Hva er nytt har et Starfield-overtalelsessystem? Det ble først snakket om i mars 2022, da spillere veldig kort ble introdusert for et helt nytt dialog-minispill i romspillet. Starfield-spilldirektør Todd Howard sa om det at "det er som å ha en samtale der du virkelig prøver å overbevise noen om noe."

Etter det har det ikke blitt sagt mye om denne spennende nye måten å kommunisere med NPC-er i dette rollespillet. Heldigvis har Todd siden utvidet Starfields overtalelsessystem, og gitt fansen en første titt på hvordan det vil fungere, hva det vil koste deg, og hvordan mekanikken for å overtale karakterer i spillet til å bli med i tankegangen din. La oss ta en titt.

Hva er Starfield Persuasion System?

Etter en kort forklaring fra Todd Howard på Developer Roundtable, har fans ventet på mer informasjon om overtalelsessystemet i Starfield. En Q&A-video fra oktober 2022 med Todd selv gikk mer i detalj om den nye dialogen for første gang.

I hovedsak har Starfield som helhet som mål å gå tilbake til mer "klassisk dialog i Bethesda-stil." Han la til at "skalaen til spillet, mengden innhold vi gjør er litt mer enn vi har gjort før når det gjelder oppdrag og slike ting, men dybden av noen av dialogsakene, vi bare passerte 250 000 linjer."

Sammenlignet med noen av Bethesdas største spill til dags dato, hadde Skyrim kun 60 000 linjer og Fallout 111 000. Så vi snakker om mer enn dobbelt så mange linjer som tidligere Bethesda-spill.

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

Trossystemet, ifølge Todd Howard, er hans "favoritt". Han fortsetter: «Det føles som en del av dialogen, men du bruker poeng for å overbevise dem... Det føles naturlig, ikke som om jeg har gått inn i en annen modus der jeg ikke har normal dialog. Jeg er i denne modusen for å overbevise deg om å få det jeg vil ha."

På flere skjermer av det første spillet kan vi for første gang se hvordan overtalelsessystemet vil se ut. Som vist ovenfor, vil spillere ha muligheten til å velge en [Persuade] NPC under dialogen. Når du velger et overtalelsesalternativ, vil spilleren bli presentert med en liste med alternativer, som hver vil ha ulikt antall poeng som må brukes for å delta i dialogen.

Ved å bruke poeng får spillerne en sjanse til å vinne en karakter. Som vist i det første spillet, kan ett poeng brukes på å fortelle karakteren at de tar feil, tre poeng for å foreslå en skipshandel, fire poeng for å få dem til å skamme seg, og fem poeng for å antyde konflikt. Med over 250 000 linjer i spillet kan spillere forvente mange forskjellige dialogalternativer totalt sett, for ikke å snakke om det nye overtalelsessystemet.

Det er omtrent alt vi vet om overtalelsessystemet så langt, men vi vil lære mye mer når vi nærmer oss Starfields utgivelsesdato. Vi har imidlertid fortsatt mye å lære om det kommende Titan Space RPG, så sørg for å sjekke ut de siste nyhetene våre på Starfield utgivelsesdato Game Pass.

Del:

Andre nyheter