CD Projekt Red annonserte nylig utviklingen av en nyinnspilling av The Witcher, samt starten på en helt ny saga for serien, som vil begynne foreløpig som The Witcher 4. Begge disse spillene utvikles på Unreal Engine 5 som CD Projekt dropper sin egen Red Engine og går i stedet over til mye brukt Epic Games-teknologi. Dette vil være veldig nyttig for begge spillene generelt.

Hovedpoenget er dette: CD Projekt Red tror helt klart at overgangen til Unreal Engine 5 vil føre til bedre spill og bedre utvikling. CTO Pavel Zavodny sa tidligere i år at "det var flyttingen til åpen verdensstøtte som trakk vår oppmerksomhet til Unreal Engine 5," og kunstdirektør Jakub Knapik la til at "Unreal brukes av mange team allerede i verden, mange perspektiver er projisert inn i designinstrumentene."

Unreal Engine 5 burde gjøre CDPR bedre på det den allerede gjør, og vanskeligheten med å utvikle og i første omgang gi ut Cyberpunk 2077 (selvfølgelig har ting endret seg mye de siste to årene) sannsynligvis også spilt en rolle i det skiftet.

Selv om The Witcher-nyinnspillingen ikke utvikles av CDPR, utvikles den av det polske studioet Fool's Theory, som bidro til å utvikle The Witcher 2 og 3. CDPR sier at det "opprettholder fullstendig kreativ kontroll" over prosjektet, så det ser ikke ut som The Witcher 4, og denne nyinnspillingen vil bli helt adskilt.

Jeg kan stort sett anta at overgangen til Unreal Engine 5 vil hjelpe begge spillene, spesielt siden CDPR vil ha noen innspill på nyinnspillingen. Kan jeg bekrefte nøyaktig hvilken form denne potensielle hjelpen vil ha? Selvfølgelig ikke, men jeg tror at det kan være noen likheter mellom The Witcher 4 og The Witcher Remake, rett og slett fordi hvordan det ene laget lærer å bruke Unreal Engine 5 kan hjelpe det andre.

Hvordan The Witcher Remake vil reimagine og modernisere originalen fra 2007 gjenstår å se, men det er sannsynlig å spekulere i at noe av hvordan Fool's Theory endrer The Witcher kan integreres i The Witcher 4, og omvendt. Betyr dette at vi får dem raskere enn vi forventer, eller at begge spillene vil være utrolig like? For å være ærlig, jeg vet ikke, jeg er bare nysgjerrig på å se hvordan utvikling av begge spillene på samme motor samtidig vil påvirke funksjonene, problemløsningen og den generelle kvaliteten til hver.

CDPR stoler tydeligvis på teknologien som brukes i Unreal Engine 5, så mye at den ønsker å slå sammen utviklingen av spill i Witcher-serien.

Dette gjelder faktisk også Cyberpunk-serien, og jeg tror det fremhever hvordan CDPR desperat prøver å unngå en lanseringssituasjon for Cyberpunk 2077. Mens Phantom Liberty-utvidelsen fortsatt bruker Red Engine, vil det være det siste prosjektet på den, og oppfølgeren til 2077, med kodenavnet Project Orion, vil også flytte til Unreal Engine 5.

Implementering av Unreal Engine 5 i en så stor skala er absolutt et kostbart trekk, og forsterker ytterligere hvor mye CDPR stoler på teknologien og hvordan det kan påvirke spillene studioet lager i fremtiden.

Jeg tror at Zavodnys kommentarer om Unreal Engine 5 og hva den kan tilby CDPR for typene åpne verden-spill den skaper forsterker hvorfor dette er et så viktig skritt ikke bare for studioprosjektene, men for dets helhetlige image. "Dette åpner et nytt kapittel for oss hvor vi ønsker å se hvordan vår erfaring med å lage spill i åpen verden vil bli kombinert med all ingeniørkraften til Epic."

Uansett hva som skjer med CD Projekt Red fremover, håper jeg virkelig overgangen til Unreal Engine 5 lønner seg til slutt.

Del:

Andre nyheter