Jeg ville ikke tilgitt meg selv hvis jeg ikke skrev en detaljert anmeldelse av spillet Helldivers 2. For demokrati, for velstand, for Super-Earth! Se for deg denne scenen: Fire soldater løper desperat mot skipet deres på en fremmed planet, forfulgt av enorme dolkklør. Brann med maskingevær, grønn goo spyr, og landingsputen myldrer av monstre mens kvartetten presser seg gjennom landingsluken og skipet deres tar av i siste sekund. Det kan være Hollywood-action, men i Helldivers 2 er det bare slutten på et nytt oppdrag.

Det er faktisk overraskende hvor ofte utfluktene i Helldivers 2 ender i skrikende, beinkalde helteuttrykk. Og det slutter aldri å begeistre meg om og om igjen, for Hollywood-avslutningen er aldri garantert. Kanskje du blir merket innen en meter fra å fullføre den flotte flukten. Kanskje du blir skutt på av en lagkamerat. Det kan være umulig å flytte gruppen, men på en eller annen måte dukker en av dere opp og lever for å fortelle historien. Eller kanskje ingen vil overleve i det hele tatt (heldigvis vil du fortsatt motta belønninger for å fullføre oppgaver).

Romskip bloopers

Helldivers 2 anmeldelse

La oss starte vår anmeldelse av spillet Helldivers 2 med det episke. Det er ikke bare slutten på oppdrag som etterlater varige minner. Dette skytespillet for fire spillere (enkeltspiller er mulig, men ikke mye moro) kombinerer alle elementer med eksplosivitet, noe som resulterer i scener som virkelig kan koreograferes for en film. Og på en måte var det slik. Helldivers 2 er en skamløs blanding av sci-fi actionfilmtroper, med en stor del av Starship Troopers på stolt visning, et dryss av Aliens og Terminator-serien på toppen. Hver linje i koden hans jobber for å gjenskape følelsen av deres ikoniske scener – panikken, bravaden, den mørke humoren – gjennom improvisert kaos.

Å bygge på Starship Troopers-manuset er også et smart valg for tonen i spillet. I likhet med forgjengeren gjentar Helldivers 2 Paul Verhoevens satire fra 1997 på hver eneste tur: innbyggerne i Super-Earth kjemper for frihet og demokrati, og gir livene sine til å bli revet i stykker av en endeløs krig. Riktignok er manuset her lite mer enn en blek imitasjon av inspirasjonen, men dette gir handlingen en storslått absurditet som gir opphav til ville gambits og en ofte morsom stemning.

Appellen er at du, til tross for propagandaen, ikke er Master Chiefs supersoldat, men en ulykkelig ikke-enhet som dro inn i fiendens territorium for å ofre seg selv for tåkelige idealer. Du vil bli knust, brent, spiddet og muligens sprengt av dine like udugelige lagkamerater, så hvert angrep du gjør er en velfortjent seier, og hvert dødsfall er en tragikomisk bieffekt av situasjonen. I tillegg, i løpet av sekunder etter din død, vil en av lagkameratene dine be om forsterkninger, og før du vet ordet av det, vil du sprenge deg tilbake til bakken fra bane i en kuleformet kapsel for å bli med i kampen igjen. Håper de passet på å ikke tilkalle deg ved siden av en sverm av drepende insekter eller cyborger.

Et av de mest slående konseptene i Helldivers 2 er at støtte alltid kommer fra himmelen, lansert av ditt personlige stjerneskip, som henger som en satellitt over posisjonen din. På mange måter er denne oppfølgeren en nyinnspilling av det første spillet med tillegg av live tjenesteprogresjon og en endring i kameravinkel fra topp-ned til over-skulder, men denne endringen er en reell endring i spillet, både fordi det gjør kampen mye mer intim og personlig, og gjennom din forbindelse med himmelen, når dråper som faller ovenfra dusjer slagmarken.

Ikke bare kommer forsterkninger ovenfra – med en høy bom som kan knuse skjør natur eller insekter – men det spillet kaller stratagems betyr utstyr, tunge våpen og et ødeleggende fyrverkeri med luftangrep og orbital laserild. Hver jagerfly velger fire strategier før landing, som alle har nedkjølingstidtakere, og kontroll av dem vil avgjøre om han vil være en slags raring med et maskingevær og et par granater eller en kaklende jagerfly, som utgjør en fare for insekter, biler og mennesker.

Luft- og orbitalangrep er en rask måte å ødelegge mange fiender på, men likeså den sikreste måten å håndtere venner på. Du kaster en metallkule som fungerer som et siktepunkt for sperringen, en komisk unøyaktig metode for et presist treff. Så dukker det opp en rød stråle fra himmelen og du har noen sekunder på deg til å rydde området før det kommer en bom, risting og et fantastisk syn av røyk og flammer. Dermed kan en rød laser være din redningsmann eller en varsler om snarlig død.

Det samme gjelder automatiske maskingeværtårn, minekapsler og kraftig håndholdt ammunisjon. Du kan bokstavelig talt ikke leve uten dem, men å plassere dem kan virke mot deg, og redusere tilførselen av forsterkninger raskere enn fienden kunne håpe på. Og selv med en organisert tropp kan feil skje, rett og slett fordi trefningene i Helldivers 2 varmer så overraskende og dumt raskt. Det ene minuttet står du i stram formasjon, leter rolig etter fjerne trusler (en veldig nyttig funksjon), og i det neste dukker du deg bak en stein for å unngå en fremadstormende feil, vennene dens suser i alle retninger og teamet ditt er spredt. Før støvet legger seg, vil noen redde en alliert fra en sikker død, noen vil falle i en flamme av selvmordsherlighet, og selvfølgelig vil noen beordre et luftangrep og frigjøre siktet uten først å sjekke sin posisjon.

