Halo Infinite, Halo 3 eller Halo: Combat Evolved. Det er vanskelig å si hvilket av sci-fi FPS-spillene som tilbyr den beste opplevelsen på alle måter. Men den beste kampanjemodusen – i hvert fall i spill utviklet av Bungie – må gå til Halo: Reachs opprivende historiedrevne prequel, som er nesten perfekt bortsett fra én veldig irriterende funksjon – en funksjon som nettopp har blitt fikset etter 12 år. år.

AI-ledsager har alltid vært en grunnleggende del av Halo-serien. Fra det aller første spillet, hvor du blir ledsaget av disse vennlige, australske aksent marine brannteamene, bringer NPC-soldater som kjemper ved din side liv i hele verdenen til Bungie og 343 Industries FPS.

Imidlertid, i Halo: Reach, til tross for at spillet fokuserer helt på kameratskapet mellom Six og resten av Noble Team, ser AI ut til å opptre betydelig mer, vel, klønete enn i andre gjentakelser av Halo. Dette påvirker ikke bare spillingen, men også fortellingen, ettersom dine ellers godt avrundede og sympatiske følgesvenner oppfører seg som dumme, humrende roboter.

Oppdag King Feraligatrs Enhanced Reach Friendly AI, en ny Halo-mod som overhaler hele det vennlige AI-systemet for å gjøre hele Reach-opplevelsen mer troverdig og levende. Alle andre NPC har blitt finpusset og oppgradert, fra Marines til ODST og Noble Team selv. «Jeg er en fyr som liker at hans vennlige AI ser kompetent ut og har viljen til å leve», skriver skaperen, King Feraligatr. «Samtidig forstår jeg at spilleren skal være den viktigste driv- og drapskraften. Så jeg finner en balanse: kameratene mine er litt flinkere til å drepe, men hovedfokuset deres er å se ut som de har vilje til å leve, de ser kompetente ut og gidder ikke.

"Legg merke til hvordan Noble-teamet ser mer ut som trente supersoldater enn fullstendig dumbass," fortsetter modderen, og skisserer en liste over Halo: Reach-vennlige AI-endringer som inkluderer å legge til ekstra helse til normale marinesoldater, noe som gir ODST muligheten til å se og skyte inn. mørket, samt øke sjansen for at alle NPC-er vil unnvike, unnvike og bruke dekning.

Mest interessant er endringene som er gjort i selve Noble Team, som er basert på personlighetene til hver karakter. Emil, for eksempel, er en brutal, kraftig, hodeskallemaskert, spartansk-kledd mann, med større sannsynlighet for å angripe fiender og knuse dem med rå makt. Du kan laste ned den forbedrede Reach AI-moden på Mod DB.

Ellers kan du sjekke ut vår guide til alle Halo Infinite flerspillers hudplasseringer, eller kanskje prøve å spore opp alle de skjulte godsakene med vår Halo Infinite samleobjektguide. Alternativt, hvis lesing om Reach får deg til å føle deg nostalgisk, sjekk ut de andre beste gamle PC-spillene.

Del:

Andre nyheter