Det ser ut til at Halo Uendelig utvikler 343 Industries kan droppe sin egen Slipspace Engine til fordel for Unreal Engine.


Dette kom fra journalisten Jeremy Penter (takk VGK), hvilken skrev i går (2. oktober), "Jeg kan bare bekrefte at mange kilder snakker om dette, og det er veldig tydelig at dette allerede er avgjort og Halo flytter definitivt til Unreal. Jeg føler at det er på tide med noen andre bytter bak kulissene, inkludert folk som drar og deres tidligere problemer. Uvirkelig er et godt valg.»



Det er ikke uvanlig at utviklere endrer en motor hvis de finner ut at den ikke fungerer bra, for eksempel når Kingdom Hearts 3 flyttet fra Square Enix sin da ødelagte Luminous Engine til Unreal Engine 4. Ulempen er at denne motoren skulle være grunnlaget for en fremtidig Halo-serie, som, hvis rapportene er sanne, åpenbart ikke vil bli gjort.


Halo Infinite har åpenbart falt i vanskelige tider: den ble forsinket med mer enn ett år, og den kom ut i fjor med moduser og funksjoner som samarbeidskampanjen og Forge mangler. Veikartet satte Forge og samarbeidskampanjen i november i år, men selv det kommer med forbeholdet om at samarbeidet med delt skjerm har blitt kansellert, som har vært typisk for serien.


Infinite hadde den største lanseringen i seriens historie, men inkonsekvente oppdateringer har etterlatt spillere skuffet og mange ansattes avganger ville heller ikke gagne teamets arbeidsflyt.


Ryktene sier at Halo-støtteutvikleren Certain Affinity forbereder et battle royale-prosjekt, men hvem vet om dette vil være nok til å gjenopprette spillernes tro på Halo flerspillerscene. Disse ryktene nevner ikke om dette antatte prosjektet vil bli utviklet i Slipspace eller ikke, men med 343s antatte flytting til Unreal, er det sannsynlig at denne motoren vil bli igjen for fremtidige Halo-prosjekter.

Del:

Andre nyheter