanskje ikke en vitenskapsmann, men han er absolutt dyktig, noe som blir tydelig når du må skalere strukturer og kjempe mot fiender. Rayas er fjellklatrer, og som navnet på yrket tilsier, er han en fjellklatrer. Dette oppnås gjennom bruk av Sense-kontrollere, som - som nevnt i vår PSVR 2-anmeldelse - er svært brukervennlige inngangsenheter som, i tillegg til alle knappene, triggere og analoge pinner som trengs for å engasjere seg fullt ut i spillet, inkluderer finger sporingsfunksjonalitet. Call of the Mountain matcher dine ekte hender med virtuelle, og gir deg deretter muligheten til å gripe deg inn i stigende kanter (uthevet i hvitt), holde triggere og fysisk bevege de ekte hendene dine for å flytte den virtuelle karakteren.

Rayas - klatrer og fighter: gameplay og karakterevner

VR-klatrespill er veldig kjente mekanikere, og det er ingenting her som virkelig skyver disse mekanikkene fremover. Det er imidlertid utført veldig bra. Sense-kontrollere får klatringen til å føles taktil og morsom, mens PlayStation 5 og PSVR 2 viser verden rundt deg med nok presisjon til å skape en følelse av spenning og fare mens du beveger deg rundt.

spill Horizon Call Of The Mountain

Når jeg klatret på steiner, hoppet over dinglende tau og hoppet over store kløfter, var jeg forsiktig hvor jeg så, for noen ganger ble jeg svimmel når jeg så ned. Ved anledninger da mine virtuelle hender ikke klarte å gripe et rekkverk eller avsats, satt jeg alltid igjen med en følelse av redsel, selv om det var veldig kort, siden spillet er ganske mildt med å gjøre korrigeringer eller bruke den andre hånden for en panikk gjenoppretting. Denne følelsen av fare var spesielt sterk i situasjoner der jeg måtte ta et løpende sprang fra en kant eller bruke et verktøy for å svinge meg over en avgrunn – mitt råd: ikke se ned.

Totalt sett ble følelsen av å være koblet til verden gjennom Sense-kontrolleren og PSVR 2-headsettet overført til andre interaksjoner. I Call of the Mountain var min foretrukne bevegelsesmåte å bevege armene mine opp og ned for å simulere å gå, noe som høres ut og ser dumt ut, men føles som en krysning mellom umiddelbar teleportering og direkte karakterkontroll. Det siste alternativet er tilgjengelig som et alternativ, men jeg fant det bokstavelig talt kvalmende. Det er mange andre alternativer for å tilpasse karakterens bevegelse og rotasjon, så du kan kanskje finne en som fungerer best for deg.

Kamp i Call of the Mountain: Evasion Dance og Bue and Arrow Use

Combat endrer innstillingene og blir mer on-rails, der spilleren kan bevege seg langs en forhåndsbestemt bane på slagmarken. Det er vanligvis bare en stor sirkel rundt arenaen, og du unngår enten angrep fra kvikke Watchers mens du prøver å skyte piler inn i øyet deres, eller prøver desperat å komme deg ut av veien for en rasende Thunderjaw. Horizons encounter-design, bygget rundt å angripe svake punkter for å strippe metalliske beist for rustning og mekanikk som lar dem gi drepende slag, fungerer utmerket i Call of the Mountain. De fleste kamper er en dans for å unnvike ildkuler, skudd, halesveip og klosveip, ved å bruke sansene sine til å identifisere de svakeste punktene og slippe løs en mengde piler for å slå dem ned. Igjen, pil- og bue-mekanikken i et VR-spill er neppe ny eller nyskapende, men de er utført veldig bra. Det er en strategi for å velge den beste typen pil for fienden du står overfor og raskt strekke deg over skulderen og trekke den ut mens du prøver å unngå skade.

Horizon vr spillanmeldelse

Visuelle effekter: Fordyp deg i spillets vakre verden

Den virkelige stjernen i showet er imidlertid det visuelle og den resulterende fordypningskvaliteten til Horizon Call of the Mountain. Igjen, det er et samarbeid mellom spillet og maskinvaren det kjører på – både PS5 og PSVR 2. Call of the Mountain er et av de vakreste VR-spillene jeg noen gang har sett, og det er virkelig inspirerende å være i verdenen. enten jeg var på nært hold, undersøkte detaljene i verktøyene jeg laget for å hjelpe meg på reisen, eller beundret utsikten over frodige trær, brusende fossefall og ødelagt arkitektur gjenopprettet av naturen. Ved hver sving og stigning er det noe imponerende å se, enten det er verden eller skapningene som bor i den. Og det er enda mer imponerende når de store settene spiller inn, så det er lett å bli fanget av bare å ta inn severdighetene.

Virtuell turisme i Call of the Mountain: transporterer spillere til en kjent verden

Som et resultat er Call of the Mountain svaret på en annen type VR-spill som finnes i overflod: virtuelle turismeopplevelser. Igjen, dette er ikke noe nytt, men Call of the Mountain gjør det veldig bra, og bringer spillere inn i en verden de er kjent med, men lar dem oppleve det med et enestående nivå av intimitet.

Konklusjon: ingen revolusjonerende funksjoner, men et spill av høy kvalitet

Det konstante refrenget av "kjent gjort bra" er en definerende egenskap ved Call of the Mountain. Det er ikke noe revolusjonerende med spillet som beveger VR-spilling fremover, og det gjør ikke noe uventet, så det ender opp med å bli akkurat slik det ser ut: et vellaget Horizon-spill i VR som har gode klatre- og skytefunksjoner. som vakre omgivelser. Som et utstillingsvindu for hva som kan gjøres med PSVR 2, tjener den mer enn formålet godt.


anbefalt: Death in the Water 2 - En spennende anmeldelse av spillet!

Del:

Andre nyheter