Patch-notatene for Valorant 5.12 for PBE har blitt utgitt av Riot, med drastiske endringer over hele linja, noe som gjør balansering til et av de mest dramatiske FPS-spillene i nyere tid. Blant de store endringene Riot Games har gjort er tidligere ertet Kammernerf takket være en ferdighetsoverhaling, Omen-justeringer og en rebalansering av Sages Healing Orb som vil oppmuntre til mer lagspill i flerspiller.

Sannsynligvis de to største endringene i Valorant 5.12-lappnotatene er kameranervene og Sage-healing-omarbeidet. Som Riot tidligere rapporterte, vil Chambers Rendezvous-teleporter nå bare plassere ett anker som han kan teleportere til mens det er innenfor radiusen. Denne radiusen er økt og den kan brukes i alle høyder så lenge du er nær nok, men fjerning av det andre ankeret gjør det i hovedsak umulig for det å teleportere i sikkerhet. Datoen vil også bli deaktivert for en runde hvis ankeret blir ødelagt.

Chambers varemerkefelle har også en rekkeviddegrense, noe som betyr at han må holde seg nær den for at den skal forbli aktiv. Dette, kombinert med den forrige endringen, gjør Chamber til en langt mindre dominerende kraft, og hindrer ham i å enkelt kontrollere flere deler av kartet. Bounty Hunter Chambers spredning har også blitt økt for å redusere effektiviteten til Spam Fire, mens hans ultimate også har redusert brannhastigheten hans betydelig, og hans sakte har blitt redusert fra seks sekunder til fire.

I mellomtiden helbreder Sage's Healing Orb henne nå bare for 30 HP, men helbreder allierte for 100 HP (i motsetning til konstante 60 HP for begge tidligere). Dette vil gjøre henne til en mer effektiv lagspiller, men mindre i stand til å bruke healingen sin til å duellere alene. Denne vektleggingen av lagspill fremheves av økningen i "hjelpehale"-tid, slik at assistanse kan tildeles lenger etter at debuffet utløper hvis den berørte fienden blir drept.

En annen viktig endring er at verktøy som Trapwire Cypher, Nanoswarm Killjoy, Blast Pack Raze og flere nå vil ta skade fra fiendtlige effektområder. Helsen deres er økt litt fra standarden en HP, slik at de ikke vil bli ødelagt umiddelbart, men Riot sier at de fortsatt bør ha lav nok helse til å bli ødelagt i de fleste situasjoner. I tillegg gir områdeskadeevner nå mindre skade til ikke-spillere, noe som gjør dem mindre effektive mot høyere helseevner som Sage's Barrier Orb.

Disse endringene vil også svekke visse interaksjoner - for eksempel ødelegger ikke Breach's Aftershock lenger Killjoys ultimate Lockdown, som er økt fra 150 helse til 200. Andre endringer er oppført i sin helhet PBE patch notat er en reduksjon i kostnadene for Omens Paranoia, slik at han kan ha mer nytte ved kjøp som rustning, blits og røyk, samtidig som han samler Paranoia. Dette er imidlertid gode nyheter for nykommeren Harbor, som ser en buff til varigheten av sine High Tide og Cascade-evner.

Så langt ser samfunnet ut til å være begeistret for potensialet til denne siste oppdateringen. Blant de mest stemte kommentarene som svar på lappnotatene, bemerker en: "Disse endringene belønner mer koordinasjon og lagspill sammenlignet med enkeltspiller, det er en ekstremt givende og positiv endring." En annen kaller det "den største oppdateringen for Valorant siden lanseringen", og sier "Peak Valo er på vei, folkens, det er på tide å bli begeistret."

Lenge savnet Valorant Split kart kommer tilbake i versjon 6.0, så gjør deg klar til å gå tilbake til de kjente gatene igjen.

Del:

Andre nyheter