Helldivers 2 Combat Uniform

Helldivers 2 anmeldelse

Det er imidlertid ikke bare ett element i Helldivers 2 som får den til å synge. De er alle sammenflettet. Det er et stort antall fiender her - fall i bildefrekvensen er ekstremt sjeldne - de presser på som xenomorfer som hekker i en reaktor, men samtidig tvinger egenskapene til hver type deg til å reagere annerledes, og tvinger deg til å løpe, stå stille eller dykke ned i gjørma, kaste granater eller nå hagle i et nært møte. Du vil lære at de større, dødelige skapningene og androidene, som begynner å dukke opp rundt den fjerde eller femte av spillets ni vanskelighetsgrader, har spesifikke svakheter. For å målrette dem må du ofte bruke terrenget til din fordel eller slå deg sammen med en kamerat: en av dere lokker målet, mens den andre slår bakfra.

Oppdragsdesignene er i mellomtiden interessante og varierte selv på dette tidlige stadiet. Fra ødeleggelse av insektreir eller botfabrikker til å ta jordprøver eller forberedelse til å lansere en ICBM, mål består av flere stadier som sender deg mellom å krysse store kart og holde posisjoner mens du legger inn data i terminaler, manuelt flytter maskineri eller venter på at prosesser skal fullføres. Oppdrag tilbyr også en rekke delmål, som frister deg til å øke belønningene dine i XP og valuta, med forbehold om at fiendtlige styrker vokser jo lenger du blir på planeten. Slike avgjørelser kan sette din innsats på kanten av kniven.

Vi drakk en kopp LIBER-TEA og fortsetter vår anmeldelse av Helldivers 2. Det visuelle og lydmessige akkompagnementet er også utmerket. Hver planet har en distinkt personlighet - farge, naturlige gjemmesteder, farer, miljøegenskaper - mens feilene er pålitelig motbydelige og robotene er truende, som Terminator-innflytelsen antyder. Lyd er stjernen i spillet, fra perfekte skudd, reload-klikk og eksplosjoner, til insekter som kvitrer og knirker, til teamets perfekt timede rop om "Spis dette!" og "For Democracy!", samt et partitur som er like deler jingoisme og drama. Det er nesten flaut å skru på mikrofoner, selv om det absolutt anbefales.

Når det gjelder tjenestestrukturen til spillet, virker det ennå ikke påtrengende, og inntektsgenerering er begrenset til ekstra rustning, hjelmer og kapper. Sluttspillet ser ut til å involvere hele spillerbasen som jobber sammen for å frigjøre en spiral av planeter rundt jorden – beklager, Super-Earths – med bare noen få tilgjengelige om gangen. Hver gang du fullfører et oppdrag, øker fullføringsmålet på den planeten med ti tusendels prosent, som kanskje er spillets smarteste satire for å vise deg hva blodet, svetten og tårene dine er verdt. Når telleren når 100 %, noe som bare skjedde én gang den første uken etter lansering, blir planeten utilgjengelig og nye åpnes. Antagelig har utvikler Arrowhead hånden på skiven, og sørger for at fremgangen ikke går for fort eller sakte.

Etter 20 timers spill begynte spillet imidlertid å føles litt kjedelig. Mengden XP og valuta som kreves for å gå opp i nivå og oppnå kraftigere strategier, våpen og rustninger presser deg til høyere vanskelighetsgrader som er vanskelige å takle uten et godt organisert og utstyrt team. Det kan føles som en catch 22 der du trenger det beste utstyret for å ta utfordringen deres, men før du får den, vil du ha vanskelig for å få den.

Helldivers 2 anmeldelse

Det er imidlertid ingen tvil om at tekniske problemer med Helldivers 2 gjør at fremgangen går tregere enn den burde være. Å miste kontakten mens du løper til et dropship etter et 30-minutters oppdrag er frustrerende, og det samme er å reise hjem for å oppdage at du ikke har fått kreditert poengene du har tjent. Arrowhead er i det minste tydelig oppmerksom på dette, og den siste feilen ser ut til å ha blitt fikset i løpet av de siste par dagene. Det største problemet som gjenstår i skrivende stund er tilgang til rask match, som kan ta flere minutter med forsøk og feil til tross for at det er mange spill tilgjengelig. Tilsynelatende forårsaker det store antallet mennesker som spiller Helldivers 2 et problem ved å overbelaste serverne.

Selvfølgelig betyr ikke dette så mye hvis du har et venneteam som er villige til å dykke inn med deg, og til tross for hikken, var disse første 20 timene stort sett gledelige. Utsiktene til å låse opp flere planeter og mer imponerende leker å leke med, samt ytterligere hundre siste fremstøt mot dropshipping, er langt mer fristende enn det store flertallet av live-tjenestetilbud. Og med dette vil jeg avslutte vår anmeldelse av det fantastiske spillet Helldivers 2.


Vi anbefaler: Hvorfor liker Helldivers 2-spillere bugs mer enn roboter?

9.7Bot
grafikk
10
gameplay
10
Lydspor
10
Feil og krasj
9
Del:

Andre nyheter