Skrekkspillgigantene Silent Hill og Resident Evil kom ut denne uken med et smell. Konami og Capcom holdt nettbaserte presentasjoner av hver av seriene deres, noe som ga oss en titt bak gardinen for hva som kommer, enten det er å annonsere nye spill og en film, eller avsløre mer av det vi allerede visste. En av disse presentasjonene, etter min mening, vant målgruppen mye bedre.

Før du dykker inn i dette emnet, bør det bemerkes at Konamis nye Silent Hill-spill er på et mye tidligere utviklingsstadium enn Resident Evil Village DLC og Capcoms Resident Evil 4-remake, så jeg vurderer disse strømmene utelukkende når det gjelder presentasjonseffektivitet og jeg vil ikke vurdere dem bare etter spillrammer, da dette ville være urettferdig.

Resident Evil har absolutt overgått Silent Hill. Det generelle produksjonsnivået og tempoet i Capcoms presentasjon ga en langt mer engasjerende opplevelse enn Konamis. Selv om Konami ikke er en nøkkelutvikler på noen av sine kommende prosjekter, var det Konami som var vert for det 35 minutter lange showet; men til tross for at det bare var syv minutter lengre enn Capcoms, føltes det som en evighet.

Jeg forstår at Konami ikke hadde noe å vise til, men det får meg bare til å lure på hvorfor selskapet valgte å snakke så mye. Silent Hill 2 Remake og Silent Hill F-trailerne så fantastiske ut, og i stedet for å trekke oppmerksomhet til dem, var det bare folk som sto rundt på en grønn skjerm og snakket om ingenting. Så mye kunne vært kuttet.

Den verste lovbryteren var spillet Silent Hill: Ascension. Det blir utpekt som en "ny interaktiv videostrømmingsopplevelse", men Konami forklarte aldri hva det betydde til tross for at han snakket om det i fem minutter. Konseptet høres kult ut, men hvis du ikke vil si for mye, sier de ikke noe ekstra. Du kan danne en kanon, se med venner og ta avgjørelser, men hva det faktisk betyr forblir et mysterium som har gjort en interessant idé til en tømt ballong.

Verst av alt var JJ Abrams "sitat" som leste som om det var skrevet av assistenten hans klokken tre om morgenen.

"Genvid-opplevelsen er en vill, episk og nyskapende ny måte å fordype deg i grusomhetene til Silent Hill." Hvis det å lære enkel engelsk har lært meg noe, er det at jeg er totalt nei-nei.

Igjen, jeg vil ikke nedverdige noen av disse spillene, Silent Hill: Townfall ser ut til å være veldig interessant, og traileren og bak kulissene lot ikke vente på seg. Imidlertid gjorde Capcom det mye bedre.

Resident Evil-utstillingsvinduet ble designet slik: noen gikk rundt i den enorme hallen, og Duke fra Resident Evil Village snakket om hvert spill. Den viste mye mer kreativitet enn bare noen få mennesker på en grønn skjerm, og mens Capcom viste noen snakkende hoder, tjente de til å utfylle det som ble vist og følte ikke at de erstattet tiden.

Resident Evil hadde også en klar fordel ved at det ikke var seriens retur etter et langt tiår og i stedet kunne fokusere på allerede annonserte spill, men det får meg bare til å tro at Konami burde ha kuttet utstillingsvinduet kort hvis de ikke hadde mye å vise . Å ikke ha mye er helt normalt, men det er ikke en god idé å begrense skjermen.

Jeg tror ikke Konamis avsløring lover godt for returen til Silent Hill-serien – alle disse spillene er helt klart tidlig i utviklingen (filmen ser ut til å være bare konseptkunst på dette tidspunktet) og trailerne for hvert av dem har vært virkelig flink. Det er bare synd at fokus ble flyttet fra dem til å bruke for mye tid på meningsløse samtaler i stedet for å gjøre utstillingsvinduet enklere og sintere i forhold til hva Silent Hill kunne ha vist.

Både Silent Hill og Resident Evil vil gi ut på en stor måte, i hvert fall i nær fremtid, og forhåpentligvis får vi en sunn konkurranse mellom dem som vil presse dem til å forbedre seg. Det ville vært bra for alle.

Del:

Andre nyheter