Unity får noen spennende nye grafikkfunksjoner i 2023, inkludert forbedret belysning, vanneffekter, ansikter og mer. Og hva er det mest interessante? Alt dette er planlagt gjennomført i 2023.

Dette ble annonsert under en keynote på GDC i dag kalt "Unity's Roadmap for Gaming in 2023." Foredraget snakket om den nære fremtiden til motoren som driver en stor del av videospill i dag, og inneholdt grafikkproduktsjef Mathieu Muller, som snakket om planene.

Rett før de gikk inn i hallen ble publikum informert om at Directx 12 forlot forhåndsvisningsscenen med en 2022 LTS-utgivelse på våren (LTS er faktisk en stor oppdatering). Senere vil ray tracing, en etterlengtet gjengivelseseffekt, også bli utgitt fra forhåndsvisning i versjon 23.1 LTS. Det er ingen spesifikk utgivelsesdato for begge LTS-utgivelsene ennå, men de kommer snart.

Unity jobber også med et nytt gjengivelsessystem som åpenbart vil forbedre ytelsen til Unity-spill, men det er fortsatt i testing.

Når det gjelder VFX, vil fremtidige LTS-utgivelser forbedre den visuelle troverdigheten til røykeffekter med et seksveis belysningssystem, så tåke, eksplosjoner osv. vil se mye mer realistisk ut. 23.1 LTS-utgivelsen introduserer også funksjonen for lysreflekser for skjermrom, som automatisk genererer linselys på blanke objekter og overflater.

2023 Enhet
For de som ikke vet, er Unity det mange utviklere bruker for å lage mange flotte spill. Kopphode inkludert!

Det er også adaptive sondevolumer - som i daglig tale betyr at Unity automatisk kan plassere lys i scener i 2023. Dette øker ikke bare prosessen med å legge til vakker belysning, men bør også resultere i vakrere belysning i Unity-spill som bruker dette verktøyet.

Det er vel og bra, men hva med de virkelig kule tingene som dere, spillerne, burde være begeistret for? Vel, først og fremst venter vi på en seriøst forbedret vannsimulering i Unity-spill. Bølger, krusninger og skum kommer snart for å skape fantastiske hav og elver i fremtidige spill.

Vegetasjonen bør også se bedre ut, med 2021-oppkjøpet av vegetasjonsmodelleringsselskapet Speedtree som begynner å gi resultater. Dette betyr mer realistisk utseende (og fungerende) trær og andre busker, som bør gjøre verdener i fremtidige spill mer realistiske.

Og til slutt, de beste ansiktene. Ingen liker karakterer med upassende, dårlige ansiktsanimasjoner, og Unity-spill vil kunne unngå dette problemet takket være ZIVA VFX og deres ansiktsteknologier, som vil komme inn under Unity-paraplyen og falle i hendene på utviklere i slutten av 2023.

Samtalen var veldig insider og rettet mot utviklere, noe som generelt sett er forståelig, men selv om du bare er en forbruker av Unity-spill, er meningen klar. Unity-spill kan godt begynne å se imponerende ut i løpet av de kommende månedene.


anbefalt: Hvor mye koster det å kjøpe alle The Sims 4 DLC-er?

Del:

Andre nyheter