Når 2021 begynner, har vi den strålende avkastningen til en av de beste franchisene de siste 5 årene eller så. Hitman 3 er dessverre også slutten på denne flotte trilogien, men slutten er like sterk som begynnelsen.

Jeg har aldri brydd meg om handlingen til de nyeste Hitman-spillene, men Hitman 3 er den mest historiedrevne av dem alle. Bortsett fra det siste nivået, kan du sannsynligvis hoppe over mellomsekvensene og komme deg gjennom spillet uten avbrudd hvis du ikke liker historien. Jeg anbefaler imidlertid å gi det en sjanse hvis du vanligvis hopper over dem.

Hitman 3 setter oss i rollene til Agent 47, som sammen med Lucas Gray er på sitt mest dramatiske og intense oppdrag til nå: ta ned Providence, den Illuminati-aktige skyggeorganisasjonen som gjorde 47 til det monsteret han er. Nå handler det ikke om å oppfylle kontrakter, men om et personlig ønske om å ødelegge gruppen som fratok den 47. menneskeheten. På en måte ser det ut som IO Interactive prøver å leke med noen av temaene de introduserte i Absolution.

Denne historien kommer under huden på 47 og utvikler ham som en karakter snarere enn et kjøretøy for kreative attentater. Et av favorittøyeblikkene mine i spillet kan hoppes over. Det er et valgfritt penetrasjonspunkt som du får for å rydde et av nivåene, og det sender deg ut på en tursti med en paraply. Kvinnen ved siden av deg spør deg om du har sett jenta hun skal møte og begynner å lure på om hun er satt opp. 47 gir råd og trøster henne litt. Den er utrolig liten, men den er en så fantastisk touch som fikk meg til å sette stor pris på Agent 47 som karakter.

Det er en pris å betale for å fjerne lag fra både ham og hans kurator Diana. Historien til Hitman 3 er, som forventet, ganske kort. En enorm mengde timer du kan bruke på spillet er i selve spillingen, så øyeblikkene som i betydelig grad flytter fortellingen fremover er ganske korte. Problemet ligger ikke så mye i dette, men i at en novelle skaper et svakt tempo. Hver gang en konflikt oppstår, ser den ut til å være raskt løst. Du vil heller ikke kunne bruke så mye tid med noen karakterer som du ønsker.

Det er ikke mye tid i Hitman 3s historie til å virkelig føle tyngden av noen av de dramatiske øyeblikkene. Den beveger seg i et veldig raskt tempo og slutter like raskt som den starter. Selvfølgelig, som jeg sa før, er de fleste her for øyeblikket, så det virker kanskje ikke som så mye for andre.

I denne Hitman-trilogien var spillingen i alle spillene den samme, inspirert av den elskede Hitman: Blood Money. IO velger mer for å forbedre enn å fullstendig utvikle og endre spillingen, og dette er normalt, fordi det allerede er nesten perfekt. Historien åpner imidlertid for flere nivåer som rister opp formelen på mer interessante måter, til det punktet å sette 47 på bakbenet. Det er et fint temposkifte, men fremhever også noen av AIs mangler.

Mens IO har skrytt av noen AI-forbedringer før utgivelsen, er det vanskelig å si hvilke endringer de har gjort. Mål beveger seg fortsatt på svært strenge baner, og selv om dette er å forvente, siden visse metoder krever en viss forutsigbarhet å utføre, føles de litt for skinnebundne. Jeg hadde også flere tilfeller der dekselet mitt ble sprengt, noe som resulterte i skuddvekslinger. Skyting var ikke det sterkeste punktet i trilogien, men det er ganske brukbart, med unntak av AI. Noen ganger beveger de seg på merkelige måter, angriper deg ikke i det hele tatt, og mer.

