Inkludert i Overwatch 2 kan Ramattra-tanken bli veldig stor. Den trettisette helten i Blizzard FPS-spillet ble avduket under Overwatch League Grand Finals, der Dallas Fuel tok sin første mesterskapstittel i en syv-kamps thriller mot de to ganger San Francisco Shock-mesterne som varslet e-sportens komme. . debutsesongen av Overwatch 2-ligaen. Nå har flere medlemmer av flerspillerutviklingsteamet snakket ut om designet til Ramattra i forkant av lanseringen, sammen med Sesong 2 av Overwatch 6 XNUMX. desember.

GamerBraves snakket med Overwatch 2 hovedheltdesigner Alec Dawson, art director Dion Rogers og hovedfortellingsdesigner Gavin Jurgens-Fayhry om avgjørelsene som gikk med til å skape den omnic juggernauten. Ramattra går over mellom to former - hans standard Omnic-form, der han kjemper med en stav som skyter en strøm av prosjektiler og en barriere, og hans Nemesis-form. Rogers forklarer at Nemesis' form ble skapt av Ramattra selv, og beskriver den som "ganske enorm."

Med en forstørret kropp og endret stemme i Nemesis-modus, prøver Ramatra å stenge motstanderne sine ved å bruke streik som bryter gjennom barrierer. Dawson bemerker at "Selv om han ikke er for stor i sin omniforme form, ser han ut som en ganske normal størrelse tank. Men når han forvandler seg, ser du virkelig denne visuelle endringen og veksten hans – hele silhuetten hans får bare en annen form.» Rogers legger til at "det er en så stor endring i Nemesis-formen hans - det er sannsynligvis en av de største modellene vi har gjort, og det er en avstand vi ikke kan gå utover verden."

Teamet snakker også om hvordan denne doble silhuetten påvirker utformingen av Ramattra-skinn, siden det er viktig å kunne gjenkjenne den nåværende formen med et øyeblikk. "Det er en veldig morsom utfordring, og jeg tror vi har kommet opp med noen veldig morsomme og tematiske skinn som passer," sier Rogers. «Han trenger fortsatt å være Ramatra, selv i denne Nemesis-formen. Vi kan ikke miste personligheten hans når vi visuelt prøver å lage den neste huden for ham."

Ramattra er som nevnt selv ingeniør og var ansvarlig for å lage Nemesis-skjemaet sitt. Jürgens-Füry utdyper dette: "Jeg synes alltid det er interessant fordi han ble laget for å kjempe mot menneskeheten og han bestemte seg for at han ikke var dødelig nok." Som leder av Sector Zero, rettferdiggjør Ramatra "alle midler som er nødvendige for å beskytte sine andre omnics". Rogers sa under helteavsløringen at Ramatra er "starten på vårt strev for generell Overwatch-lære", og forklarer hvordan Omnics er begrenset og hva mer som ikke kan gjøres.

Det ser ut til at Ramattra vil ha en stor innvirkning på verden av Overwatch, både på og utenfor slagmarken. Du kan lese hele intervjuet med Blizzards Alec Dawson, Dion Rogers og Gavin Jurgens-Fayhry på GamerBraves.

Vi følger nøye med hvilket sted ramatra i vår Overwatch 2-rangering, og om den ender opp som en av de beste tankene i Overwatch 2.

Del:

Andre nyheter