De er ikke like flinke til å angripe som de er til å bare gå rundt og gjøre scenariohandlinger. Når du tar dem ut av transe, ser det ut til at de har vanskelig for å tilpasse seg. Men med mindre du sprenger ditt eget deksel, er det ikke mye grunn til å gå inn i kamp med en slik AI. Nivåene er nesten forbløffende enorme, og det er så mange måter å fullføre oppgaven din på. Du kan finne et snikskyttereir eller slippe en pose med murstein på hodet til noen. Hvis noen tar deg midt i en forbrytelse, kan du kaste en pose sukker på hodet, som vil forårsake en viss hjerneskade. Du kan til og med manipulere situasjonen slik at noen andre dreper målet ditt for deg.

Det var tider da jeg følte at jeg kjørte meg selv dypere og dypere inn i et hjørne som jeg visste ville være vanskelig å komme ut av. Det er et spill om improvisasjon og tilpasning like mye som det handler om planlegging. Det er et utrolig reaktivt spill, og det er det som gjør det så morsomt og gjenspillbart.

I en av oppgavene går du til en enorm eiendom, hvor en av innbyggerne tilsynelatende begikk selvmord. Familien mistenker stygt spill og henvender seg til en kjent detektiv for å undersøke hva som skjedde. Eventuelt kan du forkle deg som en detektiv og spille ut din egen uhyggelige versjon av Knives Out-filmen. Du må finne mye bevis, avhøre vitner og sette sammen alle detaljene. Jeg vil ikke ødelegge det, men det er mange måter å bruke dette til din fordel for å drepe målet ditt. Det er utrolig spennende og skaper en mye rikere og mer minneverdig opplevelse enn å bare forkle seg som terapeut og kvele noen med en pute. Det er også bra, men det viser at IO er i stand til å fortsette å utvikle formelen sin på en måte som er konsekvent interessant og morsom.

I tillegg er det flere elementer som forbedrer disse nivåene. I Hitman 3 er det opptil 300 NPC-er på ett sted samtidig. Nivåene er tettpakket og du kan føle deg klaustrofobisk når du tar deg forbi fulle festgjengere. Spillet lar deg til og med bruke de store folkemengdene til å blande seg med mengden. Dette skaper ikke bare en utfordring, men også et organisk verktøy du kan bruke til din fordel hvis du blir trakassert.

Jeg anmeldte spillet på Xbox Series X, hvor det fikk enda flere fordeler. Den visuelle komponenten er flott: utrolige detaljer, belysning og jevne 60 FPS. Det er et nivå med ganske merkbart regnskyll, og du kan se alle de individuelle regndråpene på 47, som skaper små elver på den skallede hodet hans. For å legge til enda mer estetikk, er det alle de utrolige neonlysene som reflekterer nøyaktig fra kulpene. Det er bare fantastisk.

Etter å ha fullført hovedspillet, er det mye annet innhold som venter på deg. Du kan spille Hitman 1 + 2 på nytt (kjøpes separat) ved å bruke alle de nye våpnene, verktøyene og oppgraderingene som ble introdusert i 3. Det finnes også en rekke sideoppdrag, som snikskytterdrap, og opptrappingsoppdrag som gir deg nye utfordringer. Det er absolutt ingen ulemper med gjenspillbarhet. Fra historien til nivåene til det rene innholdet, Hitman 3 er et av de mest verdifulle spillene til dags dato.

dommen

Hitman 3 er uten tvil toppen av trilogien når det gjelder historiefortelling og nivådesign, uten mangel på kvalitet og glans. Selv om spillet kan fullføres uten problemer, er det absolutt ingen grunn til at du ikke kan investere dusinvis av timer i det når du først har slått det. Det er så mye innhold her og nesten ingenting av det mangler.

Mens Hitman 3 er konklusjonen på trilogien, er det klart at IO vil være tilbake for del 47 etter at de har spilt sandkassen 007. Det er ikke så mye slutten på Hitman som denne iterasjonen av 47, og jeg skal se etter frem til den kommer tilbake.

Del:

Andre nyheter